home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / f29.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  20.8 KB  |  558 lines

  1.                             F-29  RETALIATOR
  2.                             ════════════════
  3.  
  4.                         Users manual excerpts, or
  5.                        ALL YOU REALLY NEED TO KNOW
  6.                         Docs by Baldrick 06/27/91
  7.  
  8. LOADING:
  9. ════════
  10.  
  11. LOADING FROM A FLOPPY DRIVE
  12. 1: Boot your machine as normal
  13. 2: At the DOS prompt instert the Retaliator master disk <hehe -Ed.> into
  14. drive A:
  15. 3: Then type A: and press <return>
  16. 4: To begin game, type RETAL and press <return>
  17.  
  18. INSTALLING ONTO A HARD DRIVE   <* the important bit* -Ed.>
  19. 1: Follow steps 1-3 above
  20. 2: When the DOS prompt appears insert the F29 Retaliator Master Disk
  21. 3: Type INSTALL (space) driveletter and follow any on screen prompts
  22.   <EG: INSTALL C
  23.    This is a REALLY screwed install prog.  If it doesn't work, reboot
  24.    and try again. -Ed.>
  25.  
  26. JOYSTICK/MOUSE/KEYBOARD CONTROL:
  27.   F29 Retaliator has an auto sensing program.  After the "Accept
  28. Mission" option select either keyboard control (press the <Space> bar)
  29. or mouse control (press a mouse button) or joystick control (press te
  30. joystick's fire button while keeping the joystick central).
  31.  
  32.  
  33. MAIN SELECTION SCREEN
  34. ═════════════════════
  35.  
  36. 1. THE ENROL DATA BANK
  37. <Very simple, you just type in your name and choose a rank with the
  38. function keys.>
  39.  
  40. 2. CHOOSE YOUR SCENARIO
  41.   On this screen you are given the choice of four different locations.
  42. Three of these locations will involve you in the wars that are taking
  43. place in those areas.  The four scenarios are:
  44. a) Arizona: You are assigned to the USAF test range in Arizona (you
  45.    cannot be damaged)
  46. b) The Middle East
  47. c) The Pacific Ocean
  48. d) Europe - The ultimate battle front.
  49. TO SELECT YOUR SCENARIO, PRESS 1,2,3 OR 4.
  50.  
  51. 3. SELECT PLANE
  52.   Press key one or two for F22 or F29 respectively
  53.  
  54. 4. SELECT ARMAMENT
  55.   Press the key to add arms, and CTRL-key to remove arms.
  56. See WEAPONS AND STORES.
  57.  
  58. 5. VIEW SIERRA HOTEL PILOTS
  59.   This screen shows the top ten pilot scores.
  60.  
  61. 6. ZULU ALERT
  62.   Zulu alert provides quick entry into the game.  You are given
  63. unlimited weapons and bein a "shoot-'em-up" game in your selected
  64. scenario, starting in mid-air-flight against a squadron of enemy
  65. fighters.  No points are awarded and no log information is saved to disk
  66. as this is merely a practice exercise.
  67.  
  68. 7. MISSION CONTROL
  69.   Selecting this option puts you into the mission control section of the
  70. game.  When entering mission control you are provided with teh latest
  71. update of the war situation in your chosen scenario (except Arizona)
  72. with a detailed map showing the battle front and text describing the
  73. latest events in the war.  War updates are provided after every four or
  74. so missions, dependent on your scenario.  Press RETURN to access the
  75. Mission Control options screen.
  76.  
  77. 8. HEAD TO HEAD
  78. <I'm too lazy to type out the four pages of mickey-mouse instructions
  79.  for the general ignorant.  I assume that by having this release you can
  80.  use a modem.  The commands are very simple and it doesn't screw up
  81.  (wow, eh?).  Anyway, when you are both going, you are stuck on the
  82.  Arizona test range head to head.  A msision is chosen and flashed
  83.  across the top of your screen, eg. 5G BRIDGE, would mean destroy the
  84.  bridge in sector 5G.  Both opponents are racing to finish this mission,
  85.  but they can also attack each other should they wish.  When someone
  86.  loses all of their four lives or one player lands after the missions
  87.  are finished, the game ends and you are in a pseudo-terminal mode.
