home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0366 / 0366.ZIP / README.COM (.txt) < prev   
Encoding:
Graham's TXT2COM  |  1995-03-25  |  27.9 KB  |  590 lines

  1.                         ╓─╥────────────────────╥─╖
  2.                         ║ ║  FLIX Productions  ║ ║
  3.                         ║ ║  Animated Software ║ ║
  4.                         ║ ║    Documentation   ║ ║               
  5.                         ╙─╨────────────────────╨─╜
  6.  
  7. __________________________________________________________________
  8.  
  9. Winner of:
  10.  
  11. Shareware Industry Award - "Best Educational Software"
  12. Ziff-Davis Shareware Award - "Best Puzzle Game"
  13. Shareware Magazine's Editor's Choice Awards
  14. __________________________________________________________________
  15.                                                                  
  16. HARDWARE REQUIREMENTS FOR ALL FLIX PRODUCTIONS ANIMATED SOFTWARE:
  17.  
  18. IBM PC/XT/AT, EGA or VGA Display, 640K RAM, Hard Drive (Some programs
  19. are VGA only)
  20. _________________________________________________________________
  21.  
  22. "The Animated Alphabet"
  23.  
  24. is a fun educational program that uses pictures to represent each
  25. letter of the alphabet.  When the child chooses the correct letter,
  26. the picture turns into an entertaining  animated sequence.
  27.  
  28. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ALPHABET.
  29. Help: Hit the F1 function key     Quit: Hit the Escape (Esc) key.
  30. Ages: Pre-school through first grade.
  31.  
  32. Benefits of registration:  
  33.  
  34. 1 -  A copy of "The Animated Alphabet" is sent to you personalized
  35.      with your child's name.
  36. 2 -  Another alphabet program called ABCSONG, with new animations
  37.      is sent to you.  This program helps teach keyboard location
  38.      skills.  ABCSONG is only available to those who register "The
  39.      Animated Alphabet".
  40.  
  41. PRICE:  $8.00
  42. _________________________________________________________________
  43.  
  44. "Animated Shapes"
  45.  
  46. teaches shape and color identification using a colorful menu system
  47. designed for children.  Each shape that is correctly identified
  48. combines with other shapes to create a picture.  Upon completion,
  49. the picture becomes an entertaining mini-movie.
  50.  
  51. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type SHAPES.
  52. Help: Type H          Quit: Type Q
  53. Ages: Pre-school through the first grade.
  54. Benefits of registration:
  55.  
  56. 1 -  A copy of "Animated Shapes" is sent to you personalized with 
  57.      your child's name.
  58. 2 -  Fifteen new animations for "Animated Shapes" are sent to you,
  59.      for a total of 25 animations.  These are only available to  
  60.      those who register "Animated Shapes".
  61.  
  62. PRICE:  $8.00
  63. _________________________________________________________________
  64.  
  65. "The Animated Mother Goose"
  66.  
  67. is a collection of three animated movies of the classic children's
  68. rhymes made with hundreds of drawings.   "Two Little Kittens", "To
  69. Market, To Market" and "The Man in the Moon" are included along
  70. with a "mouse" menu with a built-in mouse.
  71.  
  72. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type GOOSE.
  73. Help and Quit: Are found on the menu screen.
  74. Ages: Pre-school and older.  The younger ones can have the stories
  75.       read to them as they unfold on the screen, and older children
  76.       can practice their reading skills.
  77.  
  78. Benefits of registration:
  79. "The Animated Mother Goose" can only be obtained through
  80. registration with FLIX Productions.  There is not a shareware
  81. version available.
  82.  
  83. PRICE:  $3.00
  84. __________________________________________________________________
  85.  
  86. "Animated Math"
  87.  
  88. teaches counting, addition and subtraction with animated rewards 
  89. every step of the way.  Not just a drill, but a tutorial that 
  90. gives graphic help as needed.  The game room can be visited after 
  91. completing ten questions.  Includes MOUSE SUPPORT!
  92.  
  93. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type MATH.
  94. Help: Type H          Quit: Type Q
  95. Ages: Pre-school through the first grade.
  96.  
  97. Benefits of registration:
  98.  
