home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / dos / extra / docs / maillist / text / archive.95 / text4761.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-03-31  |  1.2 KB

  1. Received: from sloth.swcp.com (sloth.swcp.com [198.59.115.25]) by nacm.com (8.6.10/8.6.9) with ESMTP id LAA10000 for <executor@nacm.com>; Fri, 15 Sep 1995 11:34:03 -0700
  2. Received: from iclone.UUCP (uucp@localhost) by sloth.swcp.com (8.6.9/8.6.9) with UUCP id MAA21710 for nacm.com!executor; Fri, 15 Sep 1995 12:34:01 -0600
  3. Received: from gwar.ardi.com by mailhost  with smtp
  4.     (nextstep Smail3.1.29.0 #11) id m0stfZO-000YdaC; Fri, 15 Sep 95 12:33 MDT
  5. Received: by gwar.ardi.com (linux Smail3.1.28.1 #5)
  6.     id m0stfZN-000GVEC; Fri, 15 Sep 95 12:33 MDT
  7. Message-Id: <m0stfZN-000GVEC@gwar.ardi.com>
  8. Date: Fri, 15 Sep 95 12:33 MDT
  9. From: mat@ardi.com (Mat Hostetter)
  10. To: executor@nacm.com
  11. Subject: Has anyone tried "-refresh" games under E/D 1.99o8?
  12. Sender: owner-paper@nacm.com
  13. Precedence: bulk
  14.  
  15. E/D 1.99o8, when run with a VBE 2.0 driver (like UniVBE 5.1a) and most
  16. SVGA boards, should not need "refresh" mode for various 8 bit per
  17. pixel games that previously required refresh (e.g. Maelstrom,
  18. Solarian, Apeiron).  Unfortunately this speedup will probably only
  19. work under plain DOS, and not under Warp or Windows.
  20.  
  21. Anyway, such games should now be MUCH faster under Executor.  Has
  22. anyone tried this?
  23.  
  24. -Mat
  25.  
  26.