home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / falcon3.dox < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  19.8 KB  |  473 lines

  1. ┌─────────                                                           ─────────┐
  2. │ USA/FLT                 United Software Association                 USA/FLT │
  3. │                            Fairlight PC Division                            │
  4.                               USA-DoX Department
  5.                               
  6.                                Proudly Presents
  7.  
  8.              Falcon 3.0 Quick Reference And Communications Handbook
  9.  
  10.                                     From
  11. │                                                                             │
  12. │ USA/FLT                     Spectrum Holobyte                       USA/FLT │
  13. └─────────                                                           ─────────┘
  14.  
  15.                        FALCON 3.0 QUICK REFERENCE CARD
  16.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.  
  18.              Map Control Keys
  19.              ~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.              Move Cursor Left        Left Arrow
  21.              Move Cursor Right       Right Arrow
  22.              Move Cursor Up          Up Arrow
  23.              Move Cursor Down        Down Arrow
  24.              Scroll Map Left         Right SHIFT plus Left Arrow
  25.              Scroll Map Right        Right SHIFT plus Right Arrow
  26.              Scroll Map Up           Right SHIFT plus Up Arrow
  27.              Scroll Map Down         Right SHIFT plus Down Arrow
  28.              Select Waypoint On Map  Left SHIFT
  29.              Drag Waypoint Left      Left SHIFT plus Left Arrow
  30.              Drag Waypoint Right     Left SHIFT plus Right Arrow
  31.              Drag Waypoint Up        Left SHIFT plus Up Arrow
  32.              Drag Waypoint Down      Left SHIFT plus Down Arrow
  33.              Zoom In                 +
  34.              Zoom Out                -
  35.              Back Up One Screen      ESC
  36.              Exit To DOS             ALT-X
  37.  
  38.              Stick Control Keys
  39.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40.              Nose Down               Up Arrow or I or (8)
  41.              Nose Up                 Down Arrow or M or (2)
  42.              Bank Left               Left Arrow or J or (4)
  43.              Bank Right              Right Arrow or L or (6)
  44.              Rudder Left             [
  45.              Rudder Right            ]
  46.  
  47.              Throttle And Afterburner (AB) Keys
  48.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  49.              Increase Throttle            +
  50.              Decrease Throttle            -
  51.              MIL/AB Switch                /
  52.              Increase Afterburner Stage   .
  53.              Decrease Afterburner Stage   ,
  54.  
  55.              Weapon Selection/Firing Keys
  56.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  57.              A-G Weapons Select     Backspace
  58.              A-A Weapons Select     Enter
  59.              ILS HUD Mode           \
  60.              Fire Weapon            Spacebar
  61.              Increase Bomb Ripple   '
  62.              Decrease Bomb Ripple   ;
  63.  
  64.              Radar Mode Keys
  65.              ~~~~~~~~~~~~~~~
  66.              Radar On/Off                         R
  67.              REO/Map Toggle                       C
  68.              NAM Radar                            F5
  69.              ACM Radar                            F6
  70.              GM Radar (Toggle)                    F7
  71.              Rivers And Roads On/Off (GM Radar)   Y
  72.              Radar Scan Distance                  F8
  73.              Radar Azimuth Scan                   F9
  74.              Radar Antenna Elevation              F10
  75.              IFF Check                            N
  76.              Target Select                        T
  77.              Clear Radar Lock                     X
  78.              Radar Lock                           Z
  79.  
  80.              Inside View Keys
  81.              ~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.              Front View        3           (1)
  83.              Left View         4           (7)
  84.              Rear View         5           (3)
  85.              Right View        6           (9)
  86.              Cockpit Up/Down   Scroll Lock
  87.              Up View           U
  88.  
  89.              Outside View Keys
  90.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  91.              Satellite View              1
  92.              Ground View                 2
  93.              Target/Missile/Enemy View   Q
  94.              Wingman View                7
  95.              Padlock View                8  (*)
  96.              Track View                  9
  97.              Chase (Plane) View          0
  98.  
