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/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / rgcd.faq < prev    next >
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Text File  |  2003-06-11  |  39.7 KB  |  691 lines

  1. Archive-name: games/doom/RGCD-faq
  2. Rec-games-computer-doom-announce-archive-name: RGCD-faq
  3. Posting-Frequency: weekly (every Wednesday)
  4.  
  5.                 ______     ______    ______  _______
  6.        /\       \   _ \   /  __  \  /  __  \ \   __ \
  7.       //\\       | | | |  | |  |_|  | |  |_|  | |  \ |
  8.      /Last\      | |_| |  | | ____  | |       | |  | |    Maintained By:
  9.     /Update\     |    /   \  \\  /  \  \___,  | \  | |
  10.     \Aug 28/     | |\ \    \    /    \    /   |  \ | |    Frans P. de Vries
  11.      \1995/      | | \_\ __ \__/   _  \__/  _ `\  \/ |
  12.       \\//       | |     |_       /_\      / \  \   /
  13.        \/        |/      |        | |      \_X   \_/
  14.  
  15. ()=========================================================================()
  16. || This is the "Official" RGCD FAQ.  It provides pointers / answers to the ||
  17. || most Frequently Asked and easily answered Questions about DOOM(II) that ||
  18. || often get posted to rec.games.computer.doom.{help,misc,playing,editing} ||
  19. || Changes from the previous 950807 edition are indicated by a leading '|' ||
  20. || Current edition is at ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/doom/periodic/RGCD_FAQ ||
  21. ()=========================================================================()
  22.  
  23.                           ==** IMPORTANT NOTE **==
  24.  
  25. Below is the list of DOOM FTP archives.  All URLs (Uniform Resource Locators)
  26. of files on these sites have been generalized in this document.  The template
  27. is shown as  "{INS site/path HERE}"  and  MUST be replaced by a real site and
  28. path from this list when FTP'ing.  For example, here is a template with three
  29. different FTP site replacements that all refer to copies of the same file:
  30.  
  31.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/dmfaq66.zip
  32.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/docs/faqs/dmfaq66.zip
  33.       ftp://flinux.tu-graz.ac.at/pub/idsoftware/docs/faqs/dmfaq66.zip
  34.       ftp://ftp.luth.se/pub/games/doom/docs/faqs/dmfaq66.zip
  35.  
  36. PLEASE  download  files from a  MIRROR  site near you to ease the load on the
  37. primary site  ftp.cdrom.com .  Please upload files to ftp.cdrom.com  ONLY, as
  38. uploads to other sites may well disappear due to the mirroring process.
  39.  
  40.   ftp://{INS site/path HERE}/                    [==Generic Mirror Template=]
  41.   ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/   (Primary!)  [192.216.191.11 California ]
  42.   ftp://ftp.orst.edu/pub/doom/                   [   128.193.4.2 Oregon     ]
  43.   ftp://ftp.pht.com/pub/games/doom/              [   198.60.59.5 Utah       ]
  44.   ftp://ftp.infomagic.com/pub/mirrors/doom/      [ 165.113.211.2 Arizona    ]
  45.   ftp://ftp.uwp.edu/pub/games/id/home-brew/doom/ [   131.210.1.4 Wisconsin  ]
  46. | ftp://mirrors.aol.com/pub/pc_games/doom/       [ 152.163.200.5 Virginia   ]
  47.   ftp://doomgate.cs.buffalo.edu/pub/idgames/     [  128.205.37.3 New York   ]
  48.   ftp://ftp.sun.ac.za/pub/msdos/idgames/         [146.232.212.21 S. Africa  ]
  49.   ftp://nctuccca.edu.tw/PC/games/DOOM/           [  140.111.1.10 Taiwan     ]
  50.   ftp://flinux.tu-graz.ac.at/pub/idsoftware/     [  129.27.2.237 Austria    ]
  51. | ftp://ftp.calvacom.fr/pub/pc/doom/             [   194.2.168.3 France     ]
  52.   ftp://ftp.jussieu.fr/pub/idgames/              [ 134.157.0.130 France     ]
  53.   ftp://ftp.fu-berlin.de/pc/msdos/games/doom/    [   160.45.10.6 Germany    ]
  54.   ftp://ftp.sls.wau.nl/pub/msdos/doom/           [ 137.224.127.2 Netherlands]
  55.   ftp://ftp.dungeon.com/pub/msdos/games/IDgames/ [ 193.130.144.3 England    ]
  56.   ftp://ftp.luth.se/pub/games/doom/              [ 130.240.16.39 Sweden     ]
  57.   ftp://ftp.sunet.se/pub/pc/games/idgames/       [ 130.238.127.3 Sweden     ]
  58. | ftp://ftp.dstc.edu.au/pub/pc/games/id/home-brew/doom/
  59. |                                                [130.102.181.31 Australia  ]
  60.  
  61. ()=========================================================================()
  62.  
  63.   Section 0 - Introduction
  64.     0A. What is DOOM?
  65.     0B. What are the rec.games.computer.doom.* newsgroups?
  66.     0C. What if my site doesn't carry these newsgroups?
  67.     0D. What is the DOOM Help Service?
  68.  
  69.   Section 1 - Hot Topics
  70.     1A. Where are the Quake screen shots?
  71.     1B. What is Strife?
  72.     1C. What is Ultimate DOOM?
  73.     1D. Where can I get the new patches for Heretic?
  74. |   1E. How come some PWADs don't work in Ultimate DOOM?
