home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX Base Documentation 2001 May / SGI IRIX Base Documentation 2001 May.iso / usr / relnotes / gl_dev / ch4.z / ch4
Encoding:
Text File  |  2001-04-17  |  32.5 KB  |  1,123 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                   - 1 -
  5.  
  6.  
  7.  
  8.        4.  _B_u_g__F_i_x_e_s
  9.  
  10.        4.1  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._1_2__a_n_d__6_._5_._1_1
  11.  
  12.        4.1.1  _O_c_t_a_n_e_2__V_P_r_o
  13.  
  14.           +o Some triangles rendered incorrectly when
  15.             GL_VERTEX_PRECLIP is enabled.  Bug Number 803888.
  16.  
  17.           +o System hangs or crashes when an application allocates
  18.             huge amounts of texture memory.  It generally took
  19.             allocation of several hundred megabytes to cause these
  20.             problems.  Bug Number 809118.
  21.  
  22.           +o The query glGet(GL_STEREO) always returned GL_FALSE.
  23.             Bug Number 811510.
  24.  
  25.           +o X Windows cursors larger than the supported 32x32 size
  26.             should be clipped to 32x32.  Bug Number 812178.
  27.  
  28.           +o Sony 24" monitor GDM-9011 unsupported.  Bug Number
  29.             812388.
  30.  
  31.           +o Dithering should not be used when copying images with
  32.             identical source and destination formats.  Bug Number
  33.             812841.
  34.  
  35.           +o System crashes when several thousand texture objects
  36.             are in existence simultaneously.  Bug Number 812950.
  37.  
  38.           +o State changes made through glColorMaterial are
  39.             sometimes lost when GL_VERTEX_PRECLIP is enabled.  Bug
  40.             Number 813307.
  41.  
  42.           +o Overhead of managing texture objects is unacceptably
  43.             high when several thousand are in existence
  44.             simultaneously.  Bug Number 814243.
  45.  
  46.           +o Changes to lighting parameters were not always being
  47.             sent to the VPro graphics hardware.   This was most
  48.             often seen when User Clipping Planes were enabled, but
  49.             could also happen under other conditions.  Bug Number
  50.             814449.
  51.  
  52.           +o Texture max_lod state is sometimes corrupted when
  53.             switching between texture bindings and changing texture
  54.             minification filter.  Bug Number 814554.
  55.  
  56.           +o Pixels occasionally drawn incorrectly when using XOR
  57.             and INVERT operations in X11.  Bug Number 814997.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   - 2 -
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           +o Some combinations of glPixelZoom and glDrawPixels in
  75.             the stencil buffer can cause a segmentation fault
  76.             within the OpenGL libraries.  Bug Number 816108.
  77.  
  78.           +o Colors modified by large scale and bias values are
  79.             clamped wrong.  This only happens when the scale and
  80.             bias computations go outside the range (0,4095) or (-
  81.             2048,2047).  Bug Number 817380.
  82.  
  83.           +o Proxy texture queries on mipmap levels 1 or higher
  84.             return inaccurate results.  Bug Number 817449.
  85.  
  86.           +o Unsigned color matrices are renormalized incorrectly.
  87.             Bug Number 817692.
  88.  
  89.           +o Color matrix operations show a performance drop from
  90.             6.5.9+patch4030, due to the matrix normalization pass.
  91.             Bug Number 819063.
  92.  
  93.        4.2  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._1_1__a_n_d__6_._5_._1_0
  94.  
  95.        4.2.1  _O_c_t_a_n_e_2__V_P_r_o
  96.  
  97.           +o Texture coordinate values not saved and restored
  98.             correctly during some mode changes.  Bug Number 797898.
  99.  
  100.           +o Performance degradation with drawpixels and
  101.             texsubimage. Signed data types are converted to
  102.             unsigned on the host, resulting in a loss of
  103.             performance.  Bug Number 800183.
  104.  
  105.           +o Per-pixel projective texturing improperly transforms
  106.             texture coordinates.  Bug Number 801552.
  107.  
  108.           +o remove confusing kernel warnings about failed DMAs.
  109.             Bug Number 801904.
  110.  
  111.           +o Pixel transfer scale values >= 8 not working on
  112.             Odyssey.  Bug Number 802123.
  113.  
  114.           +o Avoid hostbased scale/bias by adding additional passes
  115.             through the hw to perform conversion from signed data
  116.             types to unsigned.  Bug Number 804264.
  117.  
  118.           +o Accum buffer values invalid in lower left quadrant.
