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Text File  |  1995-05-25  |  20.7 KB  |  432 lines

  1.                 ■SHAREWARE ■ SHAREWARE ■ SHAREWARE ■ SHAREWARE■
  2.                 S ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ S
  3.                 H █        Dom's Fun Art präsentiert:       █ H
  4.                 A █  ██ ██   █   █  █     ██ ██   █   █  █  █ A
  5.                 R █  █ █ █  █▄█  █  █ ▄▄▄ █ █ █  █▄█  █  █  █ R
  6.                 E █  █   █ █   █ ████     █   █ █   █ ████  █ E
  7.                 W █ Das beliebte Kartenspiel nun auf dem PC █ W
  8.                 A █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█ A
  9.                 R          █ SHAREWARE - Version  █           R
  10.                 E          ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀           E
  11.                 ■SHAREWARE ■ SHAREWARE ■ SHAREWARE ■ SHAREWARE■
  12.               
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  19.                     █ Inhaltsverzeichnis der Dokumentation █
  20.                     ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  21.          
  22.                        1. Installation / Start von MAU-MAU
  23.                           1.1. Installation
  24.                           1.2. Start
  25.          
  26.                        2. Die Spielregeln von MAU-MAU
  27.                        
  28.                        3. Die Bedienung
  29.                           3.1. Optionen
  30.                           3.2. Karten spielen / ziehen
  31.                           3.3. Farbe auswählen
  32.                           3.4. Buttons
  33.  
  34.                        4. Die Statistik
  35.  
  36.                        5. Tips für Anfänger
  37.                        
  38.                        6. Der Bildschirm
  39.  
  40.                        7. Was tun bei Fehlern?
  41.  
  42.                        8. Anforderungen an Ihr System
  43.  
  44.                        9. Copyright / Warenzeichen
  45.  
  46.                       10. Sharewarekonzept / Registrierung
  47.                       
  48.                       11. Service von Dom's Fun Art
  49.  
  50.                       12. Werbung (muß sein!)
  51.                       
  52.                       13. Tips & Tricks
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  57.  █ 1. Installation / Start von MAU-MAU █
  58.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  59.  
  60.  ┌───────────────────┐
  61.  │ 1.1. Installation │
  62.  └───────────────────┘   
  63.  Um  MAU-MAU  auf  die  Festplatte zu  installieren  gehen  Sie wie  folgt vor:
  64.     · Legen Sie die MAU-MAU-Diskette in Ihr Laufwerk
  65.     · Wechseln Sie am DOS-Prompt auf dieses Laufwerk (z.B. <A:>)
  66.     · Geben Sie den Befehl <INSTALL>, gefolgt von [RETURN] ein
  67.     ∙> Nun wird das Installationsprogramm gestartet.
  68.  Das  Installationsprogramm sucht zuerst nach allen Festplattenlaufwerken,  auf
  69.  denen  noch  mindestens 1,3 MB Speicher frei sind. Wird  keines  gefunden,  so
  70.  bricht  das Programm mit einer Fehlermeldung ab. Sorgen Sie dann bitte  dafür,
  71.  daß Sie genügend Speicher frei machen und starten Sie anschließend erneut.
  72.  Nach erfolgreicher Suche können Sie das Festplattenlaufwerk, auf das Sie MAU-
  73.  MAU installieren möchten, mit den Cursortasten auswählen und anschließend  mit
  74.  [RETURN] bestätigen.
  75.  Sie  werden dann aufgefordert, das Verzeichnis einzugeben, in das  Sie MAU-MAU
  76.  installieren möchten. Ist dieses noch nicht vorhanden, so wird es automatisch
  77.  erstellt.
  78.  Wenn Sie die dann folgende Frage noch mit <j> beantworten, so wird MAU-MAU in
  79.  den angegebenen Pfad installiert, d.h. die Dateien von MAU-MAU werden entpackt
  80.  und auf die Festplatte kopiert. Dieser Vorgang kann je nach Rechnertyp ca. 1-5
  81.  Minuten dauern.
  82.      
