home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / populus1.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  34.0 KB  |  680 lines

  1.  
  2.  
  3. POPULOUS
  4.  
  5. DOCUMENTS TYPED BY THE JESTER
  6.  
  7. INTRODUCTION
  8.  
  9. As a Divine Being...
  10.  
  11. You have a group of followers from whom you derive your power. The more
  12. followers you have and the greater their achievements, the more power you
  13. wield. Unfortunately, there is another group of people who follow a different
  14. deity. Since there's barely enough room in the world for your own magnificence,
  15. two won't do. You must rid the world of the opposition. To do this, you will
  16. use your great power to move the earth and your devout followers to crush the
  17. misguided.
  18.  
  19. TUTORIAL - A predefined game that allows you to test our your various powers.
  20.  
  21. CONQUEST - Conquest consists of nearly 500 fixed worlds, with each world
  22. getting progressively harder. You'll start on Genesis. Once you've defeated the
  23. opposition, you're given the name of a more challenging world. The next world
  24. you go to depends on the final score in your previous game. The higher the
  25. score, the more difficult a world you're given (to match your skills). You must
  26. defeat your opponent in a world before you can advance to the next one.
  27.  Choose from START GAME to start the game or NEW GAME to enter the name of a
  28. new world. When you play in Conquest mode, you're always the Good supreme
  29. being. Before you enter each world, you'll get a briefing on the world's
  30. landscape, your enemy, and other helpful game information
  31. Note:You cannot change any game play options or use paint map in conquest mode.
  32.  
  33. CUSTOM - The custom game lets you modify over 60 game parameters, design your
  34. own worlds and even play another human opponent on another computer via modem
  35. or datalink cable.
  36.  
  37.                                TUTORIAL MODE  
  38.                                -------------
  39.  
  40.  In the top left corner of the screen you have the Book of Worlds, this is a
  41. small map of the entire world that you are fighting over. The small black and
  42. white cross shows you where the centre of the Closeup map is. You will find
  43. that the cross is currently in the top corner of the map. Click on the Book of
  44. Worlds to move the closeup map directly to that point, this is the quickest
  45. way of moving around. Look for the blue dots, these are your people. Using the
  46. left mouse button click on one of the 8 directional arrows and scroll the
  47. closeup map around.
  48.  Using the Zoom to Leader icon you will find that the closeup map is centred on
  49. your leader, the one carrying the Ankh. The leader is vital to the control of
  50. your people, as he is the only Walker that you can directly advise and control.
  51. Using the Zoom to Leader icon is very important to your ability to move quickly
  52. around the map amd for your monitoring of the progress of your people.
  53.  Next you should locate the Evil leader, use the map and look around the middle
  54. left side, you will see some red dots, these are the Evil walkers. The Evil
  55. leader carries the small skull with him.
  56.  Zoom to your leader, click on the Query icon and then click on your leader
  57. with the top left corner of the shield. This shows the strength of your leader
  58. in the two bars in the bottom right corner of the large information shield. See
  59. the Query section about shields for more details. Now find the Evil leader,
  60. place and leave the shiled on him. This allows you to see how strong he is and
  61. also to watch what he gets up to.
  62.  Click on the Raise and Lower Land icon, then zoom to your leader and see
  63. what's happening. Then click on the Zoom to Shield icon, this now allows you to
  64. find and trace the Evil leader. Zoom to your leader again.
  65.  Unpause the game by clicking on the Pause icon, your leader and people will
  66. now walk about until they find some flat land to build on. As soon as they find
  67. it they will build a house. The type of house depends upon the area of
  68. surrounding flat land that can support the building. The small huts can be
  69. supported by 1 or 2 areas of land whereas a castle requires large areas to
  70. support it.
  71.  Click on the Raise and Lower Land icon;this gives you a hand pointer. Place
  72. the pointer in the closeup map near to your leader, so that the small black and
  73. white cross is at the top of an angular piece of land, then click the right
  74. mouse button to remove that lump of land. This is the standard mode that you
  75. play the game in, you raise with the left button and lower with the right
  76. button. Raise and lower land so that areas of flat land appear, on to which
  77. your people can settle.
