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- 100 print"[147]";
- 110 ifa=0thena=1:load"doc-maker.code",8,1
- 120 sys828:print"[147]";
- 130 print
- 140 print" Underground"
- 150 print
- 160 print" Ziel des Spieles ist es, in den H\hlen"
- 170 print" die [213]ranf[sser m\glichst schnell zu"
- 180 print" beseitigen, aber Sie m]ssen auch immer"
- 190 print" wieder Uran aufsammeln, um nicht"
- 200 print" selbst mit Ihren Hubschrauber"
- 210 print" abzust]rzen. Dabei behindern Sie"
- 220 print" [193]ufz]ge, [194]arrieren und wandernde"
- 230 print" Sperren. Die Hindernisse besch[digen"
- 240 print" den Hubschrauber, der sich aber bei"
- 250 print" der Uranaufnahme teilweise selbst"
- 260 print" repariert. Einige Barrieren k\nnen Sie"
- 270 print" mit Ihren Raketen auch zerst\ren und"
- 280 print" sich so den Weg freischie^en. Aber"
- 290 print" auch die hohe Gravitation wird Ihnen"
- 300 print" arg zusetzen."
- 310 print
- 320 print" Nach dem Starten finden Sie im"
- 330 print" Hauptmen] alle wichtigen Punkte, die"
- 340 print" Sie mit <RUN-STOP> wieder verlassen"
- 350 print" k\nnen. Das Programm k\nnen Sie mit"
- 360 print" <V> beenden. Den Hubschrauber steuern"
- 370 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
- 380 print" Sie mit einem Joystick in Port 2. Alle"
- 390 print" wichtigen Anweisungen erscheinen im"
- 400 print" rechten oberen Anzeigenfeld. Schr[g"
- 410 print" darunter befindet sich die Anzeige f]r"
- 420 print" den Besch[digungsgrad und links au^en"
- 430 print" die Treibstoffanzeige. Mit <CRTL> bzw."
- 440 print" <_> k\nnen Sie die Musik ab- bzw."
- 450 print" anschalten. Mit <CBM> k\nnen Sie eine"
- 460 print" Pause einlegen, es werden Ihnen dabei"
- 470 print" aber alle Ihre Punkte gel\scht."
- 480 print" [196]en [195]ursor im [197]ditor k\nnen [211]ie"
- 490 print" entweder mit dem [202]oystick oder mit den"
- 500 print" [195]ursortasten steuern. [205]it <-> und <+>"
- 510 print" kann man zwischen einem [200]ubschrauber "
- 520 print" und einem [203]reuz als [195]ur. w[hlen. [198]alls"
- 530 print" [211]ie den [202]oystick verwenden k\nnen [211]ie"
- 540 print" auch weiterhin [200]indernisse abschie^en,"
- 550 print" die [211]ie mit <[200][207][205][197]> wieder"
- 560 print" zur]ckbringen k\nnen. [215]enn [211]ie mit den"
- 570 print" Cursortasten arbeiten lassen sich die"
- 580 print" Teile mit <SPACE> positionieren."
- 585 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
- 590 print
- 600 print" [201],[202] = [205]auersteine"
- 610 print" <[211][200][201][198][212]>+[193],[211],[196],[198],[199],[200],[202] = 3[196]-[205]auersteine"
- 630 print" [193] =[213]ranbeh[lter"
- 640 print" [194],[208]fund,[200]ochpfeil,[197] = wandernde [211]perre"
- 660 print" [198],[199],[200] =bewegende [218]ylinder"
- 680 print" <[211][200][201][198][212]>+[202] =zerst\rbares [200]indernis"
- 700 print" @ =[204]eerzeichen"
- 710 print""
- 720 poke198,0:wait198,1:sys64738
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