  75.  
  76.   Section 2 - Versions & Patches
  77.     2A. What is the latest version of the DOOM engine?
  78.     2B. Where can I get DOOM for the PC?
  79. |   2C. Where can I get DOOM for NeXT, SGI, QNX, Linux, Solaris, Mac,
  80. |       Windows, OS/2?
  81.     2D. Where can I get patches for DOOM II?
  82.     2E. Why can't I patch my version of DOOM II?
  83.     2F. Where can I get the shareware version of DOOM II?
  84.     2G. Is there going to be a DOOM III?
  85.     2H. Where can I get Heretic and its FAQ?
  86.  
  87.   Section 3 - Cheats & Secrets
  88.     3A. What are the DOOM / DOOM II cheat codes?
  89.     3B. What are the Heretic cheat codes?
  90.     3C. What's this about a deathmatch cheat code?
  91.     3D. What goes on at DOOM II Level 30 and how do I finish it?
  92.     3E. What are those two secret levels (31 and 32) in DOOM II?
  93.     3F. Are there lists of the secrets in DOOM, DOOM II, Heretic?
  94.     3G. How can I take screenshots in DOOM, DOOM II, Heretic?
  95.  
  96.   Section 4 - PWADs: Playing & Editing
  97.     4A. Can I play user-created PWADs with shareware DOOM or Heretic?
  98.     4B. How can I play user-created PWADs?
  99.     4C. How can I record and play demos?
  100.     4D. Where are the more spectacular PWADs I keep reading about?
  101.     4E. Where is that separate deathmatch PWAD by id?
  102.     4F. How can I convert DOOM levels to DOOM II?
  103. |   4G. Which level editors are available?
  104.     4H. Where are some other common editing utilities?
  105.     4I. What editors can be used on DOOM graphics?
  106.     4J. What are some DOOM-multiplaying utilities?
  107.  
  108.   Section 5 - Bits & Pieces
  109.     5A. Does DOOM benefit from a FPU for floating point calculations?
  110.     5B. Is there a multiplayer demo in DOOM?
  111.     5C. What happened to the left/mid/right views?
  112.     5D. What does the message about SWIFT support mean?
  113.     5E. Why doesn't that Pain Elemental spit out Lost Souls?
  114.     5F. How come that monster in DOOM II is invulnerable?
  115.     5G. Is there a virus in DOOM II?
  116.     5H. Where's the latest driver for the Ensoniq soundcard?
  117.  
  118.   Section 6 - Lists
  119.     6A. Are there lists of DOOMers who play over modems or via the Internet?
  120.     6B. What iFrag trackers are out there?
  121.     6C. Are there lists of good PWADs?
  122.  
  123.   Section 7 - FTP/Finger/WWW info
  124.     7A. Where are some other FTP sites for DOOM-related files?
  125.     7B. What are some DOOM-related finger addresses?
  126.     7C. Where are some DOOM-related home pages for WWW?
  127.     7D. How can I FTP, finger and WWW by email?
  128.     7E. Which DOOM mailing lists are there?
  129.     7F. How do I release new stuff to the DOOM FTP sites?
  130.  
  131.   Section 8 - Essential Reading
  132.     8A. Where can I get DOOM-related FAQs?
  133.     8B. Where can I get DOOM-multiplaying FAQs?
  134.     8C. Which documents help me with editing DOOM?
  135.  
  136.   Section 9 - How to reach id, future id plans
  137.     9A. How can I contact someone at id Software?
  138.     9B. What's this QUAKE I keep hearing about?  Is there more info on it?
  139.  
  140. ()=========================================================================()
  141.  
  142.                       ==** WARNING: SPOILERS AHEAD **==
  143.  
  144.  
  145. () Section 0 - Introduction -----------------------------------------------()
  146.  
  147. 0A. What is DOOM?
  148.       DOOM is a 3D first person perspective action computer game created and
  149.       published by id Software.  Important features are: highly immersive
  150.       gameplay, texture mapped environment, modem/network play.  It can also
  151.       be extensively modified, which has resulted in a huge number of add-on
  152.       utilities and new levels.  See also:
  153.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/whatisdm.html
  154.  
  155. 0B. What are the rec.games.computer.doom.* newsgroups?
  156.       These 5 newsgroups are dedicated to the discussion of DOOM in any and
  157.       all versions, sequels (DOOM II), ports and addons, as well as 3D action
  158.       games (like Heretic) published by other companies that use DOOM-like
  159.       concepts and techniques licensed from id Software.  Please read the
  160.       posts entitled "() POSTING GUIDELINES" in r.g.c.d.announce for details.
  161.  
  162. 0C. What if my site doesn't carry these newsgroups?
  163.       Ask your news administrator to please add them.  While you're waiting,
  164.       read the "Accessing the Internet by E-Mail FAQ" in {alt,news}.answers
  165.       for info on how to read/post news articles via email/gophermail.
  166.  
  167. 0D. What is the DOOM Help Service?
  168.       The DHS makes its home in rec.games.computer.doom.help and aims to help
  169.       (new) players by providing help files and answers to their questions.
  170.         ftp://{INS site/path HERE}/docs/misc/doomhelp.zip
  171.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/doom.html
  172.         email:mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian Mapleson)
  173.  
  174. () Section 1 - Hot Topics -------------------------------------------------()
  175.  
  176. 1A. Where are the Quake screen shots?
  177.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/quake/quakepix.zip
  178. |     ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/quake/qe_dev.gif      [Quake Editor]
  179.  