  78.  You should now have mastered the basic techniques needed to play the game.
  79. Zoom to sield and see what the Evil leader is doing, the Evil people will be
  80. building flat land and building bigger houses. These are exactly the things
  81. that you should do to expand your domain. Click on the Place Papal Magnet icon,
  82. this now gives you a small Ankh cursor with a small black and white cross,
  83. place the cross in the bottom corner of an Evil building and click the left
  84. button. This will place your Papal Magnet in that building. Click on the Go To
  85. Papal Magnet mode, your people will now walk towards your leader and your
  86. leader will walk towards the Papal Magnet.
  87.  Scroll the closeup map so that you can watch your leader as he walks towards
  88. the Papal Magnet, people should walk to your leader and join up with him. When
  89. he gets about half way to the Evil lands, click on the Settle mode icon, he
  90. should now build a house on the nearest flat land, as should all your other
  91. people. Raise and lower land so that there a number of buildings on the screen.
  92. Try and make at least one of them into a round tower or castle, make sure that
  93. the leader is in a castle. The leader is in the building with the Ankh next to
  94. it.
  95.  Check that the pointer by the Manna Bar is past the Knight icon, if it is,
  96. then click on the Knight Divine Intervention icon, however if it isn't then you
  97. must wait intil the pointer reaches that point. Continue if it is not past the
  98. Quake icon. When you knight your leader, you turn him and the building he is
  99. in, into a free spirit fighting force. Your knight is not under your control
  100. and will not follow the instructions that the rest of your people do. As you
  101. create a knight you will find that the Papal Magnet is moved to the point at
  102. which your leader was knighted, this is the same effect as when your leader is
  103. killed. Click on the Go To Papal Magnet mode so that your people will go to the
  104. magnet and create a new leader.
  105.  Zoom to Knight, to find out where your knight is. You should find that he has
  106. walked off towards the Evil people and may have started attacking them. Follow
  107. your knight and see what destruction he causes to the buildings. When a knight
  108. destroys a house he also destroys the land that surrounds it; this is shown by
  109. the darker patchwork land that appears after the knight has been through.
  110.  Go into Settle Mode so that your people start expanding their lands, click on
  111. the Book of Worlds, find some of your people and create land for them so that
  112. they continue to thrive and build houses. This is vital part of every game. You
  113. must make sure that your people are supplied with flat land to build on. Every
  114. now and then in the game you must return to your people and create some new
  115. terrain on to which they can settle.
  116.  Find an area in the Evil land that is covered in nice red buildings, make sure
  117. that you have this in the closeup map and then click on the Earthquake special
  118. effects icon. this will shake the ground and destroy buildings in that area.
  119.  Place your Papal Magnet in the Evil lands, preferably in one of his houses.
  120. Then click on Go to Papal Magnet mode so that your people walk towards his
  121. lands and start attacking his people. When your people get into his lands,
  122. click on Fight mode; this tells your people to attack any enemy that they can
  123. find and then build houses.
  124.  You have now mastered the Tutorial Mode and can start Conquest mode.
  125.  
  126.                             GAME PLAY SCREEN
  127.                             ----------------
  128.  
  129. This screen contains all the controls you'll need to impose dominion over any
  130. world. The screen is divided up into five parts: Book of Worlds, Closeup map,
  131. Manna Bar, Information Shield, and Command Icons.
  132.  
  133. Book of Worlds: This shows you the entire world you're in. The crosshair shows
  134. you where you're currently viewing. The red dots are the Evil walkers and the
  135. dark grey dots are Evil settlements. The blue dots are the Good walkers and the
  136. white dots are Good settlements. Light grey dots are rocks. Click on any spot
  137. on the Book of Worlds to bring up the immediate are on the Closeup Map.
  138.  
  139. Closeup Map: This is the area of the world you can directly influence using
  140. your Command Icons: add or remove layers of terrain, invoke a catastrophe,
  141. guide your followers, etc. See the "Closeup Map" section for details on what
  142. you'll see on this map.
  143.  
