home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0633 / 0633.ZIP / MARS.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-13  |  13.0 KB  |  287 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                  R  E  M  O  T  E     M  A  R  A  U  D  E  R
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                         PART I: The Martian Conflict
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  28.  
  29. INTRODUCTION
  30. ------------
  31.  
  32. After the great human war on the planet Earth in the year 2072 A.D. that
  33. nearly wiped out many of that planet's inhabitants a great surge in
  34. learning and technology sweeped the planet.  A surge of exploration was
  35. started and soon the human race spread through the solar system.  Probe
  36. after probe scanned every planet in the solar system, then exploration
  37. ship after exploration ship, and finally colony ship after colony ship.
  38.  
  39. In the year 2107 A.D. a two discoveries was found that would shock the humans
  40. that were quickly colonizing the wide expanse of the solar system.  The first
  41. was the discovery of intelligent aquatic sea life on the Jovian moon of
  42. Europa.  The moon was known to harbor many different sea creatures but until
  43. large stone structures were discovered, and a race first thought to be
  44. of simple animal squidlike intelligence tried to communicate with an
  45. exploration craft, the moon was thought to be devoid of intelligence.
  46. The Uygria look like a cross between a squid and a dolphin, that change
  47. color in varying ways to communicate. They have three eyes, and their
  48. tentacles are strong and can grasp and manipulate objects like humans.
  49. The creatures, called the Uygria, were once very advanced but due to a plague
  50. that afflicted the creatures, their numbers had shrunken down to a few
  51. thousand, and their civilzation crumbled.  Most of the Uygria now live
  52. in isolated tribal communities with no real civilization.
  53.  
  54. The second discovery was even more astonishing, a race of creatures, calling
  55. themselves the Naxraega, were found to live in huge underground cities.  At
  56. first there was great conflict, and a war began between the human colonists
  57. and the Naxraega for control of Mars.  The Naxraega, who were generally
  58. peaceful, fought viciously against the humans.  The Naxraega are about 5
  59. feet tall, their bodies are barrel-like, they have two string thin arms, and
  60. large spheroid head with one large eye.  They have several holes around
  61. their head to detect sounds.  Thousands of both humans and Naxraega, who
  62. governed themselves in a simple democracy where they would vote for a single
  63. leader who would rule them all unconditionally for a period of 25 years.
  64. After 12 years of bitter conflict and huge loss of life and money, the two
  65. races came to a truce.  The humans could trade and even set up trading
  66. areas on Mars, and mining could be set up on Mars but 30% had to be
  67. given to the Naxraega.  But all ships had to be cleared by the Naxraega
  68. and they could deny any ship access to their planet.  And for many years
  69. there was peace.
  70.  
  71. In the hundreds of years that followed the Naxraega and the Humans developed
  72. close relations.  The other planets were colonized, Venus, Mercury, the
  73. Moons of Jupiter and Saturn, Uranus, Neptune, and a small colony on Pluto.
  74. In the 2638 A.D. the Naxraega deep in an economic depression allowed a
  75. human colony to exist on Mars, however, the colony must exist in the skies
  76. of Mars, not on the surface to separate the underground dwelling Naxraega.
  77. The colonists that thrived on Mars were a large group of trade oriented
  78. humans.  They thrived on economic competition and the strength of the
  79. individual as a financial unit. Intervention between the
  80. citizens of the trading colony and the government was extremely limited.
  81. Taxes were almost non-existent and laws were lax.  Conflicts were kept
  82. between individuals, broken laws were usually dealt with by personal
  83. vengeance.  The government operated an official station and when conflicts
  84. or matters which effected the entire colony were needed to be decided
  85. they were made by a council of 10 elected trading merchants, which formed
  86. the Martian Guild.  Each member served for 15 years, however, they could
  87. leave the Guild at any time.  Being on the council meant numerous powers
  88. and many connections in the trading community.  If a council member was
  89. not rich before he or she was on the guild, they soon were afterwards.
  90.  
