home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / hintsfor.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  9.1 KB  |  504 lines

  1. ---------------+
  2.         Originally written by
  3.         Minax the Enchantress
  4.        +---------------------+
  5.        with alot of work from:
  6.           -Michael DeCaye-
  7.  
  8.  
  9. COMMANDS:
  10.  
  11.  A - Attack Foe [Must be followed by a
  12.      direction]
  13.  
  14.  B - BOARD [horse or boat]
  15.  
  16.  C - CAST [Magic spell; characters with
  17.      the ability to cast both cleric
  18.      and wizard spells will be asked
  19.      "W/C" (Wizard or Cleric)]
  20.  
  21.  D - DESCEND [Climb down to the next le
  22. vel
  23.      in a dungeon]
  24.  
  25.  E - ENTER [Town, Castle, Dungeon]
  26.  
  27.  F - FIRE [Ship's cannons]
  28.  
  29.  G - GET CHEST [Open chest; followed
  30.      by # of the player to open.]
  31.  
  32.  H - HAND EQUIP. [Trade equipment
  33.      between players]
  34.  
  35.  I - IGNITE TORCH [For dungeons]
  36.  
  37.  J - POOL GOLD [Give all gold in party
  38.      to 1 character]
  39.  
  40.  K - KLIMB [Ladder up in dungeon]
  41.  
  42.  L - LOOK [Identifies object in given
  43.      direction]
  44.  
  45.  M - MODIFY ORDER [Change order of
  46.      party members]
  47.  
  48.  N - NEGATE TIME [Requires a powd]
  49.  
  50.  O - OTHER COMMAND [Lets player enter
  51.      a <Verb> of his choice, I.E. Bribe
  52. ]
  53.  
  54.  P - PEER AT GEM [Shows view of Town,
  55.      Castle, Sorsaria, Ambrosia, or
  56.      the 1st level in a dungeon; Must
  57.      have a <GEM> to do it]
  58.  
  59.  Q - QUIT GAME [Saves game to disk]
  60.  
  61.  R - READY WEAPON [Equips a player with
  62.      a given weapon]
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                        
  68.                                2
  69.  
  70.  S - STEAL [Attempt to steal chests
  71.      from behind store counters; Your
  72.      success is based on theiving abili
  73. ty.]
  74.  
  75.  T - TRANSACT [Talk to townspeople;
  76.      Vital clues are found this way]
  77.  
  78.  U - UNLOCK [Open doors; You must have
  79.      a key]
  80.  
  81.  V - SOUND TOGGLE On/Off
  82.  
  83.  W - WEAR [Equips player with armour]
  84.  
  85.  X - EXIT [From Ship or Horse]
  86.  
  87.  Y - YELL [Yell any 1 word; is very
  88.      useful at the end of the game]
  89.  
  90.  Z - STATUS [Shows players Attributes,
  91.      Inventory, etc.]
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                                        
  134.                                3
  135.  
  136.          -=- E X O D U S -=-
  137.  
  138.          -=< ULTIMA: III >=-
  139.  
  140.  
  141.        ---- MAGIC  SPELLS ----
  142.  
  143.   WIZARDY      SPELL/COST       CLERIC
  144.  
  145.  Repond         A:0  pts     Pontori
  146.  Mittar         B:5  pts     Appar Unem
  147.  Lorum          C:10 pts     Sanctu
  148.  Dor Acron      D:15 pts     Luminae
  149.  Sur Acron      E:20 pts     Rec Su
  150.  Fulgar         F:25 pts     Rec Du
  151.  Dag Acron      G:30 pts     Lib Rec
  152.  Mentar         H:35 pts     Alcort
  153.  Dag Lorum      I:40 pts     Sequitu
  154.  Fal Divi       J:45 pts     Sominae
  155.  
  156.       --=< ADVANCED SPELLS >=--
  157.  
  158.  Noxum          K:50 pts   Sunctu Mani
  159.  Decorp         L:55 pts   Vieda
  160.  Altair         M:60 pts   Excuun
  161.  Dag Mentar     N:65 pts   Surmandum
  162.  Necorp         O:70 pts   Zxkuqyb
  163.  (         )    P:75 pts   Anju Sermani
  164.  
  165. +-------------------------------------+
  166.  
  167.   PRAYERS:
  168.  