  144. Manna Bar: The Manna Bar shows a series of icons; these icons are your Divine
  145. Intervention Icons. The Raise and Lower land icon on the far left requires the
  146. least manna to do, while Armageddon on the far right requires the most. The
  147. arrow next to the Manna Bar marks what Divine Intervention Icons that you can
  148. use: you have the power to invoke any command to the left of the marker. The
  149. more manna you gather the farther the marker will move right, and the more
  150. commands you can execute.
  151.  
  152. Shield Summary: The shield gives information on the current size of the two
  153. populations and the status of the shield bearer. See "Query" in the Command
  154. Icons section for complete details.
  155.  
  156. Command Icons: These icons control game play. See the Command Icons section for
  157. complete details.
  158.  
  159.                               Closeup Map 
  160.                               -----------
  161.  
  162. Here are the things you'll see on your Closeup Map:
  163.  
  164. Papal Magnet. the Papal Magnet is your sacred symbol. If you're Evil the Papal
  165. Magnet is a Skull, if you're Good it's an Ankh. The Papal Magnet is the focus
  166. point through which you can control your leader and walkers.
  167.  
  168. People. There are three types of people in Populous. To find out the status of
  169. a character, use the "Query" Command Icon.
  170.  
  171. Walkers: Walkers are your primary population. Walkers do whatever you tell
  172. them: follow the leader and Papal Magnet, fight the enemy, settle in an area,
  173. etc. Use the Influence Behaviour Commands (described in the Command Icons
  174. section)to tell them what to do. Any time two of your walkers bump into each
  175. other, they combine to make one stonger walker. The strength of the walker
  176. depends on the numbers of members in the group and the weapons that they use.
  177. As the game progresses walkers will become more intelligent.
  178.  
  179. Leader: You can only have one leader in existence at a time. This is the first
  180. person who touches the papal magnet. Think of him as a High Priest. You always
  181. start a game with a leader.
  182.  
  183. Knight: If you have enough manna, you can turn your leader into a knight.
  184. Knights are fighting machines. They look for the enemy walkers or settlements,
  185. kill people amd burn down settlements. The knight will continue to
  186. systematically destroy the enemy until he has been killed. You can have as many
  187. knights as you have manna to make, though they may join together to form a
  188. single stronger knight.
  189.  
  190. Miniature Papal Magnet. A miniature Papal Magnet is always attached to your
  191. leader so that you can identify him.
  192.  
  193. Settlements. Settlements range from primitive huts to intricate castles.
  194. Castles are errected in areas of 5x5 or more contiguous fields. Once a walker
  195. settles he builds the largest settlements he can, determined by the proportion
  196. of that 5x5 land which is flat. Castles increase your population the fastest
  197. but they also take the longest to fill. Walkers youe ever-important pioneers,
  198. will not emerge from a settlement until it is full. As long as walkers do not
  199. emerge, you will have nobody searching for new flat lands to settle on(and
  200. proliferate!). There are good and bad points to having a large settlement as
  201. there are for small settlements. As an omnipotent being, you must decide which
  202. is the best move to make.
  203.  
  204. Terrain. Terrain varies from world to world. Games take place on worlds that
  205. range from hot deserts to ice masses, with each terrain type affecting the game
  206. in different ways. i.e Walkers die faster in the desert, on Ice Worlds
  207. population increases more slowly and there are no technology levels.
  208.  
  209.                             COMMAND ICONS                           
  210.                             -------------
  211.  
  212. To turn a command on or off, click on the icon. When a command is on, the
  213. square is highlighted
  214. Game Control Icons
  215. ------------------
  216. These commands let you get general game play information
  217.  
  218. FX -Sound effects. Turns the sound effects on or off.
  219.  
  220. Music notes -Music. Turns the music on or off
  221.  
  222. zzZZ - Pause. Turns the game pause on or off.
  223.  
  224. Game Setup
  225. Click on this icon to bring up your game play options. Next to each of mthe
  226. following options is a square button. Click on the button to turn it on or off.
  227.  
  228. When the button is out, the option is off.
  229. When the button is in, the option is on.
  230.  
