home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / manhunt1.dox < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  17.5 KB  |  440 lines

  1.  
  2. FF : January 19, 1989  5:41:00pm
  3.  
  4.  
  5.                             MANHUNTER:  NEW YORK
  6.  
  7.                              Instruction Manual
  8.  
  9.  
  10.  
  11. August 27, 2004
  12. 6 am.
  13.  
  14. I am a Manhunter.  It's been two long, tedious years since the invasion.
  15. They came suddenly, like a thief in the night... it was all over by
  16. dawn's first light.  I have no idea how the rest of the world is
  17. doing... outside communication has been suffocated.
  18.  
  19. All of us are required to wear the designated uniform, brown robes, and
  20. we must keep our faces hidden as much as possible.  Above all else, we
  21. are not allowed to speak to each other.  To do so would mean certain
  22. death.
  23.  
  24. Most have given up, for fear of the aliens with their powerful
  25. technology and deadly robots.
  26.  
  27. 5:45 pm.
  28.  
  29. New York has been devasted.  The invasion has taken its toll on the
  30. city, damaging many structures.  Living conditions have steadily eroded.
  31. Vandalism has skyrocketed, and there is no longer any maintenance of the
  32. city or its streets.  Most business have shut down; only a handful of
  33. small shops remain.  The larger buildings in town have been boarded up
  34. or taken over by the Orbs.  There are restrictions to traveling through
  35. the city, and most humans are not allowed out of their confined
  36. designated areas.
  37.  
  38.  
  39. August 28, 2004
  40. 5:15 pm.
  41.  
  42. The Orbs have been working furiously since their arrival.  It is like
  43. they are on a special mission of some sort.  I have noticed significant
  44. changes in the atomosphere since their arrival.  Strange, rotting odors
  45. permeate the air and an increasingly red tint has overtaken the skyline.
  46. The behavior of fellow humans has grown increasingly peculiar.  It's all
  47. a mystery to me.
  48.  
  49.  
  50. August 30, 2004
  51. 3:30 am.
  52.  
  53. There are fewer people on the streets.  All of my friends have
  54. disappeared, vanished into thin air.  I have looked for them where I
  55. could... I mean, it's not like they had anywhere to go.
  56.  
  57. 11:15 pm.
  58.  
  59. There are rumors floating on the street of a secret society.  Humans who
  60. have banded together to drive the Orbs from New York.  I have heard they
  61. thrive underground where the tracking disks cannot read thier signal.
  62.  
  63. The tracking disks were surgically implanted in the backs of our necks.
  64. It is now common knowledge that the Orbs have had trouble with these
  65. disks.  Apparently the disks can only transmit the location, but not the
  66. identity of the user as expected.  Thus, the need for Manhunters.
  67.  
  68.  
  69. August 31, 2004
  70. 10:31 pm.
  71.  
  72. A select number of humans were choosen by the Orbs to become Manhunters.
  73. I have no idea how the selection was made or how I was chosen.  Tomorrow
  74. is my first day on the job... and I have no clue as to my destiny.  All
  75. they have told me is to read the "Manhunter's Field Guide" which they
  76. say will answer all of my questions...
  77.  
  78.  
  79.                        Manhunter's Field Guide
  80.  
  81.  
  82.  
  83. [*** Page 2 ***]
  84.  
  85.  
  86. CONGRATULATIONS
  87.  
  88. on being selected for the esteemed position of Manhunter.  This guide
  89. will introduce you to all of the information you will find necessary to
  90. become an effective, loyal follower of the Orb Alliance.  Manhunter is
  91. the highest position a human can hold under the Alliance, so be
  92. grateful.
  93.  
  94. Each day, you will be given an assignment by your sector's supervising
  95. Orb.  The assignments will involve tracking down humans who, in some
  96. way, have wronged the Alliance.  You will be given a 24 hour period to
  97. discover and report the human's identity so that he can be corrected.
  98.  
  99. You have been issued one Manhunter Assignment Device (MAD).  MAD is your
  100. link to the Alliance computer.  With MAD, you can access the tracking
  101. records associated with your current assignment as well as the Human
  102. Database Service.  As Manhunter, you are allowed to travel to locations
  103. pertinent to your current assignment.  DO NOT STRAY OR LOITER.  Always
  104. conduct yourself in a manner suitable to your position.  Treat your
  105. fellow earthlings with the indifference they deserve.
  106.  
  107. by The Order of the ORB ALLIANCE.
  108.  
  109.  
  110. [*** Page 3 ***]
  111.  
  112. MANHUNTER ASSIGNMENT DEVICE (MAD)
  113.  
  114. MAD is a small, portable apparatus linked by radio transmission to the
  115. Alliance computer.  MAD has two functions:  Info and Tracker.
  116.  
