home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / ult6.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  19.1 KB  |  459 lines

  1.  
  2. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. ///                                                          ///
  4. ///                Ultima VI: The False Prophet              ///
  5. ///                                                          ///
  6. ///                   Hints by Targhan                       ///
  7. ///                                                          ///
  8. ///                     Version 1.2                          ///
  9. ///                                                          ///
  10. ////////////////////////////////////////////////////////////////
  11.  
  12. Starting Out
  13.  
  14. You have nothing but your ankh and the moonstone when you arrive in
  15. Britiannia.  So where do you get equipment?
  16.  
  17. 1)   Your room
  18.  
  19.      You room is to the south of Lord British's, which is in the
  20.      west wing.  You'll find  a sword, provisions, lock picks and
  21.      a spell book and other things.  TAKE IT ALL.  Lord British
  22.      told you could have anything in the castle...take him up on
  23.      that.
  24.  
  25. 2)   Lord British's Room
  26.  
  27.      In Lord British's Room, in his closet, you'll find a locked
  28.      chest.  Use the lock picks to pick the lock and look inside. 
  29.      You'll find a main gauche, a sword, a chain ciof, and chain
  30.      mail armor.  Take what you want.  By the way, do you know
  31.      anyone else who fights with a main gauche and a sword?
  32.  
  33. 3)   Nystul's Room
  34.  
  35.      If you question the jester, he'll tell you he has a clue for
  36.      you, and that you should search the chest in Nystul's room. 
  37.      Nystul's room is to the south of yours.  Search the chest and
  38.      you'll find a wand and some other things.  Take them.
  39.  
  40. 4)   The Potion Factory
  41.  
  42.      South of Nystul's room you'll find a room with a ladder,
  43.      slightly east of that you'll see a bunch of potions.  Get the
  44.      potions.  They do the following:
  45.  
  46.      1)   Yellow    Yellow will cure damage, similar to a great
  47.                     heal spell, but it won't cure poison.
  48.      2)   Red       This potion is similar to the dispel magic
  49.                     spell and cures poison.
  50.      3)   Purple    This potion creates a red aura, similar to a
  51.                     protect spell...what exactly a protect spell
  52.                     does.  I know if you're poisoned and you drink
  53.                     the potion you'll stop losing health points
  54.                     but after that...who knows.
  55.      4)   Blue      I can't figure what this one does but it isn't
  56.                     detrimental.
  57.      5)   Green     Poison, don't drink this unless you are fully
  58.                     prepared with a dispel magic or a red potion.
  59.      6)   White     This is functionally equivalent to the X-ray
  60.                     spell, allowing you to see through walls for a
  61.                     short time...but you can't move while you do
  62.                     this.
  63.      7)   Black     This is the same as the invisibility spell,
  64.                     rendering you undetectable to foes.
  65.      8)   Orange    Upon imbibing this, your character will fall
  66.                     into a deep sleep.  Don't use this one while
  67.                     foes are near!
  68. 5)   The Sewers
  69.  
  70.      Once you've got the above equipment, you're ready to try for
  71.      the sewers.  If you go down the ladder in Nystul's room, you
  72.      find the sewers.  If you look around the sewers, to the
  73.      northwest, you'll find another ladder going down into a
  74.      dungeon.  Down there you'll find all sorts of nasties to fight
  75.      and lots of treasure too.  This is a great place to find
  76.      equipment and gold and experience.
  77.  
  78.      Don't overlook this simple way to make money:  When you kill
  79.      trolls and headlesses, make sure you take any of the following
  80.      items:  Swords, leather armor, plate mail, bows, and spears. 
  81.      You can sell them to the armorer in Britiannia (spears are
  82.      worth 10 g.p. each).
  83.  
  84.      Everytime (or almost everytime) you go up or down a ladder,
  85.      the monsters will reappear.  This is a good way to gain
  86.      experience.
  87.  
  88. 5)   Other
  89.  
  90.      Once, you've explored the above, you'll be ready to tackle the
  91.      outside world.  Good luck in your travels and remember to
  92.      always ask a person's name and job!
  93.  
  94. Moonstone
  95.  
  96. Faster than a speeding ship, more flexible than the moongates, able
  97. to leap half way across Britiania in a single usage...it's...it's
  98. the moonstone.  That is, if you can use it.  Here's a chart of the
  99. different locations you can visit using the moonstone.