  231. One Player - Play against the computer
  232. Two Player - Play against another player via modem or Datalink. See the "Two
  233. Player Game" section for complete details.
  234. Play Game  - Select this and then click on OK to resume the game.
  235. Paint Map  - Select this and then click on OK to use paint map mode. When you
  236. use this option, the game pauses. Here are the keys you can use in paint mode
  237.  
  238. <F1>       Place Good Walker.        
  239. <F2>       Place Evil Walker.
  240. <F3>       Place tree or plant; press <F3> again on the same spot to cycle
  241.            through the selection of trees and plants.
  242. <F4>       Place rocks; press <F4> again on the same spot to cycle through the 
  243.            selection of rocks.
  244. <F5>       Remove an object or person from the screen.
  245. <F6>       Increase manna for Good.
  246. <F7>       Increase manna for Evil.
  247. <F8>       Mirror the landscape (make symmetrical).
  248. <DEL>      Clear the landscape of all terrain.
  249. <SH+F1>    Place Good leader.
  250. <SH+F2>    Place Evil leader.
  251. <SH+F6>    Lower manna for Good.
  252. <SH+F7>    Lower manna for Evil.
  253. <1-4>      Select the landscape types.
  254.  
  255.  
  256. Good                    You control the good guys.
  257. Evil                    You control the bad guys.
  258. Human vs Computer       You play against the computer.
  259. Computer vs Computer    To watch the computer battle itself, choose this. You  
  260.                         must choose a side; this is the side whoses actions
  261.                         you'll view in detail. Although the computer is set to
  262.                         fight itself, you can intervene at any time. Just issue
  263.                         a command the same way you would in a regular game. The
  264.                         computer moves pretty fast, so don't be surprised if
  265.                         you move the papal magnet and the computer immediatley
  266.                         moves it somewhere else.
  267.  
  268. Conquest - Play the conquest game. This brings up the World to Conquer
  269. requester. Click on Start Game to accept the world described or click on New
  270. Game, type in another name and then press Return.
  271. Custom - Play a custom game. Choose this if you want to create your own maps or
  272. experiment with the various oppositions. Set the options you want and then
  273. click OK.
  274. Game Options - This brings up a requester with five options. The options you
  275. choose affect both players:
  276.  
  277.   Water is fatal. Fatal automatically kills everything that falls in the water.
  278. With this option off, you have the opportunity to save people.
  279.   Swamps Shallow. A person falling into a shallow swamp dies and the swamp
  280. disappears. Bottomless swamps don't disappear afetr someone falls into them.
  281.   Cannot build. Neither side can raise or lower a thing. This overides the two
  282. other build options.
  283.   Build up and down. Build up and down lets you build and remove terrain. If
  284. you turn this off, you can only add terrain.
  285.   Build near people/towns. Determines if you can change the landscape when
  286. there is a person on the screen or if you must have the flag from a town on the
  287. Closeup Map in oreder to change the landscape.
  288.  
  289. Save a Game - This brings up a save game requester, this will catalogue the
  290. disk and list any saved games. Click in the File Name box and type in the file
  291. name followed by return or click on the name in the catalogue list. Click on
  292. the Save box to save the game to disk. If you are using a second drive or want
  293. to use a directory other than the root directory then click in the directory
  294. box and type in the details i.e. df1:name, this will then recatalogue the
  295. relevant disk.
  296.  
  297. Load a Game - This brings up a load game requester, this will catalogue the
  298. disk and list any saved games. Click in the File Nmae box and type in the file
  299. name followed by return or click on the name in the catalogue list. Click on
  300. the LOad box to load the game from disk. If you are using a second drive or
  301. want to use a directory other than the root directory then click in the
  302. directory box and type in the details i.e df1:, this will then recatalogue the
  303. relevant disk.
  304.  
  305. Move to Next Map - This brings up a random map that you and your opponent can
  306. fight over. The map is unrelated to those in your Conquest series. Selecting
  307. this option while in conquest mode is equivalent to selecting Restart this Map.
  308.  
  309. Restart this Map - This starts the game all over again for the current map; any
  310. alterations that you've made will not appear.
  311.  
