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NeXT TypedStream Data | 1992-07-09 | 15.7 KB | 265 lines |
- typedstream
- IBObjectData
- Object
- CustomObject
- Application
- Responder
- Slider
- Control
- SliderCell
- ActionCell
- Helvetica
- dddf@d@<
- TextField
- TextFieldCell
- Go to level:
- Button
- ButtonCell
- Do It!
- NXImage
- NXreturnSign
- Matrix
- @:@iiii
- MenuCell
- Couper
- Copier
- Coller
- Tout s
- lectionner
- ff@@#::s
- MenuTemplate
- *@*@ccc
- BoinkOut
- Informations...
- Commencer le jeu
- monstration
- re-plan
- Charger l'image...
- Charger l'image par d
- faut...
- Annuler les modifications
- submenuAction:
- NXmenuArrow
- Miniaturiser la fen
- Fermer la fen
- Imprimer...
- Editer
- Masquer
- Quitter
- [22@]
- Helvetica-Bold$
- Title
- par Samuel Streeper
- NeXT Technical Publications
- Ohlfs
- ScrollView
- ClipView
- ciifffcfffs
- [9146c]rtfd
- e.tiff
- tb.tiff
- mj.tiff
- pb.tiff
- mb.tiff
- b.tiff(
- !h"! m
- UQ DE,}
- {\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;}
- \margl40
- \margr40
- \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs36\fc0\cf0
- \fs40 Boink
- {{\NeXTGraphic10 e.tiff \width420 \height420
- }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs40\fc0\cf0 ut
- \fs36 \
- \fs24 On ne s'en lassera jamais.\
- BoinkOut est une autre variante d'un jeu classique d'arcades. L'objectif du jeu est d'
- liminer les briques ; d
- tail futile puisque l'
- nateur les r
- re au fur et
- mesure de leur disparition. Votre mission est d'emp
- cher les balles de toucher le bas de la fen
- tre ; si cela se produit, vous perdez votre cr
- dibilit
- . Si vous la perdez trop souvent, vous perdez la vie. Heureusement, BoinkOut vous offre la vie apr
- s la mort.\
- Lorsque vous lancez BoinkOut, vous vous trouvez en mode Jeu. Vous pouvez uniquement utiliser une fen
- tre de jeu. Le jeu est interrrompu lorsque la fen
- tre n'est pas active ou lorsque vous cliquez dessus. Vous pouvez
- galement ouvrir une ou plusieurs fen
- tres de d
- monstration. BoinkOut a cinq diff
- rents types de briques :\
- \b\fs28 Les briques molles\
- {\b0\fs24{\NeXTGraphic838 b.tiff \width880 \height320
- }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
- Elles disparaissent lorsque vous les frappez.\
- \b\fs28 Les briques doubles\
- {\b0\fs24{\NeXTGraphic907 tb.tiff \width880 \height320
- }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
- Elles peuvent
- tre extr
- mement t
- tues.\
- \b\fs28 Les briques magiques\
- {\b0\fs24{\NeXTGraphic970 mj.tiff \width880 \height320
- }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
- Lorsque vous frappez une brique magique, il se passe quelque chose de myst
- rieux. Vous aurez dans ce cas une bonne ou une mauvaise surprise.\
- \b\fs28 Les briques permanentes\
- {\b0\fs24{\NeXTGraphic1139 pb.tiff \width880 \height320
- }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
- Elles ne disparaissent jamais, malheureusement pour vous.\
- \b\fs28 Les briques mobiles\
- {\b0\fs24{\NeXTGraphic1220 mb.tiff \width880 \height320
- }\pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\f0\b0\i0\ulnone\fs24\fc0\cf0 \
- Elles ont la m
- me fonction que les briques permanentes sauf qu'elles bougent.\
- \b\fs28 Le Boink-O-Meter\
- \b0\fs24 Le Boink-O-Meter est un appareil curieux qui teste
- la fois la rapidit
- du joueur et celle de l'ordinateur. BoinkOut a
- u pour
- tre utilis
- avec un niveau de 1.0 Boink-O-Meter mais les bons joueurs peuvent augmenter la difficult
- en s
- lectionnant un plus haut niveau. Les ordinateurs peu performants ne seron
- s capables de suivre un niveau d
- fini dans le Boink-O-Meter. En fait, les syst
- mes 68030 ne seront certainement pas capables de suivre une prestation correspondant au niveau 1.0...\
- \b\fs28 D'autres choses
- tranges\
- \b0\fs24 Tous les sons de BoinkOut sont en st
- o. Si vous poss
- dez un bon casque, vous r
- aliserez que BoinkOut est un excellent moyen de relaxation. BoinkOut pr
- sente sa propre s
- rie d'images, mais si vous le d
- sirez, vous pouvez charger le syst
- me sur une image d
- finie par d
- faut diff
- rente. Vous pouvez
- galement charger une image diff
- rente temporairement
- l'aide de l'option du menu "Arri
- re-plan/Charger l'image..." ou en collant une image en format TIFF ou EPS.\
- A l'origine, j'ai
- crit BoinkOut comme d
- monstration de graphiques sur un Atari ST. Le portage sur NeXTstep a
- principalement pour d
- montrer que NeXT
- tait une machine extraordinaire pour effectuer des jeux...\
- Nos remerciements s'adressent tout particuli
- rement
- Ali et Keith pour les exemples et les outils qui ont facilit
- notre t
- che !
- e.tiff
- tb.tiff
- mj.tiff
- pb.tiff
- mb.tiff
- b.tiff
- Vpor?K
- vuW9P)
- <GWDP
- k4:-r
- 7|^?'
- NXCursor
- NXibeam
- Scroller
- _doScroller:
- @@@ffs-
- Boink-O-Meter
- Helvetica-BoldOblique
- Moyen
- Excellent
- Chapeau!
- NXswitch
- NXswitchH
- CustomView
- MySlider
- Version 1.13
- 8Copyright 1991 NeXT Computer, Inc. All Rights Reserved.~
- WindowTemplate
- iiii***@s@
- Panel
- Informations
- Distributor
- Info
- Box4
- Quit 8
- Box2
- Close Window
- Sound /
- Box1
- Paste
- Field2
- File's Owner
- Slider2
- EmptyPanel W
- Box6 4
- Print...
- Field6
- Field8 \
- Demo F
- Box3
- Edit
- Select All e
- Field9
- Background !
- ScrollingText
- Miniaturize Window R
- Box5
- Field3 _
- Field7
- MainMenu
- Start Game
- Load Pic...
- Field K
- Field4
- Window
- Load Default...
- Hide
- Box8
- Field1 =
- Button1
- DistributorInstance O
- Field5
- Copy {
- VersionNumber
- Box9
- Box7
- Revert b
- [27@]
- IBControlConnector
- IBConnector
- hide:
- terminate:
- makeKeyAndOrderFront:
- StartGame:
- Demo:
- IBOutletConnector
- delegate
- performMiniaturize:
- performClose:
- loadPicOneGame:
- loadDefaultPic:
- revertBackground:
- takeIntValueFrom:
- doBigCheat:
- cheatSlider
- BoinkOMeterText
- soundButton
- setSound:
- copy:
- paste:
- selectAll:
- BoinkOMeterSlider
- setBoinkOMeter:
- HelpfulText
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