home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / dos / extra / docs / maillist / text / archive.95 / text4789.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-03-31  |  1.3 KB

  1. Received: from is1.hk.super.net (oscarw@is1.hk.super.net [202.14.67.232]) by hk.super.net (8.7.Beta.14/8.7.Beta.13) with SMTP id JAA21735; Sat, 16 Sep 1995 09:35:59 +0800 (HKT)
  2. Date: Sat, 16 Sep 1995 09:35:58 +0800 (HKT)
  3. From: Mr Wong Chung Pak <oscarw@HK.Super.NET>
  4. To: Mat Hostetter <mat@ardi.com>
  5. cc: executor@nacm.com
  6. Subject: Re: Has anyone tried "-refresh" games under E/D 1.99o8?
  7. In-Reply-To: <m0stfZN-000GVEC@gwar.ardi.com>
  8. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950916093409.7826A-100000@is1.hk.super.net>
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  11. Sender: owner-paper@nacm.com
  12. Precedence: bulk
  13.  
  14. On Fri, 15 Sep 1995, Mat Hostetter wrote:
  15.  
  16. > E/D 1.99o8, when run with a VBE 2.0 driver (like UniVBE 5.1a) and most
  17. > SVGA boards, should not need "refresh" mode for various 8 bit per
  18. > pixel games that previously required refresh (e.g. Maelstrom,
  19. > Solarian, Apeiron).  Unfortunately this speedup will probably only
  20. > work under plain DOS, and not under Warp or Windows.
  21. > Anyway, such games should now be MUCH faster under Executor.  Has
  22. > anyone tried this?
  23. > -Mat
  24.     I try Wolf-3d and set using QuickDraw off but not screen update 
  25. during the game if not using refresh option (I using VBE 2.0 and plain DOS).
  26.  
  27.     Hope this information helps you.
  28.  
  29. Yours,
  30. Thomas
  31.  
  32.