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Text File  |  1995-07-22  |  11.6 KB  |  274 lines

  1.  
  2.                       ┌──────────────────────────┐
  3.                       │                          │
  4.                       │    RELEASE NOTES FOR     │
  5.                       │ DELVION STAR INTERCEPTOR │
  6.                       │        SHAREWARE         │
  7.                       │                          │
  8.                       └──────────────────────────┘
  9.  
  10.            ─────────────────────────────────────────────────
  11.            GIVE THIS SHAREWARE VERSION TO EVERYONE YOU KNOW!
  12.  
  13.                  THIS GAME MAY BE FREELY DISTRIBUTED
  14.            -───────────────────────────────────────────────-
  15.  
  16.                          ┌───────────────────┐
  17.                          │ TABLE of CONTENTS │
  18.                          └───────────────────┘
  19.  
  20. 1.  General introduction
  21. 2.  Base requirements
  22. 3.  Installation and deinstalation
  23. 4.  Running the program
  24. 5.  Main menu
  25. 6.  Summary of keys
  26. 7.  Armament
  27. 8.  Useful objects
  28. 9.  Phases
  29. 10. Notes and advices
  30. 11. Getting technical support
  31. 12. Distribution information
  32.  
  33.  
  34.  
  35. 1. GENERAL INTRODUCTION
  36. Delvion Star Interceptor is a common entertainment program for all the
  37. family, based on the arcade machines of the recreation rooms, commonly named
  38. shoot'em up.
  39.  
  40. With multidirectional scroll (the ship won't limit in advancing of left to
  41. right for the stages, but rather it will be necessary in some levels advance
  42. in other directions), our mission consists of controling one of the most
  43. advanced ships of our galaxy, in order to defeat to the integrated of Nexus,
  44. a galactic evil that attempts to end with the remainder of live beings of
  45. the Universe.
  46.  
  47. 2. BASE REQUIREMENTS
  48. - PC 386 or higher (minimal processor 386/25 Mhz)
  49. - 400 Kb of free conventional memory as minimal.
  50. - Standard VGA card
  51. - Hard disk with at least 2 Mb of free room.
  52. - 3,5 inches high density floppy drive (1'44 Mb)
  53. - Recomendable Sound Blaster card or 100% compatible in order to get sound
  54.   with the program.
  55. - MS DOS 3.0 or high (recomendable 6.0 or higher).
  56. - File CONFIG.SYS whose parameter FILES equal or greater than 25.
  57.  
  58. 3. INSTALLATION AND DEINSTALLATION
  59. Installation
  60. Decompress the distributed file into a directory, for example in C :\DELVION.
  61. Deinstallation
  62. Simply delete DELVION's directory and their contents.
  63.  
  64. 4. ACCESS TO THE PROGRAM
  65. Go to the directory where Delvion Star Interceptor it's installed, typing
  66. for instance:
  67.   CD \DELVION
  68. Type now "DELVION" and the program will be executed.
  69.  
  70. The application doesn't require the use of device of mouse in order to operate.
  71.  
  72. 5. MAIN MENU
  73. From this screen is possible select between the different options of the
  74. program:
  75. 1) Players.
  76. Through this option you could select the number of players that will
  77. participate in the game with a maximum number of two.
  78.  
  79. This participation is not simultaneous, for that which in order to
  80. distinguish the ships of player one and two, their color has been changed.
  81. The controls will be the same for both, because of that upon selecting you
  82. should think in the other player's likings.
  83.  
  84. From this choice you begin to play when you press the shoot button.
  85. You will note some triangles located it straight to the choice.
  86. With the controls <right cursor> and <left cursor>, it's possible to select
  87. from one to three triangles, that indicates the speed of the game.
  88. In fast computers (486/100 Mhz or Pentium), it isn't recomenmended to set
  89. more than two triangles.
  90.  
  91. The game level varies between three different possibilities (Easy, Normal and
  92. Hard). For the most unskilled players or that plays their first game, we
  93. counsel the level Easy, till they becomes with the controls of game.
