home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 July / CHEET42.ZIP / 3RINCE2.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-07  |  27.9 KB  |  747 lines

  1. ~Prince Of Persia 2
  2.  
  3. Prince or Persia II walk thru...
  4.  
  5. Erratum in the manual:
  6.  
  7. The way to fire a fireball is to fire!
  8. i.e., press 0, NOT 2!!!
  9.  
  10. General hints:
  11.  
  12. 1. You can drop loose tiles by jumping up 
  13. and down near them. If you must be under 
  14. them when then fall, you can avoid losing 
  15. strength by crouching so that it breaks on 
  16. your back.
  17.  
  18. 2. Killing heads: They pause (usually) 
  19. directly in front of you for just about half 
  20. a second. Hit them during this pause - and 
  21. repeat. Several times. It gets easy with 
  22. practice...
  23.  
  24. 3. Killing snakes: strike before you would 
  25. think. You have quite a reach...
  26.  
  27. 4. Killing shadows...to fight a shadow, you 
  28. need to be a shadow.
  29.  
  30. 5. Killing fighters of any sort: The best 
  31. strategy seems to be to get to a point where 
  32. your swords are just touching, then do 
  33. 'block-strike' without pause. It protects 
  34. you from his blow and seems to make you do 
  35. an overhand swipe that's virtually 
  36. impossible for him to deflect.
  37.  
  38. 6. And don't forget...if the odds are 
  39. impossible...you can always put your sword 
  40. away and run!
  41.  
  42. 7. POTIONS:
  43. There are several types of potions.
  44. There are Major health potions (blue; 
  45. restore all of your strength bottles and 
  46. give you another); Minor health potions 
  47. (also blue; just fill one of your bottles, 
  48. or do nothing if you're at full strength 
  49. already); poisons (magenta; empty one of 
  50. your strength bottles) and weird potions 
  51. (green; will do very unexpected things...)
  52.  
  53. ********************************************
  54. Level 1: No major potions
  55.  
  56. Kill the two men, go left to the next 
  57. screen, kill 2 more guards, go to the next 
  58. screen (left) and take a running jump to the 
  59. next building, keep running and jump again 
  60. to the next builing. Turn quickly, draw your 
  61. sword, and dispatch the next three men that 
  62. come from the right. Turn, and, keeping your 
  63. sword drawn, advance left to the next 
  64. screen. Kill two more men, put your sword 
  65. away, climb a level, and go left. Take a 
  66. running jump to the next building and climb 
  67. down (hanging drop) the left side.
  68. Jump off the ledge (1 level) and run to your 
  69. left - down the pier. Just as you get to the 
  70. end, jump/press shift. You'll just make the 
  71. departing ship...
  72.  
  73. Level 2: No major potions
  74. Go left -- just to the edge of the 
  75. quicksand.Floating bits will appear, then 
  76. sink when you step on them. One has a 
  77. pattern that matches the pattern on the 
  78. wall. Step on EVERY TILE BUT THAT ONE.The 
  79. wall on the far side will open...
  80.  
  81. Level 3: 2 major potions
  82.  
  83. There are a couple ways to go through this.
  84. The way to get the potions is as follows:
  85. Go right, drop three levels. To get first 
  86. potion, go left, jump across the pit with 
  87. the spikes, go through the door and get the 
  88. potion. Trip the switch on the far side 
  89. again to get back out the way you came, jump 
  90. back over the spike pit. Now go right again 
  91. (jump over the two arrow traps), trip the 
  92. floor switch, drop down 1 level and 
  93. immediately jump left when the door opens. 
  94. Go right again, hitting another floor switch 
  95. and dropping down another level. At this 
  96. point, you can go two ways.
