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- ~Eternam (German)
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- Solution.
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- From: Bernd Wolffgramm - editor of DLH <UZS691@ibm.rhrz.uni-bonn.de>
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- ETERNAM - DIE LOESUNG
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- Dies ist eine Loesung von dem MEGACOOLEN Game ETERNAM.
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- Man sollte zuallererst den Bauern abschiessen, er kann einem nicht
- helfen. In die einzelnen Haeuser braucht man nicht zu gehen, dort
- findet man erstmal nichts, allerdings sollte man einen Abstecher zum
- Schloss des Herzogs machen. Nachdem man einmal herzhaft Gelacht hat,
- sollte man links reingehen, die Leckerei nehmen und rechts rein,
- dort sollte sich ein Streichholz befinden, welches man mitnehmen
- sollte. Nun kann man noch in den Raum darueber gehen, und schon
- wieder lachen. Fuer den weiteren Verlauf sollte man noch die
- Infrarotbrille ansichnehmen, die Zwiebelschalen und die
- Mittelatromatickamera. Man sollte uebrigens in alle Schraenke
- gucken! Die Pruefungsraeume sind nicht schwer zu finden. Die erste
- Pruefung, man sollte die Zwiebelschalen unter dem 1. Auge verwenden,
- weitergehen zum 2. Auge, drunterstellen, und dann so schnell es geht
- durch den Raum mit den Flamen. 3. Pruefung: Geht einfach ein paar
- Schritte nach oben, und sprecht dann. Vorsichtig ueber den Balken,
- durch die ANGEZEIGTE TUER, am Monster vorbei, die Infrarotbrille
- verwenden, den Weg gehen (VORSICHT), ein Streichholz verwenden, den
- hinteren Schalter umlegen, und in den naechsten Raum, auf
- irgendeiner Plattform werdet ihr nach oben katapultiert, wo ihr aus
- dem Schrank das Schluesselbund nehmt, falls ihr das noch nicht getan
- habt, und geht in den Raum darunter.
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- ~-STORY-
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- Geht zum Typen, der das Schluesselbund verloren hat, und gebt es
- ihm. Dann erfahrt ihr etwas, was man sogleich ausprobieren sollte. 3
- MAL WIEDERHOHLEN! Nun geht ihr aus dem Schloss, und gelangt nach
- einiger Zeit zu einem Tempel. Dort redet ihr mit der Tempelfrau, und
- tut ihr einen Gefallen. Nun sollte man die Stelle suchen, an der man
- zur naechsten Insel kommt. Den ersten Mann abschiessen, und sofort
- die erste Strasse links rein. Dort sollte irgendwo ein Haus
- rumstehen, in welches man gehen sollte. In den naechsten Raum, und
- reden. Nach einigem AHA gibt man dem schoenen Maedchen den Brief.
- Noch ein AHA und raus aus dem Haus.Genau kann ich mich nicht mehr
- erinnern, aber man sollte irgendwo auf eine aeltere Dame treffen,
- die man ueber die Dragoons ausfragen sollte. Nun geht es zum Dorf.
- Am besten ist es, sofort auf den Rasen des linken Hauses zu gehen.
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- ~-STORY-
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- Man hoert Stimmen im Kerker. Was macht man mit Stimmen? - Genau, ihr
- fragt sie, was das war, ihr meint, ihr habt Stimmen gehoehrt. Man
- macht den Kindern einen GP zum Geschenk, und kann fliehen. Nun kann
- man kaempfen. Natuerlich erst reden, damit der Herr auf einen
- aufmerksam wird. ACHTUNG! Das Messer bereit machen, und im besten
- Augenblick benutzen. LACHEN! Nun geht man zum Herren mit den
- Kompaessen, und kauft einen. In einer Strassse findet man einige
- Dinge, die man mitnehmen kann. Da waeren ein Tennisschlaeger, ein
- Schluessel, eine Canis Caccus und ein fuer das Spiel voellig
- ueberfluessiges Thermometer. Naja, man geht jedenfalls weiter, und
- in die Kneipe. Dort ver-langt man etwas "KRAEFTIGES" und sucht genau
- das. Die Anweisungen befolgt, findet man sich im Untergeschoss
- wieder, wo man erstmal nichts machen kann. Man geht zu einem der
- grossen Haeuser, am besten das Linke, geradeaus, durch die rechte
- Tuer, versteckt sich hinter dem Umkleideschutz, macht die Kamera
- klar, und benutzt sie. Nach den Schnappschuessen geht man zum Baron,
- spricht mit ihm und ueberreicht ihm die Kamera. Man bekommt eine
- Genehmigung fuer das Floss. Im anderen Haus spricht man einfach so
- mit dem Herzog, und besorgt sich die Genemigung. Den Papagei kann
- man auch ausquetschen, man muss ihm aber Koerner geben, die man in
- der Kueche bekommt. Nun kann man bequem das Floss benutzen, und
- faellt in dem Test durch. Man geht wieder zum "Gemischtwaren-
- haendler" und verlangt den >besonderen< Passierschein. Nun kann man
- sich auf Insel Nummer3 umsehen. Man wird zu einem Gebaeudekomplex
- gebracht, in welchem man zuerst den unteren Teil der Anlage
- begutachten sollte. Man bekommt eine Karte, mit der man sich in
- Stufe 1 ein Getraenk hohlen kann. Man geht weiter nach rechts, und
- nimmt die Karte aus dem Schrank. Nun auf zu Stufe 4 und ins Fernrohr
- geguckt. Etwaaas nach rechts gedreht, und wir bekommen eine Katas-
- trophe zu sehen. Nun kommen 2 alte Bekannte auf uns zu.