  88.  Hitting F10 gets you back to the options screen and you can then hit F1
  89.  and begin again....>
  90.  
  91. MISSION CONTROL SELECTION MENU
  92. ══════════════════════════════
  93.  
  94. 1. CHOOSE MISSION
  95.   Here you are provided with a selection of missions, the number of
  96. which is dependant upon three factors: your rank; your laocation, and
  97. how long into the war you are.  Simply select a number.
  98.  
  99. 2. DISPLAY WAR UPDATE
  100.   This shows the current situation and the battle front.  You may have
  101. to refer to this war update to find teh exact location of ground based
  102. battles which vary across teh battle zone.  The war update map varies
  103. daily.
  104.  
  105. 3. SELECT BASE
  106.   Simply press the number next to the base you wish to use.
  107.   <Great way to get a good map of the battle zone!  The grid is from
  108.    8 to 1 going down the left side, and from A to H across the bottom.
  109.    If you dump this screen to the printer and fill in the quadrants you
  110.    have a flight map (although you have one on the plane too, it is only
  111.    for the immediate area, and helpful). >
  112.  
  113. 4. VIEW PILOTS LOG
  114.   The game disk is designed to store all of the statistics of one pilot,
  115. e.g. his/her number of missions completed; name; rank; score and awards.
  116.  
  117. 5. EXIT MISSION CONTROL
  118.   Returns you to the main selection sscreen
  119.  
  120. 6. ACCEPT MISSION
  121.   This puts the player directly into their chosen scenario.  It is
  122. essential that all aircraft, weapons, mmission scenarios, etc: have been
  123. selected prior to accepting amission as the dfeault status will be
  124. totally inadequate for the scenarios you will be presented with.  On
  125. entering the 3D section of the game you are shown a welcome screen
  126. appropriate to your location.  Here you have the option to abord by
  127. pressing escape and return to mission control.  Any other key will start
  128. the mission.
  129.  
  130. END GAME
  131. ════════
  132.  
  133.   At the end of the game, whether you fail or complete your missionn, or
  134. are killed or retire you are returned to the main computer bank where
  135. you are given a quick debriefing of the mission and your current
  136. statistics.  Pressing any key to continue will then return you to the
  137. main selection screen.
  138.  
  139. WEAPONS AND STORES
  140. ══════════════════
  141.  
  142.   A wide variety of weapons and stores are available, to choose on the
  143. select weapons option mentioned previously.  Both planes have seven
  144. pilons for weapon storage.
  145.  
  146. MAXIMUM STORES PER PYLON:
  147.  
  148. PYLONS-                 A       B       C       D       E       F       G
  149.  
  150. Backwinder 9X           1                                               1
  151. AIM9M-Sidewinder        1       1       1               1       1       1
  152. AIM132 ASRAAM-N         1       3       3       3       3       3       1
  153. AMRAAM-120A                     1       2               2       1
  154. AIAAM-Firebolt                  1       1       1       1       1
  155. MRASM - AGM 109H                                1
  156. ASLAM BDM                                       1
  157. CSW                                     1       1       1
  158. Maverick AGM -1                 3       3               3       3
  159. External Fuel Tank                      1       1       1
  160. Twin Gun 1760 rounds
  161.  
  162. AIR TO AIR WEAPONS
  163. ══════════════════
  164.  
  165. AIAAM - Fire bolt
  166.  Advanced intercept, long rance, fire and forget air to air missile.
  167.  Max. range=250km
  168.  
  169. AMRAAM 120A
  170.  Advanced medium range air to air missile. Max. range = 50km
  171.  
  172. AIM9M-R-SIDEWINDER
  173.  The most advanced of the sidewinder short range air to air missiles.
  174.  Max range = 11 miles.
  175.  