  94. When we desire to leave the program, this choice allows to return to the
  95. operating system upon concluding our session with Delvion Star Interceptor.
  96. You should keep in mind that the function of the main menu consists on
  97. selecting the control level of the game, for that which before beginning each
  98. game is suitable to make sure well that you has chosen the desired
  99. configuration. It's possible also to go out while you are playing through the
  100. use of the <ESC> key, which returns to this main menu.
  101.  
  102. 6. KEYS SUMMARY
  103. The default keys defined in the game are:
  104.  
  105. <Cursor Up >:    Allows the ship to move up.
  106. <Cursor Down >:  Our ship moves down.
  107. <Cursor right>:  The ship advances forward.
  108. <Cursor Left >:  It moves back.
  109. <Space>:         Selects an object from the bar.
  110. <Alt Gr >:       Shot.
  111.  
  112. All the keys of the game could be redefined by the user from the program
  113. SETUP.EXE, executable from the MSDOS command line, that also facilitates the
  114. use of a gamepad.
  115.  
  116. 7. WEAPONRY
  117. In the beginning, our ship relies on a scarce implicit armament, which it
  118. enhances according to our advance by the different phases.  To the hour of
  119. selecting the weapons with we will have in each phase, there are two menus
  120. that should be kept in mind: the first before each phase, while the second
  121. consists in a selection bar during the game. Before each phase it is
  122. possible to choose the weapons that we could use during the game, keeping in
  123. mind that we could reselect them again after each phase. These weapons
  124. correspond to four different classes, of that which in last instance we could
  125. select only one of every class:
  126.  
  127. Missile.
  128. We dispose of two classes of missiles. The first will always go to earth,
  129. but the seconds could discharge also up, succeeding in terminating with the
  130. enemy that is located in the roof of the different phases.
  131.  
  132. Beam.
  133. Our spacial gun could be upgraded by means of the selection of this
  134. beam. In the beginning it will allow us to discharge forward and behind in
  135. order to finish with the enemy that is located in these places, but in more
  136. advanced phases we could select the rotational beam that undertakes 360
  137. grades with their shooting, and allows to finish with enemy located in any
  138. place of the screen.
  139.  
  140. Laser.
  141. The lasers allow to go through the enemy by means of its elevated energy
  142. capacity, destroying them more rapidly than with the Beam.  Their capacity
  143. could be elevated also, and if we wait some phases, they will be converted in
  144. highly powered waves of energy.
  145.  
  146. Power.
  147. This choice goes together with the special powers of our ship.  Three
  148. possibilities exist (not feasible of using from the commencement) that
  149. consists on adding escort ships to our spacial aircraft. The foremost option
  150. allows to add diagonal shootings, while the second, extra lasers.
  151.  
  152. After this selection we access to the game, where in the upper zone of the
  153. screen the following selection bar appears.  With it we could choose the
  154. weapons previously selected, if we picks up the objects that appears in
  155. screen upon destroying certain enemies. These objects (that will be explained
  156. next ), advance the selection cursor over the bar, and when we want to use
  157. some of them, we should pulse the button previously configured.
  158.  
  159. Concerning the previous menu, two new options appear in the bar:
  160.  
  161. Speed.
  162. Every time we selects this option, the speed of our ship will be increased a
  163. little, until it reaches the top that will be marked for the selections we
  164. have done.
  165.  
  166. Shield.
  167. We rely on an important advantage concerning our enemy, and it is the
  168. possibility of relying on an energy shield that allows us to stop certain
  169. shootings and crashes with small ships.  Every time we select this option,
  170. the energy of our ship will increase.
  171.  
  172. 8. USEFUL OBJECTS
  173. During the course of the game, it appears in screen diverse objects upon
  174. destroying to certain enemies.
  175. These objects could be picked up upon passing through above them with our
  176. ship, being very important for the development of the game.  They exists four
  177. kinds of objects:
  178.  
  179. Red.       They magnify in one the counter of the upper armament selection.
  180. bar. Blue. Decreases in one the counter of the upper bar.
