home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / kq5hints.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  22.1 KB  |  628 lines

  1.                    Hints to : Kings Quest V <Sierra>
  2.                         Thanx to the Sierra BBS
  3.                           & Me <Anonymous!!!>
  4.  
  5.                     Section I  : The Town of Serina
  6.                     ~~~~~~~ ~
  7. Problem:
  8. What do I do in the streets of Serenia?
  9.  
  10. Hint:
  11. After you visit one of the shops in the town of Serenia, you can find
  12. a silver  coin in  the  street.  It will  be located  just outside the
  13. tailor's door at the  entrance to an alley. There is also  a barrel
  14. in the  alley entrance.  Be sure  to look in the barrel and take the
  15. fish.
  16.  
  17. Problem:
  18. What do I do at the Tailor's Shop?
  19.  
  20. Hint:
  21. You can  get a blue  cloak from the  tailor. But first  you will
  22. need  to get  the golden   needle from  the haystack  beside the
  23. Swarthy Hog's Inn. Give the tailor the golden needle and he will give
  24. you the cloak.
  25.  
  26. Problem:
  27. What do I do at the Shoe Shop?
  28.  
  29. Hint:
  30. The shoe maker is very poor and would like to retire. If only he had
  31. enough money.  Perhaps if  he had  a rare  pair of shoes to sell. You
  32. can  get him such a pair  of shoes from an elf  in the witch's forest.
  33.  
  34. Problem:
  35. What do I do at the Toy Shop?
  36.  
  37. Hint:
  38. The  toy maker  will gladly  accept the  marionette you got from
  39. grandpa gnome and his grandson.  He will exchange the marionette for a
  40. sled.
  41.  
  42.                         Section ][ : The Desert
  43.                         ~~~~~~~ ~~
  44. Problem:
  45. How do I avoid dying of thirst?
  46.  
  47. Hint:
  48. Drink from a desert oasis. There are many of them to drink from.  In
  49. fact,  in the extreme desert  heat, an oasis provides  a good place to
  50. save your game.
  51.  
  52. Problem:
  53. What should I do with the skeleton I found?
  54.  
  55. Hint:
  56. You will notice a shoe near the skeleton. Get the old shoe.
  57.  
  58. Problem:
  59. Where can I find the skeleton?
  60.  
  61. Hint:
  62. The skeleton is in the desert. Start  at the Bee tree, go west 4
  63. screens. The next screen west is an oasis, enter this screen and
  64. drink. Go west  2 more screens, then south  1 screen. You should now
  65. see the skeleton. Get the old shoe.
  66.  
  67. Problem:
  68. Where can I find the Temple?
  69.  
  70. Hint:
  71. Start at the  Bee tree, go west 4 screens.  The next screen west is an
  72. oasis. Enter this  screen and drink.  Go north 2  screens from  the
  73. oasis,  until you  are next  to the  cliff. Go  west 3 screens along
  74. the cliff, you should  see an opening in the cliff and a  small pool
  75. of  water near the  rocks. Make sure  to drink from the pool.  Go
  76. north 1 screen at the  opening. You should be at the temple.
  77.  
  78. Problem:
  79. How can I find the Bandit's camp?
  80.  
  81. Hint:
  82. Start at the  Bee tree, go west 4 screens.  The next screen west is
  83. an  oasis.  Enter  this  screen  and  drink.  Go west 2 more screens,
  84. then south  3 screens.  You should  now be  at another oasis. Drink.
  85. Go south 1  more screen, then  go west until  you reach the tents (4
  86. screens). You are now at the camp. Be sure to drink from the large jug
  87. in the middle of the camp.
  88.  
  89. Problem:
  90. How  do I  avoid being  killed  by  the bandits  in front  of the
  91. temple?
  92.  
  93. Hint:
  94. Hide from them behind the rocks on the east side of the entrance to
  95. the temple.  Spy on the bandits and  pay special attention to the
  96. staff that one of them is carrying.
  97.  
  98. Problem:
  99. I'm at  the bandits' hideout  and there are  many drunken bandits
  100. around. What should I do?
  101.  
  102. Hint:
  103. At the  bandits' hideout, enter  the first tent.  The bandit has
  104. fallen asleep at his post! Be  careful not to wake him. Sneak to the
  105. back of the tent and  get the staff leaning against the back of the
  106. tent. Then leave the tent quietly. You can use this staff to get into
  107. the temple.
  108. Please enter selection: n
  109.  