  97. A. To get the second potion, go left to the 
  98. edge. Hanging-drop down (keep shift down as 
  99. you fall). Get the Major potion on the 
  100. ledge. Drop down again. Fight the skeleton 
  101. till he lies down, then trip the floor 
  102. switch and run left through the door. Keep 
  103. going up and to the left. Eventually you'll 
  104. come to another stone door. Go to the ledge 
  105. across the gap from it, jump so that you 
  106. land on the switch, and move as close as you 
  107. can to the door. When it's up at about neck 
  108. level, jump through and run run run to the 
  109. next gap. Jump the gap with shift held down, 
  110. pull yourself up and jump to get through the 
  111. door before it closes... Then go through the 
  112. main door out.
  113.  
  114. B. To avoid the second potion: Go right till 
  115. you get to the edge. You'll trip two floor 
  116. tiles in the process, and one wil fall on a 
  117. switch, keeping a door open that you want 
  118. open permanently. Hanging drop down, go 
  119. right to the end, up a level, left till you 
  120. trip the main door switch, then back the way 
  121. you came. Go through the door.
  122.  
  123. Level 4:
  124.  
  125. There's a very easy way to do this, but you 
  126. get no potions. Run right to the edge. 
  127. Hanging drop of of it; drink the green 
  128. potion and immediately jump off the ledge -- 
  129. the green potion will make you float down to 
  130. the bottom. Run all the way to the right, go 
  131. up a level and trip the main door switch (on 
  132. the right side, hard to see) then RUN RUN 
  133. RUN to the left -- the skeletons will wake 
  134. but don't stay to fight them. Run to the 
  135. main door and go out.
  136.  
  137. To get the potion, however...
  138.  
  139. From the beginning, go right and take a 
  140. running jump off the edge. Hold shift down, 
  141. but DON'T pull yourself up -- drop down 
  142. three levels to the next ledge. You'll lose 
  143. strength, but that's ok. Go right, up 1 
  144. level, and right again. Jump right at the 
  145. edge to avoid the spikes. Drink the minor 
  146. potion, then hanging drop off the edge 2 
  147. levels. Go right again, jump right and down 
  148. to avoid the spikes. To get the potion: from 
  149. here, go right. Trip the floor switch and 
  150. get as close as you can to the door. When 
  151. it's at neck level, jump forward, take one 
  152. running step, drink the potion and hit turn 
  153. as your drinking, then jump left immediately 
  154. before the door shuts. If you get stuck, 
  155. you're done for! Go left and hanging drop 2 
  156. levels, then walk left off the edge while 
  157. holding shift -- thus you'll trip the arrow 
  158. trap without getting hit. Pull yourself up, 
  159. got left to the edge, and hanging drop two 
  160. levels. You can fight the skeleton, or you 
  161. can just drop another 3 levels to the main 
  162. door. Run right to the end, up one level to 
  163. trip the main door switch (hidden, on the 
  164. right side), jump down and RUNRUNRUN left. 
  165. The skeletons will wake, but just keep 
  166. running. Go through the main door.
  167.  
  168. Level 5: Several save areas. 
  169.  
  170. 5.1:
  171. Go right, up and over the hump (avoid the 
  172. spikes) and fight the skeleton until you 
  173. either push him into the lava or else he 
  174. goes back to sleep.Jump right over the lava, 
  175. go up one level when you can, and run right. 
  176. You'll hit an arrow trap, but oh well. Some 
  177. things can't be helped. Actually, I haven't 
  178. tried this, but you may be able to avoid 
  179. getting hit by crouching and jumping forward 
  180. (hit 2 and 6) -- the arrow will probably 
  181. whizz over your head. Jump over the gap and 
  182. through the two doors. Run right -- don't 
  183. stop, or if you must, stop on the loose 
  184. tiles so that you drop and the arrows fly 
  185. over your head. Drop one level to the magic 
  186. carpet. Do NOT sit on it yet. The grating 
  187. above must be opened first! Instead, go 
  188. right, up one level, and right again to the 
  189. edge. Drop down one level, go to the edge 
  190. and jump right with shift on, get the minor 
  191. potion. Go to the left edge and jump left 
  192. and down (two levels); Go to the right edge 
  193. and jump right and down 1 level (get another 
  194. minor potion); go to the left edge and jump 
  195. left and down 1 level.Hanging drop 2 levels, 
  196. jump right. Go right (tripping floor switch) 
  197. and through the door, jump over the ditch 
  198. running as you land to avoid the arrow (if 
  199. you need the minor potion, jump down into 
  200. the ditch, get it, and walk CAREFULLY up to 
  201. the spikes. Climb up the left side and jump 
  202. right over the ditch) up and over the lava 
  203. bed (still going right) to the end.