  312. Surrender this Game - In Conquest mode, this lets you surrender the game; you
  313. will have to replay in this world again before you can continue to the next
  314. world. In all the other modes, it lets you quit the game and go to a new world.
  315.  
  316. Game Balance
  317. Click on this icon with the left mouse button to bring up your options. Click
  318. on it with the right mouse button to bring up your opponents options. You can
  319. make each of the following available or unavailable by clicking on the square
  320. next to it:
  321.  
  322.  Can modify Land
  323.  Can attack Towns
  324.  Can attack Leader
  325.  Can use Earthquakes
  326.  Can use Swammp
  327.  Can use Knight
  328.  Can use Volcano
  329.  Can use Flood
  330.  Can use Armageddon
  331.  
  332. At the bottom of the screen are the settings for Aggression and Rate. Click
  333. anywhere inside the bar to set the level.
  334.  
  335. Aggression - The higher the setting, the more the computer will attempt to
  336. invade your land. Aggresion has no effect on a human player since you obviously
  337. can't dictate how aggressively he or she will play.
  338.  
  339. Rate - Sets the rate that new population is added to settlements. The faster
  340. the setting, the faster a computer opponent will gain manna and proliferate.
  341. The computer may seem almost impossible to beat when this is set to maximum.
  342. Click on OK to accept these options and to continue with the game. Note : In
  343. conquest mode you cannot alter any of the above.
  344.  
  345. Message
  346. If you're playing a two player game, either by modem or Datalink, then choosing
  347. this icon will bring up a requester. Type in the message you would like to send
  348. to the other player(up to a maximum of 20 characters) and press <Return>. A
  349. similar requester containing the message will appear on your opponent's screen.
  350. See the "Two Player Game" section for more details on playing against a human
  351. opponent.
  352.  
  353.                           DIRECTION AND OBJECT ICONS
  354.                           --------------------------
  355.  
  356. These icons let you control the movement of your Closeup Mapand find out
  357. information on that map.
  358. Direction Icons
  359. Press any of the direction icons to move the Closeup Map one point in that
  360. direction. You can use your numeric keypad in place of the direction icons, but
  361. the keypad is slower.
  362. Query
  363. Selecting this turns your cursor into a shield; use the shield to find out
  364. information about people or settlements.
  365. Using the top left corner of the shield, point at a person or at a flag flying
  366. by a settlement and then press the left mouse button, this is then the shield
  367. bearer. The Information Shield now fills with the following information on the
  368. person or settlement:
  369.  
  370. Doing graphics with ed mode is bad so i will try to be brief (JESTER)
  371.  
  372. The top right hand corner of the screen is a shield with 4 sections plus 2 bars
  373. either side.
  374.                              _____________ 
  375.                             | ||   |   || |
  376.                             | || 1 | 2 || |
  377.             This bar is Good| ||-------|| |This bar is Evil
  378.                             | ||   |   || |
  379.                             | || 3 | 4 || |
  380.                                 \  |  /              
  381.                                  \_|_/
  382.  
  383.  Quadrant 1: This shows which side this information is for: Ankh for Good,Skull
  384. for Evil.
  385.  Quadrant 2: The more primitive the settlement, the more primitive the weapon.
  386. Fists and clubs are primitive, while crossbows and swords are more advanced.
  387.  Quadrant 3: This is the subject that the shield is attached to.
  388.  Quadrant 4: The information here depends on the subject. If you're viewing a
  389. settlement, the left bar (yellow) represents the size/strength and defensive
  390. value compared to a full castle. The green bar shows how close this building is
  391. to turfing out a new walker.
  392. When you're looking at a walker, the bars represent the strength of the walker.
  393. There are three bars representing a walker's strength, only 2 of these are
  394. shown at any time. When the right-hand orange bar fills up, one small notch
  395. appears on the left-hand side orange bar and the right-hand side bar
  396. disappears. When both the orange bars fill up the display switches to show you
  397. a yellow bar and an orange bar, these work in a similar manner except they are
  398. higher values. A walker with a full yellow and orange bar is very tough.
  399. When you are looking at someone in combat the bars show the relative strengths
  400. of the two combatants.
  401. The larger blue and red bars next to the shield represent the populations, the
  402. higher the level, the more the populous you are.
