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NeXT TypedStream Data | 1992-07-09 | 15.4 KB | 242 lines
typedstream IBObjectData Object CustomObject Application MenuCell ButtonCell ActionCell Ausschneiden Helvetica Matrix Control Responder @:@iiii Kopieren Alles ausw ff@@#::s [22@] TextField TextFieldCell BoinkOut Helvetica-Bold$ Title Von Samuel Streeper NeXT Technical Publications Ohlfs ScrollView ClipView ciifffcfffs [8921c]rtfd e.tiff tb.tiff mj.tiff pb.tiff mb.tiff b.tiff( !h"! m UQ DE,} {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;} \margl40 \margr40 \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0 \fs40 Boink {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut \fs36 \ \fs24 Nie ganz gleich,\ Nie ganz verschieden.\ BoinkOut ist eine Variation eines klassischen Videospiels. Das Ziel des Spiels ist, Ziegelsteine zu beseitigen - eine Sisyphusarbeit, da der Computer st ndig neue Steine herstellt. Die B lle d rfen den Boden des Fensters nicht ber hren, da Sie sonst die Kontrolle verlieren, und das kann Sie schlie lich ein Leben kosten! Gl cklicherweise belohnt BoinkOut starkes Karma mit zus tzlichen Leben.\ Wenn Sie BoinkOut starten, befinden Sie sich im Spielmodus. Es gibt nur ein Spielfenster. Das Spiel wird unterbrochen, wenn das Spielfenster nicht das Hauptfenster ist oder wenn Sie darin klicken. Sie k nnen auch ein oder mehrere Demofenster ffnen. In BoinkOut gibt es f nf verschiedene Arten von Ziegelsteinen:\ \b\fs28 Schw chlinge\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic82 tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Ein Treffer, und sie sind weg vom Fenster.\ \b\fs28 Doppelte Ziegelsteine\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic897 tb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Diese Ziegelsteine k nnen ziemlich hartn ckig sein.\ \b\fs28 Magische Ziegelsteine\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic974 mj.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Wenn Sie einen magischen Ziegelstein treffen, passiert immer etwas Merkw rdiges - manchmal gut, manchmal eher nicht.\ \b\fs28 Widerspenstige Ziegelsteine\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic1122 pb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Diese Ziegelsteine werden Sie einfach nicht los - oft sehr zu Ihrem rger.\ \b\fs28 Bewegliche Ziegelsteine\ {\b0\fs24{\NeXTGraphic1224 mb.tiff \width880 \height320 }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \ Genau wie widerspenstige Ziegelsteine, mit dem Unterschied, da sie sich bewegen.\ \b\fs28 Der Boink-O-Meter\ \b0\fs24 Der Boink-O-Meter ist ein eigenartiges Ger t - es mi t, wie miserabel sowohl Spieler als auch Computer sind. Normalerweise ist der Boink-O-Meter auf 1.0 eingestellt, gute Spieler k nnen aber auch eine h here Einstellung w hlen, um das Spiel schwieriger zu machen. Miserable Computer versagen bei einer hohen Boink-O-Meter-Einstellung. 68030 Systeme k nnen wahrscheinlich nicht mal mit der Einstellung 1.0 besonders gut spielen...\ \b\fs28 Andere Eigenarten\ \b0\fs24 Der Ton in BoinkOut ist in Stereo. Wenn Sie gute Kopfh rer haben, k nnen Sie mit BoinkOut ausgezeichnet meditieren. BoinkOut hat eigene Hintergrundbilder, aber wenn Sie wollen, k nnen Sie auch ein anderes Hintergrundbild laden. Sie k nnen auch vor bergehend ein anderes Bild laden, indem Sie den Men punkt "Hintergrund /Bild laden" w hlen oder ein TIFF- oder EPS-Bild einf gen.\ Ich habe BoinkOut eigentlich als eine Grafikdemo f r Atari ST entworfen. Der NeXTstep-Port sollte haupts chlich zeigen, da der NeXT-Co er sich ausgezeichnet f r Spiele eignet...\ Mein besonderer Dank gilt Ali und Keith f r die Beispiele und Werkzeuge, die die Arbeit vereinfacht haben. e.tiff tb.tiff mj.tiff pb.tiff mb.tiff b.tiff Vpor?K vuW9P) <GWDP k4:-r 7|^?' NXCursor NXImage NXibeam Scroller _doScroller: @@@ffs Button Boink-O-Meter Helvetica-BoldOblique miserabel normal ausgezeichnet NXswitch NXswitchH CustomView MySlider Version 1.13 <Copyright 1991 NeXT Computer, Inc. Alle Rechte vorbehalten.1 MenuTemplate *@*@ccc Info... Spiel beginnen Hintergrund Bild laden... Voreinstellung laden... submenuAction: NXmenuArrow Fenster Fenster miniaturisieren Fenster schlie Drucken... Bearbeiten Ausblenden Verlassen Slider SliderCell dddf@d@< Go to level: Do It!z NXreturnSign WindowTemplate iiii***@s@ Kurzinformation Panel Distributor Box2 : MainMenu Box7 Field8 Paste ScrollingText Box6 ^ Print... * Box8 t Field1 Field5 o Slider2 Box3 K Load Pic... Field6 O Revert Quit Select All C Field7 Copy Box4 ? Info Box1 { Start Game l VersionNumber EmptyPanel M Load Default... Edit Box5 Z Miniaturize Window Field4 Button1 \ Close Window w Field2 Field9 DistributorInstance T Window 2 Field File's Owner Box9 Sound E Background Field3 f [27@] IBControlConnector IBConnector hide: terminate: makeKeyAndOrderFront: StartGame: Demo: IBOutletConnector delegate performMiniaturize: performClose: loadPicOneGame: loadDefaultPic: revertBackground: takeIntValueFrom: doBigCheat: cheatSlider BoinkOMeterText soundButton setSound: copy: paste: selectAll: BoinkOMeterSlider setBoinkOMeter: HelpfulText soundThing printPSCodeButDontForward: