home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- ##########################################################################
- ##----------------------------------------------------------------------##
- ## RUNEN (c)1996 H.J.Baer Singen ##
- ##----------------------------------------------------------------------##
- ##########################################################################
-
-
- RUNEN ist ein Grafikabenteuerspiel der Gattung Jump&Run-Adventure für
- Personal-Computer ab DOS 3.x.
- Es wurde vollständig in Assembler programmiert und läuft daher auch
- auf "kleineren" Rechnern angenehm flott.
-
- Hardwareanforderungen:
- PC 286/386/486/P5 ( ca 525 kB im unteren Speicher )
- Festplatte ( ca 5MB freier Platz)
- VGA Grafikkarte
- optional:
- Joystick (empfehlenswert)
- Soundkarte ( SOUNDBLASTER oder kompatibel )
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- INSTALLATION:
-
- Wechseln Sie auf das Laufwerk, in dem sich die Diskette befindet.
- Geben Sie nun z.B.
- INSTALL C: ein
-
- Nach dem Kopier-und Entpackvorgang kann das Programm
- mit START von der Festplatte gestartet werden.
-
- Sind Sie Besitzer einer Soundkarte, sollten Sie die Datei
- CT-VOICE.DRV , welche zum Lieferumfang Ihrer Karte gehört , nun auch
- in Ihr Runen-Verzeichnis kopieren. Sie müßten sonst auf die
- Geräuschsamples verzichten !!
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- STORY:
-
- Die Zeichen sind alt ... sehr alt !
- Es sind in Runenschrift verfaßte Flüche einer finsteren Macht, bewacht
- und behütet von mächtigen RUNEN-Wächtern.
- Diese Runentafeln sind die Ursache von neuerdings verstärkt auftretenden
- Naturkatastrophen und Kriegen.
- Und die Kraft der RUNEN wird immer stärker...
-
- Doch der Weg zu den Wächtern ist gefährlich und nicht leicht zu finden.
- Geheimnisvolle Elixiere geben Ihnen Kraft oder andere Fähigkeiten, die
- zahlreichen grausamen Fallen oder Kreaturen zu überwinden, die sich
- Ihnen in den Weg stellen.
-
- Es machten sich schon zahlreiche Helden auf den Weg, die Wächter zu
- finden und zu vernichten. Keinem gelang es jedoch , sein Ziel zu erreichen.
- Nur einer kam überhaupt wieder zurück !
- Aus den verstümmelten Berichten Ihres Vorgängers haben wir folgende
- Ratschläge zusammengefaßt:
-
-
-
- Teil 1:
- Dringen Sie erst einmal in die Unterwelt vor und finden Sie das Tor,
- welches in die Höhlen führt. Doch es öffnet sich nicht !
- Das grüne Kristallauge im Totenschädel ist der Schlüssel, doch dieser
- ist gut bewacht und versteckt...doch Sie haben immerhin Ihr Schwert.
- Ein blauer Zaubertrunk soll Sie bei Bedarf in Wasser verwandeln (?)
-
-
- Teil 2:
- Ein Labyrinth aus Kletterstangen und den Weg versperrenden Gattern,
- aus dem es anscheinend keinen Ausgang gibt.
- Und dann die Feuer aus den Bodenritzen !
- Was ist mit der riesigen Steinkugel die Sie erst fast zerquetscht hat
- und nun den Weg versperrt ? oder mit den geheimnisvollen Strahlen so
- kurz vor dem Ziel ?
- Sie müssen jedenfalls mehrmals Ihren Zustand ändern. Zustand ändern ??
- Ob Sie es schaffen, wieder an die Oberfläche zu kommen ?
-
- Teil 3:
- Den finsteren Kreaturen, die sich hier in den Weg stellen ,kann man
- die Köpfe abschlagen, dennoch geben sie nicht auf ! Selbst die Köpfe
- muß man angeblich noch bekämpfen.
- Doch wie kommen Sie schließlich an das Tor? - zum Glück sollen Texttafeln
- an den Wänden den Reisenden weiterhelfen..
- Ein Kampflevel.
-
- Teil 4:
- Durch herabstürzende Felsen kamen die meisten Ihrer Vorgänger hier in
- der riesigen Burg vor dem Gebirge ums Leben. Lassen sich die Lanzen-
- bewaffneten Schergen des Bösen noch mit dem Schwert im Zaum halten,
- können Sie das Rätsel der KÖPFE DER EINSICHT nicht mit der Waffe lösen.
- Erst wenn alle Köpfe zufrieden lächeln, soll sich das Tor ins Gebirge
- öffnen.
-
- Teil 5:
- Eine Eiswelt ist dieses hohe Gebirge. Bewacht werden soll diese Ebene
- von Gegnern mit mächtigen Schußwaffen !
