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Text File  |  1996-03-31  |  2.6 KB  |  61 lines

  1. In-Reply-To: <ufvimynpez.fsf@ftp.ardi.com>
  2. Message-ID: <Pine.A32.3.91.951230233028.25044B-100000@hopi.gate.net>
  3. MIME-Version: 1.0
  4. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5. Sender: owner-paper@ardi.com
  6. Precedence: bulk
  7.  
  8. Is it possible that Lemmings is missing a Sound file? There appears to be 
  9. one for music.
  10.  
  11. On 30 Dec 1995, Clifford T. Matthews wrote:
  12.  
  13. > >>>>> "Pat" == Patrick J LoPresti <patl@lcs.mit.edu> writes:
  14. > In article <s5gbuoqbi10.fsf@catfish.lcs.mit.edu> patl@lcs.mit.edu (Patrick J. LoPresti) writes:
  15. > >>>>> "hagie" == Scott Hagie <hagie@netcom.com> writes:
  16. >     hagie> I (using Dos) don't get sound with Lemmings either, but I
  17. >     hagie> do get it with that solitare game demo that comes with the
  18. >     hagie> emulator, after turning sound on in the menu.
  19. >     Pat> Lemmings appears to dodge (some of) the documented Sound
  20. >     Pat> Manager interfaces, so it is going to take some disassembly
  21. >     Pat> wizardry to figure out exactly what interface Lemmings wants.
  22. >     Pat> Cliff and/or Mat will provide the wizardry, and then I will
  23. >     Pat> implement the interface.  None of this will happen for a few
  24. >     Pat> more weeks, though, since I am on vacation and Cliff and Mat
  25. >     Pat> are gearing up for a trade show.
  26. > Here's what we know:
  27. > Oh No! More Lemmings actually plays sound under Executor.
  28. > Lemmings doesn't.
  29. > Our normal disassembly tools do not reveal any sound playing by
  30. > either, which means that the sound playing is probably being done by
  31. > code that is dynamically loaded from something other than a CODE
  32. > resource.  However, since we can't find the code to play sounds under
  33. > either, but Oh-No does play sounds, it's a good bet that Lemmings is
  34. > just being too clever and deciding that we don't have the appropriate
  35. > sound hardware or software and is just not attempting to play at all.
  36. > Fixing this will indeed require a bunch of disassembly wizardry.
  37. > We've already spent some time on it, but as Pat mentions, we're too
  38. > busy gearing up for MACWORLD Expo for us to be able to look at it now.
  39. > In the meantime, we'll be replacing the Lemmings demo with the Oh-No
  40. > demo in 1.99q (which is also consuming much of our time).
  41. > There are old programs that directly manipulate the sound hardware
  42. > that won't currently play sound.  Pat's good enough that if we can
  43. > take the time to document what we need to emulate that we can support
  44. > those, too.  However, we won't even beging that until after Executor 2
  45. > is out and even then we'll be more likely to spend our time on native
  46. > ports to Windows '95 and OS/2.
  47. > --Cliff
  48. > ctm@ardi.com
  49.  
  50.