  99. 1 -  A copy of "Animated Math" is sent to you personalized with 
  100.      your child's name.
  101. 2 -  MANY new animations for "Animated Math" are sent to you,
  102.      (4 more dinosaurs, 3 more color games, 15 more singers for piano,
  103.      40 more mini-animations) as well as a new mouse game. These 
  104.      are only available to those who register "Animated Math".
  105.  
  106. PRICE: $10.00
  107. _________________________________________________________________
  108.  
  109. "The Animated Memory Game"
  110.  
  111. uses animated pictures to test memory skills.  By matching hidden 
  112. pictures in pairs you win the game and get animated rewards.
  113.  
  114. Many options are provided: selecting from 14 different tile 
  115. patterns, changing the background color, and even a mini-movie 
  116. theater.
  117.  
  118. Various difficulty levels provide a challenge for all ages -
  119. adults can enjoy it too.  Includes MOUSE SUPPORT!
  120.  
  121. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMEM.
  122. Help: Instructions from main menu  Quit: Main menu & game screen
  123. Ages: All ages
  124.  
  125. Benefits of registration:
  126.  
  127. An additional 30 animations are sent to you by the author.
  128.  
  129. PRICE: $6.00
  130. _________________________________________________________________
  131.  
  132. "Animated Words"
  133.  
  134. is a spelling program for children from pre-school
  135. through first grade.  The child is helped to match a word with it's
  136. picture.  When the word is correctly matched, pieces are added to
  137. a puzzle; after five correct words the puzzle becomes animated.
  138.  
  139. 50 words and 10 animated puzzles provide variety.  The program
  140. is enhanced with the use of nearly 100 digitized sound samples of
  141. a human voice.  SoundBlaster, AdLib (and compatibles), Covox Speech
  142. Thing, and the PC Speaker (using commercial quality Real Sound) are
  143. supported.  Both keyboard and mouse support are provided!
  144.  
  145. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AWORDS
  146. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  147. Ages: Pre-school through the first grade.
  148.  
  149. Benefits of registration:
  150.  
  151. An additional 100 word/pictures with 20 new animations for use with
  152. "Animated Words".
  153.  
  154. PRICE: $12.00
  155. _________________________________________________________________
  156.  
  157. "Animated Multiplication and Division"
  158.  
  159. is a program aimed primarily at children from first through third
  160. grades.  Based on the multiplication table from 1 to 10, it teaches
  161. "mental math" in a painless way.  Progressive help is given as
  162. needed when the student is having difficulty with a particular
  163. problem (not just a Wrong! response from the computer).  
  164.  
  165. As rewards for successful completion of a sequence of ten problems
  166. a game room with several build-and-color-your-own animated games
  167. are given.  The student can create and select a color scheme for
  168. their own dinosaur, car, face or fashion model.  Both keyboard and
  169. mouse support are provided!  Sound board support is not provided.
  170.  
  171. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMULT
  172. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  173. Ages: First through third grade (primarily).
  174.  
  175. Benefits of registration:
  176.  
  177. Over twice as many more animations for the game room!
  178.  
  179. PRICE: $10.00
  180. _________________________________________________________________
  181.  
  182. "Animated Clock"
  183.  
  184. is a program for children from pre-school through third grade that
  185. teaches them to tell time in a variety of ways.  This life skill
  186. program helps them convert digital time to analog time and vice-
  187. versa.  Difficulty levels can be selected to provide practice in
  188. increments of hours, half-hours, 15 minutes, 5 minutes and one
  189. minute.  Animated rewards "pop out" of the cuckoo clock's doors for
  190. each correct answer, and 10 correct answers are rewarded with a
  191. full-screen silly animation.  Graphic help is given as needed to
  192. help the student learn the skills.  Keyboard and mouse support are
  193. provided!
  194.  
  195. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ACLOCK
  196. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  197. Ages: Pre-school through third grade.
  198.  
  199. Benefits of registration:
  200.  
  201. Over twice as many more animations!
  202.  
  203. PRICE: $8.00
  204. _________________________________________________________________
  205.  
  206. "Animated Money"
  207.  