- Alle Ihrer Vorgänger , die nur mit Schwertern bewaffnet waren,
- kamen nicht mehr zurück. Einer schaffte es sogar, einem Gegner die Waffe
- abzunehmen. ( Die Strahlenpistole soll bei richtiger Bedienung mehrere
- Funktionen erfüllen. )
- Doch auch damit ist der Weg sehr beschwerlich und mit Fallen gespickt,
- und es gehört viel Mut und noch mehr Sprungkraft dazu, das Gebirge
- schließlich zu verlassen.
-
- Teil 6:
- Unmöglich ! Wie in einer anderen Welt präsentiert sich das versteckte
- Tal hinter dem Gebirge. Das Sonnenlicht scheint besonders grell und
- blendend zu sein. Hier gilt es zunächst die schützenden Kellergewölbe
- zu erreichen. Bodenteile sollen urplötzlich verschwinden und anderorts
- ebenso plötzlich wieder auftauchen. Aber es steckt immer ein System
- dahinter. Aber welches ?
- Ohne die Laserwaffe im Gürtel hätte es Ihr Vorgänger wohl niemals bis in
- die Kellergewölbe und zu den noch tiefer liegenden Katakomben gebracht...
-
- Teil 7:
- Vierbeinige Bestien - Wölfen ähnlich - streunen in den Katakomben der
- Festung umher und zerreißen jeden Eindringling. Dann die nervtötenden
- Schreie, die von den Wänden hallen...
- Ihr Vorkämpfer mußte hier, bereits vom Wahnsinn gezeichnet, seine Mission
- abbrechen. Er stammelte noch von vielen Türen, die jedoch meistens wieder
- an den Ursprung zurückführten. Es muß einen Code geben. Er sprach auch
- von blutspeienden Steinfiguren in der Festung und er hätte angeblich einen
- der Wächter gesehen...
-
- Teil 8:
- Die Festung. Hierüber liegen noch keine Berichte vor.
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
- Sie sehen, Ihre Mission ist nicht einfach und vor allem nicht "schnell
- mal eben" zu lösen. ( Es wurde auch nicht schnell mal eben programmiert ! )
-
- RUNEN ist kein typisches Jump&Run im Sinne von "Punkte
- sammeln unter Zeitdruck". Es hat schon eher den Charakter eines
- Grafikadventures. Wenn Sie ANOTHER WORLD (TM) oder PRINCE OF PERSIA (TM)
- kennen, wissen Sie, was ich meine.
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
- LEBEN und ENERGIE
-
- Wenn Sie "Ihr Leben" verlieren, müssen Sie nicht wieder von vorne beginnen,
- sondern starten ab einem markanten Punkt der Szenerie neu. Sie müssen also
- Schlüsselsituationen nicht immer neu bewältigen. Sie haben also, wenn Sie so
- wollen, "unendlich Leben" zur Verfügung.
- Zum Heldentot führt z.B. ein Fall aus großer Höhe (mehr als die vierfache
- Körperlänge) oder die Berührung von Feuer ohne den Schutz eines speziellen
- Trunkes.
- Beim Zweikampf ist Ihre grüne Energieanzeige maßgebend. Mit jedem Treffer
- den Sie abbekommen, wird ein Energiezähler genommen. Die Energie kann durch
- trinken von bestimmten Elixieren ergänzt werden.
-
- Die Energieanzeige der Gegner ist die darunter zu sehende, rote Anzeige.
-
-
-
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- STEUERUNG mit JOYSTICK
-
-
-
- LINKS/RECHTS: links/rechtslaufen (an Stangen hangeln mit FIRE1)
-
- OBEN: - hochspringen an Stange oder an Mauerkante
- - Hinweistafel lesen
- - hochziehen an Mauerkanten (gleichzeitig FIRE1 drücken)
- - an Stangen hochklettern (+FIRE1)
-
- UNTEN: - bücken oder Gegenstand aufnehmen
- - an Stange abwärts rutschen (mit FIRE1)
-
- LINKS+OBEN
- im Stand: kleiner Sprung nach links
- aus vollem Lauf: großer Sprung nach links
-
- RECHTS+OBEN:
- im Stand: kleiner Sprung nach rechts
- aus vollem Lauf: großer Sprung nach rechts
-
- ! Beachte:!
- !!! Der große Sprung gelingt nur nach mindestens vier Schritten Anlauf. !!!
-
- FEUERKNOPF 1: Hängen an Stangen und Kanten.
- Muß gedrückt bleiben.
- ( Loslassen Knopf = loslassen Stange )
- ... also Autofire ausschalten !
