home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / neuro.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  36.8 KB  |  737 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5. NEUROMANCER
  6.  
  7.  1 Introduction, Getting Around
  8.     Chiba City
  9.  2 Gathering Skills, Cracking Banks
  10.  3 Zones 0, 1, 2, 3
  11.  4 Zones 4, 5, 6, 7, Endgame
  12.  5 Database Links, Passwords
  13.  6 Skills, Software, Materials,
  14.     Key Numbers
  15.  7 Database Information
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  NEUROMANCER
  21.     Part 1
  22.  
  23.  You know you've had a hard night when you find yourself face down in a
  24. plate of synthetic pasta with a ringing in your ears. Wake up, cowboy!
  25. You've got a tough job ahead of you and not much in the way of resources.
  26. People are disappearing, and you have to find out where they've gone. Only
  27. you can do this job.
  28.  
  29.  NEUROMANCER is a unique game experience, and a conventional walkthru (as
  30. for a text, text-graphic, or role-playing game) won't help much here. There
  31. is very little to map, and the ability to take notes is your greatest asset.
  32. You never know what will be important. This walkthru lets you know in what
  33. order you should do certain things and what may be valuable. Before you do
  34. anything else, however, read the instructions. There are several hints
  35. there. And as usual, save often! It might be worthwhile making a separate
  36. copy of side 1 just for saves (the disks are not copy-protected). On the
  37. Commodore 64, your "save" side may differ depending on your system.
  38.  
  39.  The first thing you have to do is get information. Information is the most
  40. important commodity in the cyberpunk world you're inhabiting, and you can
  41. get it one of two ways: talking to people, and reading it in computer
  42. message bases. Right now you have no computer, so getting yours out of hock
  43. might not be a bad idea.
  44.  
  45.  In the Chatsubo bar, check the PAX service; read all the messages on the
  46. bulletin board and the Night City News. This will give you some basic
  47. ComLink codes and let you know where your deck is. It will also tell you
  48. someone has your cryptology skill chip and someone else will trade software
  49. for caviar. Withdraw all your money from the bank, and pay Ratz the money
  50. you owe him. Before leaving, send a message on the PAX to Armitage with your
  51. BAMA number. This will soon get you enough operating capital to get you
  52. through the early stages of the game.
  53.  
  54.  Once you leave the Chatsubo, head east (the top of the screen is north).
  55. You'll come to the Body Shop where you can sell a few parts of your anatomy
  56. if you get really broke, but judicious use of the Save/Restore functions of
  57. the game should make that unnecessary. Across the street from there is the
  58. Donut World where cops hang out. You're not a cop, so don't hang out
  59. there...yet. Further east is Larry Moe's Microsofts Store. It will be
  60. important later, but for now you can't get much out of Larry without a
  61. search warrant, a pickax, and laxative, so don't waste much time there.
  62. Instead, try the Massage Parlor on the corner. But you don't want sex -- you
  63. want information. And the young lady there must have heard some interesting
  64. pillow talk.
  65.  
  66.  There are two ways to play this -- straight and crooked. I'm crooked, I
  67. admit, and what I did was save the game before I asked her anything. You
  68. see, every time she gives you a tip, you get arrested, found guilty and
  69. sentenced to a fine (from $500 to $10,000) or death. (By the way, if you get
  70. arrested and are offered the services of a compu-lawyer, don't buy them!)
  71. She has five bits of information, and you're bound to die somewhere along
  72. the line, and the Body Shop takes all your cash to restart your brain. I
  73. just kept returning to the massage parlor and asking questions until I was
  74. killed, sold some body parts, went back and asked the rest of the questions,
  75. then restored to my earlier saved position. This is admittedly cheating. But
  76. NEUROMANCER ain't a game for Boy Scouts. If you want to play it straight,
  77. what are you reading a walkthru for? The lady will tell you the link code
  78. and password for the Panther Moderns; the link code for Bank of Zurich --
  79. Orbital; give you some advice about banking and whom to trust; and let you
  80. in on something Maas Biolabs is cooking up.
  81.  
  82.  Next to the Massage Parlor (just head to the bottom of the screen), is
  83. Shin's Pawnshop, where you can redeem your pawn ticket and get your UXB deck
  84. back. (You don't even have to pay for it! If you decline to pay, Shin will
  85. shove it into your hands!) This is a pretty lousy deck, so you'll want to
  86. replace it later, but for now it's all you can really afford. Across from
  87. Shin's is the Cheap Hotel, where you owe money and you'll have to settle
  88. your bill before you get back in. South of the Cheap Hotel is the Gentleman
  89. Loser, where a lady named Shiva is waiting to talk to you. Be nice, and ask
  90. her about CRYPTOLOGY. She'll give you a chip. Implant it in your skull and
  91. you can decode a few basic database passwords.
  92.  