  119.             Wrong scratchbuffer used in a couple of places.  Bug
  120.             Number 804571.
  121.  
  122.           +o Bad interaction in gfx memory allocation. Accumbuffers
  123.             were not being initialized fully in the HW Accum load
  124.             path. Bug Number 804575.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                                   - 3 -
  137.  
  138.  
  139.  
  140.           +o Tools like pixie and Purify which edit object code
  141.             interact badly with the fast-dispatch mechanism.  Bug
  142.             Number 804578.
  143.  
  144.           +o Octane2 V6 pipe hangs in fullscreen AA scene. In soft
  145.             accum code, doing an accumulate or load operation on
  146.             configs that require a gfx-to-gfx transfer for format
  147.             conversion, there's the potential for writing outside
  148.             the scratchbuffer bounds.  Bug Number 805104.
  149.  
  150.           +o In some applications which mix line loops and shaded
  151.             graphics, notably A|W Maya, timing problems caused the
  152.             rasterization hardware to hang.  Bug Number 806456.
  153.  
  154.           +o Deallocating shared graphics contexts could cause a
  155.             kernel PANIC.  Bug Number 808361.
  156.  
  157.           +o Use of proxy texture objects consumed texture memory.
  158.             Bug Number 810268.
  159.  
  160.        4.3  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._1_0__a_n_d__6_._5_._9
  161.  
  162.        4.3.1  _A_l_l__P_l_a_t_f_o_r_m_s
  163.  
  164.           +o Zero pixel long lines rendered erroneously in GLX
  165.             pixmaps.  Bug Number 791875.
  166.  
  167.        4.3.2  _O_c_t_a_n_e_2__V_P_r_o
  168.  
  169.           +o Spotlight cutoff angle incorrectly being applied for a
  170.             positional light.   Spotlights can only be directional,
  171.             not positional.  Bug Number 794988.
  172.  
  173.           +o glDrawPixels and glTexImage commands with a width or
  174.             pixel transfer rowlength greater than 16k bytes produce
  175.             corrupt image data. Bug Number 794577.
  176.  
  177.           +o glBitmap does not use the current rasterpos texcoord.
  178.             Bug Number 795097.
  179.  
  180.           +o Texture objects are not shareable through a never
  181.             current shareList context.  Bug Number 795267.
  182.  
  183.           +o Calls to glFragmentMaterial not allowed withing
  184.             glBegin/glEnd.  Bug Number 795735.
  185.  
  186.           +o Convolving textures with a filter broken - imaging path
  187.             flipped textures twice in y.  Bug Number 795780.
  188.  
  189.           +o Operation of glColorFragmentMaterial inadequately
  190.             documented.  Bug Number 795885.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                                   - 4 -
  203.  
  204.  
  205.  
  206.           +o Accum signed clamp software bug for Octane2 V12 - use
  207.             of the reconstruct24_clamp bit prematurely clamps to
  208.             zero.  Bug Number 797321.
  209.  
  210.           +o glBitmap is affected by line and point fill modes. Bug
  211.             Number 797681.
  212.  
  213.           +o 24bit scaling for Octane2 V12 convolutions needs
  214.             correction.  Bug Number 799811.
  215.  
  216.           +o The FASTEST form of vertex_preclipping should detect
  217.             and correct some over-the-shoulder line cases.  Bug
  218.             Number 800251.
  219.  
  220.           +o Certain sizes of projected geometry may suffer from
  221.             erroneous clamping in screen space.  Bug Number 802208.
  222.  
  223.        4.3.3  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  224.  
  225.           +o Antialiased lines rendered incorrectly when
  226.             SOFT_WIDE_AA_LINES is set.  Bug number 788530.
  227.  
  228.           +o Hardware texture loading slows down after texture
  229.             memory is swapped.  Bug number 791498.
  230.  
  231.           +o Antialiased lines disappear when width == 1.  Bug
  232.             number 798637.
  233.  
  234.           +o GL_STACK_UNDERFLOW when calling
  235.             glPushAttrib()/glPopAttrib() with GL_LINE_BIT.  Bug
  236.             number 799112.
  237.  
  238.        4.3.4  _O_2
  239.  
  240.           +o Segv rendering polygon offset primitives that require
  241.             clamping to the depth range.  Bug number 792504.
  242.  
  243.           +o Polygon offset fill primitives are not smooth shaded in
  244.             colorindex mode.  Bug number 792803.
  245.  
  246.        4.3.5  _I_n_d_i_g_o__L_G_1
  247.  