  176. AIM132 ASRAAM-N
  177.  Smaller and more agile than the sidewinder for short range combat. Max.
  178.  Range = 9 miles.
  179.  
  180. BACK-WINDER 9X
  181.   Rear mount short range air to air missile.  A new weapon that
  182.   overcomes the problem of a rear firing system.  It locks on the attack
  183.   radar of an enemy fighter. Max. range = 6 miles.
  184.  
  185. AIR TO SURFACE MISSILES
  186. ═══════════════════════
  187.  
  188. MRASM, AGM-109H CRUISE MISSILE
  189.   An airfield attack missile, flies down the runway and drops bombs to
  190.   make a line of craters.
  191.  
  192. ASALM (Advanced strategic air-launched missile)
  193.   Effective against all form of surface target including those of the
  194.   highest degree of hardening.
  195.  
  196. MAVERICK AGM 1 LASER AND TV
  197.   The latest generation of the Maverick family, teh smallest of the
  198.   fully guided self-homing ASM's in use.
  199.  
  200. CSW (Conventional Stand-off Weapon)
  201.  Seen by the USAF as teh best way to destroy hostile anti-aircraft
  202.  defenses and armor behind the forward line of troops; it uses a
  203.  friend-or-foe system to avoid accidently hitting friendly targets in a
  204.  crowded area.
  205.  
  206. MISSIONS
  207. ════════
  208. <THE COPY PROTECTION SCHEME ASKS FOR A SECTOR FROM A MISSION... THIS IS
  209. WHERE YOU LOOK>
  210.  
  211.   The enemy vehicles in Retaliator have a dark grey camoflage, whilest
  212.   your own forces are green/brown.  Enemy battleships are also dark
  213.   grey.  Only enemies appear on your radar.
  214.  
  215. ARIZONA TEST RANGE MISSIONS
  216. ═══════════════════════════
  217.         Mission 1: Hit the two canvass targets in sector 7B
  218.         Mission 2: Hit the trucks in sectors 8A-8H (east west highway)
  219.         Mission 3: Hit the freight trains on the rain in sector A3
  220.         Mission 4: Destroy the SAM sights and their radar control
  221.                    station in sector 5D
  222.         Mission 5: Hit the Test Bridge in the Yuscon firing range and
  223.                    avoid the SAM simulators in area F8
  224.         Mission 6: Engage the drone MIG29B fighters in your vicinity.
  225.                    Two must be destroyed.
  226.         Mission 7: Attack the tanks crossing the Nevada plains in 3A
  227.         Mission 8: Destroy the industrial complex in sector 1C
  228.         Mission 9: destroy the airbase and main runway at 4C.
  229.         Mission 10:Destroy the enemy command centre, avoiding the SAM
  230.                    network in sector 1E. Most difficult mission of all.
  231.  
  232. PACIFIC MISSIONS - you are based at 6D
  233. ════════════════
  234.  
  235. WAR UPDATE 1:
  236. 1. Destroy two planes in sector 4D approcahing your base
  237. 2. Go to the refinery in 8D and repel the enemy fighters (destroy 3).
  238. 3. Using MSRAM missiles, attack the battleship in 4G
  239. 4. Hit the enemy oil storage depot, sector 2E
  240.  
  241. WAR UPDATE 2:
  242. 1. Destroy the landing craft in sector 8E.  Watch for MiG's.
  243. 2. Destroy two enemy frigates in sector 3B
  244. 3. Destroy 3 aircraft in sector 4B
  245. 4. Attack super-tanker in sector 4G. Watch for MiG's.
  246.  
  247. WAR UPDATE 3:
  248. 1. Protect the battleship and destroy the enemy cruisers in sector 7H.
  249. 2. Destroy the MiG's and the ships in sector 4D.
  250. 3. Destroy the ENEMY fleet at 5H.
  251. 4. Destroy the enemy gas plant and refinery in sector 1D
  252.  
  253. WAR UPDATE 4:
  254. 1. Destroy ships in sector 1G
  255. 2. Protect your ship in sector F4 and destroy enemy battlehsips.