  180. 1B. What is Strife?
  181.       A DOOM-like RPG game in a futuristic setting by Rogue Software, to be
  182.       released this fall.
  183.         finger:strife@idsoftware.com                       [Status of Strife]
  184.  
  185. 1C. What is Ultimate DOOM?
  186.       The original DOOM registered, extended with a new episode entitled "Thy
  187.       Flesh Consumed".  It sells in retail stores now.  It has no new weapons
  188.       or difficulty levels.  A patch to upgrade from registered DOOM v1.9 is
  189.       available:
  190.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/19_udpat.exe
  191.                                             [registered 1.9 -> Ultimate 1.9u]
  192.  
  193. 1D. Where can I get the new patches for Heretic?
  194.       Shareware Patch:
  195.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/heretic/10_12shp.exe  [1.0 -> 1.2]
  196.       Registered Patch:
  197.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/heretic/10_12rhp.exe  [1.0 -> 1.2]
  198.       These solve the problems mentioned here in previous editions.
  199.  
  200. 1E. How come some PWADs don't work in Ultimate DOOM?
  201. |     PWADs like Trinity and A41_Coop that define new textures don't work in
  202. |     UDOOM because of a changed texture list (TEXTUREx).  To play these, use
  203. |     `deutex -join doom.wad <patch>.wad' to join the PWAD with the main wad,
  204. |     and `deutex -restore' to undo this.  [See 4H for DeuTex]
  205.  
  206. () Section 2 - Versions & Patches -----------------------------------------()
  207.  
  208. 2A. What is the latest version of the DOOM engine?
  209.       DOOM v1.9 and DOOM II v1.9 are the latest and final versions.
  210.       Compared to the previous v1.666's, sound and map bugs have been fixed.
  211.       The map bugs in DOOM II v1.666 make multiplaying impossible on levels
  212.       28 and 29.  Upgrading is recommended for various compatibility aspects.
  213.  
  214. 2B. Where can I get DOOM for the PC?
  215.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/doom19s.zip
  216.                                                        [2.45M full shareware]
  217.       Shareware Patches:
  218.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/dms18_19.zip   [ 1.8 -> 1.9 ]
  219.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/dm19spat.zip   [1.666-> 1.9 ]
  220.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/dm1666sp.zip   [ 1.2 ->1.666]
  221.       Registered Patches:
  222.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/18_19drp.exe   [ 1.8 -> 1.9 ]
  223.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/16_19drp.exe   [1.666-> 1.9 ]
  224.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/12_19drp.exe   [ 1.2 -> 1.9 ]
  225.         ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/11_19drp.exe   [ 1.1 -> 1.9 ]
  226.       For details on FTP'ing and patching, see the DHS posts in rgcd.help or:
  227.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/ftpdoom.html
  228.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/patchinf.html
  229.  
  230. 2C. Where can I get DOOM for NeXT, SGI, QNX, Linux, Solaris, Mac,
  231.     Windows, OS/2?
  232.       ftp://ftp.cs.orst.edu/software/NeXT/binaries/games/Doom1_2_FAT.compressed
  233.         or ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/nextstep/NeXTdoom1_2.tar.gz
  234.       ftp://quics.qnx.com/usr/free/doom/qnxdoom.tar.gz
  235.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/sgi/sgixdoom1.8.tar.gz
  236.       ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linuxxdoom.tar.gz
  237.       ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linuxsdoom.tar.gz
  238.         + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/sndserver.gz
  239.         + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/doom1v18.wad.gz
  240.         or ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/linux-doom-1.8.tar.gz
  241.         + ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/doom/musserver.tgz
  242.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/sun/sundgadoom-1.8.tgz
  243.         + ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/sun/sundoommouse.tar.Z
  244.         alternatively: ftp://playground.sun.com/pub/doom/DoomArena-1.0.tar.Z
  245. |     MacDOOM II has been released and is for sale in retail stores now.
  246. |     WinDOOM is in development by Microsoft and is not available to users.
  247.       OS/2 DOOM is in development by IBM and is not available to users.
  248.       No port is planned for Dec, HP, or other workstations.
  249.  
  250. 2D. Where can I get patches for DOOM II?
  251.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom2/d2_18_19.zip   [  1.8 -> 1.9 ]
  252.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom2/d2_19pat.zip   [ 1.7a -> 1.9 ]
  253.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom2/doom2p.zip [1.666/1.7 -> 1.7a]
  254.       ftp://ftp.pht.com/pub/msdos/games/new_doom/dm2g18pt.zip
  255.                                                     [German 1.666 -> USA 1.8]
  256.  
  257. 2E. Why can't I patch my version of DOOM II?
  258.       If you have v1.666 dated 94/08/25, there is no patch.  That version was
  259.       declared "pirate" by id [see finger:help@idsoftware.com]; if you bought
  260.       it legitimately, you should be able to take it back for an upgrade.
  261.  
  262. 2F. Where can I get the shareware version of DOOM II?
  263.       It is NOT shareware.  It's for sale in retail stores, only.
  264.  
  265. 2G. Is there going to be a DOOM III?
  266.       No.  Id plans to work on QUAKE during 1995. [see 9B]  A unique version
  267.       of DOOM is being developed for the Ultra 64, but this is not DOOM III.
  268.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/sgistuff/ultra64/ultra64.html
  269.       Additionally, there is now "The Ultimate DOOM" [see 1B].  Lastly, id is
  270.       compiling a CD with DOOM II maps developed exclusively by PWAD authors,
  271.       labeled "The Master Levels".
