home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / dos / extra / docs / maillist / text / archive.95 / text3728.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-31  |  1.7 KB  |  40 lines

  1. Sender: owner-paper@nacm.com
  2. Precedence: bulk
  3.  
  4. On Thu, 3 Aug 1995, Gernot Bauer <bauer@edvz.uni-linz.ac.at> wrote:
  5.  
  6. > A few postings ago, someone wrote that Marathon works with the 
  7. > executor. I am having a bit of a problem:
  8. > Marathon installed and started correctly but when I am in the game 
  9. > the screen does not refresh. When I move, nothing seems to happen but 
  10. > when I put a window in front of the executor-window and flip that 
  11. > window back that the e-window is in front again, it is redrawn 
  12. > correctly. Do I have wrong preferences-settings or is it a bug? 
  13. > (E/l 1.99o - Linux 1.3.14, S3-864 PCI, 486-66). Could it be that its a 
  14. > problem of fvwm?
  15.  
  16. After reading that note, I grabbed a copy of the Marathon demo myself, and
  17. I ran into a similar problem.  The game menus worked, setup worked, and
  18. the main game screen drew everything but the actual game view in the
  19. center just fine -- however, the center of the screen (the important part,
  20. I suspect <grin>) would not refresh at all unless I waved my mouse across
  21. that portion of the screen.  When I did that, the portions of the center
  22. that the mouse pointer actually passed over would be refreshed. 
  23. Everything else remained black and unmoving.
  24.  
  25. I'm using E/D v1.99o under PC-DOS 6.3 and Warp 3.0, Diamond SpeedStar 64 
  26. using Cirrus 5434 chipset, 486DX4/100 with 20MB.  
  27.  
  28. I didn't spend a lot of time trying E/D switches -- there might be an 
  29. obvious solution...?
  30.  
  31. ------------------------------------------------------------------------
  32.   -Rich Steiner  >>>--->  rsteiner@skypoint.com  ->  Bloomington, MN
  33.  
  34.                 The Theorem Theorem: If If, Then Then.
  35. ------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37.  
  38.  
  39.