  99.              Zoom And Rotation Keys
  100.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  101.              Zoom In                        F1
  102.              Zoom Out                       F2
  103.              Rotate Left                    F3
  104.              Rotate Right                   F4
  105.              Rotate Up                      SHIFT F3
  106.              Rotate Down                    SHIFT F4
  107.              Fine Tune Rotation Movements   CTRL + Other Keys
  108.  
  109.              Countermeasures Keys
  110.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111.              ECM Pod                        E
  112.              Dispense Chaff                 DEL
  113.              Dispense Flares                INS
  114.  
  115.              Flight Control Keys
  116.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  117.              Autopilot                      A
  118.              Speed Brakes                   B
  119.              Flaps                          F
  120.              Landing Gear                   G
  121.              Wheel Brakes                   W
  122.  
  123.              AVTR Keys
  124.              ~~~~~~~~~
  125.              Turn On Replay Camera          CTRL-R
  126.              Save Replay To Disk            CTRL-S
  127.  
  128.              Stores Control Keys
  129.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  130.              View Stores                    V
  131.              Jettison Centerline Stores     CTRL-C
  132.              Jettison All Stores            CTRL-K
  133.  
  134.              Wingman Command Keys
  135.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  136.              Tell Wingman To Break Left               SHIFT-A
  137.              Tell Wingman To Break Right              SHIFT-D
  138.              Tell Wingman To Break High               SHIFT-W
  139.              Tell Wingman To Break Low                SHIFT-X
  140.              Tell Wingman To Fly Straight And Level   SHIFT-S
  141.              Bypass Current Waypoint                  SHIFT-B
  142.              Return To Previous Waypoint              SHIFT-V
  143.              Tell All Wingmen To Keep Radio Silence   SHIFT-R
  144.              Tell Wingman To Bracket Left             SHIFT-Z
  145.              Tell Wingman To Bracket Right            SHIFT-C
  146.              Tell Wingman To Engage                   SHIFT-E
  147.              Tell Wingman To Disengage                SHIFT-Q
  148.              Tell Wingman To Drag Left                SHIFT-2
  149.              Tell Wingman To Drag Right               SHIFT-3
  150.              Ask AWACS For Navigation Information     SHIFT-N
  151.  
  152.              Communications Mode Keys
  153.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  154.              Chat With Other Player     `
  155.              Abort Mission              ALT-A
  156.              End Mission                ALT-Q
  157.  
  158.              Miscellaneous Keys
  159.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  160.              Accelerated Mode           TAB
  161.              Lock Accelerated Mode      SHIFT-TAB
  162.              Bring Up Menu Bar          ESC
  163.              Change HUD Color           H
  164.              Pause Game                 P
  165.              All Sound On/Off           S
  166.  
  167.   NOTE: Keys in parentheses () indicate keys located on the numeric keypad.
  168.  
  169. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  170.  
  171.                      FALCON 3.0 COMMUNICATIONS HANDBOOK
  172.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  173.  
  174.   COMMUNICATIONS MODE
  175.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  176.   With Falcon 3.0's Communications mode, you can challenge your friends to a
  177.   head-to-head duel or combine forces to take on the enemy in either a single
  178.   mission or as part of an entire campaign.  With a Novell-compatible local
  179.   area network (LAN), you can have multiple people to dogfight against or go
  180.   on missions with.
  181.  
  182.   Important note about LANs:  Your Novell-compatible LAN must be Novell IPX
  183.   protocol compatible.  Falcon 3.0 is not NetBIOS compatible.  You also must
  184.   have your network drivers loaded into high memory.
  185.  
  186.   HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  187.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  188.   To play in Communications mode through direct-connection or modem, you need
  189.   the following:
  190.  
  191.   * Either a null-modem serial cable (hooked up between the serial ports on
  192.     the two computers) or two Hayes-compatible modems (with a baud rate of at
  193.     least 2400 baud each).
  194.  
  195.   * A copy of Falcon 3.0 on each computer.
  196.  
  197.   To play in communications mode through a local area network, you need the
  198.   following:
  199.  
