home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / overkill.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  14.1 KB  |  306 lines

  1.                    ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  2.                    ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  3.                    ░▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░
  4.                    ░▒▓ COMANCHE: MAXIMUM OVERKILL ▓▒░
  5.                    ░▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▒░
  6.                    ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  7.                    ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  8.  
  9.                       ── CunningDOX by Baldrick ──
  10.  
  11. INTRO
  12. ═════
  13.  
  14. Wowzers.  What a game.  What a teriffic, violent, hi-tech, cool,
  15. virtual reality, neat-sounding, trippy game.  I like it.  Hell, if
  16. I hadn't already pirated it and if I actually owned a machine I could
  17. play it on I'd buy it.  But I have and I don't so I've had to figure out
  18. how to play it on my own, as SOMEONE (unbeknownst to you) lost the only
  19. quickdox going around this town.  So, carpe diem; here's my version.  I
  20. actually included a bit of nonsensical drivel on playing the game as
  21. well as just the keys.  But, for those die-hard helicopter simulator
  22. veterans among you I'll start with the keys and keep it technical so you
  23. can feel very smug:
  24.  
  25. KEY COMMANDS
  26. ════════════
  27.  
  28. Simulation Controls:
  29. ────────────────────
  30.  
  31. ESC -   Bring up pop up menu to adjust detail levels, choose
  32.         the control device, adjust sound, etc etc etc ad
  33.         nauseum.
  34.  
  35. J -     Recenter joystick.  If you find yourself zooming off
  36.         to the side or something when you have the joystick
  37.         centred then hit J again.  This happens most often with
  38.         a crappy joystick card on a very fast machine.
  39.         On some machines you have to do this quite a lot.
  40.  
  41. P -     Pause simulation toggle.  Pressing again resumes.
  42.         (There's no boss key on this one... welp...)
  43.  
  44. Alt+A - Abort Mission
  45.  
  46. Alt+Q - Quit to DOS (immeidately)
  47.  
  48. 1 -     Forward cockpit view (default)
  49. 2 -     Look out of left window
  50. 3 -     Look out of right window
  51. 4 -     Rear view
  52. 5 -     Front view without cockpit
  53. 6 -     Chase view (just behind your helicopter)
  54. 7 -     Ground view; sets up for a rad panoramic flyby shot; stationary.
  55. 8 -     Ground view; puts you immediately in the picture; stationary.
  56.  
  57.  
  58. Helicopter Flight Controls:
  59. ───────────────────────────
  60.  
  61. Collective (altitude):  E - collective Up     o    - - Collective Up
  62.                         D - collective Down   r    = - Collective Down
  63.  
  64. Tail Rotor:     0 on keypad - Rotate Left.      . on keypad - Rotate Right.
  65.  
  66. Cyclic Control:         Use Joystick OR keypad controls.
  67.  
  68. Keypad Controls:  (all of these are on the numeric keypad; use them for
  69.                    flying with the keyboard [joystick is better though]).
  70.  
  71. 8 - Cyclic Forward (pitch nose down and fly forwards)
  72. 2 - Cyclic Backward (pitch nose up, slow down and ultimately go backwards)
  73. 4 - Cyclic Left (turn left)
  74. 6 - Cyclic Right (turn right)
  75. 5 - Fire Selected Weapon
  76. 0 - Rotate left (tail rotor)
  77. . - Rotate right (tail rotor)
  78. - - Collective Up
  79. + - Collective Down
  80. * - Auto-Hover mode (takes you to a nice low altitude and lets you just
  81.                      hover over the ground.)
  82. <Enter> - Select Next Target
  83.  
  84. Joystick Controls:      Use joystick to control cyclic.
  85.                         Button 1 = fire selected weapon
  86.                         Button 2 = select next target
  87.  
  88. Weapon Controls / Countermeasures
  89. ─────────────────────────────────
  90.  
  91. <Enter> - Select next target
  92. <Space> - Fire selected Weapon (5 on keypad)
  93. [ - Cycle through available weapons; cycle left to next weapon
  94. ] - Cycle through available weapons; cycle right to next weapon
  95. Z - Select Canon (dumb fire)
  96. X - Select Rockets (dumb fire)
  97. C - Select Hellfire (air-to-ground, guided; aims at whatever is targetted).
  98. V - Select Stingers (air-to-air, fire and forget)
  99. B - Artillery (fire then get the hell out of there; the artillery will
  100.                bombard the target in about 10 seconds...)
  101. N - Select Wingman's Weapons (you can tell him to shoot a target with this.)
  102. M - IMMEDIATELY fire off two rockets.  This is akin to a panic button
  103.  
  104. ; - Launch chaff (against radar missile)*
  105. ' - Launch flare (against infa-red (IR) missile)*
  106.         * NOTE: The computer will take care of dispensing flares and
  107.                 chaffs for you automatically.  These are just included
  108.                 for control freaks.  I suggest ignoring them.  But keep
  109.                 your eye on the chaff/flare stores on the right hand side
  110.                 of the cockpit; when you run out you are very vulnerable
  111.                 to enemy helicopters and ground units.