  204.  
  205. 5.2  (save here)
  206.  
  207. Go up four levels, jump to the right side of 
  208. the crevice and knock down the loose tile. 
  209. It will land on a switch that opens the door 
  210. on the left side. From here, you can just go 
  211. up four levels (6 levels, if you need more 
  212. minor potions -- there are two up there, 
  213. once you knock down a loose tile) then go 
  214. left to get to the skeleton on the bridge. 
  215. See 5.3, below...You won't get the major 
  216. potion this way, though. To get the major 
  217. potion, jump to the left side of the 
  218. crevice, walk left to a bit before the edge 
  219. of the screen, and jump. There are three 
  220. floor switches. The two on your level are 
  221. irrelevant; but the one under the loose 
  222. floor tile must not be tripped, so DON'T 
  223. KNOCK DOWN THAT TILE! Go to the left edge, 
  224. jump left with shift held down, and pull 
  225. yourself up the other side. 
  226.  
  227. 5.3 The skeleton...save here!
  228. If you need strength, release the loose 
  229. ceiling tile above by jumping up and down a 
  230. few times and go up. There are two potions 
  231. up there. Now, go left, tripping the floor 
  232. switch. You'll end up on a shaky bridge with 
  233. a nasty skeleton. There's know way to kill 
  234. him, and he won't go to sleep, so you have 
  235. to keep him occupied until the bridge 
  236. collapses. This is tricky. The way to do it 
  237. is fight your way past him, then turn around 
  238. and keep him occupied - don't just run away, 
  239. or he'll run back to the floor switch and 
  240. close the door in front of you! So, with 
  241. your foot just at the edge of the second 
  242. bridge panel (looks like the 4th piece of 
  243. wood), just do the block/slash move 
  244. described above in the general hints. The 
  245. big advantage to doing block-slashes (no 
  246. delay) instead of block...slash....(delay 
  247. between) is that ...your feet don't move. 
  248. The bridge seems to fall sooner, however, if 
  249. you move just slightly back and forth over 
  250. the crack between the 2nd and 3rd 
  251. tile...When it does finally go, as SOON AS 
  252. the rightmost tiles start to fall, press 
  253. shift and turn left - don't bother to put 
  254. your swrod away. You WILL drop it. Them's 
  255. the breaks. Pull yourself up, go left, and 
  256. get the minor potion. Jump over arrow trap, 
  257. jump over gap, and go up one level. Now. 
  258. You've lost your sword, so you don't want to 
  259. mess with the skeleton on the next screen, 
  260. so as SOON as you've pulled youself up, 
  261. start running left. Jump over the gap -- 
  262. you'll get hit by an arrow, but so what. 
  263. Once you're on the other side, STOP RUNNING. 
  264. advance SLOWLY to the next screen...trip the 
  265. switch (leaving the ceiling screen OPEN), 
  266. hanging drop down two level, and go sit on 
  267. the carpet.
  268.  
  269. Level 6: One major potion
  270.  
  271. Go left, avoiding the switch. Go to the 
  272. second tile from the edge, and jump over the 
  273. last tile. You need that loose tile 
  274. later...Crawl left through the tunnel, and 
  275. pick up the sword on the far side. Go left 
  276. to the wall, up one level, knock down the 
  277. ceiling tiles and go up one more level. Kill 
  278. the flying head, knock down two more ceiling 
  279. tiles, and climb up 4 levels. Jump right 
  280. over the gap, and carefully go right to the 
  281. next screen. Now that you know where the 
  282. edge is, get a running start and jump the 
  283. gap. Drink the major potion, then hanging 
  284. drop down...if you've left the first loose 
  285. tile in place, this fall won't kill you. 