  200.   * An expanded memory manager (EMM) capable of loading your networking
  201.     software into high memory.
  202.  
  203.   * A Novell-compatible LAN with network nodes and networking software
  204.     (loaded into high memory) on each of the computers that will participate
  205.     in the multi player Falcon 3.0 game.
  206.  
  207.   * A copy of Falcon 3.0 on each computer involved.
  208.  
  209.   TYPES OF COMMUNICATIONS PLAY
  210.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  211.   There are four types of communications play in Falcon 3.0.  These are listed
  212.   below:
  213.  
  214.   Two player allied
  215.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  216.   In this mode, two players will connect with eachother (through modem,
  217.   direct-connect or network) and start or continue a campaign.  Bot players
  218.   will be flying for the same side.
  219.  
  220.   Two player duel
  221.   ~~~~~~~~~~~~~~~
  222.   This mode allows two players to connect (through modem, direct-connect or
  223.   network) and battle eachother until one or the other is destroyed.
  224.  
  225.   Multi player allied
  226.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227.   With this mode, from two to six players (over a network only) can combine
  228.   forces to start or continue a campaign.
  229.  
  230.   Multi player duel
  231.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  232.   The last mode allows from two to six players (over a network only) to shoot
  233.   it out until only one aircraft is left "standing."
  234.  
  235.   SETTING UP FOR COMMUNICATIONS PLAY
  236.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  237.   There are a number of things each player needs to do before they can access
  238.   Communications mode.
  239.  
  240.   Modem
  241.   ~~~~~
  242.   If you are using a modem, have it plugged into your COM port and turned on.
  243.  
  244.   Direct-connect
  245.   ~~~~~~~~~~~~~~
  246.   If you are connecting two computers, you need to hook a null-modem serial
  247.   cable to the serial ports on the two computers.
  248.  
  249.   Network
  250.   ~~~~~~~
  251.   If you are connecting through a Novell-compatible network, each player must
  252.   have the appropriate network hardware and software drivers installed on
  253.   their computer.  When connecting through a network, each player must have
  254.   their network drivers loaded into high memory before running Falcon 3.0.
  255.  
  256.   Finally, each player needs to load Falcon 3.0.
  257.  
  258.   PREPARING FOR COMMUNICATIONS PLAY
  259.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  260.   Before play begins, the players involved must choose which player will be
  261.   the "caller."  In the two player modes, one player will be "caller" and
  262.   one will be "answerer."  In the multi player (network) modes, one player
  263.   will be the "caller", and everyone else will be the "answerers."  The caller
  264.   will be the person who makes the decisions in a campaign mission (more on
  265.   this later).
  266.  
  267.   The following directions should be followed by each player in the
  268.   communications game:
  269.  
  270.   1.  Select a squadron using the procedure described in Section ]I[: War
  271.       Room of the Flight Manual.
  272.  
  273.   2.  Select the COMMS monitor in the War Room.  This will bring you to the
  274.       Pilot Transfer screen.  (You can also get to the Pilot Transfer screen
  275.       from the Squadron Ready Room.)
  276.  
  277.   3.  Choose the pilot you wish to fly from the monitor in the upper right-
  278.       hand corner of this screen.
  279.  
  280.   4.  Select the Comms button just below the monitor.  This will bring you
  281.       to the Communications Setup screen.
  282.  
  283.   Caller's Responsibilities And Actions
  284.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  285.   The player chosen to be the caller has the additional responsibility of
  286.   choosing the theater he and the other players will be participating in.
  287.   The squadron the caller chooses from the War Room will retain all the
  288.   campaign information.
  289.  
  290.   In addition, when flying around in the campaign, all the caller's settings
  291.   on the Difficulty Levels section of the Configuration screen will be
  292.   transferred to the answerer's machines.
  293.  
  294.   COMMUNICATIONS SETUP SCREEN
  295.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  296.   The Communication Setup screen is where you will be making your choices
  297.   for Communications Mode.  You can move around this menu by using the
  298.   mouse or the TAB key and the arrow keys.  The ENTER key or the mouse
  299.   button selects an option.