  100.  
  101.  
  102.                             9 10 11 12 13
  103.  
  104.                            24  8  1  2 14
  105.                                   
  106.                            23  7  X  3 15
  107.  
  108.                            22  6  5  4 16
  109.  
  110.                            21 20 19 18 17
  111.  
  112.  
  113.  1 - Lord British's Throne Room         13 - Jhelom
  114.  2 - Shrine of Passion (dungeon)        14 - Shrine of Valor
  115.  3 - Fail                               15 - Yew
  116.  4 - Temple of the Codex                16 - Shrine of Justice
  117.  5 - Shrine of Diligence (dungeon)      17 - Minoc
  118.  6 - Tomb of the Kings (Gargoyle Land)  18 - Shrine of Sacrifice
  119.  7 - Fail                               19 - Trinsic
  120.  8 - Shrine of Control (dungeon)        20 - Shrine of Honor
  121.  9 - Moonglow                           21 - Skara Brae
  122. 10 - Shrine of Honesty                  22 - Shrine of Spirituality
  123. 11 - Britannia                          23 - New Magincia
  124. 12 - Shrine of Compassion               24 - Humility
  125.  
  126. To use the stone, USE it.  It will then ask you WHERE.  With you as
  127. the X, move the cursor (or mouse) to one of the numbered positions
  128. and hit return (or click).  A red moongate will appear, remaining
  129. until you walk through, or until you leave the area.
  130.  
  131. If you're getting the message: You don't know how to use it, then
  132. you have to go TALK to Lord British about MOONSTONE or STONE. 
  133. He'll tell you how to use it and you'll be able to use it from that
  134. point on.
  135.  
  136. Experience
  137.  
  138. Hey, speaking of experience...how do you gain experience and what
  139. do you do with it once you've got it?
  140.  
  141.  
  142.      In order to gain a level, you must first free one or more
  143.      shrines.  Talk to someone in Cove about how.  Then go up to
  144.      the shrine of your choice (I suggest Spirituality, but the
  145.      easiest to free is Compassion...it's the closet).  At the
  146.      Shrine, TALK to the shrine.  It'll ask you if you want to
  147.      meditate...say yes.  It'll ask you which person.  Type in the
  148.      number of the person.  Then, it'll ask you to say the mantra. 
  149.      Type in the mantra and you'll gain a level if you've acquired
  150.      enough experience.
  151.  
  152.      1st Level      0-100
  153.      2nd Level      101-200
  154.      3rd Level      201-400
  155.      4th Level      401-800
  156.      5th Level      801-1600
  157.      6th Level      1601-3200
  158.      7th Level      3201-6400
  159.      8th Level      6401+
  160.  
  161. People
  162.  
  163. Those gargoyles aren't getting any easier to kill for the four of
  164. you, so what do you do when you need more than the four of you can
  165. give?  Why, you ask people to join you.
  166.  
  167. 1)   Yew
  168.  
  169.      The druidess Janna will gladly join your party and give you a
  170.      hand.  You'll have to give her some REAL equipment but she's
  171.      a pretty good fighter overall.  Give her a magic bow and put
  172.      her on berserk mode, then she'll really make a difference.
  173.  
  174. 2)   Buccaneer's Den
  175.  
  176.      Located off Britiannia Bay, Buccaneer's Cove holds two
  177.      perspective adventurers.  If you're really desperate ask both
  178.      Leonna and the other girl otherwise only ask one of them. 
  179.      They both have moderate equipment but you'll still want to get
  180.      them something better eventually.  Don't worry when you ask
  181.      them to LEAVE, they'll give you all your equipment back.
  182.  
  183. 3)   Minoc
  184.  
  185.      Julia, the redhead, can be found in Minoc.  She'll gladly join
  186.      your party.  She's a pretty good fighter.  Still, you'll have
  187.      to give her some half-decent weapons.  She's also important to
  188.      your quest, so keep her alive.
  189.  
  190. 4)   Segallion
  191.  
  192.      Segallion is a stranger to this world.  If you talk to him,
  193.      he'll tell you his story.  I believe he can be found in New
  194.      Magincia, in a tavern there.  He carries his own weapons and
  195.      armor and has a strength of 28, so he's a good choice as an
  196.      adventuring companion.
  197.  
