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/ NeXTSTEP 3.0 / NeXTSTEP3.0.iso / NextDeveloper / Demos / BoinkOut.app / French.lproj / BoinkOut.nib / data.nib (.txt) < prev   
Encoding:
NeXT TypedStream Data  |  1992-07-09  |  15.7 KB  |  265 lines

  1. typedstream
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Application
  6.     Responder
  7. Slider
  8. Control
  9. SliderCell
  10. ActionCell
  11.     Helvetica
  12. dddf@d@<
  13.     TextField
  14. TextFieldCell
  15. Go to level:
  16. Button
  17. ButtonCell
  18. Do It!
  19. NXImage
  20. NXreturnSign
  21. Matrix
  22. @:@iiii
  23. MenuCell
  24. Couper
  25. Copier
  26. Coller
  27. Tout s
  28. lectionner
  29. ff@@#::s
  30. MenuTemplate
  31. *@*@ccc
  32. BoinkOut
  33. Informations...
  34. Commencer le jeu
  35. monstration
  36. re-plan
  37. Charger l'image...
  38. Charger l'image par d
  39. faut...
  40. Annuler les modifications
  41. submenuAction:
  42. NXmenuArrow
  43. Miniaturiser la fen
  44. Fermer la fen
  45. Imprimer...
  46. Editer
  47. Masquer
  48. Quitter
  49. [22@]
  50. Helvetica-Bold$
  51. Title
  52. par Samuel Streeper
  53. NeXT Technical Publications
  54. Ohlfs
  55. ScrollView
  56. ClipView
  57. ciifffcfffs
  58. [9146c]rtfd
  59. e.tiff
  60. tb.tiff
  61. mj.tiff
  62. pb.tiff
  63. mb.tiff
  64. b.tiff(
  65. !h"!    m
  66. UQ    DE,}
  67. {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
  68. \margl40
  69. \margr40
  70. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0            
  71. \fs40 Boink
  72. {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
  73. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut
  74. \fs36 \
  75. \fs24                    On ne s'en lassera jamais.\
  76. BoinkOut est une autre variante d'un jeu classique d'arcades. L'objectif du jeu est d'
  77. liminer les briques ; d
  78. tail futile puisque l'
  79. nateur les r
  80. re au fur et 
  81.  mesure de leur disparition.  Votre mission est d'emp
  82. cher les balles de toucher le bas de la fen
  83. tre ; si cela se produit, vous perdez votre cr
  84. dibilit
  85. .  Si vous la perdez trop souvent, vous perdez la vie. Heureusement, BoinkOut vous offre la vie apr
  86. s la mort.\
  87. Lorsque vous lancez BoinkOut, vous vous trouvez en mode Jeu.  Vous pouvez uniquement utiliser  une fen
  88. tre de jeu. Le jeu est interrrompu lorsque la fen
  89. tre n'est pas active ou lorsque vous cliquez dessus.  Vous pouvez 
  90. galement ouvrir une ou plusieurs fen
  91. tres de d
  92. monstration.  BoinkOut a cinq diff
  93. rents types de briques :\
  94. \b\fs28 Les briques molles\
  95. {\b0\fs24{\NeXTGraphic838 b.tiff \width880 \height320
  96. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  97. Elles disparaissent lorsque vous les frappez.\
  98. \b\fs28 Les briques doubles\
  99. {\b0\fs24{\NeXTGraphic907 tb.tiff \width880 \height320
  100. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  101. Elles peuvent 
  102. tre extr
  103. mement t
  104. tues.\
  105. \b\fs28 Les briques magiques\
  106. {\b0\fs24{\NeXTGraphic970 mj.tiff \width880 \height320
  107. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  108. Lorsque vous frappez une brique magique, il se passe quelque chose de myst
  109. rieux.  Vous aurez dans ce cas une bonne ou une mauvaise surprise.\
  110. \b\fs28 Les briques permanentes\
  111. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1139 pb.tiff \width880 \height320
  112. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  113. Elles ne disparaissent jamais, malheureusement pour vous.\
  114. \b\fs28 Les briques mobiles\