  93.  Check back on the PAX, and by now Armitage will have transferred some cash
  94. into your BAMA account. Now is good time to start checking some databases,
  95. and you have a few uplink codes courtesy of Matt Shaw. First, however, buy
  96. the Hardware Repair from Shiva; the UXB is notoriously unreliable. The first
  97. database you should visit is the Regular Fellows. Their BBS will give you
  98. the valuable Level 2 passwords for the Cheap Hotel and Asano Computing, and
  99. will also tell you whom to contact regarding Japanese companies. You can
  100. download BattleChess 2.0 and Scout 1.0 from their data library. Next, link
  101. onto Cheap Hotel and use the Level 2 password; this will allow you to edit
  102. your bill and wipe out your balance due. Then you can order some caviar from
  103. room service and finally edit your bill to "pay" for the fish eggs, too.
  104. Next, sign up for a full membership at the World Chess Confederation. You'll
  105. be able to play a couple of games in the tournament with your BattleChess
  106. 2.0 before being outclassed, which will add slightly to your bankroll. You
  107. can also check into level 2 of Asano Computing (after you use your
  108. cryptology skill on the encoded password), which will give you some more
  109. link codes. At this point, you could also log into the Consumer Review (but
  110. don't -- it will cost you money), and the Psychologist (ditto). I wouldn't
  111. bother. You have to do some business on the street and must upgrade your
  112. software before you can go any further.
  113.  
  114.  Leave the Gentleman Loser and head north to the Cheap Hotel to pick up your
  115. caviar. Now head east on the street across the way. You'll pass one of Lonny
  116. Zone's working girls -- she really can't help you, so ignore her. East of
  117. Metro Holografix you'll see a cul-de-sac to the north. The doorway to the
  118. south is Crazy Edo's. Trade the caviar for the software and exit. Go all the
  119. way north to the House of Pong. If you are deferential to the head Monk,
  120. Nolan, he will give you a quest for the Holy Joystick, which you can later
  121. trade for skill chips. Return to the Cheap Hotel.
  122.  
  123.  Your UXB can't hold much software, so erase your lower levels of ComLink as
  124. you upgrade and get rid of BattleChess 2.0, too. Log onto the Panther
  125. Moderns' database and read the messages on the BBS. This will give you a lot
  126. of information! It will tell you how to get a paycheck without working; who
  127. to talk to about Cryptology, Coptalk, Evasion, and skill chips; who knows
  128. about the SENSE/NET; who has valuable uplink codes; where you should begin
  129. when you're ready for cyberspace; and where you can find EasyRider 1.0, an
  130. invaluable aid for crossing zones in cyberspace. Send a message to Modern
  131. Bob asking about the SEA and Hitachi Biotech codes, then read the messages
  132. again -- he answers immediately. Finally, stop by the software library and
  133. download ComLink 3.0.
  134.  
  135.  Next stop is the Microsofts store. Ask Larry Moe about Coptalk, and buy the
  136. chip. Implant it and you can now visit Donut World. When you walk in,
  137. operate your chip before talking to the cop. He'll give you the link code
  138. for the Chiba Tactical Police and the coded passwords for the SEA and Fuji.
  139. Your present Cryptology skill is inadequate to decode these right now,
  140. however. Your next job is to upgrade your skills and get some more money.
  141. You have to buy a cyberspace-capable deck, and that ain't cheap!
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  NEUROMANCER
  147.     Part 2
  148.  
  149.  Before you leave the Cheap Hotel, check the PAX again. It should tell you
  150. that Shiva (at the Gentleman Loser) has a pass for the Matrix Restaurant for
  151. you. PAX should also give you codes for the IRS and Citizens for a Free
  152. Matrix (neither of which has anything you need or want). Go south from the
  153. hotel, into the Loser, and ask Shiva about the Pass. Then leave and head
  154. south again. On the east side of the street is the door to Julius Deane's
  155. establishment. Ask him about hardware and buy the gas mask (although you
  156. won't need it unti much later).
  157.  
  158.  Now, ask Julius about Skill. He has Bargaining (helpful but not necessary),
  159. Philosophy, Phenomenology and Psychoanalysis. The last three are needed for
  160. cyberspace, but wait till you have more money. Ask him about Cryptology, and
  161. he will offer to upgrade your skills. Upgrade to level 2, and then you can
  162. decode the passwords the cop in Donut World gave you. Finally, ask him about
  163. Fuji, Hosaka, Musabori, and Hitachi. He will give you passwords, but some of
  164. them are coded beyond your Cryptology skill level, so if you have the money,
  165. you can upgrade to level 3, but you can also wait for that until you have
  166. more cash on hand. Return to the Cheap Hotel.
  167.  
  168.  Log onto the SEA. There you can download ComLink 4.0 and Sequencer 1.0, and
  169. upgrade your Coptalk to level 2. Sequencer 1.0 will allow you to enter the
  170. ground floor of any database even if you don't have the password. Try it
  171. with Fuji Electric. Log onto FUJI, click on your inventory icon, and click
  172. on Sequencer 1.0. This will give you the level 1 password ROMCARDS. Log back
  173. on, and use the decoded second level password. Check the new personnel
  174. lists; you will find that Larry Moe has got himself a consulting job there.
  175. Write down his BAMA number for future reference. If you read the last memo,
  176. you'll learn that Tozoku has taken over Fuji by criminal means. Tozoku is a
  177. new name to you, so when you log off, go back to Julius Deane and ask him
  178. about Tozoku. He'll give you the link code.
  179.  