  112.  
  113. Viewscreen (VDU) Controls:
  114. ──────────────────────────
  115.  
  116. There are two viewscreens; you can choose any display for either of them.
  117. Setting either one to EXP (Explain?) mode will remind you what the keys
  118. do while on the fly.
  119.  
  120.         LEFT VDU                                RIGHT VDU
  121.  
  122. F1 - Map View                           F7  - Map View
  123. F2 - Threats (radar)                    F8  - Threats (radar)
  124. F3 - TAS (Target Acquisition System)    F9  - TAS (Target Acquisition System)
  125. F4 - Mission Statistics                 F10 - Mission Statistics
  126. F5 - Damage Report                      F11 - Damage Report
  127. F6 - EXP Mode                           F12 - EXP Mode
  128. Q  - Cycle displays (left)              A   - Cycle displays (left)
  129. W  - Cycle displays (right)             S   - Cycle displays (right)
  130.  
  131.                         < - Zoom in on map view
  132.                         > - Zoom out on map view
  133.  
  134.  
  135. INSTALLATION NOTES
  136. ══════════════════
  137.  
  138. Required IQ to successfully install this game:  40
  139.  
  140. This game has no known copy protection, or so says the .NFO file in my
  141. release anyway.  Seems kinda dumb to me as it's real easy to copy... oh
  142. well.  If you should ever feel guilty about pirating a game I think this
  143. is the one...  I'm impressed to see this from Nova Logic.  After all,
  144. their Arkanoid port was awful.
  145.  
  146. Regardless, here's what to do:
  147. 1. Fire in disk 1.  You will need 12 Megabytes free on your hard drive to
  148. install, but the game once installed only gobbles 8 MB.  The install
  149. program scorns any drive letter after E:, so if you want to install to
  150. something higher (I needed it on I: when I installed) use assign:
  151. ASSIGN C=I
  152. then install to C
  153. later on, ASSIGN C=C to fix it again.  Note that if your \DOS subdir
  154. is on C and you assign it to I then you won't be able to get ASSIGN
  155. again; use D: or something.
  156.  
  157. 2. Run the INSTALL.EXE program on Disk 1 and wait.
  158.  
  159. Pretty easy, huh?  Getting it to run might take a bit more work.
  160. It seems game designers are FINALLY using proper 32-bit addressing; it
  161. definitely paid off in this game.  This means that you must NOT have any
  162. sort of Expanded memory manager present at all when your run the game
  163. (no, not even QEMM).  You'll probably want to make a boot disk for it;
  164. there is a batch file in the installed directory called BOOTXMS.BAT;
  165. format a system disk with FORMAT A: /S and then run this, and it will
  166. create your boot disk for you.  How thoughtful of them...
  167. You need a minimum of 3072K of extended memory and 500K of conventional
  168. memory to run.  Careful with those TSR's, Eugene...
  169. To start the game just type "C".
  170.  
  171. GAME PLAY NOTES:
  172. ════════════════
  173. (Zen and the art of flying death)
  174.  
  175. Helicopter Flight Fundamentals:
  176. ───────────────────────────────
  177.  
  178. If you haven't ever flown a helicopter simulator before you will get
  179. very annoyed right away when it doesn't "fly properly".  So we have to
  180. pretend we're in flight school for a moment here.
  181.  
  182. All of a helicopter's flying power is created by the main rotor.  When
  183. in a horizontal position, this rotor will just lift the helicopter
  184. straight up into the air.  In order to go forward, it is necessary to
  185. actually tilt the rotor and thereby pitch the nose of the helicopter
  186. down so the rotor is pulling the helicopter at an angle, moving it
  187. forward while maintaining lift.  Right away you will find that just
  188. adding collective will not actually make you go forward; it is necessary
  189. to push forward on the joystick or use the 8 key on the keypad to push
  190. the nose down and start forward motion.  You can control the speed or
  191. torque of the rotor by using the COLLECTIVE control; collective up will
  192. make you go up, increasing rotor speed, while collective down will do
  193. the opposite.  In a real helicopter there is a good deal of tradeoff
  194. between collective and pitch; you need to keep them in very good
  195. balance.  Gunship 2000 made you do this; Maximum overkill is much more
  196. "arcade" and lets you just fly along to your heart's content without
  197. changing altitude too much; you can just use the collective to adjust it
  198. while you fly.
  199.  
  200. The really perceptive among you, and those of you who've "done this
  201. before" will realise that this explanation isn't complete.  A helicopter
  202. with just one main rotor would find itself spinning around and around in
  203. circles as the rotor's rotation causes the body of the craft to spin.
  204. The way this is prevented is by having a tail rotor, which is
  205. perpendicular to the plane of the main rotor keeps the whole craft
  206. stabilized.  This is also useful, however, becuase without moving at all
  207. you can spin left and right by just slowing down or speeding up this
  208. rotor.  You have tail rotor controls on the keypad, 0 and . which will
  209. rotate you left and right.  This is handy for doing "on a dime" spins.