  208. is a program for teaching coin recognition and math skills.  U.S. and 
  209. Canadian versions of the coins can be chosen.  The coins used in the 
  210. program are photographically scanned in, so they appear very realistic 
  211. (and recognizable).  There are three types of games.  First, a money
  212. recognition game where the child matches the coin to it's amount, both 
  213. the front and back of the coins are used.  The other two games have 
  214. levels of difficulty that can be adjusted to the child's needs.  One 
  215. game has the child match a group of coins to it's amount (2 dimes and a 
  216. nickel matched to 25 cents), the other game matches equivalent groups of 
  217. coins (2 dimes and a nickel matched to 1 dime, 2 nickels and 5 pennies, 
  218. for instance).  Context sensitive help is available for the boxes with 
  219. coins in them which shows the cumulative values of each group of coins 
  220. (but does not add them all up - that is left to the child).
  221.  
  222. When 10 matches are made, the child receives a ticket to a short animated
  223. movie.  There are 10 different animated movies using techniques like clay-
  224. animation, full-motion video, stop-motion, and morphing.  Sound effects and
  225. music are used throughout the program. Keyboard and mouse support are provided.
  226.  
  227. This program requires VGA and supports a variety of sound devices including
  228. SoundBlaster and compatibles, Disney Sound Source, Covox Speech Thing, 
  229. and the PC speaker (about 20 sound devices are supported).
  230.  
  231. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  232. Type SETUP the first time the program is run, then MONEY
  233. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  234. Ages: Pre-school through third grade.
  235.  
  236. Benefits of registration:
  237. 15 more animations, more sound, and user personalization!
  238.  
  239. PRICE: $15.00
  240. _________________________________________________________________
  241.  
  242. "Animated VGA Memory Game"
  243.  
  244. This program also features Super VGA support!  A concentration-style 
  245. game that uses animated 256 color tiles.  All kinds of animation are 
  246. used including: clay animation, stop-motion, morphing, tweening, 3D, 
  247. cell, and full-motion video.  In VGA (320x200) mode, 10 or 20 tiles can 
  248. be used for a game, in Super VGA (640x480) mode up to 64 tiles can be 
  249. used!  A wealth of options are provided including 2 player mode (with 
  250. score-keeping), changing tile backs, and a mini-movie theater.  
  251. Silly cartoon sound effects are given for a wrong attempt and a harp 
  252. is played for correct matches.  Keyboard and mouse support are provided.
  253.  
  254. This program requires VGA (Super VGA version needs at least 512K VGA card) 
  255. and a mouse.  Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  256.  
  257. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  258. Type SETUP the first time the program is run, then AMEMV
  259. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  260. Ages: All ages.
  261.  
  262. Benefits of registration:
  263. More animations, more sound, 90 tile SVGA option, and user personalization!
  264.  
  265. PRICE: $10.00
  266. _________________________________________________________________
  267.  
  268. "Animated Bugs"
  269.  
  270. "Animated Bugs"  is a board game for young children that is 
  271. full of color  (256 of them),  sound  (effects and voices), 
  272. and of course, animation (there is over 1.5 meg of graphics
  273. and sound). The child can choose from five different garden 
  274. backgrounds.
  275.  
  276. The game play involves two bugs - "Red Bug" and Blue Bug" - 
  277. that move along a path to the end of the board. The players 
  278. can be two people,  or  the child can play against  the  PC 
  279. (the computer can even play against itself,  which  can  be 
  280. fun to watch). Along the way the bugs can encounter squares 
  281. with A's in them  -  which give a mini-animation with sound, 
  282. or a ? symbol which can cause the player to move forward or 
  283. backward several spaces. The number of ?'s is adjustable to 
  284. set the level of "trickiness".  Movement is determined by a 
  285. spinner that can be either numbers, colors, or shapes.  
  286.  
  287. At  the  end of the game,  one of five  different  animated 
  288. movie - rewards are shown.   Children can get upset if they 
  289. don't win,  so I made the  game such  that the  bug that is 
  290. behind at the end says "Wait for me!" and flies to catch up.  
  291.  
  292. This program requires VGA.
  293. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  294.  