  198. 5)   Sherry
  199.  
  200.      Sherry is the mouse wandering around Lord British's castle,
  201.      she is unique in that she talks.  But first, you need to give
  202.      her some cheese.  She has basically only one function in the
  203.      game.  Don't ask her to join until you find out what that is. 
  204.      
  205. Magicians
  206.  
  207. Find yourself wondering who sold you that spell you just bought? 
  208. And where can you get more mandrake anyway?  Here's a list of the
  209. mages and what reagents and spells they sell. Also included are the
  210. prices they charge per spell level (ie, if price is 30 gp/level
  211. then a 5th level spell will cost 150 gp).  After each reagent is
  212. the price he or she charges in parentheses.
  213.  
  214. 1)   Horance, mage of Skara Brae. (30 gp/level)
  215.  
  216.      In case you haven't noticed, the previous mages sell only
  217.      defensive and utility spells -- no offensive spells.  You can
  218.      only poison so many people before it gets old. Well, no need. 
  219.      Go to Skara Brae, find the docks to the northwest.  Take the
  220.      skiff north to the larger island where you'll see a bunch of
  221.      bats.  Kill the bats and go inside the house.
  222.  
  223.      TALK to the mage.  Despite his riddles, he'll sell you SPELLS,
  224.      REAGENTS and BOOKS if you ask him.  Incidentally, he is the
  225.      ONLY source of offensive spells that I have found...except
  226.      one.
  227.  
  228.      Note:  Except for Xaio, Skara Brae is the only source of
  229.      mandrake in Britiannia.  He also has black pearls.
  230.  
  231.      Spells:   Harm, Magic Arrow, Poison, Trap, Unlock Magic,
  232.                Curse, Fireball, Disable, Explosion, Lightning,
  233.                Paralyze, Flame Wind, Hail Storm, Poison Wind,
  234.                Chain Bolt, Energy Wind, Kill, Mass Curse, and Wing
  235.                Strike.
  236.      Reagents: Black Pearl (3), Blood Moss (3), Mandrake Root (5),
  237.                Nightshade (2), Spider Silk (1), Sulfurous Ash (2).
  238.  
  239. 2)   Rudyom, mage of the Cove. (20 gp/level)
  240.  
  241.      Cove is the east of the Shrine of Compassion (which is east of
  242.      Britiannia).  In the northeastern corner of Cove, you'll find
  243.      a mage who will sell SPELLS, REAGENTS, and BOOKS if you ask
  244.      him about them.
  245.  
  246.      Spells:   Create Food, Douse, Heal, Ignite, Mass Awaken,
  247.                Great Heal, Pickpocket, Seance, Ressurrect.
  248.      Reagents: Blood Moss (3), Garlic (1), Ginseng (2), Nightshade
  249.                (2), Spider Silk (2), Sulfurous Ash (1).
  250.  
  251. 3)   Nicodemus, mage of Yew. (20 gp/level)
  252.  
  253.      Nicodemus lives east of Yew.  Follow the path east until you
  254.      find a skiff.  Take the skiff south until the lake branches
  255.      off into two sections.  Follow the eastern branch and you'll
  256.      see a building.  Exit the skiff and walk around to the front
  257.      door.  It's magically locked.  If you haven't bought a magic
  258.      unlock spell you'll have to do as follows:  stand by the
  259.      window and hit space bar (Pass) until you see him come out of
  260.      his room (only two times the whole day).  As soon as you see
  261.      him, TALK to him.  He'll sell you SPELLS (including magic
  262.      unlock), REAGENTS, and STAFVES if you ask him.  
  263.  
  264.      Note: The stafves are worth the price if you can cast the
  265.      Enchant spell, otherwise hold off on it.  You can store up to
  266.      ten spells in the staff at a time, and invoke the spells at
  267.      any time by USING the staff.  I have two stafves, one with ten
  268.      GREAT HEAL's (that way, I don't have to use valuable spell
  269.      points during combat and dungeoneering) and another staff with
  270.      EXPLOSION (a nice offensive spell).  And anyone can USE the
  271.      staff once you've charged it.  So you could conceivably have
  272.      four or five people using stafves that invoked EXPLOSION or
  273.      KILL spells.   
  274.  