  91. Then, in the year 2753 A.D. the economically depressed Naxraega, who year
  92. after year of built up anger after seeing their human "visitors" go rich
  93. with trade based on their planet, revolt.  The revolution started at the
  94. lowest levels of the inhabitants.  It quickly moved to the higher ranks,
  95. unbeknownst to the human colonists, and revolution swarmed.  Violent
  96. revolutionaries in a aggressive coup murdered their peaceful and passive
  97. leader, Leqwarx, destroyed the underground capital city and quickly moved
  98. to take power.  The new revolutionaries moved to take power and they formed
  99. a group of three powerful leaders and instilled a communistic type government
  100. over the Naxraega citizens.  All moneys would be shared by all, work would
  101. be done by all, everyone would be equal.  Two factions arose amongst the
  102. citizens, the neutrals, and the isolationists.  The neutrals, who were
  103. the slight minority, felt that Naxraega and the rest of the solar system
  104. could live in harmony.  The majority faction of the isolationists felt that
  105. the solar system and the human race were an infection in the solar system
  106. and that the human race was a disease that must be removed from Mars.
  107.  
  108. The isolationists began spending huge amounts of resources into research
  109. to destroy the human colonists, who were technologically superior
  110. to the Naxraega.  The Naxraega designed a series of cyber-organisms half
  111. organic, half machine to rid their world of humans and their sky dwellings,
  112. which would mean little loss to Naxraega life.  The factory was created
  113. above ground and the creatures were sent free, there were five basic
  114. types of cyber-organisms created to wreak havoc amongst the colonists.
  115.  
  116. The first was the POD or SPORE this creature floats through the sky, when
  117. it gets close to any object such as a ship or dwelling it rams into it
  118. and explodes.  They are usually slow and are the least dangerous.
  119.  
  120. The second was the RAMBLER this creature resembles a jellyfish, with its
  121. many tentacles it attaches itself to a ship or dwelling and tries to pull
  122. it apart.
  123.  
  124. The third was the DISMANTLES, this creature was more intelligent than the
  125. other two, its basic knowledge of mechanics allowed it to find a dwelling
  126. or ship and slowly dismantle its workings.  Its find appendages allow for
  127. intricate tinkering.
  128.  
  129. The fourth was the LEECH, or sky leech, it quickly moves through the skies
  130. looking for moving objects.  It leeches itself to a ship and then drills
  131. into the vehicle destroying its insides.
  132.  
  133. The final kind was known as the TERMINATOR, the final and most advanced
  134. type of creature, it searches both dwellings and ships and wreaks terrible
  135. damage.
  136.  
  137. The government and the colonists were in chaos after the first wave of
  138. attacks began, confusion spread as well as fear.  The government had no
  139. military not even a police force to destroy the Naxraega menace.  So the
  140. citizens, those who were not rich enough to take their belongings and leave,
  141. took things into their own hands.  However, desputes arose, who should
  142. kill the creatures, who protected whom, and why should one fight for another.
  143. The government in an effort to keep its population on Mars, and to end
  144. disputes as well as to encourage fighting the Naxraega proclaimed that
  145. those killing the Naxraega would recieve a specified number of credits
  146. depending on the creature they killed.  Each ship would get a free counter
  147. that detect when a creature was killed, this would be scanned at the
  148. government station and credits would be distributed their.  With the
  149. economy in a slump and the ever increasing production of the Naxraega
  150. cyber organisms the government, desparate to end the scurge, proclaimed that
  151. anyone destroying the factory would receive 100,000 credits as well as
  152. a seat on the Martian Guild.
  153.  
  154. You had been sitting in your dwelling when you noticed a strange sound.
  155. An odd drilling noise followed by machinery being moved.  Interested you
  156. explored your dwelling looking for the noise.  To your horror you see
  157. that an odd creature trying to drill into the energy core, the damage
  158. appears to be permanent and you have but seconds before the creature
  159. reaches the core.  You gather up the last of your credits and leave
  160. your dwelling, the energy core blowing up destroying your abode just as you
  161. leave.  Seeking revenge, angered at the Naxraega, you spend your last
  162. credits on a ship with a laser and seek to destroy all Naxraega.
  163.  
  164. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  165.  
  166. Start Up
  167. --------
  168.  
  169. The game gives you three options at the start up of the game, if you
  170. recieved the game off of a disk you need to decompress the file into a
  171. directory on to your hard drive.  You may select to have sound and music
  172. or no sound and music, you many also specify how you want to control your
  173. craft, either by Joystick or Keyboard.  When you have correctly specified
  174. the options you wish then press 3 to continue on the game.