  169. A=Pontori      [Dispells the undead]
  170. B=Appar Unem   [Opens a chest safely]
  171. C=Sanctu       [Heals about 10-50 HP]
  172. D=Luminae      [Light - Lasts short tim
  173. e]
  174. E=Rec Su       [Teleport up 1 level/dun
  175. geon]
  176. F=Rec Du       [As above but down 1 lev
  177. el]
  178. G=Lib Rec      [Random teleport/dungeon
  179. ]
  180. H=Alcort       [Cure poison]
  181. I=Sequitu      [Teleport from any level
  182.  in
  183.                 a dungeon to the surfac
  184. e]
  185. J=Sominae      [More light]
  186. K=Sanctu Mani  [Cures almost all wounds
  187. ]
  188. L=Vieda        [Equal to a P)eer gem]
  189. M=Excuun       [Kill enemy]
  190. N=Surmandum    [Raise the dead, be awar
  191. e...
  192.                 if this fails, ashes is
  193.  he]
  194. O=Zxkuqyb      [Kills most of thy foes]
  195. P=Anju Sermani [Raise from ashes; The
  196.                 caster will lose 5 Wisd
  197. om]
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                                        
  209.                                4
  210.  
  211.   SORCERY:
  212.  
  213. A=Repond       [Kills a random amount o
  214. f
  215.                 Orcs, Trolls, or Goblin
  216. s]
  217. B=Mittar       [Fireball; Very useful]
  218. C=Lorum        [Light - Short duration]
  219. D=Dor Acron    [Teleport down/dungeon]
  220. E=Sur Acron    [Teleport up/dungeon]
  221. F=Fulgar       [Fireball/2X as much dam
  222. age
  223.                 as Mittar]
  224. G=Dag Acron    [Random teleport/surface
  225. ]
  226. H=Mentar       [Fireball/Corrupts thy f
  227. oes
  228.                 Intelligence to thine o
  229. wn]
  230. I=Dag Lorum    [Light - Long duration]
  231. J=Fal Divi     [Lets you cast a "Prayer
  232. "
  233.                 spell; refer to prayer 
  234. spells
  235.                 when casting...]
  236. K=Noxum        [Multi-pronged attack/Th
  237. rows a
  238.                 fireball at each of thy
  239.  foes]
  240. L=Decorp       [Death to the foe that t
  241. his
  242.                 spell is cast apon]
  243. M=Altair       [Negates time]
  244. N=Dag Mentar   [Strikes foes with damag
  245. e
  246.                 equal to thine Intellig
  247. ence}
  248. O=Necorp       [Makes thy foes rot!]
  249. P=             [This exorcism has no na
  250. me.
  251.                 All who hear it will be
  252.                 violently killed and ha
  253. ve
  254.                 as much life in them as
  255.                 do the rocks upon which
  256.                 they lie....]
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                                        
  289.                                5
  290.  
  291.          -=- E X O D U S -=-
  292.  
  293.          -=< ULTIMA: III >=-
  294.  
  295.  
  296. MAXIMUM ATTRIBUTES OF EACH RACE:
  297.  
  298.         STR.   DEX.   INTEL.  WIS.
  299.       ------------------------------
  300. Human    75     75      75     75
  301. Elf      75     99      75     50
  302. Dwarf    99     75      50     75
  303. Fuzzy    25     99      99     75
  304. Bobbit   75     50      75     99
  305.  
  306. +-------------------------------------+
  307.  
  308. CHARACTERISTICS OF CLASS:
  309.  
  310.       W=Weapon A=Armour S=Spell Type
  311.            SP=Special Attribute
  312.  
  313.    RANGER: W> +2 Sword  A> +2 Plate
  314.            S> Both  SP> Lesser of both
  315.            halves--some Steal & Disarm
  316.  
  317. ALCHEMIST: W> Dagger  A> Cloth
  318.            S> Sorcery SP> Half Intellig
  319. ence
  320.            Some Steal & Disarm
  321.  
  322.     DRUID: W> Mace  A> Cloth  S> Both
  323.            SP> Greater of both halves--
  324. Regain
  325.            Spell Points faster than oth
  326. er characters
  327.  
  328.   FIGHTER: W> All  A> All  S> None
  329.            SP> None
  330.  
  331.    CLERIC: W> Mace  A> Chain  S> Prayer
  332. s
  333.            SP> Wisdom
  334.  
