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- 1000 rem *** einfache kopien ***
- 1010 :
- 1020 :
- 1030 rem ** ausgabe programmeldung
- 1040 :
- 1050 print "[147]bitte warten"
- 1060 :
- 1070 :
- 1080 rem ** sprite-daten laden
- 1090 :
- 1100 for n = 896 to 958
- 1110 : read spdta
- 1120 : poke n, spdta
- 1130 next n
- 1140 :
- 1150 data 6,102, 96, 6,102, 96
- 1160 data 6,102, 96, 7,255,224
- 1170 data 15,255,240, 28, 0, 56
- 1180 data 56, 0, 28,113,195,142
- 1190 data 225,195,135,193,195,131
- 1200 data 192, 0, 3,192, 0, 3
- 1210 data 192, 60, 3,192, 0, 3
- 1220 data 204, 0, 51,198, 0, 99
- 1230 data 195,255,195,192, 0, 3
- 1240 data 224, 0, 7,127,255,254
- 1250 data 63,255,252
- 1260 :
- 1270 :
- 1280 rem ** sprite-register vorbereiten
- 1290 :
- 1300 print "[147]" :rem schirm loesch.
- 1310 vic = 53248 :rem grafikbaustein
- 1320 :
- 1330 poke 2040,14 :rem datenzeiger 0
- 1340 poke 2041,14 :rem datenzeiger 1
- 1350 poke 2042,14 :rem datenzeiger 2
- 1360 poke 2043,14 :rem datenzeiger 3
- 1370 :
- 1380 poke vic,98 :rem horzntl.pos. 0
- 1390 poke vic+2,246 :rem horzntl.pos. 1
- 1400 poke vic+4,98 :rem horzntl.pos. 2
- 1410 poke vic+6,246 :rem horzntl.pos. 3
- 1420 :
- 1430 poke vic+1,95 :rem vertkal.pos. 0
- 1440 poke vic+3,95 :rem vertkal.pos. 1
- 1450 poke vic+5,184 :rem vertkal.pos. 2
- 1460 poke vic+7,184 :rem vertkal.pos. 3
- 1470 :
- 1480 poke vic+39,1 :rem 0 ist weiss
- 1490 poke vic+40,3 :rem 1 ist hellblau
- 1500 poke vic+41,5 :rem 2 ist gruen
- 1510 poke vic+42,7 :rem 3 ist gelb
- 1520 :
- 1530 poke vic+21,15 :rem sprites 0-3 an
- 1540 :
- 1550 :
- 1560 rem ** prog.ende mit tastendruck
- 1570 :
- 1580 get kp$
- 1590 if kp$ = "" then 1580
- 1600 :
- 1620 rem ** ruecksetzen des registers
- 1630 :
- 1640 poke vic+21,0
- 1650 :
- 1660 end
-