  295. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  296. Type SETUP the first time the program is run, then BUGS
  297. Help: F1 in the main screen    Quit: ESC
  298. Ages: 3-8
  299.  
  300. Benefits of registration:
  301. 15 more background pictures, twice as much animation and sound,
  302. and user personalization!
  303.  
  304. PRICE: $12.00
  305. ___________________________________________________________________
  306.  
  307. "Dinosaur Coloring Book" has 25 pictures of dinosaurs which can be colored
  308. using any of the 240 colors available --- these are not dithered colors,
  309. but use the VGA palette.  Features of the program include cycling the
  310. colors to give an animated rainbow effect, a "magic paint brush" that
  311. will pick the colors for the child, and 10 different dinosaur "roars".
  312.  
  313. "ABC Fun Coloring Book" has 26 animal pictures with their associated
  314. letters and spellings.  Care was taken to use animals that are different
  315. from the usual fare.  Each picture has the letter and name of the animal
  316. spoken at the child's command.  While these programs aren't animated,
  317. they do have a lot of sound and colors and are inexpensively priced. 
  318. Mouse & VGA required.
  319.  
  320. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  321.  
  322. These programs are retail only - there is no shareware version
  323. PRICE: $5.00 each
  324. ___________________________________________________________________
  325.  
  326. "Animated Addition and Subtraction"  is  for children  from 
  327. 1st through 4th grades.   It provides exercises in addition
  328. and  subtraction with and without regrouping.  Problems can
  329. involve up to 9 digits.
  330.  
  331. More than just a drill program,  progressive  help is given 
  332. as needed to instruct the child to solve the problems.
  333.  
  334. Once ten problems are completed,  the student gets to visit
  335. the game room.  There they will find a 256 color build your
  336. own rocket game, an animated train game with sound effects,
  337. and animated puzzles with silly cartoons.
  338.  
  339. This program requires VGA and a mouse.
  340. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  341.  
  342. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  343. Type SETUP the first time the program is run, then ADDSUB
  344. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  345. Ages: 1st - 4th grades.
  346.  
  347. Benefits of registration:
  348. More animations, more sound, more games, the ability to make your
  349. own train tracks, and user personalization!
  350.  
  351. PRICE: $15.00
  352. ___________________________________________________________________
  353.  
  354. "Animated Beginning Phonics" CD ROM is designed for beginning readers.
  355. Over 140 Megs of animation, pictures, and sound are used to instruct
  356. children in the upper and lower case letter  recognition, short vowel
  357. and soft consonant skills  (beginning, middle and ending sounds). The
  358. comprehensive curriculum takes a child who knows their "ABC's" to the 
  359. point where they can read the words used at the end of the program.
  360.  
  361. A combination of instruction and drills are used.  Context sensitive
  362. help is provided when needed.
  363.  
  364. Success is rewarded with games and animation.  Games are used in the
  365. review sections to encourage the child the do the reviews several times.
  366. The animation is full-screen 256 color with sound, using a combination
  367. of stop-motion, clay animation, pixillation, morphing and other
  368. techniques (and is generally pretty silly).
  369.  
  370. This program requires VGA, a CD ROM drive, and a mouse.
  371. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  372.  
  373. This program is retail only - there is no shareware version
  374. PRICE: $25.00
  375. ___________________________________________________________________
  376.  
  377. TO ORDER:
  378.  
  379. Please copy the file ORDER.DOC to your printer, or bring it into
  380. your favorite word processor.
  381.  
  382. To print ORDER.DOC type:    COPY ORDER.DOC PRN   or   PRINT ORDER.DOC
  383. ___________________________________________________________________
  384.  
  385. Connect America BBS provides a support conference for FLIX software and 
  386. you may download additional FLIX programs.
  387.  
  388. Access to these areas is FREE.  Let them know you heard about Connect 
  389. America from FLIX Productions.
  390.  
  391. Set your modem for 8 data bits, 1 stop bit and no parity and call:
  392.  
  393.                       (512) 258-0571
  394.  
  395. Connect America has modem support for speeds up to 14.4kbps.
  396. ___________________________________________________________________
  397.  
  398. You can register FLIX software directly from me, or from the
  399. following overseas vendors:
  400.  