  272.  
  273. 2H. Where can I get Heretic and its FAQ?
  274.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/heretic/htic_v10.zip
  275.                                                        [2.87M full shareware]
  276.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/hticfaq1.zip
  277.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/hticfaq.html
  278.  
  279. () Section 3 - Cheats & Secrets -------------------------------------------()
  280.  
  281. 3A. What are the DOOM / DOOM II cheat codes?
  282.       iddqd      - God mode, 100% health; can't be injured, except in
  283.                    teleport frags, DOOM II level 30 monster spawns, and
  284.                    the dark room in E1M8 which ends the level (& episode)
  285.       idkfa      - All Keys, Firearms, Ammo, 200% armor
  286.       idfa       - All Firearms, Ammo, 200% armor                   [v1.666+]
  287.       idchoppers - Get chainsaw
  288.       idspispopd - No clipping (walk through walls)                    [DOOM]
  289.       idclip     - No clipping (walk through walls)                 [DOOM II]
  290.       idbehold$  - Toggle power up: on -> off -> on ($ = S, V, I, R, A or L)
  291.                    S=Berserk Strength, V=Invulnerability, I=Invisibility,
  292.                    R=Radiation Suit, A=Computer Automap, L=Light Amplifiers
  293.       idclev##   - Warp to episode # mission # [DOOM] or level ## [DOOM II]
  294.                    (deactivates '-nomonsters' command line option)
  295.       idmypos    - Display co-ordinates/angle in hexadecimal notation
  296.       iddt       - Toggle map detail (can use in Map Mode only; repeatable)
  297.                    3 modes: normal -> all walls -> all monsters (-> normal)
  298.       idmus##    - Switch music to that from level ## (01-32 only)  [DOOM II]
  299.       (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  300.               There's no Backpack cheat; In Nightmare skill, only idclev &
  301.               iddt are enabled; All cheats disabled in multi-player games)
  302.       For more details, see "DOOM Cheat Codes" in rgcd.announce or:
  303.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/doomchts.html
  304.  
  305. 3B. What are the Heretic cheat codes?
  306.       quicken    - God mode; can't be injured, except in teleport frags
  307.       cockadoodledoo - Chicken mode; turns player into chicken w/ 30% health
  308.       massacre   - Kill all monsters on level
  309.       ponce      - 100% health
  310.       rambo      - All Weapons, full Ammo (incl. Bag of Holding), 200% armor
  311.       skel       - All Keys
  312.       shazam     - Power mode; doubles power of weapons (== Tome of Power)
  313.       kitty      - No clipping (walk through walls)
  314.       ticker     - Display fps dots (fps = 70 / <dots+1>)
  315.       noise      - Display sound debug info
  316.       gimme$#    - Get artifact; $ = [a-j], # = [1-9] = artifact count;
  317.                    a=Ring of Invincibility, b=Shadowsphere, c=Quartz Flask,
  318.                    d=Mystic Urn, e=Tome of Power, f=Torch, g=Time Bomb of the
  319.                    Ancients, h=Morph Ovum, i=Wings of Wrath, j=Chaos Device;
  320.                    shareware version: d,j = bad input; registered version:
  321.                    z0 = 5 of each artifact; maximum number of artifacts = 16
  322.       engage##   - Warp to episode # mission #
  323.                    (does not deactivate '-nomonsters' command line option)
  324.       ravmap     - Toggle map detail (can use in Map Mode only; repeatable)
  325.                    3 modes: normal -> all walls -> all monsters (-> normal)
  326.       iddqd      - "trying to cheat, eh?  now you die!"
  327.       idkfa      - "cheater - you don't deserve weapons"
  328.       (Notes: To use the cheats, type 'em in while the game is in progress;
  329.               There is no cheat for the Map Scroll; In Black Plague skill,
  330.               only ravmap is enabled; All cheats disabled in multi-player
  331.               games)
  332.  
  333. 3C. What's this about a deathmatch cheat code?
  334.       A special cheat code to display your opponent(s) in deathmatch has been
  335.       discovered. To activate, in Map Mode keep Alt down and type `iddt' four
  336.       times.  This works in DOOM / DOOM II but not in Heretic with `ravmap'.
  337.       It was removed with the v1.9 patches to DOOM & DOOM II.
  338.  
  339. 3D. What goes on at DOOM II Level 30 and how do I finish it?
  340.       The backwards-sounding voice says, when played in reverse:
  341.         "To win the game, you must kill me, John Romero."
  342.       This is the only backward sound-clip.  A reversed .WAV file is at:
  343.         ftp://{INS site/path HERE}/misc/dm2sm30.zip
  344.       The head on the pole behind the block shooter is accessible only by `no
  345.         clipping'.  It's John Romero, a DOOM programmer and excellent player.
  346. |     To end the level, read the recipes & watch the demos for playing hints:
  347.         ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/d2l30rcp.txt
  348. |       http://www.pol.umu.se/html/ac/doom2-30.htm
  349.  
  350. 3E. What are those two secret levels (31 and 32) in DOOM II?
  351.       They are levels from Wolfenstein-3D, predecessor of DOOM.  They are
  352.       accessed from level 15 through the secret exit in the south-west.  See
  353.       3F for a description.  They are not present in the German version.
  354.       There are 4 Commander Keen's `hanging around' in level 32.  Shoot them
  355.       to reveal the switch to end the level.  Commander Keen and Wolf3D are
  356.       earlier game series created by id and distributed through Apogee.