  248.           +o charstr() causes BUS-error if z-buffer is enabled.  Bug
  249.             number 797201.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                                   - 5 -
  269.  
  270.  
  271.  
  272.        4.4  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._9__a_n_d__6_._5_._8
  273.  
  274.        4.4.1  _O_c_t_a_n_e_2__V_P_r_o
  275.  
  276.           +o glEvalCoord(), glEvalMesh() and glEvalPoint() affect
  277.             the current values for color, normal and texture
  278.             coordinates by setting them to the evaluated values if
  279.             the corresponding maps are enabled.  Bug Number 512731.
  280.  
  281.           +o Due to precision limits far clip plane may appear
  282.             closer than specified.  Bug Number 641824.
  283.  
  284.           +o Pbuffers fbconfigs can have hardware accumulation
  285.             buffers only if the main framebuffer has been
  286.             configured with hardware accumulation buffers.  Bug
  287.             Number 699459.
  288.  
  289.           +o Post-convolution scale-bias should be performed on the
  290.             unclamped results of the convolution operation.  Bug
  291.             Number 768604.
  292.  
  293.           +o Exponential fog does not work correctly for z below -1.
  294.             Bug Number 768728.
  295.  
  296.           +o Self-overlapping glCopyPixels() operations may not work
  297.             right if glPixelZoom() factors are other than 1.0.  Bug
  298.             Number 770168.
  299.  
  300.           +o Pre-allocation of scratch buffers bloats the context to
  301.             3MB.  Bug Number 774220.
  302.  
  303.           +o Parameters related to pixel_texture extension have
  304.             wrong default values and can't always be set or queried
  305.             properly.  Bug Number 775279.
  306.  
  307.           +o Due to precision limits near clip plane may appear
  308.             farther than specified.  Bug Number 780902.
  309.  
  310.           +o The repeated sequence glRasterPos(), glBitmap()
  311.             performs poorly.  Bug Number 783698.
  312.  
  313.           +o The power-save function of the monitor is never
  314.             invoked.  Bug Number 783970.
  315.  
  316.           +o Machine hard-hang possible during transition to
  317.             textport during a kernel panic.  Bug Number 784228.
  318.  
  319.           +o Pipe memory manager is not honoring memory alignment
  320.             constraints between differing byte-per-pixel usages.
  321.             Bug Number 786182.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                                   - 6 -
  335.  
  336.  
  337.  
  338.           +o Shininess in per-frag lighting is not clamped to 0-128.
  339.             Bug Number 786567.
  340.  
  341.           +o glIsEnabled does not return correct values for some
  342.             SGIX extensions.  Bug Number 787211.
  343.  
  344.           +o GL_ADD texture environment mode not implemented
  345.             properly.  Bug Number 787369.
  346.  
  347.           +o Convolution CONSTANT and REPLICATE border modes were
  348.             not correct.  Bug Number 787768.
  349.  
  350.           +o glGetTexParameter*() does not allow querying of
  351.             TEXTURE_LOD_BIAS* and TEXTURE_MAX_CLAMP* parameters.
  352.             Bug Number 788643.
  353.  
  354.           +o Diffuse light may be incorrect for back-facing polygons
  355.             if two-sided material is on and two infinite light
  356.             sources are specified.  Bug Number 789030.
  357.  
  358.           +o Kernel panics when application misuses context sharing
  359.             over a fork.  Bug Number 789692.
  360.  
  361.           +o Texture corruption in minification after TexSubImage
  362.             call.  Bug Number 790092.
  363.  
  364.           +o The xsetmon application is not reporting any error when
  365.             some incompatible power-on configurations are set.  Bug
  366.             790226.
  367.  
  368.           +o Some polygons and triangle strips are not clipped
  369.             correctly.  Bug Number 790318.
  370.  
  371.           +o Texture allocation fails repeatedly after one failed
  372.             attempt.  Bug Number 790429.
  373.  
  374.           +o There is an arbitrary viewport size limit,
  375.             inconveniently small, of 2048 pixels.  Bug Number
  376.             790565.
  377.  
  378.           +o Board manager swap buffer requests could timeout and
  379.             send forceful validation messages to the console.  Bug
  380.             Number 790891.
  381.  
  382.           +o Making a context current to a different drawable than
  383.             before may leave the Scissor box and DrawBuffer in the
  384.             wrong state.  Bug Number 791576.
  385.  
  386.           +o Compiling glMaterialfv() with out-of-range parameter
  387.             values into a display list may crash the application.