  401. Testware U.K. Ltd.
  402. 46 The Avenue
  403. Harrogate
  404. North Yorkshire
  405. HG1 4QD
  406. United Kingdom
  407.  
  408. PC Help
  409. 24 Finn Place
  410. Glenfield
  411. Auckland 01310
  412. New Zealand
  413.  
  414. Alphon Edugames
  415. 221 Ridley Road
  416. Bridgeman Downs
  417. QLD. 4035
  418. Australia
  419. ___________________________________________________________________
  420.  
  421. From the author:
  422.  
  423. My name is Tom Guthery IV and I am an animator with over twenty
  424. years experience in the field of classical animation.  I have
  425. produced many award winning animated films as well as commercial
  426. projects.  I would like to give credit to those who helped me:
  427.  
  428. Testing and Evaluation:
  429.      Tommy Guthery V - age 9, who comes up with lots of great ideas
  430.                        for animations and games, especially the Mount
  431.                        Rushmore animation on the Phonics CD
  432.      John Guthery    - age 6, who loves trains and made a lot of the tracks
  433.                        for the train game in "Addition & Subtraction"
  434.      Kelly Guthery   - age 3, who says "Come back soon!" in "Animated Bugs"
  435.  
  436. Educational Consultant:
  437.      Nancy Guthery  - an educator with many years experience, who
  438.                       currently teaches the first grade. My mother.
  439.  
  440. Further Evaluation, Encouragement and Assistance:
  441.      Debbie Guthery  - my wife, who has produced our testing and
  442.                        evaluation team.  And also formatted
  443.                        1000's of disks and stuffed 1000's of envelopes.
  444.      Tom Guthery III - my father, who was instrumental in getting
  445.                        me started in all this.
  446.  
  447.          Cedric Meza - who actually enjoys programming (I prefer to animate),
  448.                        and so has done a lot of the programming chores I
  449.                        am loathe to do and allowed me to improve the animation.
  450.  
  451. I thank the many people who have registered my previous works -
  452. their support has encouraged me to continue producing high quality
  453. animated educational children's software FULLTIME!
  454.  
  455. I especially want to thank God for His many, many, many, blessings!
  456. Not the least of which is being able to stay home with my family!
  457. __________________________________________________________________
  458.  
  459. If you encounter problems, please read the file called
  460. PROBLEMS.DOC, there may be a solution there
  461. __________________________________________________________________
  462.  
  463. What Is Shareware?
  464.  
  465. You've probably heard the terms "public domain", "freeware", "shareware", and 
  466. others like them.  Your favorite board probably has many programs described by 
  467. one or more of these words.  There's a lot of confusion about and between 
  468. these terms, but they actually have specific meanings and implications.  Once 
  469. you understand them you will have a much easier time navigating the maze of 
  470. programs available to you, and understanding what your obligations are, or 
  471. aren't, with each type of program.
  472.  
  473. Let's start with some basic definitions.
  474.  
  475. "Public domain" has a very specific legal meaning.  It means that the creator 
  476. of a work (in this case, a piece of software) who had legal ownership of that 
  477. work, has given up ownership and dedicated the work "to the public domain".  
  478. Once something is in the public domain, anyone can use it in any way they 
  479. choose, and the author has no control over the use and cannot demand payment 
  480. for it.
  481.  
  482. If you find a program which the author has explicitly put into the public 
  483. domain you are free to use it however you see fit, without paying for the 
  484. right to use it.  But use care -- due to the confusion over the meaning of the 
  485. words, programs are often described by others as being "public domain" when in 
  486. fact they are shareware or free, copyrighted software.  To be sure a program 
  487. is public domain you should look for an explicit statement from the author to 
  488. that effect.
  489.  
  490. "Copyrighted" is the opposite of public domain.  A copyrighted program is one 
  491. where the author has asserted his or her legal right to control the program's 
  492. use and distribution by placing the legally required copyright notices in the 
  493. program and documentation.  The law gives copyright owners broad rights to 
  494. restrict how their work is distributed, and provides for penalties for those 
  495. who violate these restrictions.
  496.  