  286. You're now back at the tunnel again, Crawl 
  287. through it (left), go up about ten stories. 
  288. At the top, go left to the edge, drop down 
  289. till you can jump to the left side, then go 
  290. left. Hanging drop down, go right (avoid the 
  291. slicer), go right and kill the flying head, 
  292. then go through one of the two doors. The 
  293. next level will look a little different 
  294. depending on which door you go through...
  295.  
  296. Level 7: one major potion for each path.
  297.  
  298. Right door path: Go left until you get to 
  299. the tunnel. To get the major potion, go 
  300. through the tunnel. Jump up and down to 
  301. knock the floor tiles loose, then drop down 
  302. one level. Kill the flying head, and proceed 
  303. left until you get the potion. Then come 
  304. back the way you came, up to the tunnel 
  305. again, and back through it. Now, go up a 
  306. level and through the gate (going left). Go 
  307. under slicer, down 1 level and kill the 
  308. head. **** Go left, up 1 level, drink minor 
  309. potion, up two more levels. Run right and 
  310. jump just at the edge (push shift!). Pull 
  311. yourself up, get minor potion, loosen tiles 
  312. and go up one more level. Go right, killing 
  313. 2 snakes and going under slicer. Go down two 
  314. levels, kill 2 snakes, and get minor potion 
  315. if you need to; otherwise just go up one 
  316. level, kill head (another minor potion 
  317. there), and go up four more levels. Go left, 
  318. kill the head, left again, and up and over 
  319. the gate you can't open. Kill snake and take 
  320. a running jump left over the gap. (It's 
  321. actually easier two floors up...). Run left, 
  322. go through the tunnel and back if you need a 
  323. minor potion, go down two levels; take a 
  324. running jump right; go right until you get 
  325. to the slicer, and CRAWL UNDER IT (don't 
  326. even try to go over...). Hit switch, then 
  327. head left and blow this joint...
  328.  
  329. Left door path:
  330.  
  331. Drop down through loose panel; Go right, 
  332. down, kill snake, left, and down, kill head, 
  333. down two levels, R, up one level and drink 
  334. minor potion. Loosen ceiling tile and go up 
  335. one more level. Kill flying head, drink 
  336. major potion, then go back down two levels. 
  337. Go right, and from here the level is like 
  338. the right door path as of ****.
  339.  
  340. Level 8: one major potion
  341.  
  342. 8.1  Kill snake. Go left, down two levels, 
  343. and carefully drop down one more (hanging 
  344. drop) and jump left over the loose tile -- 
  345. DO NOT drop the loose floor tile on the 3rd 
  346. ledge down! Hanging drop down two levels, 
  347. missing floor switch, and jump left and 
  348. down. Go left through gate, drop down one 
  349. level and kill the head. Go left, up one 
  350. level, and jump once up and down to dislodge 
  351. two loose floor tiles. Now, to get the major 
  352. potion: Go down 3 levels. Head right, till 
  353. you get to the closed gate. Go up 1 level 
  354. and knock the panel down onto the gate 
  355. switch. Do NOT go hold onto the second ledge 
  356. up -- it's another switch that will close 
  357. the gate again! Now, go down and right 
  358. through the gate; under the slicer, crawl 
  359. through the tunnel, kill the head, jump over 
  360. the switch, and get the major potion. Go 
  361. back the way you came, until you get through 
  362. the gate. NOW go up two levels. Go to column 
  363. next to the switch, and get to the right 
  364. edge of it. Jump LEFT holding shift, and 
  365. pull yourself up ont the second column. 
  366. Climb back up to where you were...and jump 
  367. to left side of gap.
  368.  
  369. 8.2 (SAVE)
  370. Go left, drop one level, kill two snakes and 
  371. get minor potion. Go left, kill head BEFORE 
  372. going under slicer, go up one level, kill 
  373. another head, then go left to the end and up 
  374. into the ruins. Get sword (your father's 
  375. sword!)