  388.             Bug Number 791998.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.                                   - 7 -
  401.  
  402.  
  403.  
  404.           +o Depth-tested color pixel transfers used a rasterpos z-
  405.             coord of zero for all draws and copies.  Bug Number
  406.             794263.
  407.  
  408.        4.5  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._5__a_n_d__6_._5_._4
  409.  
  410.        4.5.1  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  411.  
  412.           +o On MXI, SSI and SI lengthy DMA operations do not yield
  413.             to lower priority threads. Bug Number 586934.
  414.  
  415.           +o Excessive ioctl calls during video texture validation
  416.             on MXI, and SI with texture.  Bug Number 606916.
  417.  
  418.           +o IrisGL LMC color mode changed up by enabling/disabling
  419.             lighting.  Bug Number 679302.
  420.  
  421.           +o Rendering uses old texels after texture sub-image
  422.             loads.  Bug Number 688377.
  423.  
  424.           +o Color logic op enable returned incorrectly.  Bug Number
  425.             693497.
  426.  
  427.           +o Core dump during GL_ACCUM operation after MakeCurrent.
  428.             Bug Number 694147.
  429.  
  430.           +o Can't use textures indirectly for more than one context
  431.             during life of X server.  Bug Number 696476.
  432.  
  433.           +o Stale depth-range used in feedback mode.  Bug Number
  434.             696974.
  435.  
  436.        4.5.2  _I_n_d_i_g_o_2__X_L
  437.  
  438.           +o N32 OpenGL wide points get wrong depth.  Bug Number
  439.             692784.
  440.  
  441.        4.5.3  _I_n_d_i_g_o
  442.  
  443.           +o N32 OpenGL core dumps drawing wide points.  Bug Number
  444.             692591.
  445.  
  446.           +o N32 OpenGL wide points get wrong depth.  Bug Number
  447.             692784.
  448.  
  449.        4.6  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._4__a_n_d__6_._5_._3
  450.  
  451.        4.6.1  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  452.  
  453.           +o Histogram with sink enabled pixels crashes graphics.
  454.             Bug Number 673708.
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                                   - 8 -
  467.  
  468.  
  469.  
  470.           +o Very big fractional zoom fails.  Bug Number 675179.
  471.  
  472.           +o Graphics crashes at context-switch time.  Bug Number
  473.             675937.
  474.  
  475.        4.7  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._3__a_n_d__6_._5_._2
  476.  
  477.        4.7.1  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  478.  
  479.           +o Changing drawables with software texturing enabled
  480.             corrupts OpenGL state.  Bug Number 655175.
  481.  
  482.           +o Color-Index AA lines have wrong color.  Bug Number
  483.             579120.
  484.  
  485.           +o Texture allocator hangs.  Bug Number 641936.
  486.  
  487.           +o Fractional pixel zoom crashes graphics.  Bug Number
  488.             644786.
  489.  
  490.           +o Fractional pixel zoom wrong between 3 and 4.  Bug
  491.             Number 644853.
  492.  
  493.           +o Greatly magnified images not drawn.  Bug Number 643600.
  494.  
  495.           +o Changing drawables with software texturing enabled
  496.             corrupts OpenGL state.  Bug Number 655175.
  497.  
  498.           +o Convolutions have artifacts.  Bug Number 660505.
  499.  
  500.        4.8  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5_._1__a_n_d__6_._5_._2
  501.  
  502.        4.8.1  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  503.  
  504.           +o Powerflip backgrounds wrong on Impact graphics.  Bug
  505.             Number 507091.
  506.  
  507.           +o glStencilFunc may crash gfx if not preceeded by
  508.             glFinish.  Bug Number 578854.
  509.  
  510.           +o Evaluator state may be disturbed by context-switching.
  511.             Bug Number 584097.
  512.  
  513.           +o Fragment operations affect glAccum(GL_RETURN,*).  Bug
  514.             Number 599628.
  515.  
  516.           +o Detail texture function interpolated incorrectly on
  517.             machines with hardware texturing.  Bug number 604510.
  518.  
  519.           +o Failure GLXDestroyContext during indirect rendering.
  520.             Bug Number 621011.
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.                                   - 9 -
  533.  
  534.  
  535.  
  536.           +o IGLOO lmc color mode can't render indirectly. Bug
  537.             Number 623684.
  538.  
  539.           +o Line color wrong when lines are clipped.  Bug Number
  540.             631712.
  541.  
  542.        4.9  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._5__a_n_d__6_._5_._1
  543.  