  115. {\b0\fs24{\NeXTGraphic1220 mb.tiff \width880 \height320
  116. }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
  117. Elles ont la m
  118. me fonction que les briques permanentes sauf qu'elles bougent.\
  119. \b\fs28 Le Boink-O-Meter\
  120. \b0\fs24 Le Boink-O-Meter est un appareil curieux qui teste 
  121.  la fois la rapidit
  122.  du joueur et celle de l'ordinateur.  BoinkOut a 
  123. u pour 
  124. tre utilis
  125.  avec un niveau de 1.0 Boink-O-Meter mais les bons joueurs peuvent augmenter la difficult
  126.  en s
  127. lectionnant un plus haut niveau.  Les ordinateurs peu performants ne seron
  128. s capables de suivre un niveau d
  129. fini dans le Boink-O-Meter.  En fait, les syst
  130. mes 68030 ne seront certainement pas capables de suivre une prestation correspondant au niveau 1.0...\
  131. \b\fs28 D'autres choses 
  132. tranges\
  133. \b0\fs24 Tous les sons de BoinkOut sont en st
  134. o.  Si vous poss
  135. dez un bon casque, vous r
  136. aliserez que BoinkOut  est un excellent moyen de relaxation.  BoinkOut pr
  137. sente sa propre s
  138. rie d'images, mais si vous le d
  139. sirez, vous pouvez charger le syst
  140. me sur une image d
  141. finie par d
  142. faut diff
  143. rente.  Vous pouvez 
  144. galement charger une image diff
  145. rente temporairement 
  146.  l'aide de l'option du menu "Arri
  147. re-plan/Charger l'image..." ou en collant une image en format TIFF ou EPS.\
  148. A l'origine, j'ai 
  149. crit BoinkOut comme d
  150. monstration de graphiques sur un Atari ST.   Le portage sur NeXTstep a 
  151.  principalement pour d
  152. montrer que NeXT 
  153. tait une machine extraordinaire pour effectuer des jeux...\
  154. Nos remerciements s'adressent tout particuli
  155. rement 
  156.  Ali et Keith pour les exemples et les outils qui ont facilit
  157.  notre t
  158. che !
  159. e.tiff
  160. tb.tiff
  161. mj.tiff
  162. pb.tiff
  163. mb.tiff
  164. b.tiff
  165. Vpor?K
  166. vuW9P)
  167. <GWDP
  168. k4:-r
  169. 7|^?'
  170. NXCursor
  171. NXibeam
  172. Scroller
  173. _doScroller:
  174. @@@ffs-
  175. Boink-O-Meter
  176. Helvetica-BoldOblique
  177. Moyen 
  178.     Excellent 
  179. Chapeau! 
  180. NXswitch
  181.     NXswitchH
  182. CustomView
  183. MySlider
  184. Version 1.13
  185. 8Copyright 1991 NeXT Computer, Inc.  All Rights Reserved.~
  186. WindowTemplate
  187. iiii***@s@
  188. Panel
  189. Informations
  190. Distributor
  191. Info    
  192. Box4    
  193. Quit    8
  194. Box2    
  195. Close Window    
  196. Sound    /
  197. Box1    
  198. Paste    
  199. Field2    
  200. File's Owner    
  201. Slider2    
  202. EmptyPanel    W
  203. Box6    4
  204. Print...    
  205. Field6    
  206. Field8    \
  207. Demo    F
  208. Box3    
  209. Edit    
  210. Select All    e
  211. Field9    
  212. Background    !
  213. ScrollingText    
  214. Miniaturize Window    R
  215. Box5    
  216. Field3    _
  217. Field7    
  218. MainMenu    
  219. Start Game    
  220. Load Pic...    
  221. Field    K
  222. Field4    
  223. Window    
  224. Load Default...    
  225. Hide    
  226. Box8    
  227. Field1    =
  228. Button1    
  229. DistributorInstance    O
  230. Field5    
  231. Copy    {
  232. VersionNumber    
  233. Box9    
  234. Box7    
  235. Revert    b
  236. [27@]
  237. IBControlConnector
  238. IBConnector
  239. hide:
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  241. makeKeyAndOrderFront:
  242. StartGame:
  243. Demo:
  244. IBOutletConnector
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  248. loadPicOneGame:
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