  376.  
  377. 8.3 (SAVE)
  378. Jump left over puddle; Go left through three 
  379. screens of three flying heads and head out 
  380. the main door!
  381.  
  382. Level 9: No major potions
  383.  
  384. Go left, kill head, jump left and go 1 level 
  385. down. Kill snake, go left through two 
  386. screens (1 head each); Go under slicer, go 
  387. to next screen, kill two heads. Now, go one 
  388. screen left. Note the horse statue. You need 
  389. to land on it. So, go all the way back to 
  390. the right to where you killed the snake. Go 
  391. up two levels and run left over the loose 
  392. tiles. When you get to the next screen, stop 
  393. and collect yourself! Now, run and jump, run 
  394. and shift-jump over the next two sections. 
  395. Pull yourself up. Shift-jump left again. 
  396. Pull yourself up. Get to the left edge, and 
  397. jump. STOP. Now, running jump left one last 
  398. time to land on the horse's back!
  399.  
  400. Level 10: 1 major potion
  401.  
  402. Run right; kill two birdmen, go up one 
  403. level, and get minor potion. Jump across gap 
  404. to statues and  dislodge the loose tile to 
  405. kill the guard below. Drop down to his level 
  406. and go left. Now, to get the major potion 
  407. (if you want to avoid this, just hanging 
  408. drop 3 levels and go to the section marked 
  409. ****) Take a running shift-jump left and 
  410. pull yourself up. Walk two steps left, jump 
  411. over spikes, and kill the two birdmen. Run 
  412. left. A birdman will appear from the right 
  413. (behind you), but will stop and stay put if 
  414. you just turn to face him and draw your 
  415. sword. With your sword drawn, advance left 
  416. to the next screen. Kill the birdman there, 
  417. then crawl under the slicer and drop down 
  418. one level, and jump right over the spikes. 
  419. Now. To the left, up one level (behind the 
  420. statues) note that there is a closed gate. 
  421. The switch is on the next screen to the 
  422. right. So, kill TWO of the birdmen, but get 
  423. to the right side of the third and quickly 
  424. backpedal until you're backed up against the 
  425. wall on the next screen. NOW kill the 
  426. birdman, so that he dies on the switch. Go 
  427. left, step CAREFULLY up to the spikes and go 
  428. up one level, then go left to claim the 
  429. major potion. Go right, back to where you 
  430. killed the last birdman. Go up, right, and 
  431. hanging drop down 2 levels. Kill the 
  432. birdman, go right, crawl under the slicer, 
  433. and go up 1 level.Jump through the gate and 
  434. over the spikes. **** Kill the birdman, go 
  435. right 1 screen, get potion, go right again 
  436. and under slicer. Don't worry about the 
  437. birdman who comes running up behind you -- 
  438. he'll stop before the slicer! Go right to 
  439. the end, kill the birdman, and drink the 
  440. minor potion. Go up two levels, and head 
  441. left. The first gap is tricky because 
  442. there's a slicer on the far side. So, 
  443. standing shift-jump from a little ways 
  444. BEFORE the edge; pull yourself up, take one 
  445. small step forward and crawl under the 
  446. slicer. Keep heading left until you get to 
  447. the gate. Go under it, crawl under the 
  448. slicer, and up one level. You will trip the 
  449. switch for the main door. Walk carefully 
  450. left up to the spikes. Climb up one floor, 
  451. and now you're back to where you dropped the 
  452. tile on the guard. So, go left, drop 3 
  453. levels, and go right, killing the birdman 
  454. and heading under the slicer. Now, when you 
  455. get to the end, go up four levels, draw your 
  456. sword and advance left. Dispatch the three 
  457. birdmen and run/jump left over 2 gaps until 
  458. you get to the main door.
  459.  
  460. Level 11 One major potion
  461.  