  544.        4.9.1  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  545.  
  546.           +o Geometry not flushed when losing current. Bug Number
  547.             507358.
  548.  
  549.           +o Edge flags wrong in some cases.  Bug Number 576511.
  550.  
  551.           +o Polygon stipple not context switched. Bug Number
  552.             577320.
  553.  
  554.           +o Fractional pixel zoom displaced by zoomed pixel height.
  555.             Bug Number 580128.
  556.  
  557.           +o Fractional pixel zoom is now rounded to an integer only
  558.             above 24x instead of above 6x.  Bug Number 580128.
  559.  
  560.           +o Window clipping wrong on newly created contexts. Bug
  561.             Number 587308.
  562.  
  563.           +o OpenGL 1.1 Polygon offset bias scaled by large factor.
  564.             Bug Number 595452.
  565.  
  566.        4.10  _B_u_g__F_i_x_e_s__B_e_t_w_e_e_n__I_R_I_X__6_._2_,__6_._3_,__6_._4_,__a_n_d__6_._5
  567.  
  568.        4.10.1  _O_n_y_x/_I_n_f_i_n_i_t_e_R_e_a_l_i_t_y, _O_n_y_x_2/_I_n_f_i_n_i_t_e_R_e_a_l_i_t_y, _a_n_d
  569.        _O_n_y_x_2/_R_e_a_l_i_t_y
  570.  
  571.           +o PAB2 with voc1b swaps fields when vampiring off of 30r2
  572.             format. Bug Number 543728.
  573.  
  574.           +o XSGIvc 64bit call QueryChannelInfo dumps core. Bug
  575.             Number 575616.
  576.  
  577.           +o Video - 10% of time, video comes up jittering/bouncing.
  578.             Bug Number 330865.
  579.  
  580.           +o Setmon doesn't work on InfiniteReality unless X is
  581.             running. Bug Number 353401.
  582.  
  583.           +o Texture load with convolve enable does not work. Bug
  584.             Number 353894.
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                                   - 10 -
  599.  
  600.  
  601.  
  602.           +o Gfxinfo does not display video info correctly. Bug
  603.             Number 354431.
  604.  
  605.           +o Texture Manager can Corrupt Textures. Bug Number
  606.             355810.
  607.  
  608.           +o Disabling any texture (1D/2D/3D) disables all
  609.             texturing. Bug Number 355811.
  610.  
  611.           +o Non-2dMipmap texture binds not setting all necessary
  612.             shadow parameters. Bug Number 356357.
  613.  
  614.           +o InfiniteReality w/ Sirius suffers from field-dominance
  615.             confusion. Bug Number 356365.
  616.  
  617.           +o Add table driven AA points. Bug Number 356742.
  618.  
  619.           +o 3d sharpen does not work. Bug Number 356879.
  620.  
  621.           +o Texture Manager Alignment Issues. Bug Number 357038.
  622.  
  623.           +o Setmon -p <pipe> does not work. Bug Number 357335.
  624.  
  625.           +o Libvidfmt validator doesn't get hw config for 2nd pipe
  626.             of two pipe system. Bug Number 357427.
  627.  
  628.           +o 1d convolution hangs graphics. Bug Number 358206.
  629.  
  630.           +o ilSharpenImg default kernel hangs graphics. Bug Number
  631.             358926.
  632.  
  633.           +o Blank video in IR textport. Bug Number 359464.
  634.  
  635.           +o Sirius may not be detected (by ircombine and others).
  636.             Bug Number 361565.
  637.  
  638.           +o Very Wide Texture will not Download. Bug Number 363351.
  639.  
  640.           +o Redundant glXBindChannelToWindow calls result in X
  641.             errors. Bug Number 363481.
  642.  
  643.           +o Quality of the multisample transparency mask is low.
  644.             Bug Number 363681.
  645.  
  646.           +o Certain DG4 boards' DACs do not get initialized
  647.             correctly. Bug Number 363854.
  648.  
  649.           +o glMaterial() change outside of bgn/end, between small
  650.             geometry may have caused a pipe hang.. Bug Number
  651.             364443.
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.                                   - 11 -
  665.  
  666.  
  667.  
  668.           +o Switching between convolution filters crashes graphics.
  669.             Bug Number 365808.
  670.  
  671.           +o GLX: Xsgi crash while indirect rendering. Bug Number
  672.             366790.
  673.  
  674.           +o The application cannot share filter4 textures between
  675.             contexts. Bug Number 371032.
  676.  