  357.  
  358. 3F. Are there lists of the secrets in DOOM, DOOM II, Heretic?
  359.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/d1secret.zip      [DOOM I Secrets]
  360.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/games/udoom/secrets/ [Ultimate DOOM Ep4]
  361.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/d2secret.zip     [DOOM II Secrets]
  362.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/games/doom2/secrets/
  363. |     ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/oldnewstuff/dm2_keys.faq  [DOOM II
  364.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/keyfaq.html   Keys FAQ]
  365.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/hrsecret.zip     [Heretic Secrets]
  366.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/games/heretic/secrets/
  367.       See rgcd.announce for monthly posts of all of the above.
  368.  
  369. 3G. How can I take screenshots in DOOM, DOOM II, Heretic?
  370.       Start them with `doom -devparm', `doom2 -devparm', or `heretic -ravpic'
  371.       and press F1 to create numbered .PCX files in the games' directory.
  372.       `doom{2} -devparm' will also display fps dots (fps = 70 / <dots+1>).
  373.  
  374. () Section 4 - PWADs: Playing & Editing -----------------------------------()
  375.  
  376. 4A. Can I play user-created PWADs with shareware DOOM or Heretic?
  377.       No.  id requested that PWADs work only with registered/retail versions.
  378.       Most do.  Anyway, `-file' was removed from shareware DOOM as of v1.666.
  379.       For an explanation of (P)WADs, see the DHS posts in rgcd.help or:
  380.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/awadis.html
  381.  
  382. 4B. How can I play user-created PWADs?
  383.       doom  -file <filename.wad> [-skill <1-5>] [-warp <epis.1-3> <miss.1-9>]
  384.       doom2 -file <filename.wad> [-skill <1-5>] [-warp <map 01-32>]
  385.         PWADs for Heretic are used the same way as for DOOM.
  386.       Ultra-Violence E1M1 example: doom -file rrward02.wad -skill 4 -warp 1 1
  387.       For more details on using PWADs, see the DHS posts in rgcd.help or:
  388.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/pwaduse.html
  389.  
  390. 4C. How can I record and play demos?
  391.       doom[2] -record   <filename w/o .lmp> [-file, -skill, -warp as in 4B]
  392.       doom[2] -playdemo <filename w/o .lmp> [-file as in 4B]
  393.       For more details on using demos, see the DHS posts in rgcd.help or:
  394.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/demomake.html
  395.  
  396. 4D. Where are the more spectacular PWADs I keep reading about?
  397.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/aliens/alntc19{ab}.zip [AL|ENS-TC1.9]
  398.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/aliens/alientc{12}.zip    [AL|ENS-TC]
  399.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/aliens/aliens22.zip      [AliensDOOM]
  400.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/starwar5.zip     [STAR WARS]
  401.         + ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/swgfxmo2.zip
  402.         + ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/swmusfx4.zip
  403.         + ftp://{INS site/path HERE}/themes/starwars/swlsaber.zip
  404.       ftp://{INS site/path HERE}/themes/startrek/startrek.zip  [STARTREK TNG]
  405.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/doom/s-u/trinity2.zip [TRIN. COLLEGE]
  406.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/heretic/g-i/htrinity.zip [Heretic v.]
  407.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/doom/s-u/subway21.zip [WASH DC SUBWY]
  408.       ftp://{INS site/path HERE}/levels/doom/s-u/uac_dead.zip.1.0  [UAC DEAD]
  409.  
  410. 4E. Where is that separate deathmatch PWAD by id?
  411.       ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom2/idmap01.zip    [DOOM II MAP01]
  412.       Heretic registered includes the same level (with monsters) as E4M1.
  413.  
  414. 4F. How can I convert DOOM levels to DOOM II?
  415.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/wad_tools/dm2cnv31.zip [Lvl convertor]
  416.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/wad_tools/wad1to2b.zip [Lvl convertor]
  417.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/wad_tools/movelev3.zip [Level renamer]
  418.  
  419. 4G. Which level editors are available?
  420.       The leading columns indicate support for DOOM(D), DOOM II(2), Ultimate
  421.       DOOM(U) and Heretic(H).
  422. | D     ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deu/deu521gcc.zip
  423.   D2UH  ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deu/deu53b9.zip
  424.   D2 H  ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dck22.zip
  425.           + ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dck22-f.zip
  426. | D2UH  ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/oldnewstuff/deth263.zip
  427.   D2    ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dme4bt11.zip
  428.   D2 H  ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/edmap131.zip / edmap140.zip
  429.   D2 H  ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/waded/waded183.zip
  430. | D     ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/ed209b11.zip
  431. | D2 H  ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/ide-b725.zip
  432. | D2UH  ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deep740s.zip
  433.   D2 H  ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deu/w16deu524.zip [Windows]
  434.   D2    ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/doomed42.zip [Windows]
  435.   D2    ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/rgdmed.zip [Windows]
  436.   D2UH  ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/dmcad61.zip [Windows]
  437.           (+ ftp://{INS site/path HERE}/utils/misc/vbrun300.exe for .DLL)
  438.   D2 H  ftp://sand-le1.cis.ufl.edu/pub/staff/thoth/doom/pfme/pfme.b#.gz [Linux]
  439.  
  440. 4H. Where are some other common editing utilities?