-
- FEUERKNOPF 2: umschalten zwischen BEWEGUNG und KAMPF
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- STEUERUNG über TASTATUR:
-
- Benuzen Sie hier bitte ausschließlich den ZEHNERBLOCK des Tastenfeldes.
- (Die Steuerung über den Zehnerblock ist präziser als über die Cursortasten,
- außerdem haben Sie dann die anderen Steuertasten auch gleich in der Nähe.)
-
- Die Pfeiltasten links "4",rechts "6",oben "8" und unten "2" funktionieren
- analog zu den Joystickfunktionen.
-
- Sprung rechts = schräg rechts oben = "9"
- Sprung links = schräg links oben = "7"
- Umschaltung BEWEGUNG / KAMPF = große Plustaste "+"
- Stange loslassen = ENTER
- Im Kampfmodus ist ENTER = Angriff, Hieb
-
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
- Das Programm erkennt bei Neustart von selbst, ob ein Joystick angeschlossen
- ist. In diesem Fall wird eine automatische Kalibrierung des Joy vorgenommen.
-
- Also deshalb bitte vor dem Start: Schieberegler in Mittenposition und
- Autofire ausschalten.
-
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- SONSTIGE TASTENFUNKTIONEN:
-
- "M" schaltet die Hintergrundmusik ein / aus (nur bei Soundkarte)
- "S" schaltet die Geräuscheffekte ein / aus (nur bei Soundkarte)
- "Esc" Programmende
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
- Steuerungs-Beispiele:
-
- Kurzes Antippen nach rechts oder links lassen den Helden einen kleinen,
- vorsichten Schritt machen. Dies ist nützlich vor Abgründen oder manchen
- versteckten Fallen.
-
- Grundsätzlich gilt: Wenn sich mit den Händen irgendwo festgehalten werden
- soll - sei es an Stangen oder Kanten - muß FIRE gedrückt werden.
- ( Lediglich beim Steuern mit der Tastatur ist das nicht nötig , hier wird
- zum Loslassen kurz die ENTER Taste gedrückt. )
-
- Manchmal ist es nötig, um z.B. von einer hohen Mauer nach unten zu kommen,
- daß man sich erst an die Kante hängt und dann losläßt. Stellen Sie die Figur
- in diesem Fall vorsichtig an die Kante, drehen sich um , so daß der Held
- mit dem Rücken zur Kante steht, und steuern Sie bei gedrücktem FIRE Knopf
- dann nach unten.
-
-
- ---------------------------------------------------------------------------
-
-
- RUNEN unter WINDOWS:
-
- Das Programm ist sehr hardwarenah in Assembler programmiert.
- Gerade diese Art von Programmierung ist für universelle Oberflächen wie
- WINDOWS Gift. Die Auswirkungen lassen sich nicht vorhersagen.
-
- Auf meinem Rechner ( 386/40 ) läuft es sogar anstandslos unter WINDOWS,
- aber das ist wohl eher Zufall. Auf dem größeren Rechner eines Testers
- war unter WINDOWS die Musikausgabe nicht mehr synchron, sowie die
- Steuerung der Spielfigur ungenau.
-
- Mir fällt sowieso kein Grund ein, das Spiel unter WINDOWS starten zu wollen.
-
-
-
- --------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
- RUNEN IST SHAREWARE .
-
- Das heißt, Sie können das Spiel nahezu kostenlos testen und dürfen es auch
- mehrmals kopieren und weitergeben ( nicht verkaufen ).
-
- Die Sharewareversion hat jedoch die Einschränkung der fehlenden Levelcode-
- eingabe bei Programmstart. Sie müssen also, falls Sie das Spiel beenden und
- ein anderes Mal neustarten, wieder am Anfang beginnen.
-
- Geht Ihr Interesse über einen Test hinaus und Sie wollen sich ernsthaft mit
- dem Spiel beschäftigen, müssen Sie die VOLLVERSION von RUNEN bestellen.
-
- DIE VOLLVERSION KOSTET NUR DM 29.- und wird nach Bestellung schnellstens
- binnen weniger Tage in Ihrer Post sein.
-
- --------------------------------------------------------------------------
- Benutzen Sie zur Bestellung möglichst beiliegendes Programm
- BESTELL.EXE ( Ausdruck mit P-Taste )
- --------------------------------------------------------------------------
-
- An dieser Stelle besonderen Dank an den Musiker und Komponisten
- RAINER SCHULTE - Multimedia , Bonn
- für die gelungene Titelmelodie, sowie der Backroundmusik in einigen Szenen.
-
-
-
-
- Viel Spaß mit RUNEN
-
- ###################################
- Hans Baer
- Siedlungsweg 4
- D-78224 Singen
- ###################################
-
-
-
-
-
-
-
-