  117. INFO:  This function provides access to limited information on all
  118. humans currently residing in the Planet Earth city of New York.  After
  119. pressing the INFO button, type in the full name of the human.  The Human
  120. Database Service will then provide your MAD with information (Address,
  121. ID numbers, etc.) of the selected human.  After receiving information,
  122. you may select REPEAT to try another name or select EXIT to leave the
  123. program.  If you accidently type in the wrong name, you can try again or
  124. type BYE to leav e the program.
  125.  
  126. NOTE:  The Orb Alliance has authorized Manhunters to visit any address
  127. furnished by the Info system.
  128.  
  129.  
  130. [*** Page 4 ***]
  131.  
  132. As a manhunter, you are required to record all pertinent data that you
  133. discover during your investigations.  Luckily, Info provides a means to
  134. enter this data through its Autoscan feature.  Whenever important
  135. information is picked up by a Manhunter (important documents, notes,
  136. etc.).  Autoscan examines the data and stores important information into
  137. memory for future access.  To observe this data, select INFO from your
  138. MAD and type NOTES in place of name.
  139.  
  140. TRACKER
  141.  
  142. All human movement is recorded in the Human Tracking Records database of
  143. the Alliance computer.  Due to the low priority placed on these records,
  144. tracking information on each human is only available from shortly before
  145. the time of the alleged criminal activity to a time period not extending
  146. beyond the end of that day.  Due to unforseen difficulties with human
  147. tracking disks, the targeted human's identity is not recorded.  Also,
  148. tracking of a target is cut off if the human should venture under the
  149. earth's soil.  However, this practice is strictly forbidden and should
  150. not hamper your investigations.
  151.  
  152. One function of MAD is to tap into the appropriate human tracking
  153. records for your current assignment.  When MAD first accesses tracking
  154. records, it will determine and then "tag" the most appropriate human
  155. target signal.  A playback will then begin of that target's movements
  156. throughout the city.  During playback, MAD will also display any other
  157. human targets that come in close contact with the tagged human target.
  158. You may
  159.  
  160.  
  161. [*** Page 5 ***]
  162.  
  163. tag any of these human subjects that you feel may be beneficial to your
  164. investigation.  To tag a new target, simply place your marker over the
  165. desired subject and press Enter.  The yellow rotating target should
  166. change to the subject you have choosen.  You may replay tracking records
  167. as often as you find necessary.  Manhunters are authorized by the Orb
  168. Alliance to visit any location that a tagged target visits.
  169.  
  170. NOTE:  Experienced Manhunters have found that the most effective way to
  171. use the tracker is to watch it until if terminates transmission.
  172. Proceed to replay the transmission, closing MAD after the target leaves
  173. each location.  Travel to the location shown and investigate.
  174.  
  175.  
  176. [*** Page 6 ***]
  177.  
  178. SIGNAL TRACKER
  179.  
  180. This is a recently installed feature that allows the recording of
  181. various signals entering and leaving the Alliance central computer.
  182.  
  183. The Alliance central computer contains a Signal Analyzer which resides
  184. in its I/O buffer.  Once playback begins, the Analyzer determines if a
  185. tagged signal contains restricted information.  ANY TAGGED SIGNAL
  186. CONTAINING RESTRICTED MATERIAL MUST BE INVESTIGATED.  However, since the
  187. analyzer is in an experimental stage, a certain amount of manual control
  188. is necessary.  A signal must first be tagged by the Manhunter before it
  189. can be analyzed.  To tag a signal, place the marker over the signal you
  190. wish to be tag ged and press Enter.  The signal will change color when
  191. it has been tagged.  After a signal has been tagged, it is automatically
  192. fed into the Analyzer.  If the analyzed signal contains restricted
  193. information, the signal can then be traced back to its source by your
  194. MAD tracking device.  After the traced signal leads you to a suspect,
  195. you will follow normal Manhunter procedure to complete your
  196. investigation.
  197.  
  198.  
  199. [*** Page 7 ***]
  200.  
  201.                            MANHUTER OVERVIEW
  202.  
  203. A Sierra 3-D Animated Adventure Game, simply stated, is an interactive
  204. movie where you become the main character.  In this game the main
  205. character is a Manhunter, an agent of the future who spys on fellow
  206. humans for an alien empire.
  207.  
  208. Each 3-D Animated Adventure Game has a main goal, and yours as Manhunter
  209. is to track down humans for the Orb Alliance, learning whereabouts of
  210. the human underground, and ultimately discovering true purpose behind
  211. the alien invasion.  You will need to act stealthfully and wisely, as
  212. time is quickly vanishing for America and its citizens.
  213.  
  214.  
  215.                         TIPS ON PLAYING MANHUNTER
  216.  
  217. 1. HOW TO MOVE AROUND
  218. Basic instructions on how to interact with this game are included in
  219. this manual and the reference cards enclosed.  For those who are not
  220. sure of what to do, there is a WALK THRU included at the end of this
  221. manual.