  677.           +o Incorrect MipMap if Odd Number of Levels. Bug Number
  678.             372566.
  679.  
  680.           +o Texture Manager Swap-In uses Application Unpack Modes.
  681.             Bug Number 372831.
  682.  
  683.           +o Min/max blend function broken on IR. Bug Number 372917.
  684.  
  685.           +o InfiniteReality graphics may hang during
  686.             shutdown/reboot. Bug Number 373067.
  687.  
  688.           +o Push/Pop attrib of blend equation is broken. Bug Number
  689.             373220.
  690.  
  691.           +o IR stereo is field-swapped, cannot genlock to RE2
  692.             serrated stereo. Bug Number 375120.
  693.  
  694.           +o H/C sync output select doesn't work. Bug Number 375675.
  695.  
  696.           +o Push/Pop of Texture Attributes is Broken. Bug Number
  697.             375894.
  698.  
  699.           +o 3d proxy textures do not work. Bug Number 378867.
  700.  
  701.           +o Pipe Crash if malloc Fails. Bug Number 381089.
  702.  
  703.           +o Texture Mangager Inefficient. Bug Number 381401.
  704.  
  705.           +o Texture Draw After a getteximage can Fail. Bug Number
  706.             383163.
  707.  
  708.           +o Texture Readback of non-zero min lod. Bug Number
  709.             383165.
  710.  
  711.           +o Swap-In of Exactly 64MB Texture can Fail. Bug Number
  712.             383350.
  713.  
  714.           +o Changing texture priorities on the fly may fail. Bug
  715.             Number 384524.
  716.  
  717.           +o Ircombine won't load 640x480_180q field sequential. Bug
  718.             Number 388118.
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.                                   - 12 -
  731.  
  732.  
  733.  
  734.           +o Sometimes managed area did not match video area. Bug
  735.             Number 392758.
  736.  
  737.           +o Push/Pop attrib of texgen broken. Bug Number 395994.
  738.  
  739.           +o Texture scale and bias are not set on texture object
  740.             bind. Bug Number 399151.
  741.  
  742.           +o Light position and spot direction aren't pushed/popped
  743.             correctly. Bug Number 400363.
  744.  
  745.           +o Xsgi grows - pixmaps not being freed properly. Bug
  746.             Number 407446.
  747.  
  748.           +o gluBuild2DMipmaps causes infinite loop. Bug Number
  749.             426457.
  750.  
  751.           +o Texgen with viewport clipping causes performance hit.
  752.             Bug Number 431814.
  753.  
  754.           +o Context switching problem when rendering to pbuffers.
  755.             Bug Number 433323.
  756.  
  757.           +o Context switching hoses X drawing to overlay planes.
  758.             Bug Number 433687.
  759.  
  760.           +o Selection/feedback data is sometimes corrupted. Bug
  761.             Number 433710.
  762.  
  763.           +o Deleting texture object causes crash in
  764.             releaseMemBank(). Bug Number 437768.
  765.  
  766.           +o 64-bit OpenGL SEGVs in getmatrix test. Bug Number
  767.             438494.
  768.  
  769.           +o Clipmaps don't work with texture color lookup tables.
  770.             Bug Number 447267.
  771.  
  772.           +o Readback of convolution kernel can hang pipe. Bug
  773.             Number 449847.
  774.  
  775.           +o General clipmap HW sub-clipmap positioned badly. Bug
  776.             Number 451935.
  777.  
  778.           +o Pipe crash in glTexSubImage3DEXT. Bug Number 453252.
  779.  
  780.           +o Pixmap rendering is broken on InfiniteReality. Bug
  781.             Number 454622.
  782.  
  783.           +o Vsync frame scheduler support is missing. Bug Number
  784.             455030.
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.                                   - 13 -
  797.  
  798.  
  799.  
  800.           +o Software support for HU-DDO. Bug Number 457431.
  801.  
  802.           +o OpenGL doesn't allow window wider than 3k. Bug Number
  803.             464027.
  804.  
  805.           +o Z precision in GE. Bug Number 464438.
  806.  
  807.           +o IR BEF shadow write bug workaround. Bug Number 482637.
  808.  
  809.           +o Slow display list download on Onyx IR. Bug Number
  810.             493009.
  811.  
  812.           +o SceneViewer print to RGB file produces bad file. Bug
  813.             Number 497144.
  814.  
  815.           +o SceneViewer provokes Xsgi memory leak. Bug Number
  816.             504810.
  817.  