  300.  
  301.   Mode
  302.   ~~~~
  303.   The player who was chosen as the "caller" should select CALL, while any
  304.   other players should select ANSWER.
  305.  
  306.   Port
  307.   ~~~~
  308.   Choose COM 1 or COM 2 depending on where your modem or null-modem serial
  309.   cable is.  If you are connecting through a network, this option is not
  310.   used.
  311.  
  312.   Line Type
  313.   ~~~~~~~~~
  314.   This option is only used when you are using modem connections.  Select
  315.   TONE if you have a touch-tone phone and PULSE if you have a pulse-
  316.   dialing (rotary) phone.
  317.  
  318.   Telephone
  319.   ~~~~~~~~~
  320.   The person who is the "caller" should type in the telephone number of
  321.   the other player here (don't put any hyphens in the number).  This option
  322.   is used only for modem connection.
  323.  
  324.   Connection
  325.   ~~~~~~~~~~
  326.   Choose the appropriate selection for your communications game, either
  327.   MODEM, DIRECT or NETWORK.
  328.  
  329.   Game Type
  330.   ~~~~~~~~~
  331.   Select the appropriate game type from this menu.  You have the choice
  332.   of one of the four listed previously: 2 PLAYER ALLIED, 2 PLAYER DUEL,
  333.   MULTI PLAYER ALLIED or MULTI PLAYER DUEL.  All players must select the
  334.   same game type.
  335.  
  336.   Baud Rate
  337.   ~~~~~~~~~
  338.   Select the baud rate applicable for your connection:
  339.  
  340.   Modem Connection:  You need to choose the lowest common baud rate for
  341.   the two modems (ie. if one modem is 9600 baud and the other is 2400 baud,
  342.   both players must select 2400 baud).
  343.  
  344.   NOTE:  You can play Falcon 3.0 with two 1200 baud modems, but this is
  345.   strongly discouraged.  You will experience extreme speed degradation if
  346.   you attempt to do this.
  347.  
  348.   Direct Connection:  We recommend using a speed of 19200 baud for direct
  349.   connection.
  350.  
  351.   Network Connection:  The baud rate in a network connection indicates the
  352.   amount of data being transmitted rather than the speed of data being sent
  353.   across.  We recommend using a baud rate of 19200.  If the game runs too
  354.   slowly, use a lower baud rate; conversely, if other aircraft are not
  355.   moving smoothly enough, use a higher baud rate.
  356.  
  357.   Accept
  358.   ~~~~~~
  359.   This will accept all entries you have made and start you going in
  360.   Communications mode.  If the other player(s) have not pressed the ACCEPT
  361.   button, you will get a message telling you that the computer is waiting for
  362.   the other player(s) to finish.
  363.  
  364.   Cancel
  365.   ~~~~~~
  366.   This will cancel any changes you have made to this screen and bring you
  367.   back to the War Room.  If you want to re-enter Communications mode, you
  368.   will need to select the COMMS monitor and repeat the pilot selection
  369.   procedure.
  370.  
  371.   Save Settings
  372.   ~~~~~~~~~~~~~
  373.   If you plan to be using the settings on the Communications Setup menu
  374.   more than once, you may want to save the settings for later use.  After
  375.   selecting the SAVE SETTINGS button, you can continue with more changes
  376.   or select the ACCEPT button.
  377.  
  378.   CONNECTING IN COMMUNICATIONS MODE
  379.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  380.   When using direct-connect or modem, the connection process will begin when
  381.   both players hit the ACCEPT button.  The caller's modem will begin to dial
  382.   and establish a communications link, or the two computers will begin to
  383.   transmit data through the serial ports if connected directly.
  384.  
  385.   When using a network for play, after each player hits the ACCEPT button,
  386.   the answerers must wait until the caller chooses them from a list on his
  387.   computer.  (The caller must use the arrow keys and ENTER to select the
  388.   answerer's log-on name from the list.  A player's log-on name is the
  389.   name he uses when logging on the network.)  If the answerer agrees to
  390.   play, a star will appear in front of his name on the caller's list.