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- ~-STORY-
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- Don geht nach links, und spricht mit der Kirk-Abart. Man fragt ihn
- nach der Stufe 2, also nach dem Kommandant. Man bekommt eine Karte
- fuer die 2. Stufe. Dort hin fahren bringt einen Auftrag vom
- Oberhaeuptling. Nun sollte man schnell auf die Strasse und nach
- rechts. irgendwann kommt man zu einer qualmenden Pumpstation. Dort
- geht man rein und stellt den Qualm ab. Nun gehts wieder zum Boss,
- und dann wieder raus. Irgendwo sollte eine Station mit einem
- Zeittunnel sein. dort springt man rein, und kommt auf dem Mond bei
- der ersten Mondlandung raus. Neil Armstrong (Super Grafik) gibt uns
- den Auftrag, eine Sternenkarte zu besorgen. Dafuer duerfen wir 2
- Programierer loswerden (Du warst doch schon in Stufe 3, ODER?), und
- die Fahne mitnehmen. Wo gibt es wohl eine Sternenkarte...? Richtig,
- in der Kneipe. Doch wie da hinkommen? Man kann Gottseidank die
- Teleporter in Stufe 1 benutzen.Ich glaube, es war die hinterste
- Toile..., ich meine, der hinterste Transporter. Wenn nicht, der
- davor. In die Kneipe, und den Schmuggler fragen. Dann die
- Sternenkarte nehmen, und zurueckteleportieren. Auf den Mond, Neil
- die Karte geben, und die Programierer abhohlen.
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- ~-STORY-
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- Man sollte nun den 1. Teleporter benutzen, und man kommt in die
- Wueste. Dort geht man in die Grabkammer, dort nach rechts, zur Wand,
- nimmt den herrunter-gefallenen Josettastein und kehrt zu Spot
- zurueck. Der uebersetzt den Stein. Man sollte sich die
- ABC-Uebersetzung abschreiben, man braucht sie in der Grabkammer.
- Dort geht ihr nach rechts, zum Flaschengeist, sagt ihm, er soll die
- Tuer oeffnen, geht hinein, und speichert ab. Nun geht man VORSICHTIG
- das Aegyptische ABC nach, und speichert wieder ab. Nun nimmt man das
- Szepter, welches man links unter dem Glas benutzt. Das Glas trinkt
- man aus, und geht in den naechsten Raum. ACHTUNG! Nichts beruehren,
- sonst ist man ein Grab-raeuber und wird bald erschossen. Der Kopf
- ist also nur eine Falle! Die Biene im naechsten Raum sollte man
- nicht erschiessen, sonst kommt die grosse Mutter. Jetzt allerdings
- die Schlangen erschiessen, und unter dem Spiegel etwas sagen. Die
- Scherben sollte man nehmen, und dann abspeichern. Irgendwo befindet
- sich ein Raum, in dem unten ein Kreuz ist, und an der Wand
- Superman, Sir Lancelot und Indiana Jones plattgedrueckt sind. Auf
- das Kreuz legt ihr VORSICHTIG die grosse Scherbe und nimmt die dann
- entstandenen kleinen Scherben. Nun geht man den ganzen Weg zurueck,
- und plaziert eine Scherbe auf dem Stein, der sich in dem Gang
- befindet, wo die ganzen Hieroglyphen sind, und aus der Decke ein
- Licht schimmert. Nun folgt man dem Lichtstrahl, und plaziert dort,
- wo er aufhoehrt, eine weitere Scheibe. Irgendwo sollte noch ein
- Messer sein, welches man neben dem Glas benutzt, welches man nicht
- nehmen kann. Man opfert so sein Blut. Nun sollte man in den Raum mit
- den kleinen Statuen gehen, in dem man die Orange und die Gelbe
- mitnimmt. In dem Raum links daneben befindet sich noch eine Blaue,
- die man auch nehmen sollte. Die Spinnen, die jetzt kommen,
- erschiesst man. Das geht am besten, wenn man sich zuerst
- rechtsunten, und dannversucht, den Spinnen auszuweichen. Man geht
- einen Raum weiter nach rechts (der mit den anderen Statuen, und geht