  180.  Go back to the Donut World and operate your Coptalk chip. If the cop calls
  181. you the same name as he did when you first met, go out and re-enter and try
  182. a different introductory phrase. You should now be able to ask him where the
  183. cowboys go for black market software and what the level 2 password is for
  184. the Chiba Tactical Police. Decode the password (I don't remember if
  185. Cryptology 2 can handle this, so if it can't, go back to Julius Deane and
  186. upgrade to Cryptology 3), then go back to the Cheap Hotel. Log onto the
  187. Chiba Tactical Police, use the Level 2 password, and choose Edit Warrants
  188. from the menu. Click on "edit" then click on a name. You'll be prompted for
  189. a new name; enter "LARRY MOE." Then enter his BAMA number.
  190.  
  191.  The cop did not give you the Gentleman Loser database link code, but you
  192. should be able to figure it out easily enough. Don't ignore the obvious! Use
  193. Sequencer 1.0 to get into Level 1, and check out the BBS. This will give you
  194. the uplink codes for the Eastern Seaboard Fission Authority and Bank
  195. Gemeinschaft. Log onto EASTSEABOD and use Sequencer 1.0 again. Check out the
  196. BBS. This will give you the Level 2 password for the Gentleman Loser, let
  197. you know where you can find a joystick, and warn you away from the Citizens
  198. for a Free Matrix. The software library will give you ComLink 5.0. Log back
  199. onto th Gentleman Loser database using the Level 2 password, and check out
  200. the Sorcerer BBS. It will warn you against a certain piece of software, and
  201. give you the coded Level 2 password for Bank Gemeinschaft. (You will
  202. definitely need Cryptology 3 to decode this one, so get upgraded if you
  203. haven't already done so.) Visit the software library. It has BlowTorch 1.0,
  204. Hammer 1.0, and Probe 3.0, none of which you need until you get to
  205. cyberspace, so don't download them until you get a better deck.
  206.  
  207.  Next, check out Tozoku Imports, using Sequencer 1.0 to get the level 1
  208. password. In their library you will find ComLink 6.0, BlowTorch 1.0 and
  209. Decoder 1.0. Download ComLink 6.0 now. Next, log onto Hosaka Corporation,
  210. and use the Level 2 password you wrote down when you read it on the Panther
  211. Moderns' BBS. Check out the "New Employee Listings," and click on a name.
  212. You can edit it by using your own game name and BAMA number. Before you
  213. leave, be sure to upload a copy of ComLink 6.0 for them. They'll give you a
  214. bonus. Finally, log onto Bank of Zurich -- Orbital, use Sequencer, and open
  215. an account. Write down your new account number.
  216.  
  217.  Time to hit the bricks. Leave the hotel and go north to Larry Moe's. Seems
  218. that the proprietor is "helping the police with their inquiries," so you can
  219. waltz through the back door and into the Panther Moderns' meeting room.
  220. Lupus Yonderboy may be a funny looking dweeb, but don't call him that to his
  221. face. Ask for his help politely. Then ask about SENSE/NET. Buy the pass. Ask
  222. about SKILL. Buy the chip. Ask him about Cyberspace, AI, and Neuromancer.
  223. Finally, ask him about BANKGEMEIN. It seems he's been skimming from a
  224. certain account for years, and he will give you the number. Write it down,
  225. then leave and go back to the hotel. Log onto BANKGEMEIN, use the decoded
  226. Level 2 password, and choose Transfer Operations. Enter the account number
  227. Lupus gave you, then give them the destination: BOZOBANK and your account
  228. number there. Congratulations! You have committed grand larceny! (And this
  229. is small time stuff compared to what you'll pull later.) Log onto BOZOBANK,
  230. use Sequencer 1.0, and download 30,000 to your chip.
  231.  
  232.  It's time for one big shopping spree before you tackle cyberspace. Leave
  233. the Hotel and go visit Julius Deane. Buy the Psychoanalysis, Philosophy, and
  234. Phenomenology chips. Stop by Metro Holografix, and ask him about the
  235. Joystick. Buy it, then ask about Skill. He'll sell you Icebreaking and
  236. Debug. Ask about software and buy Drill 1.0 (the others you can download for
  237. free). Go to the House of Pong and trade the joystick for the Zen and
  238. Sophistry chips. Go back to the main street and save the game here! Then
  239. continue east. The lawbot will arrest you (this you can't avoid) but you
  240. should only get a 500 fine. Return to where you were arrested and enter the
  241. south door into the Matrix Restaurant. Listen to the conversation. It will
  242. tell you that "every AI ever built has an electronic shotgun wired to its
  243. forehead." Words to live by later on! Ask about Skill, and buy Logic,
  244. Software Analysis, and Musicianship. Install all your chips, then ask about
  245. Upgrades. You can upgrade Debug to level 4, and Zen, Evasion, Software
  246. Analysis, and Hardware Repair to level 2. Do so.
  247.  
  248.  When you leave, head west and north and visit Asano Computing. Use
  249. Bargaining if you have it, and ask Asano why Crazy Edo calls him a pig? If
  250. you really insult Edo in front of Asano, he'll lower his prices drastically.