  110. Problem:
  111. I'm at the  bandits' hideout and the place looks abandoned.  What
  112.  
  113. Hint:
  114. If there is no one at  the bandits' hideout, you'll need to come back
  115. later.  Go to the  entrance of the  desert temple and  hide behind
  116. some rocks on the east side at the base of the cliff. Spy on the
  117. bandits  and pay special attention to  the staff that one of them is
  118. carrying.
  119.  
  120. Problem:
  121. What do I do with the staff?
  122.  
  123. Hint:
  124. Do you recall seeing the bandits open the desert temple with the
  125. staff? Now it's  your turn. Go to the desert  temple and use the staff
  126. to open the temple. When  you get inside, quickly take the gold coin
  127. and brass bottle  from the floor  and get out  of the temple.
  128.  
  129. Problem:
  130. How do I avoid being sealed up in the desert temple?
  131.  
  132. Hint:
  133. Save your game  just before entering the temple.  When you enter the
  134. temple to get the brass bottle and gold coin, do it quickly.  There is
  135. just  enough time to get these two  items only and then head out of
  136. the opening. Don't spend any extra  time in here or you'll be sealed
  137. up forever!
  138.  
  139.                     Section ]I[ : The Witch's Forest
  140.                     ~~~~~~~ ~~~
  141. Problem:
  142. How do I get rid of the witch?
  143.  
  144. Hint:
  145. Remember  the brass  bottle you  got out  of the  desert temple?
  146. Well, it's time  to use it. Give the brass  bottle to the witch.
  147. She's so  greedy that she'll snatch  up the bottle and  open it.
  148. Stand back and watch her own greed be her demise.
  149.  
  150. Problem:
  151. What should I get from the witch's house?
  152.  
  153. Hint:
  154. You'll need  to take the  pouch from her  chest of drawers,  the
  155. spinning wheel from her trunk, and a key from her lantern.
  156.  
  157. Problem:
  158. That witch keeps turning me into a frog.  How do I protect myself from
  159. her evil magic powers?
  160.  
  161. Hint:
  162. You'll need  to see the  Gypsy, Madam Mushka.  Give Madam Mushka the
  163. gold coin you got from  the desert temple. She will give you
  164. a  magic amulet  that will   protect you  from the  witch's evil
  165. spells.
  166.  
  167. Problem:
  168. I've seen a tree with a locked door on it near the witch's house.  How
  169. do I open it?
  170.  
  171. Hint:
  172. Use the key that you got  from the witch's lantern to unlock the door
  173. of the tree.
  174.  
  175. Problem:
  176. What should I find inside the tree?
  177.  
  178. Hint:
  179. You  should find  a golden  heart. Take  it and  give it  to the
  180. talking willow tree you saw outside the witch's forest.
  181.  
  182. Problem:
  183. I've gotten rid of the witch, but now I seem to be trapped in the
  184. witch's forest. How do I get out of here?
  185.  
  186. Hint:
  187. To get  out of the witch's  forest, go one screen  west from her
  188. house. Select the honeycomb from your inventory, and squeeze the honey
  189. out of  it onto the trail. Then  throw three emeralds onto the trail.
  190. An elf will appear  and lead you out  of the witch's forest.
  191.  
  192. Problem:
  193. What  do I  do with  the spinning  wheel I  got from  the witch's
  194. house?
  195.  
  196. Hint:
  197. Remember the grandpa  gnome you saw in the  main forest? You now have
  198. something  that  will  interest  him.  This  is  a special spinning
  199. wheel, which he'll gladly  trade you for his grandson's marionette.
  200.  
  201.                       Section IV : The Main Forest
  202.                       ~~~~~~~ ~~
  203. Problem:
  204. Every time I  go into the Swarthy Hog's  Inn, a hardened criminal
  205. knocks me unconscious, throws me  into the basement, and the game
  206. ends. What am I supposed to do here?
  207.  
  208. Hint:
  209. Unfortunately, you  will have to  be knocked unconscious  by the
  210. disreputable thug  and thrown in  the basement. However,  if you made
  211. friends with the rat  outside the Baker Brothers' Bake Shop (by
  212. throwing  an old shoe at  the mangy cat chasing  him), he'll free you
  213. by gnawing the rope that they've tied you up with. Once free, take the
  214. rope and use the hammer the  shoe maker gave you to break the  lock on
  215. the door. Go into  the kitchen and get the leg of  lamb, then exit the
  216. Swarthy Hog's Inn through  the back door of the kitchen.
  217.  