  181. Blue spot. Increases in thousand points our punctuation.
  182. Yellow.    Grants an extra life to our battered counter of ships.
  183.  
  184. 9. PHASES
  185. Delvion Star Interceptor shareware is composed of three phases (ten in full
  186. version) of very different styles as for graphic and enemy, corresponding
  187. each one with some of the places from the empire Nexus.  Since it is
  188. comprehensible, the difficulty increases as you advance in them.  Serve these
  189. comments like small aid in each one of them.
  190.  
  191. Phase 1.  Sideral Space.
  192. Just left from our nurse ship, we will meet with a field of asteroids that we
  193. should avoid.  Could be destroyed, but the biggest will cost us a great
  194. number of shootings. After entering in the zone of the enemy base in
  195. construction, we will be confronted with the protection satellite, whose
  196. shootings will attempt to traverse the shield of our ship.
  197.  
  198.  
  199. 10. NOTES And ADVICES
  200. Here you have some advices that will help you to fully enjoy Delvion Star
  201. Interceptor:
  202.  
  203. - The game relies on three different levels of difficulty. If this is going
  204. to be your first game, play in the easier level, in order to become with the
  205. controls.  Once you've mastered the program, select a higher level of
  206. difficulty.
  207.  
  208. - To kill the final phase bosses it is simple, if you study their movements
  209. and shootings before.  This will be difficult for us and will require to lost
  210. some lives, but allows in the following games, to kill them rapidly.
  211.  
  212. - It is suitable to keep in the center of the screen in order to don't suffer
  213. crashes with things or enemy that appears suddenly in some of the edges of
  214. the screen.
  215.  
  216. - At the multidirectional scroll screens it's recommended to avoid the walls,
  217. since an abrupt change of movement could provoke the destruction of our ship.
  218.  
  219. - Although we should catch the objects that appears in screen in order to
  220. increase the capacity of fire, upon demolishing some enemy near the walls,
  221. these objects will remain too near them, so catch them couldn't be
  222. possible without an excessive risk for the ship.  It is convenient to wait
  223. for a better opportunity.
  224.  
  225. - In fast computers, like the 486/100 Mhz or Pentium, it is more than
  226. recomendable don't pass of speed two, since more speed would implicate that
  227. the enemy appear too quickly.
  228.  
  229. We hope that Delvion Star Interceptor is of your more complete pleases, and
  230. continues holding your confidence in the DDM products.
  231.  
  232. 11. GETTING TECHNICAL SUPPORT
  233.  
  234.  
  235.                      ┌────────────────────────────────┐
  236.                      │   DDM Technical Support        │
  237.                      │     & Customer Service         │
  238.                      │       +34-1-5192353            │
  239.                      └────────────────────────────────┘
  240.  
  241.    Please try to have your system information available and be near your
  242.    computer if at all possible.
  243.  
  244.    Other ways to get help:
  245.  
  246.    Digital Dreams Multimedia              DDM BBS: +34-1-519-7575
  247.    attn: Customer Service
  248.          Vicente Muzas, 15
  249.          28043 Madrid (Spain)   Internet: email to:  ddm@servicom.es
  250.  
  251.  
  252.                   ┌─────────────────────────────────┐
  253.                   │ 3. Ordering Registered DELVION  │
  254.                   └─────────────────────────────────┘
  255.  
  256. Can't get enough DELVION?  Don't worry.  The solution is to order the
  257. full playing version. With his ten full playing phases.
  258.  
  259. Call +34-1-5192353 or see ORDERFRM.TXT in your game directory for details.
  260.  
  261.  
  262. 12. DISTRIBUTION INFORMATION
  263. Shareware DELVION is freely distributable to anyone and everyone so
  264. long as it is distributed in UNMODIFIED FORM and no fees are charged.
  265.  
  266. For more information on authorized distribution, contact DDM at the
  267. telephone:
  268.                   +34-1-5192353
  269.  
  270. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  271.           DELVION IS COPYRIGHT (C) 1995 DIGITAL DREAMS MULTIMEDIA S.L.
  272.                            ALL RIGHTS RESERVED
  273. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  274.