  251. I suggest you buy the Ninja 4000 cyberdeck (don't buy the Ono-Sendai VII
  252. yet); it is cyberspace-ready and has 20 slots for software. Then return to
  253. the Cheap Hotel.
  254.  
  255.  Log onto Tozoku and download BlowTorch 1.0 and Decoder 1.0. Log onto the
  256. Gentleman Loser and download Hammer 1.0 and Probe 3.0. You are now ready to
  257. enter cyberspace!
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  NEUROMANCER
  264.     Part 3
  265.  
  266.  Before you enter cyberspace, make sure you have a cyberspace-capable deck
  267. (like the Ninja 4000), loaded with ComLink 6.0, Drill 1.0, Hammer 1.0,
  268. Decoder 1.0, BlowTorch 1.0, Probe 3.0, and Sequencer 1.0. You also need the
  269. following skills: ICEbreaking, Psychoanalysis, Logic, Philosophy,
  270. Phenomenology, Sophistry, Zen 2, Evasion 2, Software Analysis 2, and Debug
  271. 4. Save just before you enter cyberspace. When you get out, always debug
  272. your software (a "-" before the program name indicates that it has crashed),
  273. and wait until your health is back to 2000 before you save again prior to
  274. returning to cyberspace.
  275.  
  276.  You will enter cyberspace in Zone 0 if you jack in from the Cheap Hotel
  277. using ComLink 6.0. The ICE protecting the databases there is pretty thin,
  278. and it can't do you much damage if you're smart and quick. The first
  279. database you should crack is the Panther Moderns. You can identify any
  280. database by entering it and using Probe 3.0. To make it easy, the Panther
  281. Moderns database is located at x=224 y=112 (look at the bottom of your
  282. screen for your location's coordinates). Click on the Skill icon and use
  283. ICEbreaking, then click on your inventory. You have four ICEbreaking
  284. programs; Drill 1.0 is the best of them, so choose that first. As soon as
  285. you lose a volley, move your selector back to the inventory icon and click
  286. on it _quickly_! This will allow you to "load" another ICEbreaker before the
  287. first one wears off. (You may even prefer to use keyboard commands here;
  288. check your manual and do whatever seems most comfortable.) After Drill 1.0,
  289. use Hammer 1.0, Blowtorch 1.0, and Decoder 1.0, then return to Drill 1.0,
  290. and keep using it until the ICE breaks. You will be able to raid the
  291. software library for Blowtorch 3.0, Decoder 2.0, and Thunderhead 1.0. The
  292. last one is a virus program. Viruses are one-shots which cannot be reused,
  293. so pick up a few. Then exit the database and cyberspace to debug, rest up,
  294. and save.
  295.  
  296.  A word about ICEbreakers. As you will learn, there are three levels of
  297. ICEbreaking software: Good (Hammer, Blowtorch, Decoder), Better (DoorStop,
  298. Drill) and Best (Concrete, DepthCharge, LogicBomb). Best is twice as good as
  299. Better, which is twice as good as Good, if you catch my drift. Put another
  300. way, Concrete 1.0 is roughly equal to Drill 2.0 and Hammer 4.0. But every
  301. time you use one against a particular patch of ICE, it becomes weaker as the
  302. ICE educates itself about it. If you use Blowtorch 3.0, then the next time
  303. you use it, it really becomes Blowtorch 2.0. Use it again, it's Blowtorch
  304. 1.0, and after that it's pretty useless. So start off with your best
  305. ICEbreaker, then use your second best, third best, and rotate among them.
  306.  
  307.  The rest of Zone 0 is pretty useless, but two of the databases have AIs
  308. whom you must defeat: World Chess and Psychologist. I would start with
  309. Psychologist (x=96 y=32). First, you must crack the ICE as above, but now
  310. you have better ICEbreakers, and several virus programs. After using your
  311. ICEbreaking skill, use Thunderhead 1.0, which will weaken the ICE (it will
  312. change color while the virus is operational) until it wears off. Then use
  313. Blowtorch 3.0, Drill 1.0, and Decoder 2.0. This should handle the ICE in
  314. short order.
  315.  
  316.  The AI (Chrome) appears. You fight an AI using Skills, and you have to be
  317. quick. First, use Psychoanalysis to identify the AI's weakness (if any).
  318. Chrome's weakness is Philosophy. So hit him with that first, then rotate
  319. among the other skills (e.g., (1) Philosophy, (2) Logic, (3) Philosophy, (4)
  320. Phenomenology, (5) Philosophy, etc.). You will be hit as you use your
  321. skills. You can't defend yourself, but you can use Zen to "heal," and -- in
  322. a worst-case scenario -- Evasion to bug out. It may take some practice, but
  323. you should be able to polish off Chrome. Nothing much to do here but read a
  324. few files, but you can download another Thunderhead 1.0 to replace the one
  325. you used. Then jack out to lick your wounds and save.
  326.  
  327.  If you check your skills, you'll see Phenomenology, Logic, Philosophy, and
  328. Sophistry have all gone up to level 2. Each time you defeat an AI, those
  329. four skills increase. Go back in and try your luck against Morphy, the AI at
  330. the World Chess database (x=160 y=80). Inside, you will find BattleChess
  331. 4.0, which will come in handy later.
  332.  