  441. |     ftp://{INS site/path HERE}/utils/graphics_edit/deutex/deutex36.zip
  442.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/graphics_edit/deutex/wintx341.zip [Windows]
  443.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/graphics_edit/nwt103.zip
  444.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/bsp12x.zip
  445.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/idbsp11b.zip
  446.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/warm14.zip
  447.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/node_builders/rmb21.zip
  448.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/misc/ted12.zip         [ENDOOM editor]
  449. |     ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/dhe30.zip                [DeHackEd]
  450.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/exe_edit/ldhe-bin.0.8a.tar.gz  [Linux]
  451.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/exe_edit/hhe11.zip        [Heretic v.]
  452.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/misc/lmput220.zip     [.LMP convertor]
  453. |     ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/oldnewstuff/lmpc24.zip
  454.                                                              [.LMP convertor]
  455.  
  456. 4I. What editors can be used on DOOM graphics?
  457.       ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/utils/neopt31b.zip
  458.       ftp://oak.oakland.edu/SimTel/win3/graphics/psp30.zip          [Windows]
  459.                                                  [& all other SimTel mirrors]
  460.  
  461. 4J. What are some DOOM-multiplaying utilities?
  462.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/bnudm126.zip [SERSETUP replac.]
  463.       ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/oldnewstuff/ser7.zip
  464.                                                        [SERSETUP replacement]
  465.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/rmsetup.zip [Modem 2-4 players]
  466. |     http://fly.hiwaay.net/~jfdement/jserve              [Modem 2-4 players]
  467.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/psetup11.zip   [Parallel cable]
  468.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/network/netdoom.zip      [IPX drivers]
  469.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/frontends/ul202.zip      [UltraLaunch]
  470.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/frontends/doomen18.zip
  471.                                                         [Network Menu System]
  472.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/sirdoom.zip    [SIRDOOM client]
  473.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/apcidm56.zip  [APCiDOOM client]
  474.       ftp://{INS site/path HERE}/utils/serial/apciht11.zip [APCiHERETIC clnt]
  475.       ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/oldnewstuff/if21b.zip
  476.                                                             [TCP/IP Internet]
  477.  
  478. () Section 5 - Bits & Pieces ----------------------------------------------()
  479.  
  480. 5A. Does DOOM benefit from a FPU for floating point calculations?
  481.       No.  All calculations in DOOM 1.1 and beyond use integers.  Hence,
  482.       DOOM does not suffer from the Pentium floating point bug in any way.
  483.  
  484. 5B. Is there a multiplayer demo in DOOM?
  485.       The second demo in DOOM shareware v1.666 is a multiplayer demo of E1M5.
  486.       Press F12 to toggle between the two players' views.
  487.  
  488. 5C. What happened to the left/mid/right views?
  489.       It was dropped in the v1.2 upgrade when the network driver was
  490.       rewritten to use addressed packets instead of broadcast packets.
  491.  
  492. 5D. What does the message about SWIFT support mean?
  493.       "CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support" is a normal startup
  494.       message when no Logitech CyberMan(tm) controller is connected.  It does
  495.       not affect a regular mouse.
  496.  
  497. 5E. Why doesn't that Pain Elemental spit out Lost Souls?
  498.       This is sometimes observed at the beginning of a level.  The prevailing
  499.       theory is that there are too many objects on the level to create new
  500.       ones.  After some other monsters are killed, spitting resumes.  Another
  501.       phenomenon is stray Lost Souls _outside_ the playing area.  When a Pain
  502.       Elemental explodes the resultant Lost Souls are spawned at a distance
  503.       that can have them end up across nearby perimeter walls.
  504.  
  505. 5F. How come that monster in DOOM II is invulnerable?
  506.       When a (dead) monster is squashed under a door or crushing ceiling and
  507.       then resurrected by an Arch-Vile, it becomes invulnerable and can only
  508.       be killed by hitting nearby walls with rockets, or nearby barrels.
  509.  
  510. 5G. Is there a virus in DOOM II?
  511.       Not in copies distributed by GTI, id's authorized DOOM II distributor.
  512.       But, in F-Prot documentation from v2.14 onwards, this is mentioned:
  513.         Goldbug is a complex virus, made in USA.  It managed to slip
  514.         into international circulation in summer 1994.  Goldbug was,
  515.         apparently on purpose, attached to a beta version of the
  516.         game DOOM.  This archive was circulated in BBSs worldwide.
  517.       Another virus associated with DOOM II is Tai-Pan.666, but it does not
  518.       activate, is not intentionally destructive and isn't related to DOOM II
  519.       per se, pirated or not.  F-Prot v2.16+ detects it and can disinfect it.
  520.  
  521. 5H. Where's the latest driver for the Ensoniq soundcard?
  522.       ftp://oak.oakland.edu/SimTel/msdos/sound/s2k0105{ab}.zip
  523.                                                  [& all other SimTel mirrors]
  524.  
  525. () Section 6 - Lists ------------------------------------------------------()
  526.  
  527. 6A. Are there lists of DOOMers who play over modems or via the Internet?
