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- 100 print"[147]";
- 110 ifa=0thena=1:load"doc-maker.code",8,1
- 120 sys828:print"[147]";
- 130 print" Weltend[mmerung"
- 140 print
- 150 print" Weltend[mmerung ist ein Fantasy-"
- 160 print" Strategie-Spiel f]r zwei Personen und"
- 170 print" zwei Joysticks."
- 180 print" Die Welt des Spiels ist gespalten in"
- 190 print" zwei Pole . Zum einen die Eldoin (die"
- 200 print" Guten), deren Festung befindet sich"
- 210 print" auf der linken Seite, zum anderen die"
- 220 print" [196]ailors (die [194]\sen), rechts von einer"
- 230 print" Bergkette umgeben."
- 240 print" Die Dailor gewinnen, wenn sie entweder"
- 250 print" den Feldherrn der Eldoin besiegt haben"
- 260 print" oder einer von ihnen sich bis zum"
- 270 print" linken Rand durchschlagen kann. Die"
- 280 print" Eldois gewinnen, falls sie alle"
- 290 print" Dailors besiegt haben, oder deren Sieg"
- 300 print" bis zum 15. Zug verhindern konnten."
- 310 print" Der Spielverlauf ist in drei Phasen"
- 320 print" geteilt, wobei jede Partei in jeder"
- 330 print" Phase einmal drankommt."
- 340 print" Mit dem Spielcursor k\nnen Sie ]ber"
- 350 print" die Spielf[che fahren, wobei Ihnen am"
- 360 print" unteren Rand angezeigt wird, was sich"
- 370 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
- 380 print" unter dem Cursor befindet."
- 390 print" Wenn Sie den Cursor auf eine Ihrer"
- 400 print" Figuren fahren und dann denn Knopf"
- 410 print" dr]cken k\nnen Sie Ihre Figur auf dem"
- 420 print" Spielfeld bewegen. Auf einem Feld kann"
- 430 print" jedoch nur immer eine Figur stehen."
- 440 print" Berge, Mauern und Tore sind nur f]r"
- 450 print" Adler und Blutsauger keine"
- 460 print" Hindernisse. Sie wiederum k\nnen aber"
- 470 print" nicht ]ber Spielfiguren fliegen."
- 480 print" Kriegsschiffe k\nnen nur auf dem Flu^"
- 490 print" segeln. {$7d}ber wieviele Felder Sie die"
- 500 print" Figur noch bewegen k\nnen, zeigt eine"
- 510 print" Anzeige unter dem Bildschirm (B=XX)."
- 520 print" Aber Achtung, sie gilt nur f]r"
- 530 print" Pflaster und Wiesen. Im Wald, Flu^"
- 540 print" oder Sumpf kommen Sie (je nach Figur)"
- 550 print" schlechter voran."
- 560 print" Angriffsphase"
- 570 print" Lassen Sie den Cursor auf eine Ihrer"
- 580 print" Figuren zeigen, die angreifen soll."
- 590 print" Fahren Sie dann auf eine gegnerische"
- 600 print" Figur, die nur h\chstens soviele"
- 610 print" Felder entfernt sein darf, wie es die"
- 620 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
- 630 print" Reichweite ihrer Waffen erlaubt"
- 640 print" (Anzeige R=XX). Ein Druck auf den"
- 650 print" Feuerknopf f]hrt den Angriff aus."
- 660 print" Dabei wird mindestens die"
- 670 print" Angriffskraft (Anzeige A=XX) von der"
- 680 print" Verteidigungskraft des Gegners"
- 690 print" abgezogen (Anzeige V=XX). Sinkt diese"
- 700 print" auf 0 so ist die Figur tot. Pro Phase"
- 710 print" kann jede Figur genau einmal angreifen"
- 720 print" (B=1 bedeutet, da^ noch kein Angriff"
- 730 print" ausgef]hrt wurde). Rammb\cke brechen"
- 740 print" nur geschlossene Tore auf, Katapulte"
- 750 print" und Lindw]rmer rei^en auch Mauern ein."
- 760 print" Die Torphase"
- 770 print" Ein Knopfdruck \ffnet beziehungsweise"
- 780 print" schlie^t das Tor, auf das der Cursor"
- 790 print" zeigt. Jeder kann nur seine eigenen"
- 800 print" Tore \ffnen. Eine Phase wird beendet,"
- 810 print" wenn Sie mit dem Joystick auf eines"
- 820 print" der Ende-Symbole in den Ecken fahren"
- 830 print" und den Knopf dr]cken."
- 840 print" Nach jedem Zug kann das Spiel"
- 850 print" gespeichert und bei erneuten"
- 860 print" [208]rogrammstart weitergespielt werden."
- 870 poke198,0:wait198,1:sys 64738
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