  275.      Spells:   Detect Trap, Sleep, Unlock, Magic, Untrap, Magic
  276.                Lock, Mass Sleep, Protection, Repel Undead,
  277.                Conjure, Insect Swarm, Charm, Confuse, Mass
  278.                Protect, Web, Enchant, Mass Invisibility.
  279.      Reagents: Blood Moss (2), Garlic (1), Ginseng (1), Spider
  280.                Silk (1), Sulfurous Ash (2).
  281.  
  282. 4)   Xaio, mage of the Isle. (25 gp/level)
  283.  
  284.      Xaio lives on the Isle of the Avatar, just follow the east
  285.      path from the Library.  She will sell SPELLS and REAGENTS if
  286.      you ask her about them.  Also, behind the magically locked
  287.      door in her bedroom, you'll find the entrance to the
  288.      catacombs.
  289.  
  290.      Spells:   Detect Magic, Dispel Magic, Light, Infravision,
  291.                Reappear, Telekinesis, Vanish, Dispel Field, Great
  292.                Light, Peer, Animate, Fire Field, Locate, Mass
  293.                Dispel, Poison Field, Sleep Field, Wind Change,
  294.                Energy Field, Invisibility, Reveal, X-Ray, Clone,
  295.                Negate Magic, Replicate, Fear, Gate Travel, Wizard
  296.                Eye.
  297.      Reagents: Black Pearl (4), Garlic (3), Ginseng (3), Mandrake
  298.                Root (6), Nightshade (3), Spider Silk (3),
  299.                Sulfurous Ash (3).
  300.  
  301. 5)   Zoltan, King of the Gypsies.
  302.      Reagents: Blood Moss (3), Garlic (2), Ginseng (1), Nightshade
  303.                (1), Spider Silk (2), Sulfurous Ash (3).
  304.  
  305. Armories
  306.  
  307. Where can you buy the various instruments of battle, armor and
  308. weapons?  Here's a list of the major armories and what they sell. 
  309. It is safe to assume that whatever they sell, they will also
  310. buy...but a half the price they sell it for.
  311.  
  312. 1)   Yew
  313.      Weapons:  Club, Dagger, Spear, Throwing Axe, 2-Handed Axe.
  314.      Armor:    Brass Helm, Leather Helm, Leather Armor, Ring Mail,
  315.                Swamp Boots.
  316.  
  317. 2)   Trinsic
  318.      Weapons:  Mace, Main Gauche, Sword, 2-Handed Sword, 2-Handed
  319.                Axe, 2-Handed Hammer.
  320.      Armor:    Iron Helm, Kite Shield, Magic Armor, Magic Helm,
  321.                Plate Mail.
  322.  
  323. 3)   Minoc
  324.      Weapons:  Dagger, Mace, Main Gauche, Morning Star, Sword.
  325.      Armor:    Chain Coif, Chain Mail, Ring Mail, Scale Mail,
  326.                Winged Helm.
  327.  
  328. 4)   Britiannia
  329.      Weapons:  Dagger, Spear, Sword, 2-Handed Sword.
  330.      Armor:    Cloth Armor, Chain Mail, Heater Shield, Iron Helm,
  331.                Leather Armor, Plate Mail.
  332.  
  333. 5)   Jhleom
  334.      Weapons:  Bow, Club, Crossbow, Dagger, Oil Flask, Spear,
  335.                Spiked Shield, Arrows, Bolts.
  336.  
  337. 6)   Serpent's Hold
  338.      Weapons:  Halberd, Hammer, Morning Star, Throwing Axe, 2-
  339.                Handed Sword.
  340.      Armor:    Black Shield, Door Shield, Scale Mail, Spiked
  341.                Collar, Spiked Shield, Spiked Helm.
  342.  
  343. Weapon Damage
  344.  
  345. What's the difference between a dagger and a halberd?  Should I
  346. slash that troll with a sword or bludgeon it to a pulp?  Here's a
  347. list of the various weapons and the damage they do.
  348.  
  349. Weapon                        Dmg       Wt.       Absorbs
  350.  
  351. Main Gauche                   8         .8        1
  352. Club                          8         1.5       -
  353. Sword                         15        1.4       -
  354. Mace                          15        1.8       -
  355. Morning Star                  15        2.4       -
  356. 2-Handed Sword                20        3.4       -
  357. 2-Handed Axe                  20        4.7       -
  358. 2-Handed Hammer               20        ?         -
  359. Halberd                       30        8.2       -
  360. Glass Sword                   255       ?         Breaks on contact
  361.  