  462. 11.1 Go left, then up three levels. Left 
  463. again, up one level, TWO STEPS left (to 
  464. avoid the spikes), up one level. Dislodge 
  465. ceiling tile by jumping 3 times, and go up 
  466. one more time. Jump to the left side, then 
  467. trip the switch and jump right. Go right 
  468. through the gate before it close. Take a 
  469. running shift-jump to the right, and climb 
  470. to the higest accesible level. Go right. 
  471. Now...to get major potion. Dislodge ceiling 
  472. tile, quickly climb up 1 level to the gate. 
  473. Jump TWICE to dislodge the ceiling tile and 
  474. MAKE SURE YOU FALL TO THE RIGHT WITH IT! (It 
  475. will land on a switch that will close the 
  476. gate you're standing under!) Take ONE step 
  477. right, jump right, and get major potion. Go 
  478. up to the left one level, jump left, and go 
  479. up and back through the gate. Jump to the 
  480. left side of the crevice and go up three 
  481. levels. The timing on this next part is 
  482. tricky. See the switch just before the 
  483. slicer? Trip it and run-jump-run-run-shift-
  484. jump left over the next gap and yourself up 
  485. before the gate closes! (whew!)
  486.  
  487. 11.2 (SAVE)
  488.  
  489. Go up 4 levels, (dislodge the floor tile 3 
  490. floors up) and go right to 1 tile before the 
  491. edge. Now. Timing is agin critical. Without 
  492. any delays between, take 2 steps forward, 
  493. turn and hanging drop to the statues below. 
  494. Jump left, take 1 step forward, jump again, 
  495. and either jump or press left repeatedly to 
  496. get out from under the gate as it closes. 
  497. There's a minor potion here, but if you have 
  498. all of your strength, save it...
  499.  
  500. Run left to the next screen, kill four 
  501. birdmen (you can actually avoid killing two 
  502. of the by luring the first birdman that 
  503. appears into the screen to the right. Kill 
  504. him and his buddy, who will soon follow, and 
  505. then go left and up before the other two 
  506. arrive) and go up 3 levels. Get minor 
  507. potion. Go right to the end, up one level, 
  508. dislodge the ceiling tile, and go up one 
  509. more level. Now, run right, trip the floor 
  510. switch, run left and jump the gap. Pull 
  511. yourself up one level, draw your sword, and 
  512. advance to the next screen and under the 
  513. gate before it closes. Kill the birdman. 
  514. Avoid the trap door (locate by jumping up 
  515. and down) and jump to the other side. Go up 
  516. one level and dislodge ONLY THE LEFTMOST 
  517. ceiling tile. (If you drop the right one, 
  518. it'll land on the switch for the gate and 
  519. you won't be able to trip it again...) Go up 
  520. one level, jump left over the loose tile and 
  521. crawl under the slicer. Go right, then up 
  522. three levels (dislodge ceiling tile to get 
  523. through ceiling), go right and jump first 
  524. gap, then go down second. Jump up and down 
  525. to dislodge the tile on the other side of 
  526. the screen, then go up two floors, right, 
  527. and hanging drop. IMMEDIATELY run right and 
  528. fall through the gap in the floor before the 
  529. big squisher gets you!
  530. Run left, jump the gap, go under the slicer, 
  531. take one step forward and jump to the gap -- 
  532. missing the loose tile. Then go down two 
  533. levels, jump right, and run through the gate 
  534. (jump over the switch in front of it). Go 
  535. out the door!
  536.  
  537.  
  538. Level 12: 1 major potion
  539.  
  540. There are a myriad of ways to do this level. 
  541. It's one of the best levels of the game. 
  542.  
  543. First, go right to trip the switch, jump 
  544. left and go under the first gate. From here, 
  545. the paths diverge...
  546.  
  547. 12.1A If you wish to get the major potion, 
  548. go up 2 levels and head the the left. When 
  549. you get to the gap across from the birdman, 
  550. go up one level and jump down to him. Knock 
  551. him off the ledge. He'll die on an important 
  552. switch down there. Jump to the right side, 
  553. and jump up and down three times to knock 
  554. down some tiles on the other side (where the 
  555. birdman was). Those will trip another 
  556. important switch. Go up a level. Jump up and 
  557. down three times to shake loose another 
  558. tile. Another tile, another switch. Notice 
  559. that to your upper left, there are four 
  560. gates in a row. Three should now be open. To 
  561. trip the fourth, go up two levels and shake 
  562. one last tile loose. Now, go down one level 
  563. and take a running jump left across to the 
  564. other side. Go under the four gates.