  83.  
  84.  ┌────────────┐
  85.  │ 1.2. Start │
  86.  └────────────┘   
  87.  Sie starten MAU-MAU, indem Sie in das von Ihnen eingegebene Verzeichnis wech-
  88.  seln und anschließend die Datei <MAUMAU.EXE> starten.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  94.  █ 2. Die Spielregeln von MAU-MAU █
  95.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  96.  
  97.  Gespielt wird mit dem bayrischen Blatt mit 36 Karten:
  98.  ∙ 4 Farben: Herz, Laub, Eichel, Schell
  99.  ∙ jeweils 9 Karten pro Farbe: 6/7/8/9/10/Unter/Ober/König/As
  100.  
  101.  Ziel  des  Spieles  ist,  möglichts  schnell alle  seine  Karten auszuspielen.
  102.  Zu Beginn erhält jeder der zwei Spieler eine bestimmte Anzahl von Karten.
  103.  Der  Rest der Karten wird verdeckt auf einen Stapel gelegt, wobei jedoch  eine
  104.  Karte davon offen daneben liegt.
  105.  Es beginnen abwechselnd Sie oder der Computer.
  106.  Der  Spieler, der an der Reihe ist, muß nun eine seiner Karten  auf  die offen
  107.  liegende  Karte  legen. Es kann aber nur eine Karte, die entweder die  gleiche
  108.  Farbe  oder  den  gleichen Wert (wie die offen  liegende Karte)  hat, abgelegt
  109.  werden. Hat man keine passende Karte zur Verfügung, so muß man eine Karte vom
  110.  Stapel  nehmen. Wenn ein Spieler Karten vom Stapel zieht, so ist  anschließend
  111.  immer der nächste Spieler am Zug.
  112.  
  113.  Einige Karten haben eine besondere Funktion:
  114.   ∙ Wenn ein Spieler ein <8> ablegt, so muß er noch eine Karte spielen. Hat
  115.     er keine passende Karte mehr zur Verfügung, dann muß er eine vom Stapel
  116.     nehmen. Ist die <8> jedoch seine letzte Karte, so muß keine weitere Karte
  117.     mehr gespielt werden.
  118.   ∙ Wird von einem Spieler eine <7> auf den offenen Stapel gelegt, so muß der
  119.     andere Spieler 2 Karten vom verdeckten Stapel nehmen oder ebenfalls eine
  120.     <7> spielen. In diesem Fall muß nun der erste Spieler 4 Karten nehmen. Kann
  121.     dieser jedoch auch eine <7> spielen, so muß nun wieder der andere Spieler 6
  122.     Karten nehmen u.s.w. Es muß also immer der Spieler die Karten nehmen, der
  123.     keine <7> mehr spielen kann, bzw. spielen will.
  124.     Ist eine abgelegte <7> die letzte Karte eines Spielers, so muß der andere
  125.     Spieler sofort 2 Karten nehmen, auch wenn dieser ebenfalls noch eine <7>
  126.     hätte.
  127.   ∙ Ein <Unter> kann immer (Außnahme: bei einer <7>) gespielt werden. Wenn ein
  128.     Spieler einen <Unter> ablegt, so kann er sich eine beliebige, für ihn
  129.     günstige, Farbe `wünschen'. Der andere Spieler muß dann eine Karte, mit
  130.     dieser Farbe spielen.
  131.       
  132.  Eine Runde ist zu Ende, sobald ein Spieler alle seine Karten abgelegt hat.
  133.  Diesem Spieler werden für die Karten des Gegners nach folgendem Schema Punkte
  134.  gutgeschrieben:
  135.     ∙ für jede <As> 11 Punkte 
  136.     ∙ für jede <10> 10 Punkte
  137.     ∙ für jeden <König> 4 Punkte
  138.     ∙ für jeden <Ober> 3 Punkte
  139.     ∙ für jeden <Unter> 2 Punkte
  140.     ∙ für jede <6>, <7>, <8> oder <9> jeweils 1 Punkt
  141.  