  528.       http://www.hooked.net/users/tprice/               [DoomAA Players List]
  529.         or email:tprice@hooked.net (Tyler J. Price)
  530.       http://www.ping.de/~sven/doom/modem.html       [Modem Doomer's hangout]
  531.       http://chemotaxis.biology.utah.edu/IMPL/home.html      [Internet Modem
  532.         or email:IMPL@chemotaxis.biology.utah.edu               Players List]
  533.       http://ssnet.com/~mattc/mcdl.txt               [MCDL Doom Mailing List]
  534.         or email:mattc@ssnet.com (Matthew Chiglinsky)
  535.       http://www-bprc.mps.ohio-state.edu/cgi-bin/hpp/dennis.html [DeathMatch
  536.         or ftp://{INS site/path HERE}/deathmatch/dbase.txt          Database]
  537.       email:deathmatch@simplycv.demon.co.uk (Ian Walkington) [UK DeathM.Club]
  538.       email:christoph.prevezanos@post.uni-bielefeld.de [German Modem Pl.List]
  539. |     http://www.teleport.com/~caustic/      [Multiplayer Combat Simulations]
  540.       email:wargamerdave@delphi.com (Dangerdav)     [BBSes w/Game Connection]
  541.       email:jay@calc.vet.uga.edu (Jay Cotton)             [iDOOM Player List]
  542.       See rgcd.announce for occasional posts of some of these lists.
  543.  
  544. 6B. What iFrag trackers are out there?
  545.       ifrag.texas.net       (204.96.20.10,6666)               [North America]
  546.       ren.netconnect.com.au (203.7.198.1,6666)                    [Australia]
  547.  
  548. 6C. Are there lists of good PWADs?
  549.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/~williams/   [All-Time Best Levels List]
  550.       finger:genesisk@eden.com (Genesis Krzyzaniak)    [DeathMatch WAD Votes]
  551.       finger:jdicke@carroll1.cc.edu (James Dicke)    [DeathMatch WAD Ranking]
  552.       http://www.webcom.com/~deth/                       [Scott's DOOM Pages]
  553.       http://www.fsu.edu/~mwiskema/doom.html              [TiC's WAD Reviews]
  554.         or ftp://{INS site/path HERE}/levels/reviews/ticrev01.zip
  555.          + ftp://{INS site/path HERE}/levels/reviews/ticrev02.zip
  556.          + ftp://{INS site/path HERE}/newstuff/oldnewstuff/ticrev03.zip
  557.  
  558. () Section 7 - FTP/Finger/WWW info ----------------------------------------()
  559.  
  560. 7A. Where are some other FTP sites for DOOM-related files?
  561.       ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/doom/                [rgcd.announce Archive]
  562.       ftp://ftp.idsoftware.com/tonsmore/            [partial DOOM FTP mirror]
  563.       ftp://ftp.uwp.edu/pub/games/id/        [id Software former distr. site]
  564.       See "DOOM: FTP and WWW sites" in rgcd.announce for a full list.
  565.  
  566. 7B. What are some DOOM-related finger addresses?
  567.       finger:help@idsoftware.com                 [Status of DOOM/ports/Quake]
  568.       finger:info@doomgate.cs.buffalo.edu       [DoomGate: Portal to DoomWeb]
  569.       finger:genesisk@eden.com                         [DeathMatch WAD Votes]
  570.       finger:jdicke@carroll1.cc.edu                  [DeathMatch WAD Ranking]
  571.       finger:quinet@finger.montefiore.ulg.ac.be          [DEU project status]
  572.  
  573. 7C. Where are some DOOM-related home pages for WWW?
  574.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/doom.html    [Doom Help Service]
  575.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/           [DoomGate: Portal to DoomWeb]
  576.       http://www.idsoftware.com/                       [id Software homepage]
  577.       http://www.cam-orl.co.uk/~fms/dht.html          [Doom Honorific Titles]
  578.       See "DOOM: FTP and WWW sites" in rgcd.announce for a full list.
  579.  
  580. 7D. How can I FTP, finger and WWW by email?
  581.       Send a message with `HELP' in the body (w/o the quotes) to an ftpmail
  582.       server near you: ftpmail@decwrl.dec.com (USA), ftpmail@src.doc.ic.ac.uk
  583.       (England), ftpmail@cs.uow.edu.au (Australia), ftpmail@nctuccca.edu.tw
  584.       (Taiwan), for FTP-by-email information.  See the Anonymous FTP FAQ in
  585.       {alt,comp,news}.answers for a complete list of servers.  See "DOOM-
  586.       related Downloads via E-mail" in rgcd.announce for an explanation and
  587.       yet another ftpmail server.         Send a message with `Subject: HELP'
  588.       to infobot@infomania.com for finger by email info.     Send a mesage
  589.       with `www' in the body to listserv@mail.w3.org for WWW by email info.
  590.  
  591. 7E. Which DOOM mailing lists are there?
  592.       Send a message with `HELP' & `LISTS' in the body (without the quotes
  593.       and on separate lines) to majordomo@doomgate.cs.buffalo.edu for info on
  594.       the DoomGate mailing lists and to majordomo@nvg.unit.no for info on the
  595.       DOOM editing mailing lists.  Send `INFO <list>' for specific details.
  596.  
  597. 7F. How do I release new stuff to the DOOM FTP sites?
  598.       Describe it in a text file; whenever applicable, it's preferred to use:
  599.         ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/wadtempt.zip  [PWAD Template]
  600.         ftp://{INS site/path HERE}/lmps/forms/lmp_template.txt [LMP Template]
  601.       Pack your new level/utility/etc. together with its description using
  602.       PkZip or InfoZip.  FTP to ftp.cdrom.com:/pub/idgames/incoming, read the
  603.       message and set binary mode.  Upload _both_ the text file and zip file.
  604.       See the DHS tutorial on FTP downloading and uploading for details:
  605.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/ftpintro.html
  606.  
  607. () Section 8 - Essential Reading ------------------------------------------()
  608.  
  609. 8A. Where can I get DOOM-related FAQs?
