home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / dos / extra / docs / maillist / text / archive.96 / text7079.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-25  |  1.9 KB  |  48 lines

  1.     id m0uTXwh-0007tqa; Tue, 11 Jun 96 12:13 MDT
  2. Sender: owner-executor
  3. Received: from ardi.com by ftp.ardi.com
  4.     (Smail3.1.29.1 #3) id m0uTXw8-0007tkn; Tue, 11 Jun 96 12:13 MDT
  5. Path: sloth.swcp.com!tesuque.cs.sandia.gov!ferrari.mst6.lanl.gov!newshost.lanl.gov!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!hookup!news.mathworks.com!hunter.premier.net!netnews.worldnet.att.net!ix.netcom.com!netcom.net.uk!dispatch.news.demon.net!demon!huggable.demon.co.uk
  6. From: switney@huggable.demon.co.uk (Stacey Witney)
  7. Newsgroups: comp.emulators.mac.executor
  8. Subject: Re: Help with Matrox Millenium
  9. Date: Tue, 11 Jun 1996 10:59:55 GMT
  10. Lines: 25
  11. Message-ID: <834490795.2441.0@huggable.demon.co.uk>
  12. References: <m0uOPhI-000GQSC@gwar.ardi.com> <m0uOQ1S-000GQcC@gwar.ardi.com>
  13. NNTP-Posting-Host: huggable.demon.co.uk
  14. X-NNTP-Posting-Host: huggable.demon.co.uk
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  17. To: executor@ardi.com
  18. X-MailNews-Gateway: From newsgroup comp.emulators.mac.executor
  19. Sender: owner-executor@ardi.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. In article <m0uOQ1S-000GQcC@gwar.ardi.com>, mat@ardi.com says...
  23. >
  24. >>>>>> "Brandon" == Brandon Hines <Soleil@utxvms.cc.utexas.edu> writes:
  25. >
  26. >    Brandon> Does anybody have Executor working in 800x600 with the
  27. >    Brandon> Millenium video card?
  28. >
  29. >    Brandon> Everything works great in 640x480 and 1024x768 (and
  30. >    Brandon> really fast too), but in 800x600 mode the mouse pointer
  31. >    Brandon> is split into 4 noisy pointers, each 1/4 way across the
  32. >    Brandon> screen from the next.
  33. >
  34. >    Brandon> Is this a know problem with Executor, the Matrox adaptor,
  35. >    Brandon> or me ;)
  36. >
  37. >My understanding is that it's a problem with the Matrox, and happens
  38. >to some Electronic Arts games in 800x600 too.
  39. >
  40. >-Mat
  41. But that doesn't explain why earlier version worked the Matrox (sorry can't 
  42. remember the nymbers), and why lots of games DO work at 800x600.....perhaps EAs 
  43. programming is to blame here....
  44.  
  45. -Stacey
  46.  
  47.  
  48.