home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / linux / extra / docs / maillist / text / archive.95 / text1787.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-02  |  2.8 KB  |  57 lines

  1. >>>>> "Anthony" == Anthony J Stuckey <stuckey@mrcnext.cso.uiuc.edu> writes:
  2.  
  3.     >> One other quick bug I seem to have found in executor itself.
  4.     >> In Civilization, if you click on a space with units that are in
  5.     >> Sentry mode (which should display a little dialog box allowing
  6.     >> you to wake them up), executor/Civ seg faults.  This is hyper
  7.     >> annoying as it makes the use of sea vessels for transporting
  8.     >> units impossible.
  9.  
  10.     Anthony>     Civilization apparently tickles a lot of differences
  11.     Anthony> between Executor and a Mac.  It frequently dies when the
  12.     Anthony> special dialogs come up about "your people are happy and
  13.     Anthony> decided to improve your castle", "foreign diplomats wish
  14.     Anthony> to speak to you", etc.  I have had no problems waking
  15.     Anthony> Sentry units up, but then, I haven't gotten the most
  16.     Anthony> recent releases, either.
  17.  
  18. Before 1.99o8 was made I found a potentially penetrating bug in the
  19. way our dialogs are handled.  There were actually two bugs.  One where
  20. we do something incorrect that can result in a program dieing, but
  21. only if the calling program did something unexpected and another one
  22. where we would do something that would cause some programs to do
  23. something unexpected.  The upshot of this is that some programs would
  24. have been more likely to have trouble with dialogs than others, but
  25. now all the troubles associated with these two bugs are fixed.
  26.  
  27.     Anthony>     If you are playing Civ under Executor, absolutely save
  28.     Anthony> every couple of turns.  Seg faults are even more common
  29.     Anthony> than they are on regular macs, and that's saying a lot.
  30.     Anthony> (I have rarely managed to finish a game of Civ ever
  31.     Anthony> without it dying.  Of course, I've only played ~100
  32.     Anthony> games, so I might just be lucky.)
  33.  
  34. Pick up 1.99o8 and let me know if there is any difference.  For other
  35. people playing Civilization, apparently the sentry bug was fixed
  36. elsewhere, at least according to Toby:
  37.  
  38. >>>>> "Toby" == Tobermory_Everett@hmc.edu writes:
  39.  
  40.     Toby> I have a solution.  I was using an old version.  The file
  41.     Toby> newciv.sit available from ftp.microprose.com (it needs to be
  42.     Toby> de-binhexed first) solved everything.
  43.  
  44. For those of you who may think that we spend too much time working on
  45. games, in general most of our time is spent on the big programs (Word,
  46. Excel, Quark, PageMaker) and Mac-only programs (NIH Image, MacClade,
  47. PAUP, Collate), *but* if there is a game that we have access to that
  48. can be trivially made to crash then we try to take a brief look at the
  49. crash since the crash may be the result of a penetrating bug.  Those
  50. dialog buges I've mentioned above have probably been hurting our Word
  51. users occasionally for a long time, but it was only by looking at a
  52. game that I found out *exactly* what was going wrong.
  53.  
  54.     --Cliff
  55.     ctm@ardi.com
  56.  
  57.