  565.  
  566. 12.2 (SAVE)
  567. Take a running jump left. Jump left again -- 
  568. don't trip the loose tile because you'll 
  569. need that in a second. Drink the major 
  570. potion. Take a running jump-shift right, 
  571. then drop down two levels and head right. Go 
  572. up two levels where you killed the birdman, 
  573. and head right till you get to the gap. 
  574. Knock down the loose ceiling tile, then go 
  575. up. Run right and, when you get to the end 
  576. turn IMMEDIATELY while pressing shift and 
  577. pull yourself up. Or, just jump up and down 
  578. to shake the floor tile down. Go back left 
  579. and down. Head left to the edge, climb up 2 
  580. levels, and go right...carefully. Jump the 
  581. trap door, got under the gates, and head 
  582. right. The next bit's a little tricky. You 
  583. have to jump exactly right. Do NOT jump to 
  584. soon. Running jump across the gap but DO NOT 
  585. hold shift; if you jump from the edge, you 
  586. should land right under the gate on the far 
  587. side. Immediately run once forward before 
  588. the gate comes crashing down...
  589.  
  590. 12.3
  591. Get all the way to the left, then running 
  592. jump left. When the disembodied flaming 
  593. sword attacks, get to the right side of him, 
  594. put away your sword and run like hell right. 
  595. Jump the gap. Again, the path diverges.
  596.  
  597. 12.3.1
  598.  
  599. Immediately take a running jump-shift left 
  600. from about 1 tile BEFORE the edge. Pull 
  601. yourself up and under the gate before it 
  602. closes. Go forward and down, tripping the 
  603. main door switch, and hanging drop two 
  604. levels. **** Now head right, going through 
  605. several screens of birdmen and slicers until 
  606. you reach the end. Go up three levels, knock 
  607. the ceiling tile loose, go up one level, 
  608. head right to where you killed the first 
  609. birdman, up two levels, right again, down 
  610. two levels at the first gap and right 
  611. through the gate. Run one more screen right 
  612. and go out the main door.
  613.  
  614. 12.3.2
  615.  
  616. Go right. Jump the gap and knock the birdman 
  617. off the right edge. He'll fall on a door 
  618. switch and fix it open. Drop down two levels 
  619. and jump right, through the gate and over 
  620. spikes you can't see from this screen. Now. 
  621. The third tile from the left shuts that 
  622. gate. Don't step on it. The fourth tile 
  623. opens the main door gate. Step on it. Now, 
  624. go to the crack between the fourth and fifth 
  625. tiles and jump left. Carefully walk up to 
  626. the spikes, go up  1 level and through the 
  627. gate. Go up another level, left, drop down 2 
  628. levels, head left and follow 12.3.1 from 
  629. ****.
  630.  
  631. 12.3.3
  632.  
  633. Follow 12.3.2, but if you don't manage to 
  634. knock the birdman off the ledge, all is not 
  635. lost. Go down to the switch he would have 
  636. tripped. Trip it, jump right through the 
  637. gate, and note the floor switches. Trip the 
  638. second one (4th tile from the left; opens 
  639. the main door). Now, go one screen right. 
  640. Drink the green potion. A little man will 
  641. appear and run through the locked gate to 
  642. the right, tripping a switch on the far side 
  643. which will...temporarily...open the gate 
  644. behind you. So, run run run to the left, 
  645. stopping JUST SHY of the fourth tile. jump 
  646. over it, take two steps up to the spikes, 
  647. and climb up and past the gate before it 
  648. closes!
  649.  
  650. Now, go left, up, left down 2 levels, left 
  651. again and follow 12.3.1 from ****.