  335.    WIZARD: W> Dagger  A> Cloth  S> Sorc
  336. ery
  337.            SP> Intelligence
  338.  
  339.     THIEF: W> Sword  A> Leather  S> Non
  340. e
  341.            SP> Steal and Disarm Traps
  342.  
  343.      LARK: W> All  A> Leather  S> Sorce
  344. ry
  345.            SP> Half intelligence
  346.  
  347. BARBARIAN: W> All  A> Leather  S> None
  348.            SP> Some Steal and Disarm
  349.  
  350.   PALADIN: W> All  A> Plate  S> Prayers
  351.            SP> Half Wisdom
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                                        
  361.                                6
  362.  
  363.          -=- E X O D U S -=-
  364.  
  365.          -=< ULTIMA: III >=-
  366.  
  367.  
  368. TOWN SHOPS:
  369.  
  370.   WEAPONS SHOPPE: Buy or sell weapons.
  371.      THE ARMOURY: Buy or sell armour.
  372.       FOOD STORE: Buy food.
  373.            GUILD: Buy keys, Gems, Powds
  374. , Torches
  375.                   [Found only in 3 town
  376. s]
  377.          PUB/BAR: Get drunk after a cam
  378. paign.
  379.                   [Extra Gold Pieces ma
  380. ke gossip]
  381.          HEALING: Buy Curing From Poiso
  382. n,
  383.                   Death, Ashes, etc.
  384.          STABLES: There are only 2. Hor
  385. ses
  386.                   are sold 1 to each pl
  387. ayer member,
  388.                   so for 4 members, it'
  389. s $800.
  390.       THE ORACLE: Hints for the future!
  391.  
  392.  
  393. CITIZENS:
  394.  
  395.           GUARDS: Big bouncers. If a cr
  396. ime is
  397.                   detected, they all at
  398. tack you.
  399.                   [It is said not all a
  400. re truly
  401.                   honest]
  402.  
  403.        MERCHANTS: Wimps that run the sh
  404. ops
  405.                   in the towns. Some ar
  406. e so stupid
  407.                   that sometimes you ca
  408. n S)teal
  409.                   a chest from behind t
  410. heir back!
  411.  
  412.          JESTERS: Very dumb character, 
  413. yet one
  414.                   holds the link!
  415.  
  416.   CHARACTER TYPE: They look like regula
  417. r
  418.                   characters.. T)alk to
  419.  them all!
  420.  
  421.     LORD BRITISH: When you gain a level
  422. , go
  423.                   see the king!
  424.  
  425.         MONSTERS: Some monsters are in 
  426. towns.
  427.                   These are considered 
  428. Lawful Good.
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.                                        
  447.                                7
  448.  
  449.          -=- E X O D U S -=-
  450.  
  451.          -=< ULTIMA: III >=-
  452.  
  453.  
  454. MONSTERS:
  455.  
  456.   GARGOYLES-MANES-DAEMONS:
  457.       Can attack with magic spells.
  458.  
  459.   DRAGONS-WYVERNS-GRIFFINS:
  460.       BEWARE! These are the most deadly
  461. !
  462.       They can attack in 8 different
  463.       directions with Fire and Magic At
  464. tacks!!!
  465.  
  466.   DEVILS-BALRONS-ORCUS:
  467.       Watch It! These guys mean busines
  468. s!
  469.  
  470.   PIRATE SHIPS:
  471.       Careful now, these suckers can fi
  472. re
  473.       three squares away! You must get
  474.       next to them before you can attac
  475. k!
  476.       [Defeating them gains you a boat]
  477.  
  478.   SEA SERPENTS:
  479.       If you're on land, STAY AWAY! If 
  480. in a
  481.       boat, F)ire at them quickly.
  482.  
  483.   MAN-O-WARS:
  484.       As above, but these guys can cast
  485.  a
  486.       spell or two....
  487.  
  488.  
  489. =-=-=-= The Realm Of The Rogues =-=-=-=
  490.             (415)  941-1990
  491.  
  492. Time: 9:18, Left>4
  493. -> Less than 5 minutes left. <-
  494. Generals - Soft Docs
  495. (?=Menu, Q=Quit, 1-61)  --> 
  496.  
  497.  
  498. Downloaded from Just Say Yes. 2 lines, More than 500 files online!
  499.          Full access on first call. 415-922-2008 CASFA 
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.