  333.  (There is a quicker way to boost your skills. If you avoid the AIs entirely
  334. for now, and work your way through the zones to Zone 3, you will find the
  335. Turing Registry. There you will find "tutorials" which will upgrade your
  336. Psychoanalysis to Level 4, and your Sophistry, Philosophy, Logic and
  337. Phenomenology to 5. By the time I reached Turing, though, I had already
  338. achieved those levels by polishing off four AIs. If you want to profit by
  339. this "insider" knowledge, feel free.)
  340.  
  341.  You enter Zone 1 through the cyberjack in the Gentleman Loser, right in
  342. front of the Loser database (x=416 y=64), so you might as well go after that
  343. first Inside you'll find Slow 1.0, a "corrupter" which will slow down the
  344. ICE's reaction to your attacks, as well as another virus. Other helpful
  345. goodies can be found at Copenhagen University (x=320 y=32) including Jammies
  346. 1.0 (corrupter) and DoorStop 1.0; Tozoku Imports (x=480 y=80) another virus
  347. and better ICEbreakers; I.R.S. (x=272 y=64); S.E.A (x=352 y=64); and Eastern
  348. Seaboard Fission Authority (x=384 y=32). Whichever you choose first, once
  349. you defeat it, your ICEbreaking skill will go up to 2. From now on, after
  350. you've cracked the ICE in a new zone, it will lift your ICEbreaking skill a
  351. notch.
  352.  
  353.  The AIs in Zone 1 can be found in N.A.S.A. (x=448 y=32) and Citizens for a
  354. Free Matrix (x=352 y=112). N.A.S.A. has Python 2.0 (Acid), BlowTorch 4.0,
  355. and Decoder 4.0. The only program you can download from C.F.M. is Blammo
  356. 1.0. You don't want it. It's a trap. Central Justice and the Chiba Tactical
  357. Police don't contain any software at all, and not much information.
  358.  
  359.  Corrupters should be used before viruses and ICEbreakers. The order of use
  360. should be Jammies first, followed by Slow, then a virus and your best
  361. ICEbreaker.
  362.  
  363.  Zone 2 can be entered through the cyberjacks found at Fuji, Hosaka, and
  364. Musabori. The only software to be found there is at Hosaka (x=144 y=160),
  365. which has Hammer 4.0, Concrete 1.0, Slow 2.0, Injector 2.0, and Mimic 2.0.
  366. The only AI in Zone 2 is at Musabori. This is Greystoke, and he is much too
  367. tough for you at the present time, so leave him be until later. Neither Fuji
  368. Electric nor Hitachi Biotech offers much help or information.
  369.  
  370.  To reach Zone 3, you must take a little trip. From the Cheap Hotel, head
  371. all the way south to the Spaceport on the western side of the street. From
  372. there you can fly to either Zion Cluster or Freeside. Buy a ticket for Zion.
  373. When you arrive, use your Musicianship to play Dub, and you will be put on
  374. board the good ship Marcus Garvey bound for Freeside. Ask Maelcum about
  375. banks. On Freeside, avoid the Villa Straylight, which is a deathtrap, and
  376. the Bank Gemeinschaft, which has security you can't circumvent. Instead, go
  377. to the Bank of Berne, and ask to open an account. While the teller is
  378. looking for the form, you can slip inside the empty manager's office and use
  379. the cyberjack there.
  380.  
  381.  The easiest database to handle in Zone 3 is the Free Sex Union (x=288
  382. y=208) which also has an AI. After that, go for Screaming Fist (x=464
  383. y=160), which has a lot of good software, including the indispensable
  384. EasyRider 1.0 which allows you free access to all zones. Screaming Fist also
  385. has ArmorAll 1.0, which you can use once to replenish your cyberdeck's
  386. shielding. (Later on, you will find ArmorAll 2.0, 3.0, and 4.0. If you have
  387. room in your deck, hold on to them. They'll give you a maximum of ten shield
  388. renewals.) Turing Registry (x=432 y=240) offers some skill upgrades and
  389. information, and D.A.R.P.O. (x=336 y=240) has some good software. Finally,
  390. Bank of Berne (x=336 y=160) has an AI you must face and finish off, too.
  391. Once you get to it, read the message board. It will give you an account
  392. number and a security code that you can use to loot the Bank of Berne to the
  393. tune of 500,000! Just remember to transfer it to your Bank of Zurich
  394. account. Not only that, the Bank of Berne has software, too: a truly
  395. full-service financial institution!
  396.  
  397.  With your newfound wealth, go over to Asano Computing and buy yourself an
  398. Ono-Sendai Cyberspace VII. You deserve it! And from here on, it gets tough!
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  NEUROMANCER
  405.     Part 4
  406.  
  407.  Once you're back on earth, you can do your jacking in from almost anywhere,
  408. and I found the Cheap Hotel to be most centrally located. There are only two
  409. databases in Zone 4. Go after Gridpoint (x=60 y=320) first. Read the
  410. messages. The data library contains some very powerful software.
  411.  