- eins nach unten. Dort wo man jetzt steht, plaziert man die gelbe
- Statue, am linken Eingang des gleichen Raumes die Orange, und am
- rechten Eingang die Blaue. Man sollte jetzt die weiteren Scherben
- plazieren, wieder in den Raum zurueckkehren und die Tennisschlaeger
- benutzen. Nachdem man nach oben getragen wurde, ffnet sich der Sarg,
- und man geht durch. Don beantwortet die Fragen der Sphinx, und kann
- im naechsten Raum den Verkleinerungs-Stab aus dem Sarg nehmen. Nun
- wird die Pyramide aufs Mini-mum verkleinert. Man benutzt nun den
- Teleporter nach Cauda, und verkleinert das Schiff im Schloss des
- Herzogs mit dem Stab. Nun bringt man das Schiff zur Pumpstation, und
- vergroessert dort wieder. Nun faehrt man zur Insel der Dra-goons.
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- Don geht in die Hoele der Dragoons, wo er beim Alchimisten eine
- Fernbedienung findet. Nicht mit dem Alchimisten reden! Man geht nun
- zum Wissenschaftler, und zeigt ihm die Fahne (Du bist der Mann, der
- viele Sterne in der Hand tragen kann). Man gibt ihm die
- Fernbedienung, da er das Spiel im Fernsehen nicht verpassen will.
- Man bekommt eine Waffe, um den Fuersten umzubringen... Zurueck in
- der Hoele wird Don von 2 Waechtern gefang-engenommen. Auf die Frage
- nach dem letzten Wunsch antwortet Don mit Antwort 1. Don trifft dort
- wieder das "Pueppchen" aus dem Schloss des Barons von Dor-salis. Man
- nimmt nun die Pilze mit (speichern und dann den roten Pilz essen).
- Im naechsten Raum wirft Don den Balken um, und nimmt in dem
- naechsten Raum den Diamanten mit. Zurueck im Harem benutzt Don den
- gruenen Pilz, und wird un-sichtbar. Man geht nach oben durch einen
- der drei Durchgaenge und dann nach links. Dort nimmt man die
- Bocciakugeln und den Knochen. Ganz links sieht Don einen Spiegel,
- den er mit dem Diamanten zerschneidet. Sieh mal einer guck: ein
- Geheimgang (abspeichern!). Beim riesigen Monster verwendet man den
- Rat der alten Frau (Knochen benutzen). Nun geht man nach oben, und
- dort in die Kueche. Man versteckt sich hinter dem Balken und wartet,
- bis der Koch zum Herd ge-gangen ist. Nun nimmt man ganz schnell die
- Gewuerze und ersetzt sie mit dem runden Pilz. Im Raum mit dem
- grossen Schlangenkopf geht Don nach links und spricht mit dem
- Gefangenen. Nun wirft Don die Bocciakugeln in die andere Zel-le und
- bekommt vom Gefangenen eine Pfeife, welche er sogleich an dem
- Schlan-genkopf ausprobiert. Man geht durch die nun offene Tuer und
- redet mit dem Fuersten (Antworten 3,2,3,1) und schon war der Fuerst
- einmal. Don nimmt den Schluessel und steckt ihn in das
- Schluesselloch am Schlangenkopf. An der Zunge laesst sich Don nun
- herunter, und fuettert die Haie 2 mal. Nun kann er gefahr-los zum
- Ausgang schwimmen. Man verschiebt den Stein (abspeichern vorher!)
- und wartet etwas. Nun schiebt man den Stein wieder zurueck und
- springt in den Krater. Nachdem sich die Tuer geoeffnet hat, geht Don
- die Treppe hoch, und schaut sich das Ende durch das Fenster an.
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- ENDE
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- Wir sind:
- Dirk "MEISTER" Janzen
- Nadja "KARNICKEL" Carmincke
- und Bjoern "ERNIE" Korthof
- Danken koennt ihr uns, indem ihr uns Geld (vieleicht 5 DM) schickt,
- damit wir weitere Spiele kaufen, und somit auch Loesungen schreiben
- koennen :-)
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- Adresse:
- Cool-Games
- Rthenerstr.11
- 4780 Lippstadt 13
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