  175.  
  176. Three title screens will appear, the Northstar Solutions title screen,
  177. the Midlothian Software screen, and then finally the Remote Marauder
  178. Start Up screen.  Press spacebar to continue through these screens.
  179.  
  180. A menu screen will appear allowing you to
  181.  
  182. 1 - See the Introduction
  183. 2 - Start The Game
  184. 3 - How to Play the Game
  185. 4 - Load Previous Game
  186. 5 - Registration Information
  187. 6 - Quit the game
  188.  
  189. Press Number 2 to start the game, the other options are available as well.
  190.  
  191.  
  192. PLAYING THE GAME
  193. ----------------
  194.  
  195. If you selected JOYSTICK as your control option
  196.  
  197.     Move the joystick to the direction you wish to go, UP DOWN LEFT RIGHT
  198.     allow you to control your ships actions.  The Main Fire button fires
  199.     your most powerful laser that you have.  The other mouse button
  200.     gives you the menu.  The ENTER KEY needs to be used to ENTER dwellings
  201.     or stores.  Other options such as Y for Yes or N for No or 1 for load
  202.     2 for save and 3 for quit in the menu screen need to be pressed on the
  203.     keyboard.
  204.  
  205. If you selected KEYBOARD as your control option
  206.  
  207.     Your direction, UP DOWN LEFT RIGHT are controlled by using the
  208.     CURSOR keys specifying which direction you want to go.  The SPACE BAR
  209.     gives you the MENU screen, and moves back to the main scree.  The
  210.     ENTER KEY (or return key) enters buildings such as dwellings and stores.
  211.     Y for Yes or N for No are available when requested.  In the Menu
  212.     screen 1 for load 2 for save and 3 for quit are available.
  213.  
  214. The MENU screen by pressing the second joystick button or the SPACEBAR
  215. shows your inventory as well as a map of all the buildings (except for the
  216. factory) on Mars.  It also shows you the power you have and how many credits
  217. you have earned so far.  From the menu you many save your game, load your
  218. game, or Quit the game.
  219.  
  220.  
  221. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  222.  
  223. HINTS
  224. -----
  225.  
  226. The game's adventure is to find and build a weapon that will destroy
  227. the Naxraega factory.  You must get credits and increase your ships power
  228. and strength.  Here are some hints for success...
  229.  
  230.  - Save your game frequently
  231.  - Concentrate on improving your ship at first
  232.  - Talk to all occupants of the planet
  233.  - Visit every store
  234.  
  235. There is a secret cheat available, contact midlthsoft@aol.com to find out
  236. what it is.
  237.  
  238.  
  239.  
  240. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  241.  
  242. Credits
  243. -------
  244.  
  245. This game was created by J. Kintz Copyright (C) March 1, 1998.  The author
  246. assumes no responsibility for damage this game may cause, as unlikely as
  247. that may happen.  The following people made The Remote Marauder Part I and
  248. Part II a reality by helping me: Heather K. Fleming (playtesting),
  249. Joey Andwell (design), Doug Sampson (music).
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  255.  
  256. REGISTRATION
  257. ------------
  258.  
  259. Remote Marauder Part I: The Martian Conflict is distributed as shareware
  260. the user may distribute and give it to anyone at his or her will.  If the
  261. user likes the game he or she may register the game and thus recieve the
  262. sequel: Remote Marauder Part II: The Saturn Rebellion.
  263.  
  264. Part II takes place in the orbit of saturn, the player explores the
  265. many sphere cities and fight a tyrannically oppressive empire that seeks
  266. to dominate its members.  You must fight the government and free its people.
  267.  
  268. To register see the file ORDER.FRM to either send or call to register.
  269. Registration costs $10.00 plus $2.50 for shipping and handling.
  270.  
  271.  
  272. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  273.  
  274. WEB PAGE
  275. --------
  276.  
  277. Remote Marauder is a product of Midlothian Software, to visit Midlothian
  278. a web page is available at http://members.aol.com/midlthsoft other products
  279. created by Midlothian are available there.
  280.  
  281.  
  282.  
  283. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  284.  
  285.  
  286. This page was created by and copyright J. Kintz (C) 1998
  287.