  652.  
  653. Plan 12.B
  654.  
  655. If you don't care about the potion, After 
  656. you go through the first gate, jump left and 
  657. go down one level. Take a running shift-jump 
  658. right, catch the far panel and drop down. 
  659. Head through the gate, and go right until 
  660. the end. Now you can either go up three 
  661. levels and follow plan 12.3.2, or go up two 
  662. levels, right, and down two, trip the 
  663. switch, go up one level and jump right, and 
  664. follow plan 12.3.3!
  665.  
  666. Level 13 One major potions 
  667.  
  668. 13.1
  669. The studly way: Go left, under the slicer, 
  670. left and jump across the gap. Kill birdmen, 
  671. keep going left, keep killing birdmen until 
  672. you get to the next gap. *** Jump the gap, 
  673. then run left to the next screen. A birdman 
  674. will appear from the right. If you can, lure 
  675. him to the right and kill him right on the 
  676. egde of the gap, so that he dies on the 
  677. switch. If you can't do this, it╒s not 
  678. hopeless, just difficult. Trip the switch 
  679. and run run run left, go up, run left and 
  680. leap across the gap (holding shift) and pull 
  681. yourslef up and through the gate before it 
  682. closes...hint: jumping forward is faster 
  683. than running forward...
  684. 13.1 the wimpy way
  685. Go left, down under the slicer, left again, 
  686. and hanging drop down the gap. Jump right, 
  687. dropping through the gap 2 floors, then head 
  688. left until you can go up. Go up to rejoin 
  689. the studly way at **** (There are several 
  690. minor potions down here that you can get...)
  691.  
  692. 13.2 (SAVE)
  693. Go left, kill kill kill, go left again, kill 
  694. kill kill (you can also put your sword away 
  695. and run once you've only got guys to the 
  696. right of you), run left, jump the gap, and 
  697. drink the major potion. Now...go left to the 
  698. flame. LET THE BIRDMAN KILL YOU. Then, when 
  699. the screen says 'push space bar to 
  700. continue'....don't. Wait and watch...
  701.  
  702. Level 14: no potions, short and quick...
  703.  
  704. Go to the right side of the tower, hanging 
  705. drop (hold shift as you fall), grab the 
  706. ledge and pull yourself up.
  707.  
  708. Level 15: As many potions as you like...
  709.  
  710. You╒re on a chess board. If you need potions 
  711. (you must have 11 to complete this level!) 
  712. Go left and hanging drop down one left, then 
  713. go right and down 2 levels. Kill the men. 
  714. When they die, they often turn into 
  715. potions..sometimes minor, sometimes major. 
  716. Drink until you have 11!
  717.  
  718. From the chessboard, go right, jumping the 2 
  719. gaps. You should be in the crystal room with 
  720. 4 shadows...turn yourself into a shadow to 
  721. kill them (turn left then right then left 
  722. then right....over and over till your shadow 
  723. separates. This will kill off strength 
  724. potions, so you SHOULD have 3 left over. If 
  725. you had enough potions, you should be 
  726. glowing with blue flame now.) Kill three of 
  727. the shadows. The fourth will disappear. Go 
  728. to the top platform and pull yourself up to 
  729. the next level ****, a weird level full 
  730. optical illusions. Take a little time to 
  731. aquaint yourself with this level....The 
  732. perspective is all wrong. Now, go kill 
  733. Jaffar...from where you started, go right a 
  734. step, pull yourself up, go right one running 
  735. step, pull yourself up, then run right, 
  736. jumping the gap and jumping down one level 
  737. at the end, Run left, down one level, left 
  738. again (you should be chasing Jaffar by now), 
  739. jump the gap. Take a walking step left. You 
  740. should be where you started. Repeat the 
  741. process once more. Now, you should be RIGHT 
  742. BEHIND Jaffar. When he pulls himself up 
  743. (where you were at point ****, above) pull 
  744. yourself up right with him and press 0. This 
  745. fires the fireball and torches him.
  746.  
  747.