  391.   Once the caller has chosen the players he wants to play with, he should
  392.   select the word EXIT at the top of the player list.  This will begin the
  393.   communications session.
  394.  
  395.   DUEL GAME
  396.   ~~~~~~~~~
  397.   In the two player and multi player duel modes, the objective is to shoot
  398.   down all of your opponents.  (This is similar to single player Instant
  399.   Action mode.)  When there is only one player remaining, the game will end
  400.   and all players will be brought to the high scores screen.  After they
  401.   press a key to exit the top ten screen, each player will be asked if they
  402.   wish to play again.  At this time, they will either begin another
  403.   communications game, or exit to the War Room.  If there is only one player
  404.   who wants to play a duel game, the communications session will be
  405.   terminated.
  406.  
  407.   ALLIED GAME
  408.   ~~~~~~~~~~~
  409.   Allied games allow the players involved to participate in a campaign of
  410.   the caller's choice.  Once all players have been selected by the caller,
  411.   they will be brought to the War Update screen, just as in a single player
  412.   campaign.  From here until the time each player enters their plane, the
  413.   caller will make all the mission decisions.  The answerers can see what
  414.   is taking place, but they will have no control whatsoever about waypoints,
  415.   flights, or even the weapon load of their aircraft.  The caller is the
  416.   Squadron Commander, while the answerers take the part of the other pilots
  417.   in the squadron.
  418.  
  419.   On the Assign Pilots screen, all the players will be automatically
  420.   assigned to aircraft with the caller leading the flight.
  421.  
  422.   After the caller has selected the Takeoff button from the Load Armament
  423.   screen, the mission will begin.  All the answerers will start off in the
  424.   air, so they need to wait for the caller to take off.  Once the caller
  425.   is in the air, the mission is truly underway.
  426.  
  427.   Ending a Mission
  428.   ~~~~~~~~~~~~~~~~
  429.   The caller is the only player who can end the mission.  Other players can
  430.   abort from the current mission, but this is highly discouraged.  It will
  431.   leave their plane flying as if the pilot has blacked out, so the plane
  432.   will eventually crash.  When the caller ends the mission, the mission will
  433.   end as described on page 127 of the Flight Manual.
  434.  
  435.   Since the menu bar is deactivated during the Communications mode, the way
  436.   to End Mission is ALT-Q while the way to Abort Mission is ALT-A.  If a
  437.   caller or answerer chooses to exit to DOX by pressing ALT-X, it will act
  438.   as if they aborted the mission.
  439.  
  440.   OTHER COMMUNICATIONS NOTES
  441.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  442.   The following items are specific to Falcon 3.0's Communications mode:
  443.  
  444.   Accelerated mode
  445.   ~~~~~~~~~~~~~~~~
  446.   Accelerated mode is disabled in Communications mode.
  447.  
  448.   Pause key
  449.   ~~~~~~~~~
  450.   Only the caller can pause the game while everyone is flying around.
  451.   Answerers will be unable to pause the game.
  452.  
  453.   Chat feature
  454.   ~~~~~~~~~~~~
  455.   If you want to send over a radio message to the other player(s) in your
  456.   flight, you can do so by pressing the ` key.  This will allow you to
  457.   send a message of approximately 60 characters in length.  You can use the
  458.   BACKSPACE key to correct mistakes and the ENTER key will send the message
  459.   to all other pilots on your flight.  However, the game will continue to
  460.   play while you're typing your message, so be careful.  Don't be sending
  461.   over any long messages when you've got some MiGs on your six!
  462.  
  463.   Menu Bar
  464.   ~~~~~~~~
  465.   As mentioned previously, then menu bar is disabled in Communications mode.
  466.   The caller can end a mission by pressing ALT-Q.  No answerers can end a
  467.   mission.  A caller or answerer can abort a mission (and return to the
  468.   War Room) by pressing ALT-A.  Hitting ALT-X (to exit to DOS) will act
  469.   as if you aborted a mission.
  470.  
  471.  
  472.                             -=USA/Fairlight=-
  473.