  218. Problem:
  219. Where do I get a gold coin to give to the Gypsy, Madam Mushka?
  220.  
  221. Hint:
  222. You can get  a gold coin from the temple  in the desert. It will be on
  223. the floor beside a brass bottle.
  224.  
  225. Problem:
  226. Cedric warns  me to stay away  from some bees in  the hollow of a
  227. tree. Should I stay away from those bees?
  228.  
  229. Hint:
  230. Heed Cedric's advice. After all, you don't want a swarm of angry bees
  231. after  you! However, if  you see a  bear attacking the  bee tree,
  232. offer  your assistance. Remember  the fish you  got out of the barrel
  233. in town? Throw the  fish to the bear. He'll leave the bees alone and
  234. the queen bee will reward you for your kindness.
  235.  
  236. Problem:
  237. How do I get the dog to stop digging up the ant castle?
  238.  
  239. Hint:
  240. Be sure to pick up the stick  at the base of the bee tree. Throw the
  241. stick at the dog and  he'll forget all about the ant castle.  And for
  242. your kindness, the king of the ants will vow to help you with your
  243. journey later.
  244.  
  245. Problem:
  246. How can  I get the marionette  from the little gnome  boy and his
  247. grandfather?
  248.  
  249. Hint:
  250. Do you remember the spinning wheel you got from the witch? Well, that
  251. was  no ordinary spinning wheel!  Offer this spinning wheel to grandpa
  252. gnome and he'll trade you the marionette for it.
  253.  
  254. Problem:
  255. How can I help both Prince Herbert and the talking tree?
  256.  
  257. Hint:
  258. You  will find  out that   the talking  tree is  actually Prince
  259. Herbert's  fiance. You  can help  her by  returning her heart to her.
  260. You'll find her heart locked  inside a tree just one screen east of
  261. the witch's house. Once you have the heart, return it to the  talking
  262. tree.  She'll  turn  into  the  beautiful princess Alicia. Since
  263. she'll no longer  have a use  for the harp  she's been playing, she'll
  264. toss it to the ground. Be  sure to pick up the harp.
  265.  
  266. Problem:
  267. Where  do  I  get  the  silver  coin  to  buy  a pie at the Baker
  268. Brothers' Bake Shop?
  269.  
  270. Hint:
  271. You can  find a silver coin  in the streets of  the city. You'll find
  272. it at an alley entrance near the tailor's shop.
  273.  
  274. Problem:
  275. I've seen a large rat being chased by a mangy cat in front of the
  276. Baker Brothers' Bake Shop. Should I try to help the rat?
  277.  
  278. Hint:
  279. Yes, throw  the old shoe (you  found beside the skeleton  in the
  280. desert) at the cat. The rat will be so grateful, that he'll help you
  281. later in your journey.
  282.  
  283. Problem:
  284. How  do  I  get  the  poisonous  snake  away  from the path it is
  285. guarding?
  286.  
  287. Hint:
  288. When Madam  Mushka's Gypsy caravan  pulled away, they  dropped a
  289. tambourine at  their old campsite.  Shake the tambourine  at the snake
  290. and you'll scare him away.
  291.  
  292.                        Section V : Snowy Mountain
  293.                        ~~~~~~~ ~
  294. Problem:
  295. I've  come to  a snowy   ledge where  a now-frozen  waterfall has
  296. washed away part  of the path I'm traveling on.  How do I get off this
  297. ledge without dying?
  298.  
  299. Hint:
  300. Use the  rope you kept (from  the basement of the  Swarthy Hog's Inn)
  301. and  throw it over the  rock on the edge  of the cliff. You can then
  302. climb up the cliff.
  303.  
  304. Problem:
  305. I've  come to  a snowy   ledge where  a now-frozen  waterfall has
  306. washed away part of the path I'm traveling on. I've tried tying a rope
  307. on the branch above me, but when I climb the rope the branch breaks.
  308. How can I climb the rope without breaking the branch?
  309.  
  310. Hint:
  311. Don't throw the rope around  the branch. Instead, throw the rope
  312. around the  rock that's sticking  out of the  edge of the  cliff just
  313. above.
  314.  
  315. Problem:
  316. I'm on the upper trail of  the mountain now and the waterfall has
  317. washed away parts of this trail as  well. How do I join Cedric on the
  318. other side?
  319.  