  222.  
  223. 2. KEEP YOUR FACE COVERED AND YOUR LIPS TIGHT
  224. Due to the dangerous nature of this adventure game, you will want to
  225. save your game often.  Follow the instructions on the Manhunter Quick
  226. Reference Card to SAVE GAME after you have made important progress in
  227. the game.  SAVE GAME when you encounter a potentially dangerous
  228. situation.
  229.  
  230. If you do encounter danger, or fail to complete all the required tasks
  231. to get past a given obstacle, you can follow the instructions on your
  232. reference card to RESTORE GAME to the place you were at when you last
  233. saved your game.  Intelligent use of this function has spared many a
  234. Manhunter from having his position terminated permanently.
  235.  
  236.  
  237. [*** Page 8 ***]
  238.  
  239. Note:  Manhunter: New York employs a convenient feature that
  240. automatically gives you a second chance after you have encountered the
  241. most grisly of situations (namely, a gruesome death!).  This feature
  242. allows you to face the most unexpected of conclusions without requiring
  243. you to replay the entire game.
  244.  
  245. 3. KEEP YOUR EYES OPEN
  246.  
  247. Look at and examine everything you can.  Watch closely those around you.
  248. Pay close attention to detail.  There are many clues, both visual and
  249. symbolic, which will help you succeed in your quest.
  250.  
  251. 4. TEAM UP AGAINST THE ENEMY
  252.  
  253. This orb-infested metropolis can be one mean place for a Manhunter to
  254. live.  You may find it helpful to play Manhunter with a friend.
  255. Different humans come up with different ways to interpret clues, and
  256. besides, it makes life a lot more fun.
  257.  
  258. 5. GOT YOUR BACK AGAINST THE WALL?
  259.  
  260. If you've tried every trick of the trade and still can't get anywhere,
  261. don't panic.  Even expert Manhunters have been known to get blown to
  262. shreds.  It's just part of the job.
  263.  
  264. For this reason, hint books are available for all of Sierra's 3-D
  265. Animated Adventure Games.  You can order the hint book for this game by
  266. using the order form in the package.  Hints can also be obtained by
  267. calling the Sierra Support Line at (209) 683-6858 (8 a.m. - 5 p.m. PST)
  268. or by having your computer call the Sierra Bulletin Board Service at
  269. (209) 683-4463.
  270.  
  271.  
  272. [*** Page 9 ***]
  273.  
  274.                            MANHUNTER WALK-THRU
  275.  
  276. Manhunter is a unique Sierra 3-D Animated Adventure, using an object
  277. oriented interface.  The following walk-thru is provided to facilitate
  278. your understanding and enjoyment of this new interface.  The contents of
  279. the walk-thru includes helpful suggestions that experienced adventurers
  280. may not wish to see.  Continue reading only if you are having difficulty
  281. playing Manhunter.
  282.  
  283.  
  284. [*** Page 10 ***]
  285.  
  286. The title screen opens by showing the invasion of New York City.  Press
  287. ENTER or the SPACEBAR to bypass this screen.
  288.  
  289. Your adventure begins two years after the alien invasion.  It is your
  290. first day on the job.  You are rudely awakened by the sector's
  291. supervising orb, who gives instructions for your first day's assignment.
  292.  
  293. "Attention Manhunter!  There was an explosion at Bellevue Hospital!
  294. Investigate." Press ENTER when you are ready to proceed.  (Note:  In
  295. most situations, the SPACEBAR will perform the same functions as ENTER.)
  296. Your character gets out of bed and turns on the lights.  He takes his
  297. Manhunter Assignment Device (MAD) and turns it on.  The computer reads
  298. "ALERT".  Press ENTER.  The computer responds, "Tracker has locked on
  299. Target.  Location:  Bellevue Hospital."  Press ENTER.
  300.  
  301. The yellow target is the person you are currently tracking.  Remember to
  302. always watch where the targets go and what they do.  When the computer
  303. is finished tracking, you will receive a message.  The computer reads,
  304. "Target signal lost.  Tracking terminated."  Press ENTER.
  305.  
  306. Select TRACKER again.  After the target leaves the hospital, you will
  307. zoom out to see the target as it travels on the city map.  Press C to
  308. close the computer.
  309.  
  310. You are now viewing the travel map.  Locations you are authorized to
  311. investigate are indicated by a blinking square.  Your current location
  312. is indicated by an X.  The blue/red circle is your marker.
  313.  
  314. Trace the path of your target to investigate the locations he has
  315. visited.  To go to Bellevue Hospital, move the marker down until it hits
  316. the bottom of the screen.  The screen will flip to reveal the next
  317. portion of
  318.  
  319.  
  320. [*** Page 11 ***]
  321.  