  497. When you find a program which is copyrighted you must use it in accordance 
  498. with the copyright owner's restrictions on distribution and payment.  Usually 
  499. these are clearly stated in the program documentation.
  500.  
  501. Maintaining a copyright does not necessarily imply charging a fee, so it is 
  502. perfectly possible and legal to have copyrighted programs which are 
  503. distributed free of charge.  Such programs are sometimes termed "freeware", 
  504. though this term was in fact trademarked by the late Andrew Flugelman and the 
  505. legality of its use by others could be questioned.  In any case, the fact that 
  506. a program is free does not mean that it is in the public domain -- though this 
  507. is a common confusion.
  508.  
  509. "Shareware" is copyrighted software which is distributed by authors through 
  510. bulletin boards, on-line services, disk vendors, and copies passed among 
  511. friends.  It is commercial software which you are allowed to try out before 
  512. you pay for it.
  513.  
  514. Shareware authors use a variety of licensing restrictions on their copyrighted 
  515. works, but most authors who support their software require you to pay a 
  516. "registration fee" -- the purchase price of the software -- if you continue to 
  517. use the product after a trial period.  Some authors indicate a specific trial 
  518. period after which you must pay this fee; others leave the time period open 
  519. and rely on you to judge when you have decided to use the program, and 
  520. therefore should pay for it. Occasionally a shareware author requires 
  521. registration but does not require payment -- this is so-called "$0 shareware".
  522.  
  523. The shareware system and the continued availability of quality shareware 
  524. products depend on your willingness to register and pay for the shareware you 
  525. use.  The registration fees you pay allow authors to support and continue to 
  526. develop their products.
  527.  
  528. As a software user you benefit from this system because you get to try the 
  529. software and determine whether it meets your needs before you pay for it.  
  530. Authors also benefit because we are able to get our products into your hands 
  531. with little or no expense for advertising and promotion. As a result it is not 
  532. unusual to find shareware products which rival retail software that costs 
  533. several times the amount of the shareware registration fee.
  534.  
  535. ASP members' shareware meets additional quality standards beyond ordinary 
  536. shareware.  Our members' programs must be fully functional (not crippled, 
  537. demonstration, or out of date versions); program documentation must be 
  538. complete and must clearly state the registration fee and the benefits 
  539. received when registering; members must provide free mail or telephone 
  540. support for a minimum of three months after registration; and members must 
  541. meet other guidelines which help to insure that you as a user receive good 
  542. value for your money and are dealt with professionally.  We also provide an 
  543. Ombudsman program to assist in resolving disputes between authors and users.  
  544. For more information on the ASP or to contact the ASP Ombudsman, write to 
  545. ASP, 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, or FAX 616-788-2765.  You 
  546. can also contact the Ombudsman on CompuServe via an electronic mail message 
  547. to 70007,3536.
  548.  
  549. __________________________________________________________________
  550.  
  551.     "This program is produced by a member of the Association of Shareware
  552.     Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  553.     principle works for you. If you are unable to resolve a
  554.     shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  555.     directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you
  556.     resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  557.     technical support for members' products.  Please write to the ASP
  558.     Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, Fax
  559.     616-788-2765, or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP
  560.     Ombudsman 70007,3536."
  561.  
  562. __________________________________________________________________
  563.  
  564. Support Policy:
  565.  
  566. Support is available for all FLIX Productions software for at least
  567. one year.
  568.  
  569. You can reach us by:
  570. Mail
  571. CompuServe (72740,1326)
  572. Connect American BBS (512)258-0571
  573. __________________________________________________________________
  574.  
  575. SCHOOLS:  For single campuses, you only need register a single copy, 
  576.           regardless of the number of PC's in use at that campus. 
  577.           Please write for details on district licensing.
  578. __________________________________________________________________
  579.  
  580. All programs written with GRASP from Paul Mace Graphic Software
  581. __________________________________________________________________
  582.  
  583. I still live at the same place, but the post office wants to call
  584. it 601 Ranch Road instead of Rt.1, Box 601.  Either will work...
  585. __________________________________________________________________
  586.  
  587. Tom Guthery IV,    601 Ranch Road,    DelValle TX     78617
  588.  
  589. (3/30/95)
  590.