  403. The small shield icon stays attached to the walker or settlement to remind you
  404. what you're looking at. If a walker with a shield enters a building then the
  405. shield will transfer to that building. If a walker leaves a building with a
  406. shield, the shield will transfer to that walker. If a walker dies the shield
  407. will vanish, unless he dies in combat in which case the shield transfers to his
  408. opponent.
  409.  
  410.                          INFLUENCE BEHAVIOUR
  411.                          -------------------
  412.  
  413.  Use these to control your followers.
  414.  
  415. Go to Papal Magnet
  416. This causes your walkers to go to your leader who in turn goes to the papal
  417. magnet. If you don't have a leader, your walkers will head directly for the
  418. papal magnet; the first one to touch it will become your new leader. It is
  419. worth noting that people will not touch the papal magnet unless they are in
  420. this mode, however close they walk to it.
  421. Settle
  422. This commands your walkers to look for unsettled flat land, preferably
  423. unexplored. Once there, a walker will build the largest settlement he can.
  424. Gather Together
  425. This makes your walkers look for other walkers or settlements. When a walker
  426. bumps into another walker,they turn into a single, stronger walker. If they
  427. can't find anything to join they will settle.
  428. Fight
  429. Tells your walkers to look for enemiesto attack. If no enemies are in the
  430. vicinity ,the walker will just settle.
  431.       
  432.  
  433.                            ZOOM ICONS
  434.                            ----------
  435.  
  436.  These commands let you go straight to a particular place on the map. Each time
  437. you zoom to a new subjest the Information Shield will show a summary of that
  438. subject, for about three seconds. After that, the Information Shield will go
  439. back to showing information for the shield bearer. If you don't have a shield
  440. bearer, the Information Shield will be blank.
  441. Zoom to Leader or Papal Magnet
  442. Click on this icon with the left button to show your leader on the Closeup Map.
  443. If you have no leader, you'll go to the papal magnet instead.
  444. Press the right mouse button to go to your papal magnet on the Closeup Map.
  445. Zoom to Knight or Settlements
  446. Press the left mouse button to show your knight on the Closeup Map. If you have
  447. more than one knight, press the left mouse button repeatedly to cycle through
  448. all of your available knights. If you have no knights, nothing will happen.
  449. Press the right mouse button to repeatedly cycle through each of your
  450. settlements.
  451. Zoom to Battle
  452. Each press of the left mouse button will cycle through each battle. If there is
  453. no battles taking place, nothing will happen.
  454. Zoom to Shield
  455. Press the left mouse button to show the shield bearer. Nothing will happen if
  456. you haven't assigned the shield to a person or settlement. To assign the shield
  457. on a walker or settlement, use the "Query" Command Icon.
  458.  
  459.  
  460.                            DIVINE INTERVENTION ICONS
  461.                            -------------------------
  462.  
  463.  These are the same items that are on your Manna Bar. The ones you can execute
  464. depend on the amount of manna you have; you can perform any divine intervention
  465. that is to the left of the arrow marker.
  466.  It is very important to note that each of these actions require the
  467. expenditure of manna to perform and that the pointer on the manna bar will move
  468. to the left as you perform these actions.
  469.  Each of the following options are available unless turned off under Game
  470. Setup.
  471.  
  472. Raise and Lower Land
  473. This is the default mode. Place the hand anywhere on the Closeup Map and
  474. press the left mouse button to raise the land under the floating cross and the
  475. right mouse button to lower the land. You must have a walker or a settlement
  476. for this to work.
  477.  
  478. Place Papal Magnet
  479. This lets you place your Papal Magnet anywhere on the Map. The Papal Magnet
  480. acts as a beacon for your followers.
  481. Click on the Place Magnet Icon and then click anywhere on the Closeup Map to
  482. plant it. To replant the Papal Magnet, click on the Place Papal Magnet Icon and
  483. click on any new location; the Papal Magnet will move to the new location.
  484. You must have a leader to relocate the Papal Magnet. You start the game with a
  485. leader, but if he dies, the first person to touch the Papal Magnet becomes your
  486. leader.