  142.  Nach jeder Runde werden die Karten neu gemischt und neu verteilt.
  143.  Nach  der  letzten  Runde hat derjenige Spieler  das Spiel  gewonnen, der  die
  144.  meisten Punkte hat.
  145.  
  146.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  147.  █ 3. Die Bedienung von MAU-MAU █
  148.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  149.  ┌───────────────┐
  150.  │ 3.1. Optionen │
  151.  └───────────────┘   
  152.  Nach  dem  Start  erscheint ein kleines Fenster, in dem Sie  folgende Einstel-
  153.  lungen verändern können:
  154.      ∙ die Schwierigkeitsstufe, d.h. die `Intelligenz' des Computers
  155.      ∙ die Anzahl der Karten, die jeder Spieler zu Beginn einer Runde erhält
  156.      ∙ die Anzahl der Runden, die gespielt werden, ehe das Spiel zu Ende ist
  157.  Die  dazugehörigen Werte können Sie verändern, indem Sie auf die  Pfeile links
  158.  und  rechts davon mit der Maus klicken. Der Wert wird dann entweder  um 1  er-
  159.  höht, bzw. erniedrigt.
  160.  
  161.  Außerdem  können  Sie  noch folgende Optionen aktivieren,  bzw.  deaktivieren,
  162.  indem  Sie  mit  der  Maus  auf  das  graue Kästchen neben der Option klicken:
  163.      ∙ Meldungen
  164.      ∙ Autovorschlag
  165.  Ist  die erste Option aktiviert, so werden zu bestimmten Zeiten Meldungen  an-
  166.  gezeigt, z.B. wenn Sie noch eine Karte spielen dürfen etc.
  167.  Wenn Sie die zweite Option aktivieren, so wird immer, wenn Sie am Zug sind vom
  168.  Computer ein Vorschlag gemacht, d.h. der Mauspfeil springt automatisch zu der
  169.  Karte,  die  der Computer in Ihrer Situation spielen würde. Dies  ist vorallem
  170.  für Anfänger nützlich, die noch nicht so mit den Spielregeln vertraut sind.
  171.  
  172.  ┌──────────────────────────────┐
  173.  │ 3.2. Karten spielen / ziehen │
  174.  └──────────────────────────────┘   
  175.  Wenn  Sie  den  Mauszeiger auf eine Ihrer Karten bewegen,  so wird  diese  mit
  176.  einem  Rand  markiert, falls Sie diese spielen können. Wenn Sie nun die  linke
  177.  Maustaste drücken, so wird die markierte Karte auf den offenen Stapel gelegt.
  178.  Wenn  Sie  dagegen  eine  Karte  vom Stapel ziehen müssen  (oder  wollen),  so
  179.  klicken Sie einfach auf den (verdeckten) Stapel.
  180.  
  181.  ┌──────────────────────┐
  182.  │ 3.3. Farbe auswählen │
  183.  └──────────────────────┘   
  184.  Nachdem  Sie  einen <Unter> gespielt haben (siehe 2.), springt  der Mauszeiger
  185.  zur Anzeigetafel >Farbe<. Hier können Sie nun die gewünschte Farbe auswählen,
  186.  indem Sie das entsprechende Feld mit der linken Maustaste anklicken. Die Farbe
  187.  erscheint dann hervorgehoben.
  188.  
  189.  ┌──────────────┐
  190.  │ 3.4. Buttons │
  191.  └──────────────┘   
  192.  In der Mitte des Bildschirms befinden sich die Buttons >Neustart<, >Optionen<,
  193.  >Vorschlag<  und >Beenden<, die, wenn Sie mit der linken Maustaste  angeklickt
  194.  werden, eine ganz bestimmte Aktion auslösen:
  195.  