  322. the map.  You will see Bellevue Hospital blinking.  Position the marker
  323. over the hospital blinker.  Press ENTER to travel there.
  324.  
  325. Now you are standing in front of Bellevue Hospital.  Move your marker
  326. around the screen to reveal various messages.  Position the marker near
  327. the bottom of the right wall and it will change into an arrow.  Press
  328. ENTER.
  329.  
  330. You are now standing where the target bombed the wall of the hospital.
  331. Press ENTER to go inside.
  332.  
  333. Position the marker over the toe of the corpse and press ENTER.  Take
  334. note of the victim's name (Reno Davis).  You may press ENTER to back out
  335. of this view.
  336.  
  337. Next, position the marker over the corpse's face and press ENTER.  Watch
  338. this scene until the baby orbs attack your face.
  339.  
  340. Note:  You can avoid death by pressing ENTER to back out of this view
  341. just before the orbs eat your face.
  342.  
  343. After you die a message will be displayed.  Press ENTER to return to the
  344. game.  You are now outside the hospital again.  Press the TAB key to
  345. display your inventory.  Select MAD.  Select INFO.  Type:  Reno Davis.
  346. Press ENTER.  Select EXIT.
  347.  
  348. Select TRACKER.  You may watch the target at the hospital again or press
  349. S to skip ahead to watch your target's movements after departing the
  350. hospital.
  351.  
  352. Watch the target travel through the city.  The tracker will zoom in to
  353. Trinity Church.  After the target leaves the church, press C to close
  354. the computer.
  355.  
  356. Press F3 to travel.
  357.  
  358.  
  359. [*** Page 12 ***]
  360.  
  361. Move the marker down to the location of the Trinity Church.  Press ENTER
  362. to travel to the church.
  363.  
  364. Position the marker over the front door of the church.  Press ENTER.
  365.  
  366. Position the marker over the area where the target went (the candles on
  367. the left side of the room).  The marker will change to the magnifying
  368. glass.  Press ENTER.
  369.  
  370. Position the marker over the matches and the marker changes into a hand.
  371. Press ENTER to take a match.
  372.  
  373. The marker changes into a match.  Position the marker over a candle
  374. wick.  Press ENTER to light the candle.
  375.  
  376. Note:  Later in the game you will receive a clue on what you should do
  377. at this location.
  378.  
  379. Select MAD from your inventory.  You will receive a message that the
  380. signal is too weak.  Maybe you should go outside to use it.  Press ENTER
  381. to continue.  Press ENTER to back out of this scene.  Press ENTER again
  382. to leave the church.
  383.  
  384. Select MAD from inventory.  Select TRACKER.
  385.  
  386. Watch the church scene again or press S to skip.
  387.  
  388. The tracker proceeds to a bar in North Brooklyn.   Watch where the
  389. target goes once he has entered the bar.  When the target leaves, press
  390. C to close the computer.  Press F3 to travel.
  391.  
  392. Find North Brooklyn and travel to the bar.
  393.  
  394. Position the marker over the door and press ENTER.
  395.  
  396.  
  397. [*** Page 13 ***]
  398.  
  399. Position the marker over the video game at the left side of the room and
  400. press ENTER to play the game.  You will be interrupted by an unfriendly
  401. group of bar patrons.  Watch the scene until its your turn to throw the
  402. knives at the bartender.  The object is to land a knife between each of
  403. his fingers (four total) without missing.  Press ENTER to throw a knife.
  404.  
  405. Throw a knife outside of the hand area.  You will be thrown outside.  Go
  406. back inside and position the marker over the knife table.  Press ENTER.
  407. This time, throw a knife and hit a finger.
  408.  
  409. After you die, press ENTER to try again.  Aim carefully, and you will
  410. soon be successful.
  411.  
  412. After winning the contest, watch carefully the signal that the bartender
  413. gives you.  This will prove useful later.
  414.  
  415. Now that you have proved your skills to the thugs, you will be able to
  416. play the video game undisturbed.
  417.  
  418. Press ENTER to play the video game.  Read the instructions.
  419.  
  420. To move your character through the video game, use the arrow keys (left,
  421. right, up and down).
  422.  
  423. Now you are on your own!  Good luck on your adventure!
  424.  
  425.  
  426. P.S. Be sure to watch for clues as you play Manhunter.  Many objects in
  427. the game have symbolic significance, and may be useful for more than one
  428. purpose.  Keep an eye out for strange or unusual thigns that may occur
  429. in the game.
  430.  
  431.  
  432. [*** END OF INSTRUCTIONS ***]
  433.  
  434.  
  435. The page numbers given in this dox file correspond to the pages in the
  436. actual manual, not the print-out page numbers.  The text following the
  437. page number is what was on that page in the actual manual.  You should
  438. be able to play Manhunter with no problems using this manual to get into
  439. the game.
  440.