  487. If your leader dies or is knighted, the Papal Magnet moves to the spot where
  488. this happened
  489.  
  490. Earthquake
  491. This causes the area in the Closeup Map to be randomly shaken up, destroying
  492. buildings and drowning people caught up in its effects. Be sure not to
  493. earthquake your people or settlements.
  494.  
  495. Swamp
  496. This creates a swamp in any flat area. Anyone falling into the swamp will
  497. drown. If you selected the "swamps bottomless" option the swamp will
  498. remainafter it swallows somebody; the only way to get rid of it is to bury it
  499. by raising the land, or dig it out by lowering the land. If you don't select
  500. the bottomless option, the swamp will disappear once someone has fallen into
  501. it.
  502.  
  503. Knight
  504. This causes your leader to be knighted. As a knight, he will look for the
  505. enemy, kill them, burn down settlements and destroy their crop fields. The
  506. knight will systematically destroy the enemy until he has been killed.
  507. Remember, when you knight a leader, you no longer have a leader, which is why
  508. the Papal Magnet jumps to the knight. Have a walker touch the Papal Magnet to
  509. make a new leader.
  510. You can have as many knights as you have the manna to make.
  511.  
  512. Volcano
  513. This causes the area in the Closeup Map to be raised up to a considerable
  514. height, destroying all buildings and creating rocks over the affected area. It
  515. requires A great deal of time and manna to repair the effects of a volcano. In
  516. order to get rid of the rocks, you must remove the terrain until you get down
  517. to water; then you can rebuild.
  518.  
  519. Flood
  520. Raises the sea level by one over the entire landscape. If water is set to
  521. fatal, everything caught in the deluge will die. If not, you have the chance to
  522. work quickly to save your drowning population.
  523.  
  524. Armageddon
  525. Both Papal Magnets are moved to the centre of the world and both populations
  526. uproot their homes and head to the Magnets, building land if necessary to cross
  527. water. Once there, they fight to the last.
  528. Once you select Armageddon,you cannot alter the flow of events in any way, so
  529. make sure your population heavily outnumbers your enemies before invoking this
  530. command.
  531.  
  532.  
  533.                                  COMBAT
  534.                                  ------
  535.  
  536.  Since you don't directly control your people, there's not much you can do in
  537. the way of instigating or controlling a fight. As an instigator you can select
  538. the "Fight" icon; your peolpe will look for enemies they can attack beofre
  539. settling. Alternatively you can direct your troops to the Papal Magnet which is
  540. strategically placed in an enemy settlement.
  541.  When your people enter combat,they'll fight until their strength bar is
  542. completely drained; at that point they die. The "Gather Together" Icon is a
  543. good command to use to make your people stronger.It tells people to combine to
  544. create a single, stronger person who will stand longer in battle. When you win
  545. a game in Conquest mode, you will see the Demonic presence who informs you
  546. status and the name of the next world to conquer.
  547.  
  548.  
  549.                                DIVINE TIPS
  550.                                -----------
  551.  
  552. To reach the goal of ultimate ruler in this game, you'll want to do two things:
  553. build your population and chip away at the enemy's population. This section has
  554. tips that can help you reach ultimate rule.
  555. SPREAD OUT
  556. You can't divide and conquer if your followers are content with hanging out in
  557. their huts all day. They need to keep building and moving. Use the commands
  558. under Influence Behaviour Icons to control your people.
  559. WORK THE EARTH
  560. Terrain affects the people's ability to build and flourish. The flatter the
  561. land is, the easier it is to build on. You'll want to smooth the area where
  562. your people are trying to settle and ruin the land your enemy is trying to use.
  563. SETTLEMENTS : BIG vs SMALL
  564. Big settlements take more time to build and populate. If you're in desperate
  565. need of power, you won't to spend your manna in the construction industry.Big
  566. settlements, however, have a higher defence value and higher technology level;
  567. a big plus when the enemy is crawling into your territory. For a large
  568. settlement, you need flat land that's clear of objects.
  569. Small settlements are quicker to erect and populate. Having small villages lets
  570. you spread over a wider area faster. Unfortunately, huts are easier to conquer
  571. than fortresses. To have small settlements, don't make the area completely flat
  572. or object free.
