home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / dos / extra / docs / maillist / text / archive.95 / text4743.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-03-31  |  3.8 KB

  1. Received: from sloth.swcp.com (sloth.swcp.com [198.59.115.25]) by nacm.com (8.6.10/8.6.9) with ESMTP id JAA10774 for <executor@nacm.com>; Thu, 14 Sep 1995 09:31:32 -0700
  2. Received: from iclone.UUCP (uucp@localhost) by sloth.swcp.com (8.6.9/8.6.9) with UUCP id KAA14612; Thu, 14 Sep 1995 10:31:24 -0600
  3. Received: from beaut.ardi.com by mailhost  with smtp
  4.     (nextstep Smail3.1.29.0 #11) id m0stHBE-000YdaC; Thu, 14 Sep 95 10:30 MDT
  5. Received: by beaut.ardi.com (linux Smail3.1.28.1 #5)
  6.     id m0stHBD-00000HC; Thu, 14 Sep 95 10:30 MDT
  7. Message-Id: <m0stHBD-00000HC@beaut.ardi.com>
  8. Date: Thu, 14 Sep 95 10:30 MDT
  9. From: ctm@ardi.com (Clifford Thomas Matthews)
  10. To: stuckey@mrcnext.cso.uiuc.edu (Anthony J. Stuckey)
  11. Cc: Tobermory_Everett@hmc.edu, executor@nacm.com
  12. Subject: Civilization (the game)
  13. In-Reply-To: <9509141414.AA16079@mrcnext.cso.uiuc.edu>
  14. References: <199509132210.PAA14469@osiris.ac.hmc.edu>
  15.     <9509141414.AA16079@mrcnext.cso.uiuc.edu>
  16. Sender: owner-paper@nacm.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >>>>> "Anthony" == Anthony J Stuckey <stuckey@mrcnext.cso.uiuc.edu> writes:
  20.  
  21.     >> One other quick bug I seem to have found in executor itself.
  22.     >> In Civilization, if you click on a space with units that are in
  23.     >> Sentry mode (which should display a little dialog box allowing
  24.     >> you to wake them up), executor/Civ seg faults.  This is hyper
  25.     >> annoying as it makes the use of sea vessels for transporting
  26.     >> units impossible.
  27.  
  28.     Anthony>     Civilization apparently tickles a lot of differences
  29.     Anthony> between Executor and a Mac.  It frequently dies when the
  30.     Anthony> special dialogs come up about "your people are happy and
  31.     Anthony> decided to improve your castle", "foreign diplomats wish
  32.     Anthony> to speak to you", etc.  I have had no problems waking
  33.     Anthony> Sentry units up, but then, I haven't gotten the most
  34.     Anthony> recent releases, either.
  35.  
  36. Before 1.99o8 was made I found a potentially penetrating bug in the
  37. way our dialogs are handled.  There were actually two bugs.  One where
  38. we do something incorrect that can result in a program dieing, but
  39. only if the calling program did something unexpected and another one
  40. where we would do something that would cause some programs to do
  41. something unexpected.  The upshot of this is that some programs would
  42. have been more likely to have trouble with dialogs than others, but
  43. now all the troubles associated with these two bugs are fixed.
  44.  
  45.     Anthony>     If you are playing Civ under Executor, absolutely save
  46.     Anthony> every couple of turns.  Seg faults are even more common
  47.     Anthony> than they are on regular macs, and that's saying a lot.
  48.     Anthony> (I have rarely managed to finish a game of Civ ever
  49.     Anthony> without it dying.  Of course, I've only played ~100
  50.     Anthony> games, so I might just be lucky.)
  51.  
  52. Pick up 1.99o8 and let me know if there is any difference.  For other
  53. people playing Civilization, apparently the sentry bug was fixed
  54. elsewhere, at least according to Toby:
  55.  
  56. >>>>> "Toby" == Tobermory_Everett@hmc.edu writes:
  57.  
  58.     Toby> I have a solution.  I was using an old version.  The file
  59.     Toby> newciv.sit available from ftp.microprose.com (it needs to be
  60.     Toby> de-binhexed first) solved everything.
  61.  
  62. For those of you who may think that we spend too much time working on
  63. games, in general most of our time is spent on the big programs (Word,
  64. Excel, Quark, PageMaker) and Mac-only programs (NIH Image, MacClade,
  65. PAUP, Collate), *but* if there is a game that we have access to that
  66. can be trivially made to crash then we try to take a brief look at the
  67. crash since the crash may be the result of a penetrating bug.  Those
  68. dialog buges I've mentioned above have probably been hurting our Word
  69. users occasionally for a long time, but it was only by looking at a
  70. game that I found out *exactly* what was going wrong.
  71.  
  72.     --Cliff
  73.     ctm@ardi.com
  74.  
  75.