  320. Hint:
  321. Carefully walk to the edge of  the cliff and jump onto the small
  322. boulders of  ice protruding from  the frozen waterfall.  You can hop
  323. on  these boulders to  get to the  other side. Once  you get over
  324. there, walk on the log. You've now joined Cedric.
  325.  
  326. Problem:
  327. Help! Cedric's  been captured by a  wolf! Every time I  run after him,
  328. I slip and fall off the mountain. How can I rescue him?
  329.  
  330. Hint:
  331. Did you  get the sled  from the  toy  maker in town?  You had to trade
  332. him grandpa gnome's marionette for the sled. Use that sled here to get
  333. down the mountain slope.
  334.  
  335. Problem:
  336. I've seen  a poor, hungry eagle  outside Queen Icebella's Palace.
  337. What could I give him?
  338.  
  339. Hint:
  340. Yes. Feed  him the leg  of lamb (that  you got from  the kitchen
  341. cupboard of the Swarthy Hog's Inn). However, be sure Graham eats some
  342. of the lamb before giving the leg to the eagle.
  343.  
  344. Problem:
  345. Graham is becoming hungry. What can I feed him?
  346.  
  347. Hint:
  348. Feed Graham some of the lamb before giving the leg to the eagle.
  349.  
  350. Problem:
  351. Queen Icebella keeps commanding her wolves to kill me.  How can I
  352. avoid this?
  353.  
  354. Hint:
  355. Remember  the harp  Princess Alicia  dropped?  Well, play it for Queen
  356. Icebella and she'll call off her wolves.
  357.  
  358. Problem:
  359. How do you kill a Yeti anyway?
  360.  
  361. Hint:
  362. You  can kill  the Yeti  by throwing  the pie  (you got from the Baker
  363. Brothers'  Bake Shop) into  the Yeti's face.  After you've killed the
  364. Yeti, go into Crystal Cave and get a glowing Crystal.
  365.  
  366. Problem:
  367. I'm  on a  very confusing  and  windy  path above  a swift  river
  368. coursing its way through a ravine. How do I get out of here?
  369.  
  370. Hint:
  371. You  will notice  a pool  high up  on the  cliff where Cedric is
  372. sitting. Move  to the opening in  the center of the  cliff below and
  373. Graham will climb the mountain to join Cedric. As soon as he gets up
  374. there,  he'll be captured by Roc and  taken away to this two-headed
  375. bird's nest.
  376.  
  377.         Section VI : The Hermit, Ocean Voyage, Island of Harpies
  378.         ~~~~~~~ ~~
  379. Problem:
  380. I've seen a rusty crowbar on the beach. Should I take it?
  381.  
  382. Hint:
  383. Yes. You never know when a rusty crowbar will come in handy.
  384.  
  385. Problem:
  386. I'm at a hermit's house on the  beach. I'm trying to talk to him, but
  387. he's hard of hearing. How can I get him to hear me?
  388.  
  389. Hint:
  390. To get  the old hermit to  hear what you have  to say, travel to
  391. island of  Harpies and be sure  to pick up a  conch shell on the
  392. beach. You can give the conch shell to him, which he'll use as a
  393. hearing aid.
  394.  
  395. Problem:
  396. There's a hole in the boat on the beach. How can I repair it?
  397.  
  398. Hint:
  399. Use the beeswax to repair the hole in the boat. Your boat is now ready
  400. for travel.
  401.  
  402. Problem:
  403. The  boat,  Cedric,  and  I  keep  getting  eaten  by a giant sea
  404. creature. How can we avoid being eaten?
  405.  
  406. Hint:
  407. When  you're  traveling  in  the  ocean,  it's  best to map your
  408. journey to the island Harpies. The best way to avoid being eaten by
  409. the sea creature is to travel  a direct route to and from the island
  410. of Harpies. When traveling from the beach where you found the boat, go
  411. west, west, west, then south.  When returning from the island of
  412. Harpies to the hermit, go west, then south, south, and south.
  413.  
  414. Problem:
  415. How do I keep the Harpies from eating me?
  416.  
  417. Hint:
  418. You can easily  distract the Harpies from killing  you by giving them
  419. an  object you have. Remember  the harp you picked  up from Princess
  420. Alicia?  Well, give it  to one of  the Harpies. They'll fight over it
  421. and that will give you a chance to escape.
  422.  
  423. Problem:
  424. Cedric's been hurt on the island of Harpies. Where can I take him to
  425. be healed?
  426.  