  818.           +o Gfx hang in CosmoPlayer dlist download with shared
  819.             contexts. Bug Number 514550.
  820.  
  821.           +o OpenGL apps don't run with X server proxies. Bug Number
  822.             524291.
  823.  
  824.        4.10.2  _O_n_y_x/_R_e_a_l_i_t_y_E_n_g_i_n_e, _O_n_y_x/_R_e_a_l_i_t_y_E_n_g_i_n_e_2, _a_n_d
  825.        _O_n_y_x/_V_T_X
  826.  
  827.           +o Graphics hang on REII IP19 when loading texture memory.
  828.             Bug number 472831.
  829.  
  830.           +o DoubleBuffer application goes SingleBuffered in stereo.
  831.             Bug number 481989.
  832.  
  833.           +o Pixmap rendering is broken on RealityEngine.  Bug
  834.             number 454622
  835.  
  836.           +o Incorrect primitive lighting when using
  837.             GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE parameter to glColorMaterial().
  838.             Bug number 341355.
  839.  
  840.           +o A pipe hang caused by X server drawing large bitmap
  841.             images.  Bug number 419755.
  842.  
  843.           +o Incorrect X server drawing of bitmaps under certain
  844.             circumstances.  Bug number 372836.
  845.  
  846.           +o Corruption of dynamically allocated graphics subsystem
  847.             memory (heap memory) that occurred when multiple
  848.             graphics contexts allocate memory (i.e., for histogram,
  849.             pixel maps, OpenGL's attribute stack etc.) such that
  850.             the total size of the graphics subsystem heap exceeds
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.                                   - 14 -
  863.  
  864.  
  865.  
  866.             the available heap memory.  Under certain circumstances
  867.             such corruption would cause a pipe hang.  Bug number
  868.             358341.
  869.  
  870.           +o Incorrect restoration of many parts of OpenGL state
  871.             after glPopAttrib().  Examples are the stencil
  872.             writemask, user clip planes, TexGen environments, etc.
  873.             Bug numbers 406391, 407193.
  874.  
  875.           +o Incorrect handling of glCopyPixels() with convolution
  876.             enabled.  In addition to possible pipe hangs the
  877.             determination of the ability to use optimized path
  878.             based on the values of the color matrix and color
  879.             buffer write mask was incorrect.  The failure to select
  880.             an optimized paths had a very significant performance
  881.             implication.  Bug numbers 365068 and 412633.
  882.  
  883.           +o Incorrect handling of GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT
  884.             blend function.  Bug number 370840.
  885.  
  886.           +o Incorrect handling of OpenGL's 1D and 2D evaluators'
  887.             enable state.  Bug number 357517.
  888.  
  889.           +o Incorrect error detection and handling for a variety of
  890.             OpenGL commands both for illegal command parameter
  891.             values and for issuing commands that are not allowed
  892.             inside glBegin(...)/glEnd() while inside a
  893.             glBegin(...)/glEnd().  One of the problems that has
  894.             been fixed is described by bug number 372086.
  895.  
  896.           +o glGetTexGen() of the eye or object plane equations
  897.             always returned the default values rather than the
  898.             actual equations set by the user (although these
  899.             equations were used when generating texture
  900.             coordinates).  Bug number 407195.
  901.  
  902.           +o glGetClipPlane() would return incorrect results when
  903.             more than 16 graphics contexts were running
  904.             simultaneously (the actual equations used by the system
  905.             were however correct).  Bug number 421407.
  906.  
  907.           +o Incorrect handling of linear fog; bug number 374451.
  908.             Note that there were two issues in this case.  First,
  909.             there was a bug that caused certain fog parameters to
  910.             be corrupted; this has been fixed.  Second, there was
  911.             no support for the IB2 chip, which has significantly
  912.             improved fog capability compared to the older IB1.  In
  913.             order to preserve compatibility with previous releases,
  914.             IB2 capability is not enabled by default.  One must set
  915.             the environment variable RE_FOG_MODE to the value 2 in
  916.             order to enable it.  Note that IB2 capability must be
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.                                   - 15 -
  929.  
  930.  
  931.  
  932.             used if compatibility between RealityEngine and
  933.             InfiniteReality is desired.
  934.  
  935.           +o There was a memory leak in glColorTableSGI() when
  936.             loading texture color lookup tables.  Bug number
  937.             437745.
  938.  
  939.           +o Iconifying and de-iconifying a running application
  940.             could cause a segmentation violation.  The conditions
  941.             needed to cause this are exceedingly rare, except in
  942.             real-time applications running with non-degrading
  943.             priority.  Bug number 452106.
