home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 July / CHEET42.ZIP / 3IO-FOR.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-07  |  1.5 KB  |  36 lines

  1. ~Bioforge (A Tip)
  2.  
  3. Help on the Alien in the Reactor Room, obtained via the Internet.
  4.  
  5.  
  6. ~I'm trying to get rid of the alien in the reactor room.  I have 
  7. ~tried hitting him and backing up slowly but I never get him onto 
  8. ~the walkway so I can knock him off.  I have tried shutting the 
  9. ~reactor down before killing him, but he takes off for the door and 
  10. ~shuts off the bridge.  I need serious help here, I have played 
  11. ~this scenario many times and cannot get past it!
  12.  
  13. Heres how:
  14.  
  15. 1.  RUN across the bridge.
  16. 2.  Head directly for one of the reactor pillars (farthest from the
  17.     alien)
  18. 3.  Lock down that pillar, the alien will get really close, but you
  19.     can't be hit while performing the lock-down.
  20. 4.  Run away and around the alien.
  21. 5.  Knock the beasty upside the head a few times, either with the 
  22.     blaster or just kick/punch.
  23. 6.  When he falls, lock down the other pillar.
  24. 7.  RUN across the bridge, if the alien isn't following you, shoot 
  25.     him a few times to piss him off, you may have to be on the bridge
  26.     to do this, you may have to 'taunt' him more by getting closer.
  27. 9.  Hit the bridge switch when you know who is on it.
  28. 10. Hit it AGAIN quickly and run across.
  29. 11. Punch in the reactor code and take a breather.
  30.  
  31. Note, the "success" animation is similar to the 'death' scene, the 
  32. pillars will rise, and the fire ball will start to fluxuate, but 
  33. then it'll shrink down and get stable. So if you see it don't panic.
  34.  
  35.                               (Timothy Wilson - wilsont@rahul.net)
  36.