  427. Hint:
  428. You'll want  to take Cedric  back to the  Hermit who is  hard of
  429. hearing.  Also, be  sure to  pick up  the conch  shell from  the
  430. beach. You can give the shell to the Hermit, so he can hear you.
  431. He'll heal Cedric by using special poultice herbs.
  432.  
  433. Problem:
  434. I've seen  a shell on  the beach at  the island of  Harpies. Do I need
  435. it?
  436.  
  437. Hint:
  438. Yes. You can give the shell to  the Hermit, which he'll use as a
  439. hearing aid. He has many things  to tell you and will assist you in
  440. your journey.
  441.  
  442.                      Section VII : Mordack's Island
  443.                      ~~~~~~~ ~~~
  444. Problem:
  445. I've landed on Mordack's Island. When  I walk up the path leading to
  446. his  castle, two cobra dragon statues kill me.  How  can I get past
  447. them without being fried?
  448.  
  449. Hint:
  450. Do you remember killing the Yeti for Queen Icebella? Well, after you
  451. killed him, did you get a glowing crystal from Crystal Cave?  Use  the
  452. crystal  now to  protect yourself  from these  dragons' deadly breath!
  453.  
  454. Problem:
  455. How do I get into Mordack's Castle?
  456.  
  457. Hint:
  458. Don't go into the castle through the main door. Instead, walk up the
  459. path  on the east  side of the  castle. You will  come to an opening
  460. in the ground covered by a grate. Use the crowbar to pry open the
  461. grate. You do have  a crowbar, don't you?  If not, you can find the
  462. crowbar one screen west of the hermit's house.
  463.  
  464. Problem:
  465. I'm lost in a maze inside Mordack's Castle. What am I supposed to do
  466. in here and how do I get out?
  467.  
  468. Hint:
  469. You will find  two things in Mordack's maze; a  Dink and a door.  When
  470. you find the Dink, give him the tambourine you got from the
  471. Gypsy  campsite and  he will   dance a  crazy dance.  While he's
  472. dancing, one of Dink's hairpins will fall to the ground. Use the
  473. Dink's hairpin to open the locked door.
  474.  
  475. Problem:
  476. I'm in Mordack's supply room. What am I supposed to get here?
  477.  
  478. Hint:
  479. Get the bag of peas out of the cupboard on the east wall.
  480.  
  481. Problem:
  482. I'm in Mordack's kitchen and  there's a woman cleaning the floor.
  483. What does she want?
  484.  
  485. Hint:
  486. Yes. Approach Cassima and give her  the locket that you found in Roc's
  487. nest. In return for your kindness, she will help you later on.
  488.  
  489. Problem:
  490. Every  time  I  enter  the  hallway  beside  the  kitchen, one of
  491. Mordack's henchmen captures  me and throws me into  a prison cell in
  492. the basement. How do I get past this henchman?
  493.  
  494. Hint:
  495. When you see  the henchman coming at you, throw  the bag of peas at
  496. him. He  will slip on the peas  and fall unconscious. Quickly walk
  497. past him into the dining hall.
  498.  
  499. Problem:
  500. I've been thrown into a prison cell in Mordack's basement. How do I
  501. escape?
  502.  
  503. Hint:
  504. Do you remember seeing the  woman, Cassima, cleaning the kitchen
  505. floor? Well, you needed to give her the locket that you found in Roc's
  506. nest. Had  you given her the locket,  she'd have freed you from the
  507. prison cell. Also, be sure to look in the rat's hole in the  prison
  508. cell  and get  the moldy  cheese with  the fish hook (that  you found
  509. on the  island of  Harpies). That moldy cheese will come in very
  510. handy.
  511.  
  512. Problem:
  513. I'm  trying to  go up  the stairway  beside the  dining room, but
  514. another one of  Mordack's henchmen captures me and  returns me to the
  515. prison cell in the basement. How do I get past this one?
  516.  
  517. Hint:
  518. This henchman  is a little easier  to get around than  the first one.
  519. Go into the dining room and walk to the northeast corner of the dining
  520. table.  The henchman will try to  block your way. But he's big and
  521. moves very slowly. Quickly walk around to the other side of the table
  522. and walk right past him!
  523.  
  524. Problem:
  525. I'm sneaking around  Mordack's bedroom and a very  mean cat keeps
  526. alerting Mordack that I'm there. How do I keep this cat quiet?
  527.  