  196.  >Neustart<: Startet MAU-MAU neu, so daß Sie sofort ein neues Spiel beginnen
  197.              können
  198.  >Optionen<: Öffnet das Optionen-Fenster (das auch beim Start angezeigt wird).
  199.              Lesen Sie dazu den Punkt 3.1.
  200.  >Vorschlag<:Wenn Sie diesen Button anklicken, so springt der Mauszeiger auf
  201.              die Karte, die der Computer in Ihrer Situation spielen würde.
  202.              Das ist besonders für Anfänger nützlich, die einmal nicht mehr
  203.              weiter wissen. Aber Vorsicht: Auch wenn Sie jedesmal den Vorschlag
  204.              benutzen, heißt das noch lange nicht, daß Sie auch gewinnen!
  205.  >Beenden<:  Hiermit beenden Sie MAU-MAU (ohne Rückfrage!!).
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  210.  █ 4. Die Statistik █
  211.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  212.  Am  Ende  eines Spieles wird ein Fenster angezeigt, das die  Anzahl  der Züge,
  213.  die Punkte von Spieler und Computer jeder Runde auflistet.
  214.  Außerdem  wird  anschließend ein Fenster angezeigt, in dem in einem Balkendia-
  215.  gramm die gewonnenen Spiele, die Punkte, die Punkte pro Runde, die vom Stapel
  216.  genommenen  Karten von Spieler und Computer verglichen, sowie die  Anzahl  der
  217.  Züge pro Runde und die Anzahl der Runden grafisch dargestellt werden.
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  222.  █ 5. Tips für Anfänger █
  223.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  224.  MAU-MAU kann für Stunden fesseln und man entwickelt mit der Zeit seine eigene
  225.  Taktik,  wie  man    den    Computer   schlagen   kann.  Hier  ein paar  Tips:
  226.   ∙ Spielen Sie zuerst die hohen Karten (also <As>, <10>, <König> etc.), da
  227.     dann im Falle eines Sieges vom Computer, dieser weniger Punkte erhält.
  228.   ∙ Behalten Sie möglichst immer eine <7> als Reserve, so daß Sie einen An-
  229.     griff seitens des Computers abwehren können. Hat der Computer allerdings
  230.     nur noch eine oder zwei Karten, sollten Sie jedoch schnellstens die <7>
  231.     spielen, um zu verhindern, daß dieser seine letzten Karten ablegt.
  232.   ∙ Spielen Sie eine <8> möglichst nur, wenn Sie danach auch noch eine passende
  233.     Karte zur Verfügung haben. Denn ansonsten müssen Sie ja eine Karte vom Sta-
  234.     pel nehmen.
  235.   ∙ Wenn der Computer nur noch 2 Karten besitzt und einen <Unter> spielt, so
  236.     bedeutet das, daß seine letzte Karte, die von ihm gewünschte Farbe hat.
  237.     In diesem Fall ist es ratsam, daß Sie entweder eine <7> (mit dieser Farbe),
  238.     oder selbst einen <Unter> spielen, um sich dann eine andere Farbe zu wün-
  239.     schen. Ansonsten kann der Computer seine letzte Karte ablegen und hat somit
  240.     gewonnen.
  241.  Am  besten lernt man ein Spiel, wenn man es selber spielt. Dies gilt auch  für
  242.  MAU-MAU. Und verzweifeln Sie nicht, wenn Sie am Anfang öfters gegen  den  Com-
  243.  puter  verlieren.  Sie    müssen    ja  nicht  gleich mit  Level  10 beginnen!
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  248.  █ 6. Der Bildschirm von MAU-MAU █
  249.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  250.  In  der  unteren Bildschirmhälfte werden Ihre Karten angezeigt.  In der oberen
  251.  Hälfte werden verdeckt die Karten des Computers dargestellt.
  252.  Am  linken Rand der Mitte des Bildschirmes sehen Sie den Kartenstapel und  die
  253.  oberste offen liegende Karte.