  210.  
  211. So, now that I've bored the hell out of you, here is a quick start guide
  212. to getting in the air on the first training mission:
  213.  
  214. You start out, predictably, on the ground.  Take a moment to familiarize
  215. yourself with the cockpit.  On the bottom you have various readouts and
  216. your two main VDU display screens.  For now leave 'em alone; they're
  217. already set on the best modes.  Zoom the map all the way out with the >
  218. key and you might be able to see your targets.  The map is the only way
  219. you locate targets in this game; none of that boring waypoint stuff.
  220. The top half of your screen is your cockpit view, with your heads up
  221. display giving you information overtop of it.  The centre of the heads
  222. up display has a small Cross shaped thingy that lets you see right where
  223. the helicopter is pointed.  A horizontal line is your artificial
  224. horizon, always letting you know where the ground/sky line is.  On the
  225. right hand side of the screen is an altitude display, which also tells
  226. you your vertical speed (whether you're going up, down, or staying
  227. level) when you're flying.  On the left side is a number that is your
  228. airspeed.  (it should be 0 right now as we're on the ground).
  229.  
  230. If you want to use joystick, then hit ESC and find the "Calibrate
  231. Joystick" option to set it up.  Then hit ESC again to return to the
  232. game.
  233.  
  234. Time to take off.  Add collective until you rise up to about 100 feet,
  235. then reduce it until you stay more or less level.  Stop gasping at the
  236. scenery and pay attention.
  237.  
  238. Once you're more or less level, try flying around a bit.  Push the
  239. collective forward so that your nose goes down and... wowzers!  You're
  240. off!  Take a few minutes to screw around and try flying through the
  241. canyons and stuff until you're bored.  Zoom around until you see white
  242. dots on your map.  These are your targets.  Get quite close to the
  243. ground and steer towards them.
  244.  
  245. Now it's time to choose your weapon.  Try using rockets for the tanks.
  246. they're just dumb fire, so you shoot them and they just go straight
  247. ahead at whatever you were pointed at.  Once you can see the tanks
  248. adjust your collective till you point right at them and launch a bunch
  249. of rockets.  You will start to see some explosions and (hopefully) the
  250. tanks will be destroyed.
  251.  
  252. Hitting F4 gives you a mission statistics screen on the left VDU,
  253. telling you how many more targets are to go before you have finished the
  254. mission.   Hit F1 afterwards to get back to map view.  Continue
  255. destroying things until you finish.  If you have a soundblaster a voice
  256. will tell you, "We did it, let's head home"... at any rate your controls
  257. lock up and the copter flys off into the sunset and the missions ends.
  258. Congratulations!
  259.  
  260. By this point you may have noticed that when you select a target you see
  261. a close view on the right viewscreen.  This is very useful, and why you
  262. should always have one viewscreen on TAS mode.  Later on you need to
  263. know right away what you are targetted on so you can choose the right
  264. weapon or change targets accordingly.
  265.  
  266. Try using hellfire missiles on some of those fuel tanks.
  267. Fire one and wait until it hits the target, then change targets and
  268. fire the next.  Hellfires are great against tanks.
  269.  
  270. Stinger missiles might work too, although they are really for air-to-air
  271. use.  These are fire and forget; fire one and then you can change
  272. targets right away and shoot another and all of them will hit.  (whereas
  273. with hellfires you MUST keep it targetted on what you want to kill until
  274. it has been destroyed.)
  275.  
  276. After you've made it through your first mission there's not much more to
  277. say... practice definitely makes perfect.  You can get really fast with
  278. two people piloting; one taking care of collective and weapons and the
  279. other flying, targetting and shooting.  Work out a good cooperative
  280. system so you get it quick and you'll be pretty damn hard to beat.
  281.  
  282. On your Map screen the different threats will be represented by
  283. different colours.  They are:
  284. WHITE - Benign targets such as fuel tanks.
  285. YELLOW - Tanks
  286. DARK ORANGE - Missile Launching tanks (SAM's)
  287. BRIGHT ORANGE - Enemy helicopters
  288.  
  289. Maximum Overkill is quite lenient on crashing; you can thump into all
  290. sorts of objects (including walls, fuel tanks, pyramids, etc) without
  291. getting much more than a verbal reprimand, although sometimes if it's
  292. hard or you do it repeatedly you will be damaged.  Keep flying until you
  293. crash is the usual motto.  If you get stuck (tail rotor destroyed, your
  294. TAS doesn't work, or you run out of weapons) use Alt-A to abort the
  295. mission.
  296.  
  297. Play through the Comanche training missions first.  You want to do this.
  298. If you don't believe me just try one of the real Maximum Overkill
  299. missions and you'll see exactly what I mean.
  300.  
  301. Above all, have fun!  If you feel guilty about playing this one so much
  302. then buy it.  Nova Logic has earned their money here I think.
  303.  
  304.                            -= Baldrick =-
  305.                            -= 01/02/93 =-
  306.