  528. Hint:
  529. Remember  when you  landed on  Mordack's island  and wrecked the boat?
  530. Well, right  on the beach was a dead  catfish. Did you get the fish?
  531. If  so, throw it at the cat  and while he's eating the fish carefully
  532. approach him and  trap him in  the empty bag  of peas. But do be
  533. careful, for he's a vicious cat!
  534.  
  535.                     Section VIII : Defeating Mordack
  536.                     ~~~~~~~ ~~~~
  537. Problem:
  538. I'm in Mordack's study. What's worth reading?
  539.  
  540. Hint:
  541. Go over to  his desk and take a  look at the old tome.  When you thumb
  542. through the  pages you'll  acquire the  tiger spell,  the mongoose
  543. spell, the rabbit spell, and the rain cloud spell. Wait in the study
  544. until you see  Mordack return to his bedroom and go to sleep. Next,
  545. go into his bedroom and take  the wand from his nightstand.
  546.  
  547. Problem:
  548. Every time I go into Mordack's laboratory,  he  sees me and kills me.
  549. How do I avoid him killing me?
  550.  
  551. Hint:
  552. Don't go in the laboratory  when Mordack is there. First, you'll want
  553. to go to Mordack's bedroom  and then to his study. Read the old tome
  554. in his study and wait there. After awhile, Mordack will return to his
  555. bedroom and go  to sleep. Go back into his bedroom and get the wand
  556. from his nightstand. Now you can safely go into his laboratory.
  557.  
  558. Problem:
  559. I've got Mordack's wand. Now what?
  560.  
  561. Hint:
  562. Go up the spiral staircase  and put both Crispin's and Mordack's wands
  563. into  the machine upstairs.  Next, put the  piece of moldy cheese
  564. (you got  from the  rat's  hole  in the  prison cell  of Mordack's
  565. basement) into the machine.  This will drain the power from  Mordack's
  566. wand  and at  the same  time charge up Crispin's wand. Finally, remove
  567. Crispin's wand from the machine.
  568.  
  569. Problem:
  570. I've gone up a spiral  staircase in Mordack's laboratory and have
  571. found a machine. How do I use it?
  572.  
  573. Hint:
  574. Put both  Crispin's and Mordack's  wand into the  machine. Next, put
  575. the  piece of moldy cheese  (you got from the  rat's hole in the
  576. prison  cell of Mordack's  basement) into the  machine. This will
  577. drain  the power from Mordack's  wand and at the  same time charge up
  578. Crispin's wand. Finally,  remove Crispin's wand  from the machine.
  579.  
  580. Problem:
  581. I've successfully  drained Mordack's magical  wand, but now  he's
  582. turned into a giant dragonfly. How do I defeat him?
  583.  
  584. Hint:
  585. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  586. Mordack's  study.  Then  when  Mordack  comes  after  you  as  a
  587. dragonfly, select Crispin's wand  from your inventory. Point the wand
  588. at Mordack  and you'll be able to  select from four spells.  To defeat
  589. the dragonfly, select the tiger spell.
  590.  
  591. Problem:
  592. Mordack has turned himself into a dragon. How do I defeat him?
  593.  
  594. Hint:
  595. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  596. Mordack's study. Then when Mordack  comes after you as a dragon,
  597. select  Crispin's wand  from your  inventory. Point  the wand at
  598. Mordack and you'll  be able to select from  four spells. To foil
  599. Mordack's  plans to  destroy you  this time,  select the  rabbit
  600. spell.
  601.  
  602. Problem:
  603. Mordack has turned himself into a cobra. How do I defeat him?
  604.  
  605. Hint:
  606. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  607. Mordack's study. Then  when Mordack comes after you  as a cobra,
  608. select  Crispin's wand  from your  inventory. Point  the wand at
  609. Mordack and you'll be able to select from four spells. To defeat the
  610. cobra, select the mongoose spell.
  611.  
  612. Problem:
  613. Mordack has turned  himself into a ring of fire.  How do I defeat him?
  614.  
  615. Hint:
  616. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  617. Mordack's study. Then when Mordack comes  after you as a ring of fire,
  618. select Crispin's wand from  your inventory. Point the wand at Mordack
  619. and you'll be able to select from four spells. Select the  rain cloud
  620. spell and  you'll rid  your kingdom of Mordack.  Congratulations!
  621. You've won King's Quest V.
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.        If this doessn't help, then you better see a doctor.  This
  627.     is straight from the Sierra BBS in California, its fresh and its
  628.          good, so enjoy, and have fun playing Kings Quest V !!