  254.  Rechts  davon  befinden sich noch Buttons (siehe 3.4.)  und Anzeigetafeln,  wo
  255.  die Anzahl der Züge, der Schwierigkeitsgrad, die aktuelle Runde und die maxi-
  256.  male  Anzahl der Runden, der aktuelle Punktestand, die Anzahl der  Karten  von
  257.  Spieler, Computer und vom Stapel, sowie die aktuelle Farbe (falls ein <Unter>
  258.  gespielt wurde) angezeigt werden.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  264.  █ 7. Was tun bei Fehlern? █
  265.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  266.  Auf  keinen  Fall in Panik ausbrechen. Es wurde bei der Entwicklung  von  MAU-
  267.  MAU  (wie  bei allen Produkten von Dom's Fun Art) genauestens auf  die Vermei-
  268.  dung von Fehler geachtet und das Programm einem hammerharten Test unterzogen.
  269.  Es  kann  jedoch immer mal wieder vorkommen, daß es auf einigen Rechnern nicht
  270.  läuft, bzw. so scheint, als ob es nicht läuft.
  271.  Stellen  Sie  dann bitte zuerst sicher, ob Ihr System die  Anforderungen,  die
  272.  unter 8. beschrieben sind auch erfüllt (evtl. Händler fragen).
  273.  Sollten Sie den Fehler nicht beseitigen können, so starten Sie bitte das Pro-
  274.  gramm  <FATAL>  und  schicken mir die von ihm ausgegebenen  Daten  (Falls  Sie
  275.  keinen  Drucker  besitzen, müssen Sie die Daten wohl oder übel  vom Bildschirm
  276.  abschreiben).
  277.  Ich schicke Ihnen dann entweder eine neuere Version von MAU-MAU (ohne den evtl.
  278.  vorhandenen  Fehler), oder aber eine Anweisung, wie Sie den  Fehler  vermeiden
  279.  können.
  280.  Ich bitte um Ihr Verständnis, wenn bei besonders hartnäckigen Fehlern die Be-
  281.  arbeitungszeit  etwas länger dauert, oder wenn ich Ihnen (in seltenen  Fällen)
  282.  überhaupt nicht helfen kann.
  283.  Auf jeden Fall werden Sie von mir benachrichtigt werden.
  284.  Außerdem können Sie sich für kurze Anfragen mit mir telefonisch in Verbindung
  285.  setzten (08272-2411).
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  290.  █ 8. Anforderungen an Ihr System █
  291.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  292.  Um MAU-MAU spielen zu können benötigen Sie folgende Systemkomponenten:
  293.          
  294.       ∙ einen XT/PC/AT/286/386/486 oder dazu kompatiblen Rechner
  295.       ∙ eine VGA-Karte mit einer Auflösung von mind. 640x480 bei 16 Farben
  296.       ∙ einen dazu passenden VGA-Monitor (Auflösung: 640x480x16)
  297.       ∙ eine Festplatte mit mind. 1,3 Mbyte freiem Speicher 
  298.       ∙ eine Microsoft-kompatible Maus (plus entsprechenden Maustreiber)
  299.       ∙ ca. 512 kByte freien Hauptspeicher
  300.       ∙ MS-DOS/DR-DOS ab Version 3.3 (oder Kompatible)
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  305.  █ 9. Copyright / Warenzeichen █
  306.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  307.  (c) Copyright DOM'S FUN ART & Dominik Kugelmann, 1994
  308.  All rights reserved.
  309.  
  310.  Diese  Version  von  MAU-MAU darf zwar frei kopiert und  weitergegeben werden,
  311.  es  ist  aber  untersagt nur Teile davon zu vermarkten oder  das Programm  und
  312.  die  dazugehörigen Dateien in irgendeiner Weise zu verändern und  dann weiter-
  313.  zugeben. 
  314.  Die  in  dieser Datei aufgeführten Produkt- und Firmennamen  sind eingetragene
  315.  Warenzeichen der jeweiligen Eigentümer und werden ohne Rücksicht  auf  Patent-
  316.  schutz bzw. Copyright-Vermerk verwendet.