  573.  
  574.                               TWO PLAYER GAME
  575.                               ---------------
  576.  
  577. There are two ways to play against a human opponent: using a modem to connect
  578. to a remote player, or by using a null modem cable to connect the serial ports
  579. of two computers.
  580. To play in two player mode, both players will need original copies of Populous.
  581.  
  582. Connecting in Datalink Mode
  583. 1. Get a null modem cable. You can probably find one from your local computer
  584. store.
  585. 2. Disconnect both machines from their power supply.
  586. 3. Connect the cable between the serial ports of the two computers.
  587. 4. Reconnect the power supply to both machines.
  588. 5. Boot the game on both machines and select Custom Mode. When the main game
  589. screen appears, click on the Game Setup Icon and then click on Two Players to
  590. bring up the Startup Serial Requester.
  591. 6. The default baud rate is 9600. If you want to use a different baud rate for
  592. the computers, click on the baud rate text box; a flashing cursor should
  593. appear. Backspace over 9600, enter a new baud rate, and press <return>. The
  594. baud rate must be the same for each computer.
  595. 7. Now go to Starting the two player game.
  596.  
  597. Connecting Modems in Voice Mode
  598. If you and your opponent can plug phones into your modem, then you can connect
  599. in voice mode.
  600. 1. Disconnect both machines from their power supply.
  601. 2. Connect the modem's serial cable to the computer. Then connect the modem to
  602. the phone line; your phone should be connected to the modem.
  603. 3. Call your friend on the phone and boot the game on both machines, both
  604. players should select Custom Mode.
  605. 4. When the main game appears, click on the Game Setup icon and then click on
  606. Two Players. You'll see the Startup Serial Requester. Click on the button next
  607. to "Datalink" and it will change to "Modem."
  608. 5. Next choose who is going to play good and evil, see Starting the Two Player
  609. Game below.
  610. 6. You will see a text input box above Baud rate that says "Send Login." You
  611. will also see a new button that says "Full serial checking."
  612. 7. Establish a data connection between the two computers by clicking in the
  613. Send Login box.
  614. 8. One player should type ATD and press <Return>. The other player should then
  615. type ATA in his Send Login box and press <Return>. This will cause the modem to
  616. send a carrier. Once the CD light on the modem lights up, the connection is
  617. established and both players should wait a couple of seconds and put their
  618. phones down. Now go to "Starting the Two Player Game."
  619.  
  620. STARTING THE TWO PLAYER GAME
  621.  
  622. First decide who will be Evil and who will be Good. If you want to be Evil,
  623. click on the button next to "I am Good" and it should change to "I am Evil".
  624. Unless you use a saved game, both players will start on the landscape which the
  625. Evil player is currently using. Both machines will use the evil players
  626. options.
  627. Using a Saved Landscape
  628. If you want to use a saved landscape, then both players nust have the same copy
  629. of that landscape. If you're plaing with two identical computers connected via
  630. datalink, just swap the disk from one computer to the other. Put the disk
  631. containing the landscape you want to use into a drive and click on the Use This
  632. Landscape button. Use the Load Game requester to select the landscape and load
  633. it.
  634. If you want to play on equal terrain, create your own map using the paint map
  635. mode and use Mirror Landscape to make a symmetrical terrain. You will also have
  636. to place any people in symmetrical positions.
  637.  
  638.  
  639. Well i think that just about wraps it up for this documentation.
  640. It took about 6 hours of precious time, 10 cans of cherry coke ,1 mars bar
  641.               1 ham sandwich,2 beef stews and one pastie all over 1 whole day
  642.  
  643. If anyone else would like docs for their favourite game then
  644.  
  645. FUCK OFF!!!
  646.  
  647. Let The Corsair do them, he's probably got a secretary to do them
  648.  
  649. NB. Steve ,You owe me one buddy!!!
  650.  
  651.  
  652.  
  653. Call your Link to Perfection!!
  654.  
  655. 201-679-8477  2400/9600 baud
  656.  
  657. Quartex !! The ONLY name in the BUSINESS
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.