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Text File  |  1978-01-01  |  5.3 KB  |  170 lines

  1. <>
  2. @3{DESTRUCTION DERBY - PSX REVIEW
  3. @4}by NeTiX / PTK
  4. @6
  5.           -|-|-|-|-|-|-|-|-
  6. @5
  7.        System: Sony PlayStation
  8.            Players: 1 - 40
  9.  
  10.      Developer: Sony Interactive
  11.          Entertainment Europe
  12.     (formerly known as Psygnosis)
  13.  
  14.      Publisher: Sony Interactive
  15.          Entertainment Europe
  16. @6
  17.           -|-|-|-|-|-|-|-|-
  18. @1
  19. Destruction  Derby  is easily the most
  20. instant-race  game  on the PlayStation
  21. and  it's  debatable  that  any  other
  22. video  game  format  has  seen  such a
  23. quick-to-get-into    racer.     Forget
  24. acceleration, top speeds and handling,
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. all  you  need  is  "The Bowl" and the
  30. desire  to  steam  full  pelt into the
  31. nearest vehicle.
  32.  
  33. The  "Destruction  Derby", after which
  34. the  game  is  named, takes place in a
  35. huge stadium where twenty cars slug it
  36. out,  slamming  into  each other until
  37. the  arena  is  filled  with the thick
  38. black   smoke   and  nineteen  crooked
  39. vehicles.   A  plan  view  of your car
  40. appears in the bottom, right corner of
  41. the screen, indicating how much damage
  42. you  have recieved.  Triangular lights
  43. appear  all around the outside.  Green
  44. lights  indicate  nothing  wrong  with
  45. that  part  of  the car, orange lights
  46. mean  minimal  damage, red means minor
  47. damage,   red   flashing  means  major
  48. damage  and  when the area turns black
  49. that  means  that  part  of the car is
  50. knackered.   Of  course  the first few
  51. times  that  you  have a dabble in the
  52. arena,  the last thing on your mind is
  53. how    much    damage   the   car   is
  54. accumulating.
  55.  
  56. After  the  initial  buzz  of  driving
  57. around   in   circles   and  battering
  58. everything  that  moves,  it's time to
  59. drive  with  a  little  more  finesse.
  60. Hand-brake    turns,   reversing   and
  61. deliberate  skids  and swerves are all
  62. tactics  that  need  mastering to last
  63. any length of time in "The Bowl".
  64.  
  65. In  "Wreckin' Racing" mode, points are
  66. accured  by  breaking  the opposition.
  67. Namely  sending  other  cars  into 360
  68. degree  spins,  smashing  them against
  69. the   boundary   wall,  and  basically
  70. rendering   them   suitable   for  the
  71. knackers  yard.   It  takes a while to
  72. master, but the best way to success is
  73. to  clip the other cars at high speeds
  74. with  different  parts  of  your  car,
  75. while  staying  out  of  harm's way as
  76. much as you can.
  77.  
  78. This  is  nigh  on  impossible when in
  79. "Total   Destruction"  mode  when  the
  80. other  nineteen cars are programmed to
  81. follow   you,   crash   into  you  and
  82. generally  try  to wipe you out at the
  83. earliest possible opportunity.
  84.  
  85. The  other,  altogether  more sinister
  86. mode,  is  "The  Duel".  Instead of 20
  87. cars  littering  the  arena, there are
  88. only two.  If you fancy taking realism
  89. to  the  extreme, switch to windscreen
  90. perspective  for  a really frightening
  91. fight.
  92.  
  93. Once you've dragged yourself away from
  94. "The Bowl", there are five race tracks
  95. to  choose  from  - at once making the
  96. game  better  than  Ridge  Racer.  Get
  97. used   to   the   car's   handling  by
  98. practising  on  the  sedate "Speedway"
  99. track  before  winding  up  for a real
  100. challenge   on  the  highly  dangerous
  101. "Cross  Over"  course  and the tricky,
  102. narrow  "City Heat" circuit, where the
  103. action takes place at night.
  104.  
  105. The  rookie  car  is  pretty  easy  to
  106. control  and you'll soon find yourself
  107. winning  races,  although  a  big lead
  108. isn't always a safe one - I speak from
  109. experience.   Having  the  race  of my
  110. life  on "Ocean Drive", cruising along
  111. in first place, I suddenly came across
  112. an absolute swarm of tail-enders.  The
  113. losers all ganged up on me, completely
  114. surrounding  my  motor and, although I
  115. managed  to  break free, I'd sustained
  116. so  much  damage  by  then that my car
  117. blew  up  inches  from  the  chequered
  118. flag.  Yep, I was still in first place
  119. but it counted for nowt!  The annoying
  120. speech  sample of what sounds like "Oh
  121. No!     Your   car's   ricked!"   came
  122. hollering out, mocking my misfortune.
  123.  
  124. Destruction  Derby has an abundance of
  125. extras to enhance the gameplay.  Every
  126. race  or Derby you enter can be viewed
  127. and  replayed from almost every angle.
  128. There  are three levels of difficulty,
  129. five  tracks and four varied styles of
  130. racing/smashing.    One  of  the  most
  131. notable   qualities   of   Destruction
  132. Derby, however, is the accuracy of car
  133. damage  simulation.   If, for example,
  134. your car takes a battering on one side
  135. more  than  the  other,  the  steering
  136. suffers accordingly.
  137.  
  138. When  the  radiator  goes,  a  load of
  139. steam  flies out, and as you take more
  140. and  more  knocks.   Bit  by  bit your
  141. car's bodywork deteriorates to such an
  142. extent     that     it's     virtually
  143. unrecognisable,   by   the   time  the
  144. noxious  clouds of, ozone- shattering,
  145. black smoke signals your end.
  146.  
  147. Destruction  Derby comes into it's own
  148. when  you  take  advantage of the two-
  149. player  serial  link.   At  least  two
  150. PlayStations   and   two   copies   of
  151. Destruction  Derby  are  necessary for
  152. this  to  happen, but trust me it is a
  153. blast.
  154.  
  155. Destruction    Derby    is    visually
  156. stunning,  with only one glitch - when
  157. your  car  scrapes  a  wall,  the wall
  158. temporarily      disappears.       The
  159. difficulty  levels are sneaky - you'll
  160. do  well  on  one level.  Then, as the
  161. intelligence   of  the  computer  cars
  162. increases,    you'll   find   yourself
  163. struggling  wildly  on the next.  It's
  164. got   universal   appeal.    It's   as
  165. in-your-face  as  any  other  Next Gen
  166. console  game,  and  will  surely be a
  167. genuine      search-out-and-play-again
  168. classic in years to come.
  169. @3
  170.              OVERALL 94%