  412.  The other database in Zone 4 is SENSE/NET. This will give you the number of
  413. the only available ROM construct, the legendary Dixie Flatline. After you
  414. finish with SENSE/NET, jack out and go all the way east to the High-Tech
  415. Area; SENSE/NET is the southern door. Give them your pass, and when asked
  416. for a code number, enter the one you were given in cyberspace. A ROM
  417. construct can be helpful trying to debug or analyze software while still in
  418. cyberspace, and can smell an AI. It also monitors ICE activity and your
  419. health level for you. Definitely worth the effort.
  420.  
  421.  Return to the Cheap Hotel and, using EasyRider, find your way to Zone 5.
  422. The ICE is less feisty at Bank of Zurich (x=336 y=368) and Bank Gemeinschaft
  423. (x=304 y=320), although the pickings are slim. Useful software can be found
  424. at Bell Europa (x=384 y=288), I.N.S.A. (x=448 y=320), and Nihilist (x=416
  425. y=368).
  426.  
  427.  Zone 6 has only two databases -- both tough, and both with AIs. Try KGB
  428. (x=112 y=416) first, because it has a veritable gold mine of software,
  429. including the awesome DepthCharge 8.0! Then you can tackle Maas Biolabs
  430. (x=112 y=480). Once inside Maas Biolabs, you can access their security
  431. systems. This will allow you to unlock their physical front door and send
  432. the lawbot away. When you get back to the Cheap Hotel, you can put on your
  433. gas mask (remember that?) and waltz right in and nab their pet CyberEyes
  434. project. In essence, CyberEyes turns you into a deck with 32 slots for
  435. software.
  436.  
  437.  Zone 7 has three databases, all extremely important. Go after Phantom
  438. (x=320 y=464) first -- he has 2000 level ICE, and an AI, but once you get
  439. through the ICE, don't use your combat skills. Instead, play chess with him!
  440. Access your BattleChess 4.0 program. Phantom will thank you and invite you
  441. inside. There you will be able to download Hemlock 1.0, which is the
  442. "shotgun" program for Musabori's AI, Greystoke. You should also beat
  443. Wintermute, the AI for Tessier-Ashpool (x=384 y=416). Psychoanalysis won't
  444. reveal his weakness, but _I_ will: It's sophistry.
  445.  
  446.  There are only two obstacles left to face, and one is a piece of cake. Go
  447. back to Zone 2 and Musabori Industries (x=208 y=208). The ICE should give
  448. you no headaches and neither will Greystoke. When he appears, zap him
  449. immediately with Hemlock 1.0 and he'll melt like the witch in "The Wizard of
  450. Oz." Inside you'll find Kuang Eleven 1.0 in the data library. This is the
  451. "shotgun" program for Neuromancer himself.
  452.  
  453.  Time for the showdown. Rest up, debug, and get back to Zone 7 and Allard
  454. Technologies (x=432 y=464). When you crack the ICE, Neuromancer will appear
  455. and say "About time you showed up...." He will then whisk you away to a
  456. desert island and explain some of the game's mysteries. After that, he'll
  457. strand you there with nowhere to go, nothing to do but watch the surf as
  458. your life force slips away.... Hey, if I'm on a tropical island, why is my
  459. life force slipping away? Remember what was said earlier about some AI's
  460. being able to alter reality? You're not on some desert island -- you're
  461. still in cyberspace, bucko! Use your logic, phenomenology, and philosophy
  462. skills, and you will jolt Neuromancer enough that he'll return you to
  463. cyberspace for the final battle. Hit him with Kuang Eleven 1.0, and then
  464. with everything you've got. By now, your combat skills are all at level 10
  465. or more, and if you are quick enough, you should be able to take him.
  466.  
  467.  Once you've blown him away, we have the obligatory uplifting ending.
  468. Congratulations! You've made the matrix safe once again!
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  NEUROMANCER
  474.     Part 5
  475.  
  476.  DATABASE              LINK        LVL     PASSWORD
  477.  --------              ----        ---     --------
  478.  Cheap Hotel           CHEAPO      1       GUEST
  479.                                    2       COCKROACH
  480.  Regular Fellows       REGFELLOW   1       VISITOR
  481.  World Chess           WORLDCHESS  1       NOVICE
  482.                                    2       MEMBER
  483.  Panther Moderns       CHAOS       1       MAINLINE
  484.  Asano Computing       ASANOCOMP   1       CUSTOMER
  485.                                    2       PANCAKE (decoded=VENDORS)
  486.  Consumer Review       CONSUMEREV  1       REVIEW
  487.  Psychologist          PSYCHO      1       NEW MO
  488.                                    2       BABYLON
  489.  Gentleman Loser       LOSER       1       WILSON
  490.                                    2       LOSER
  491.  Citizens for a Free   FREEMATRIX  1       CFM
  492.  Chiba Tactical Police KEISATSU    1       WARRANTS
  493.                                    2       SNORSKEE (decoded=SUPERTAC)
  494.  Software Enforcement  SOFTEN      1       SMEEGLDIPO (decoded=PERMAFROST)
  495.  Tozoku Imports        YAKUZA      1       YAK
  496.  Fuji Electric         FUJI        1       DUMBO (decoded=ROMCARDS)
  497.                                    2       ABURAKKOI (decoded=UCHIKATSU)
  498.  Hosaka Corp.          HOSAKACORP  1       VULCAN (decoded=BIOSOFT)
  499.                                    2       FUNGEKI
  500.  Musabori Industries   MUSABORIND  1       PLEIADES (decoded=SUBARU)
  501.  Hitachi Biotech       HITACHIBIO  1       GENESPLICE
  502.  Eastern Seaboard      EASTSEABOD  1       LONGISLAND
  503.    Fission Authority
  504.  Bank of Zurich --     BOZOBANK    1       no password
  505.    Orbital                                  (need to use Sequencer 1.0)
  506.  Bank Gemeinschaft     BANKGEMEIN  1       EINTRITT
  507.                                    2       EINHOVEN (decoded=VERBOTEN)
  508.  I.R.S.                IRS         1       TAXINFO
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  NEUROMANCER
  514.     Part 6
  515.  