  944.  
  945.           +o Cursor colors with component values greater than 127
  946.             were handled incorrectly.  (No associated bug number.)
  947.  
  948.           +o Suspension and resumption of selection and feedback
  949.             modes were handled incorrectly.  Bug number 458806.
  950.  
  951.           +o A problem (introduced in patch 1442) with accidental
  952.             enabling of user clip planes was fixed.  This bug was
  953.             manifest as incorrect feedback results after user clip
  954.             planes had been set.  (No associated bug number.)
  955.  
  956.           +o When using pixie with N32 OpenGL programs, the pixied
  957.             program dumps core.  Bug number 372990.
  958.  
  959.           +o Use of a glDrawPixels() command with an image of a
  960.             particular size could cause display-list corruption,
  961.             leading to a segmentation fault.  Bug number 433594.
  962.  
  963.           +o The change introduced in patch SG0001702 to fix bug
  964.             374451 accidentally created new problems with
  965.             exponential and EXP2 fog, for both OpenGL and IrisGL.
  966.             Bug number 467103.
  967.  
  968.           +o The performance of IrisGL and OpenGL mode changes
  969.             (i.e., setting of the color mask, depth test, blending
  970.             and fog functions, enables, material binding, etc.),
  971.             and OpenGL matrix queries have been improved by more
  972.             than 30%.
  973.  
  974.           +o OpenGL switching between different contexts
  975.             (glMakeCurrent/Read) performance has been improved by
  976.             about 25%.
  977.  
  978.           +o The performance of OpenGL pushing and popping of the
  979.             current state (glPush/PopAttrib(GL_CURRENT_BIT)) has
  980.             been improved by a factor of more than 15.
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.                                   - 16 -
  995.  
  996.  
  997.  
  998.           +o The performance of OpenGL and IrisGL evaluators has
  999.             been improved by more than 40%.
  1000.  
  1001.           +o glDrawPixels of small images (< 50K bytes) has been
  1002.             tuned.
  1003.  
  1004.           +o The size of the available graphics subsystem dynamic
  1005.             memory (heap memory) has been doubled.  Thus, for
  1006.             example, OpenGL applications can use a larger number of
  1007.             big pixel lookup tables (PixelMaps) simultaneously with
  1008.             a large histogram.
  1009.  
  1010.           +o The maximum width of an OpenGL viewport has been
  1011.             increased from 2048 to 2560.  Bug number 448477.
  1012.  
  1013.        4.10.3  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  1014.  
  1015.  
  1016.           +o Corrupt 3D textures on pacecar patch1447 (420320).
  1017.  
  1018.           +o PTC: Textures fail on solid impact (496353).
  1019.  
  1020.           +o Patch 1935: kernel panic in MgrasEramBufFree (504019).
  1021.  
  1022.           +o Allocating and deallocating P-Buffers crashes (504774).
  1023.  
  1024.           +o patch 1935: corrupted textures in perfly (512526).
  1025.  
  1026.           +o patch1935: GLquake - loading levels much slower
  1027.             (505864).
  1028.  
  1029.           +o Allocating and deallocating P-Buffers crashes (504774).
  1030.  
  1031.           +o OpenGL on MGras prevents unpin or unmap of memory
  1032.             (486824).
  1033.  
  1034.           +o 64-bit Performer-based applications with big texture
  1035.             fail (571915).
  1036.  
  1037.        4.10.4  _O_2
  1038.  
  1039.           +o Color bias doesn't clamp correctly on O2 (555270).
  1040.  
  1041.           +o Poor read depth buffer performance on O2 (547483).
  1042.  
  1043.           +o Masked stencil buffer clears don't work on O2 (547481).
  1044.  
  1045.           +o Power-up stereo-in-a-window fails on O2 (545312).
  1046.  
  1047.           +o OpenGL stereo picking off by 20 pixels (543964).
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.                                   - 17 -
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.           +o Fast RGB broken with pixelzoom and histograming
  1065.             (543642).
  1066.  
  1067.           +o O2 fails w/ GL_UNPACK_ROW_LENGTH set to large value
  1068.             (542763).
  1069.  
  1070.           +o Soft pbuffer to texture to frame buffer problem
  1071.             (524922).
  1072.  
  1073.        4.10.5  _G_R_2_,__G_R_3_,__E_x_t_r_e_m_e
  1074.  
  1075.        4.10.6  _X_L_,__I_n_d_y
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.