  362. Missile Weapons
  363.  
  364. Dagger                        6         .4        -
  365. Boomerang                     8         .6        Returns to hand
  366. Bow                           10        1         -
  367. Throwing Axe                  10        1.1       -
  368. Spear                         10        1.2       -
  369. Crossbow                      12        2         -
  370. Magic Bow                     20        ?         -
  371.  
  372. Armor Effectiveness
  373.  
  374. Should I try to get plate mail or stick with my scale mail?  Why
  375. should I wear a spiked collar?  Here's a list of armor and how much
  376. it absorbs.
  377.  
  378. Armor                         Aborbs    Wt.       Damage
  379.  
  380. Cloth Armor                   1         .9        -
  381. Spiked Collar                 2         .2        -
  382. Leather Armor                 2         2.4       -
  383. Ring Mail                     3         3.6       -
  384. Scale Mail                    4         4.8       -
  385. Chain Mail                    5         6.8       -
  386. Plate Mail                    7         12.3      -
  387. Magic Armor                   10        7         -
  388.  
  389. Shield
  390.  
  391. Wooden Shield                 2         3.2       -
  392. Spiked Shield                 2         3.4       2
  393. Curved Heater                 3         3.5       -
  394. Kite Shield                   3         3.6       -
  395. Door Shield                   4         4         -
  396. Magic Shield                  5         3.5       -
  397.  
  398. Helms
  399.  
  400. Leather Helm                  1         .4        -
  401. Winged Helm                   2         1         -
  402. Chain Ciof                    2         1.2       -         
  403. Iron Helm                     3         2.4       -
  404. Spiked Helm                   3         2.7       4
  405. Magic Helm                    5         .8        -
  406.  
  407. Other
  408.  
  409. Let's see, other hints that I can give you.  Ah, don't take any
  410. wooden nickels.  Seriously, try to give your party the best armor
  411. you can give them.  Use the moonstone to zoom around from place to
  412. place, it's the fastest mode of transportation.
  413.  
  414. If you're inn a really tough dungeon, turn everyone invisible and
  415. just walk through, get the treasure, and get out...I did that in
  416. the dragon's lair.  Got tons of treasure and killed all sorts of
  417. dragons and drakes...and they never saw me coming.
  418.  
  419. Questions and Answers
  420.  
  421. Q:   I found Pheonix, what do I do with her, to her, for her, etc?
  422. A:   Ask Pheonix about her JOB, that will lead you somewhere else
  423.      if you're clever.  Don't kill her, you'll lose points.  You
  424.      can take any of the stuff in her chests outside, it's not
  425.      stealing.  Also, if you want to get her belt or any of her
  426.      other items, get the pickpocket spell and use that on her.
  427.  
  428. Q:   Where's Hawkins' buried treasure?
  429. A:   The buried treasure is on the island west of Blackthorn's
  430.      Castle and south of Buccaneer's Den, the one that has three
  431.      stones in the eastern corner.  You'll have to dig for it, so
  432.      make sure you have a shovel.
  433.  
  434. Q:   I need a basket big enough for 8 people, where can I get one?
  435. A:   Try talking to the basket weaver in Minoc.
  436.  
  437. Q:   Where can I get a Yew log?
  438. A:   In Yew, question the mayor about it.
  439.  
  440. Q:   Where can I find the Rune of Spirituality?
  441. A:   Quenton was the last person to have it, maybe he gave it to
  442.      someone he was close to.
  443.  
  444. Q:   What do I do with Sherry?
  445. A:   Talk to the barmaid in Jhelom about the RAT.
  446.  
  447. Q:   Who is Sin Vraal?  And what do I do with him?
  448. A:   Sin Vraal is a gargoyle who speaks English, he will answer
  449.      questions, if you ask him.  DON'T kill him, you'll lose
  450.      points.
  451.  
  452. Q:   The game is so complex, how do I know who to kill and who not
  453.      to kill?
  454. A:   Follow this rule of thumb: Is it attacks you, attack it back. 
  455.      If it's critical and running away, let it.
  456.  
  457. Oh well, that's it for now.  Any specific questions you have can be
  458. directed to the Targhan in the Gamers Forum.
  459.