  516.  SKILLS:
  517.  ------
  518.  Bargaining        1   from Julius Deane
  519.  Coptalk           1   from Larry Moe
  520.                    2   from S.E.A.
  521.                    4   from S.E.A. in cyberspace
  522.  Cryptology        1   from Shiva at Gentleman Loser
  523.                    2-3 from Julius Deane
  524.                    4   from I.N.S.A.
  525.  Debug             1   from Metro Holografix
  526.                    2-4 at Matrix Restaurant
  527.  Evasion           1   from Lupus Yonderboy
  528.                    2   at Matrix Restaurant
  529.  Hardware Repair   1   from Shiva at Gentleman Loser
  530.                    2   at Matrix Restaurant
  531.  ICEbreaking       1   from Metro Holografix
  532.  Logic             1   at Matrix Restaurant
  533.                    5   Turing Registry
  534.  Musicianship      1   at Matrix Restaurant
  535.  Phenomenology     1   from Julius Deane
  536.                    5   Turing Registry
  537.  Philosophy        1   from Julius Deane
  538.                    5   Turing Registry
  539.  Psychoanalysis    1   from Julius Deane
  540.                    4   Turing Registry
  541.  Software Analysis 1   at Matrix Restaurant
  542.                    2   at Matrix Restaurant
  543.  Sophistry         1   House of Pong
  544.                    5   Turing Registry
  545.  Zen               1   House of Pong
  546.                    2   at Matrix Restaurant
  547.  
  548.  SOFTWARE:
  549.  --------
  550.  ("*" indicates program available only in Cyberspace)
  551.  
  552.  COMMUNICATIONS
  553.  Comlink     1.0       in your UXB
  554.                        Metro Holografix
  555.              2.0       Crazy Edo
  556.              3.0       Panther Moderns
  557.              4.0       S.E.A.
  558.                        Copenhagen University*
  559.              5.0       Eastern Seaboard
  560.                        Hosaka
  561.              6.0       Tozoku Imports
  562.  Cyberspace  1.0*      Panther Moderns
  563.                        Bell Europa
  564.  
  565.  ICEBREAKERS
  566.  Blowtorch   1.0       Gentleman Loser
  567.                        Tozoku Imports
  568.                        Metro Holografix
  569.              3.0*      Panther Moderns
  570.                        Tozoku Imports
  571.              4.0*      N.A.S.A.
  572.  Concrete    1.0*      Hosaka
  573.              2.0*      D.A.R.P.O.
  574.              5.0*      K.G.B.
  575.  Decoder     1.0       Tozoku Imports
  576.                        Bank Gemeinschaft
  577.                        Metro Holografix
  578.                        Copenhagen University*
  579.              2.0*      Panther Moderns
  580.              4.0*      N.A.S.A.
  581.  DepthCharge 3.0*      Screaming Fist
  582.              8.0*      K.G.B.
  583.  DoorStop    1.0*      Copenhagen University
  584.              4.0*      I.N.S.A.
  585.  Drill       1.0       Metro Holografix
  586.                        Gentleman Loser*
  587.              2.0*      Tozoku Imports
  588.              3.0*      D.A.R.P.O.
  589.  Hammer      1.0       Gentleman Loser
  590.              2.0*      I.R.S.
  591.              4.0*      Hosaka
  592.              5.0*      Gridpoint
  593.              6.0*      I.N.S.A
  594.  LogicBomb   3.0*      I.N.S.A.
  595.                        Nihilist
  596.              6.0*      K.G.B.
  597.  
  598.  VIRUSES
  599.  Acid        1.0*      Tokozu Imports
  600.              3.0*      Nihilist
  601.              5.0*      Bell Europa
  602.  Injector    1.0*      Gentleman Loser
  603.              2.0*      Hosaka
  604.              3.0*      D.A.R.P.O.
  605.                        Gridpoint
  606.              5.0*      I.N.S.A.
  607.                        K.G.B.
  608.  Python      2.0*      N.A.S.A.
  609.              3.0*      Screaming Fist
  610.              5.0*      Nihilist
  611.  Thunderhead 1.0*      Panther Moderns
  612.                        Psychologist
  613.              2.0*      Eastern Seaboard Fission Authority
  614.                        S.E.A.
  615.              3.0*      D.A.R.P.O.
  616.                        Gridpoint
  617.              4.0*      Bell Europa
  618.  