  317.  
  318.  
  319.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  320.  █ 10. Sharewarekonzept / Registrierung █
  321.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  322.  ┌──────────────────────┐
  323.  │ Das Sharewarekonzept │
  324.  └──────────────────────┘   
  325.  Unter Shareware versteht man, daß  der Anwender zuerst eine  Prüfversion eines
  326.  Programmes  zu  einer sehr  geringen  Kopiergebühr (ca. 1-10 DM) erwirbt.  Die
  327.  Prüfversion (oder Sharewareversion) ist im Vergleich zur lizenzierten  Version
  328.  (auch registrierte oder Vollversion genannt) im Grunde in keiner  Weise einge-
  329.  schränkt. Sie enthält nur Hinweise zur Registrierung und Nutzungsdauer. 
  330.  Wenn der Anwender das  Programm nun ausführlich  getestet hat  und der Ansicht
  331.  ist, daß er es weiterhin benutzen will, so muß er sich beim Autor  dieses Pro-
  332.  grammes registrieren lassen, d.h. er zahlt dem Autor die  entsprechende Regis-
  333.  triergebühr und erhält dann  vom Autor die neueste,  registrierte  Version des
  334.  entsprechenden  Programmes. Will der  Anwender das  Programm  nach  Ablauf der
  335.  Nutzungsdauer jedoch nicht mehr weiter benutzen, so muß er die Prüfversion und 
  336.  alle Kopien davon löschen.
  337.  Der große Unterschied zwischen Prüf- und Vollversion ist, daß die  Prüfversion
  338.  beliebig oft kopiert und an Freunde  oder Bekannte  weitergegeben werden  darf
  339.  und sogar soll. Denn nur so können möglichst viele Anwender  das Programm aus-
  340.  führlich testen. Im Gegensatz  dazu darf  die Vollversion  nur (!) vom  regis-
  341.  trierten Anwender benutzt werden. Deshalb ist in der Vollversion auch der Name
  342.  des  registrierten  Anwender gespeichert. Das  Weitergeben einer  lizenzierten
  343.  Version kann strafrechtlich verfolgt werden!
  344.  Shareware hat im Vergleich zu  kommerzieller Software viele  Vorteile: Der An-
  345.  wender testet zuerst das Programm  und entscheidet erst  danach, ob er es auch
  346.  kaufen will.
  347.  Außerdem ist  Shareware oft um  ein Vielfaches  billiger als die  kommerzielle
  348.  Software, muß aber in Punkto Qualität oft nicht zurückstecken. Denn  wer kauft
  349.  schon ein schlechtes Programm?!  Weiterhin bieten  Sharewareautoren oft  einen
  350.  fabelhaften Service an.
  351.  
  352.  ┌───────────────────┐
  353.  │ Die Registrierung │
  354.  └───────────────────┘   
  355.  Auch diese Version von MAU-MAU ist eine sogenannte Prüfversion.
  356.  Sie ist im Vergleich zur Vollversion dadurch eingeschränkt, daß immer nur eine
  357.  Runde pro Spiel gespielt werden kann und daß die Statistik am Ende eines Spiel
  358.  entfällt.
  359.  Sie  können diese Version ca. 30 Tage lang testen und beliebig oft  an Freunde
  360.  oder Bekannte weitergeben. Sind Sie nach Ablauf dieser 30 Tage der Meinung, da
  361.  Sie das Spiel noch öfters spielen möchten, so lassen Sie sich bitte registrieren.
  362.  Denn nur dadurch ermutigen Sie den Programmierer neue, preisgünstige, bessere
  363.  Software auch in Zukunft zu erstellen.
  364.  Ihr  Vorteil:  Sie erhalten Informationen zu neuen Produkten und  Updates  von
  365.  Dom's  Fun  Art und haben die Möglichkeit neue Versionen von MAU-MAU zu  einem
  366.  verbilligten Preis zu erwerben.