  610.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/misc/doomhelp.zip   [Doom Help Service]
  611.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/dmfaq66.zip    [Official DOOM FAQ]
  612.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/FAQ/doomfaq/         [Official DOOM FAQ]
  613.       http://www.cmpharm.ucsf.edu/~troyer/sgidoomfaq.html      [SGI DOOM FAQ]
  614.         or ftp://{INS site/path HERE}/idstuff/doom/sgi/sgidoomfaq.txt
  615.       ftp://quics.qnx.com/usr/free/doom/qnxdoom.faq            [QNX DOOM FAQ]
  616.       http://jcomm.uoregon.edu/~stevev/Linux-DOOM-FAQ.html   [Linux DOOM FAQ]
  617.       finger:macfaq@doomgate.cs.buffalo.edu                    [Mac DOOM FAQ]
  618.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/~rkinion/faq.html         [Mac DOOM FAQ]
  619.  
  620. 8B. Where can I get DOOM-multiplaying FAQs?
  621.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/serial.faq     [Serial FAQ]
  622.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/modem.faq    [Init Strings]
  623.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/doommd.txt     [Modem Help]
  624.         or http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/modemstr.html
  625.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/multiplayer/ipxnet12.faq  [Network FAQ]
  626.       See also "DOOM on a Local Network via IPX" in rgcd.announce.
  627.       http://dirac.bcm.tmc.edu/ifrag20.html                       [iFrag FAQ]
  628.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/inetdoom.html
  629.                                                           [Internet DOOM FAQ]
  630.       See also "DOOM on the Internet via TCP/IP" in rgcd.announce.
  631.  
  632. 8C. Which documents help me with editing DOOM?
  633.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/dmspec16.zip
  634.                                                 [WAD layout & EXE data specs]
  635. |     ftp://{INS site/path HERE}/docs/misc/unofspec.htc  [add. Heretic specs]
  636.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/design12.faq     [Level design]
  637.         or see "DOOM Level Design FAQ" in rgcd.announce.
  638.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/dmldgl10.zip
  639.                                                     [DeathMatch Level design]
  640.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/handbk12.zip  [Design Handbook]
  641.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/metrics.zip    [Design metrics]
  642.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/lntyp101.zip    [Linedef types]
  643.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/textures.zip [Managing texturs]
  644.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/texpatch.zip   [Textures table]
  645.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/texpat2.zip  [TexturesII table]
  646.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/texture.zip  [Text. Descript'n]
  647.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/special10.zip [Special Effects]
  648.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/tutorial.txt [DEU MiniTutorial]
  649.       ftp://{INS site/path HERE}/docs/editing/lmp110.doc   [LMP format specs]
  650. |       or http://tph100.physik.uni-leipzig.de/~girlich/doom/
  651.       See also the documents that come with various editors and tutorials in:
  652.         ftp://{INS site/path HERE}/utils/level_edit/deu/
  653.         http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/pwadinfo.html
  654.  
  655. () Section 9 - How to reach id, future id plans ---------------------------()
  656.  
  657. 9A. How can I contact someone at id Software?
  658.       help@idsoftware.com (Help 'bot) ==>  Use `Subject: INDEX' for tech docs
  659.       american@idsoftware.com (American McGee)  To order DOOM: 1-800-IDGAMES
  660.       shawng@idsoftware.com (Shawn Green)  DOOM II help (GTI): 1-212-686-9432
  661.         Technical Support:
  662.           Phone: 1-303-339-7111            Fax: 1-303-330-7553
  663.           Mail : id Software, c/o StarPak, P.O. Box 1230, Greeley, CO 80632
  664.       jayw@idsoftware.com (Jay Wilbur, BIZ)
  665.       ddt@idsoftware.com (David Taylor)
  666.       johnc@idsoftware.com (John Carmack)
  667.       johnr@idsoftware.com & doomromero@aol.com (John Romero)
  668.         [ Please don't bother the programmers - let 'em work on QUAKE! :-D ]
  669.  
  670. 9B. What's this QUAKE I keep hearing about?  Is there more info on it?
  671.       It is id's next project.  Not much official info yet.  See also 1A.
  672.       finger:help@idsoftware.com           news:alt.games.quake
  673. |     finger:quaketalk@doomgate.cs.buffalo.edu               [QuakeTalk 3.63]
  674. |     ftp://{INS site/path HERE}/docs/faqs/qtalk363.txt
  675.       http://doomgate.cs.buffalo.edu/games/quake/quaketalk.html
  676.       http://www.cee.hw.ac.uk/~mapleson/doom/helpdocs/quakefaq.html
  677.       email:joost.schuur@student.uni-tuebingen.de (Joost Schuur)
  678.  
  679. ()=========================================================================()
  680.  
  681. The RGCD FAQ was compiled by John Van Essen <vanes002@maroon.tc.umn.edu> and
  682. Frans P. de Vries <fpv@xymph.iaf.nl> from information publicly available on
  683. the Internet, with significant contributions from the RGCD co-ordinators and
  684. David Damerell <djsd100@hermes.cam.ac.uk>. Copyright (c) 1995 by FP de Vries.
  685. DOOM, DOOM II, Heretic & other trademarks belong to their respective owners.
  686. Additional credits to other contributors on the 'net, you know who you are :)
  687.  
  688. Please send corrections and additions to David Damerell or Frans P. de Vries.
  689. And remember, if it ain't in here, we probably don't know about it, so ask on
  690. the appropriate rgcd.* newsgroup first and then send us the answer.  DOOM on!
  691.