  619.  CYBERSPACE CORRUPTERS
  620.  Jammies     1.0*      Copenhagen University
  621.                        I.R.S.
  622.              2.0*      D.A.R.P.O.
  623.              3.0*      Gridpoint
  624.              4.0*      K.G.B.
  625.  Slow        1.0*      Gentleman Loser
  626.              2.0*      Hosaka
  627.              3.0*      Bank of Berne
  628.                        Screaming Fist
  629.              4.0*      Nihilist
  630.              5.0*      K.G.B.
  631.  
  632.  CHESS PROGRAMS
  633.  BattleChess 2.0       Regular Fellows
  634.              4.0*      World Chess
  635.  K.G.B.      1.0*      Screaming Fist
  636.  
  637.  SHOTGUN PROGRAMS
  638.  Hemlock      1.0*     Phantom
  639.  Kuang Eleven 1.0*     Musabori
  640.  
  641.  OTHER PROGRAMS
  642.  ArmorAll     1.0*     Bank of Berne
  643.                        Screaming Fist
  644.               2.0*     Gridpoint
  645.               3.0*     I.N.S.A.
  646.               4.0*     K.G.B.
  647.  Easy Rider   1.0*     Screaming Fist
  648.  Mimic        1.0*     I.R.S.
  649.               2.0*     Hosaka
  650.  Probe        1.0      Metro Holografix
  651.               3.0      Gentleman Loser
  652.               4.0*     Copenhagen University
  653.              10.0*     Bank of Berne
  654.              15.0*     K.G.B.
  655.  Scout        1.0      Regular Fellows
  656.  Sequencer    1.0      S.E.A.
  657.  
  658.  OTHER MATERIALS:
  659.  ---------------
  660.  UXB deck (yours)                Shin's Pawn
  661.  Other Cyberdecks                Crazy Edo
  662.                                  Asano Computing
  663.  Decks w/Cyberspace Capability   Asano Computing
  664.  CyberEyes                       Maas Biolabs
  665.  Gas Mask                        Julius Deane
  666.  Caviar                          Cheap Hotel Room Service
  667.  Holy Joystick                   Metro Holografix
  668.  SENSE/NET Security Pass         Lupus Yonderboy
  669.  ROM Construct                   SENSE/NET
  670.  Matrix Restaurant Pass          Shiva at Gentleman Loser
  671.  
  672.  KEY NUMBERS:
  673.  -----------
  674.  Your BAMA ID                    056306118
  675.  Larry Moe's BAMA ID             062788138
  676.  Your BOZOBANK Account           712345450134
  677.  BANKGEMEIN Account              646328356481
  678.  Bank of Berne Security Code     LYMA1211MARZ
  679.  Bank of Berne Account           121519831200
  680.  Dixie Flatline ROM Construct    0467839
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  NEUROMANCER
  686.     Part 7
  687.  
  688.  DATABASE              ZONE   X     Y   ICE    AI
  689.  --------              ---- ----------  ----   ----------
  690.  Asano Computing       0     16   112    84
  691.  Consumer Review       0     32    64    84
  692.  Psychologist          0     96    32    84    Chrome
  693.  Cheap Hotel           0    112   112    84
  694.  World Chess           0    160    80    84    Morphy
  695.  Regular Fellows       0    208    32    84
  696.  Panther Moderns       0    224   112    84
  697.  
  698.  Internal Revenue      1    272    64    150
  699.  Chiba Tac. Police     1    288   112    150
  700.  Copenhagen University 1    320    32    150
  701.  S.E.A.                1    352    64    150
  702.  Cit. for Free Matrix  1    352   112    150   Sapphire
  703.  Eastern Seaboard
  704.     Fission Authority  1    384    32    150
  705.  Gentleman Loser       1    416    64    150
  706.  Central Justice       1    416   112    150
  707.  N.A.S.A.              1    448    32    150   Hal
  708.  Tozoku Imports        1    480    80    150
  709.  
  710.  Hitachi Biotech       2     32   192    260
  711.  Fuji Electric         2    112   240    260
  712.  Hosaka Corp.          2    144   160    260
  713.  Musabori Industries   2    208   208    260   Greystoke
  714.  
  715.  Free Sex Union        3    288   208    400   Xaviera
  716.  Bank of Berne         3    336   160    400   Gold
  717.  D.A.R.P.O.            3    336   240    400
  718.  Turing Registry       3    432   240    400
  719.  Screaming Fist        3    464   160    400
  720.  
  721.  SENSE/NET             4     48   320    800
  722.  Gridpoint             4    160   320    800
  723.  
  724.  Bank Gemeinschaft     5    304   320    1000
  725.  Bank of Zurich        5    336   368    1000
  726.  Bell Europa           5    384   288    1000
  727.  Nihilist              5    416   368    1000
  728.  I.N.S.A.              5    448   320    1000
  729.  
  730.  K.G.B.                6    112   416    1100  Lucifer
  731.  Maas Biolabs          6    112   480    1100  Sangfroid
  732.  
  733.  Phantom               7    320   464    2000  Phantom
  734.  Tessier-Ashpool       7    384   416    2000  Wintermute
  735.  Allard Technology     7    432   464    2000  Neuromancer
  736.  
  737.