  367.  Zur Registrierung gehen Sie wie folgt vor:
  368.  Drucken Sie die Datei REGISTER.TXT (Befehl: COPY REGISTER.TXT LPT1:) aus (oder
  369.  erstellen Sie ein gleichwertiges Formular falls Sie keinen Drucker haben) und
  370.  schicken das Formular (vollständig ausgefüllt), sowie 25,- DM in Bar oder als
  371.  Verrechnungscheque an die angegebene Adresse.
  372.  Sie erhalten dann wenige Tage später die neueste lizenzierte Version von MAUMAU
  373.  und sind gleichzeitig registrierter Anwender bei Dom's Fun Art.
  374.  Sie können natürlich die 30,- DM auch auf das angegebene Konto überweisen. Dab
  375.  müssen Sie unbedingt Ihre Adresse und welches Programm Sie wollen (z.B. MAUMAU
  376.  angeben!
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  381.  █ 11. Service von Dom's Fun Art █
  382.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  383.  Alle bei Dom's Fun Art registrierten Anwender erhalten Informationen zu neuen
  384.  Produkten  oder  Updates (sobald diese verfügbar sind)  zugesendet.  Weiterhin
  385.  haben registrierte Anwender die Möglichkeit evtl. Updates ihrer registrierten
  386.  Programme  zu  einem verbilligten Preis zu erwerben (ca.  60%-70% des  Normal-
  387.  preises).
  388.  Alle  Anwender,  die Fragen, Kritiken, Anregungen etc. in Verbindung mit  Pro-
  389.  dukten  von  Dom's Fun Art haben, können sich mit mir unter der  Telefonnummer
  390.  08272-2411 (Mit. bis Fr., 14-20 Uhr) oder schriftlich in Verbindung setzen.
  391.  Ich bin für jeden Kontakt mit meinen Kunden dankbar!
  392.  
  393.  Hier nocheinmal meine Adresse:
  394.                                  Dominik Kugelmann
  395.                                  Altdorferstraße 4
  396.                                  D-86637 Wertingen
  397.                                  Tel: (08272) 2411
  398.  
  399.  
  400.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  401.  █ 12. Werbung █
  402.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  403.  Um  Informationen zu anderen, verfügbaren Programmen von DOM'S FUN ART zu  er-
  404.  halten,  starten Sie am besten die Batch-Datei <CATALOG.BAT>. Danach  wird  am
  405.  Bildschirm  ein  Screen-Shot des jeweiligen Programmes, sowie eine  kurze  Be-
  406.  schreibung dazu angezeigt.
  407.  
  408.  
  409.  ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  410.  █ 13. Tips & Tricks █
  411.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  412.  Zu  allen  Produkten von Dom's Fun Art wird eine Reihe nützlicher  Hilfsmittel
  413.  mitgeliefert.  So  können Sie z.B. diese Datei ganz einfach ausdrucken,  indem
  414.  Sie  den Drucker einschalten, Papier einlegen und dann das Programm  <PRTINFO>
  415.  starten. Wenn der Drucker dann mit dem Ausdruck einer Seite fertig ist, legen
  416.  Sie bitte neues Papier ein (falls nötig) und drücken dann eine Taste.
  417.  Am Bildschirm können Sie diese Datei mit dem Befehl <README> anzeigen lassen.
  418.  Der  Vorteil  gegenüber TYPE oder EDIT: Sie können  ganz  einfach  und schnell
  419.  durch den Text scrollen, nach Begriffen suchen etc.
  420.  Das Programm <FATAL> dient (wie unter 7. beschrieben) zur Fehlerbeseitigung.
  421.  Während des Spiels können sie durch Drücken der Tastenkombination von <ALT+r>
  422.  das `Rollen' von Hinweisfenstern an- bzw. ausschalten.
  423.  Übrigens: Auch für MAU-MAU gibt es einen kleinen Cheat. Viel Spaß beim Suchen!
  424.  
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  428.  
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  430.  ==================================== Lassen Sie sich registrieren! ===========
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