  256.  
  257. WAR UPDATE 5 - secret missions.
  258.  
  259. MIDDLE EAST MISSIONS
  260. ════════════════════
  261.  
  262. WAR UPDATE 1:
  263. 1. Destroy the three tanks in section 5A
  264. 2. Destroy two migs in sector 6F
  265. 3. Destroy radar tracking station in 4D
  266. 4. Destroy road bridge in 3F
  267. 5. Destroy road column in sector 4C
  268. 6. Attack the enemy airfield, sector 2H
  269.  
  270. WAR UPDATE 2:
  271. 1. Hit the industrial works in sector 3B
  272. 2. Hit the power station, sector 2F
  273. 3. Refer to your war update map before beginning this mission.  it will
  274.    give you the location of two grey enemy tank battalions (six tanks)
  275.    which are leading an assault.  Destroy them.
  276. 4. Destroy the tracking station in sector 4A.
  277. 5. Destroy the refinery in sector 1F, including the three holding tanks.
  278.  
  279. WAR UPDATE 3:
  280. 1. Move to sector 5E to destroy enemy aircraft.
  281. 2. Refer to the war update map to find the location of two tank battles.
  282.    Then attack the enemy tanks.
  283. 3. Demolishthe rail-bridge in the lower sector of 3B
  284. 4. Attack the tank farm in 1F
  285.  
  286. WAR UPDATE 4:
  287. 1. destroy road convoy in or around sector 1D
  288. 2. Destroy chemical plant in 1C
  289. 4. Destroy minimum eight tanks. (refer to war update map)
  290.  
  291. WAR UPDATE 5:
  292. 1. Destroy airport in 2A
  293. 2. Destroy the steelworks in 1D.  Do not attack the Red Cross building.
  294. 3. Attack lead enemy tank battalion (see update map)
  295. 4. Provide ariel cover for the convoy in sector 7G
  296.  
  297. WAR UPDATE 6:
  298. 1. Destroy factory in 1A
  299. 2. Attack four leading tanks and supply vehicles. (see update map)
  300. 3. Go to sector 4G and destroy all enemy planes (number unknown.)
  301.  
  302. EUROPE MISSIONS
  303. ═══════════════
  304.  
  305. WAR UPDATE 1:
  306. 1. Zulu Alert: 2 incoming MiG's.  search and destroy.
  307. 2. Vector 30 degrees and destroy 3 low level bombers and their escort.
  308. 3. Attack SU27 flankers, sector 8A
  309. 4. Destroy planes, sector 4D
  310. 5. Destroy two tank brigades (6 tanks), sector 6D
  311. 6. Destroy the leading tank brigade, sector 8D
  312. 7. Destroy the three SAM sights near the Stein River (sector 3D)
  313. 8. Destroy the bridge in sector 5E
  314. 9. Destroy the road convoys, sector 8F
  315. 10. Destroy the runway and hangers in sector 1G
  316.  
  317. WAR UPDATE 2:
  318. 1. Destroy the bridge in the northern section of the river, sector 6D
  319. 2. Destroy the enemy supply dumps (2F)
  320. 3. Destroy the radar tracking station and surrounding SAM sites. (7E)
  321. 4. Destroy any airborne hostiles and the runway in 3H
  322. 5. Destroy five plus bandits airborne, heading unknown.  Vector to
  323.    sector 2C to find them.
  324. 6. Destroy two enemy leading battalions in the tank battle (see update)
  325.  
  326. WAR UPDATE 3:
  327. 1. Destroy the road bridge, sector 8C
  328. 2. Destroy the armour moving west, sector 8G).
  329. 3. Destroy the leading enemy tank brigades (see update map)
  330. 4. Destroy industrial complex, sector 5H
  331. 5. Cripple the power station in 5H
  332. 6. Attack three ace MiG's in sector 1D
  333.  
  334. WAR UPDATE 4:
  335. 1. Destroy MiG 29C's in sector 5G
  336. 2. Destroy at least 10 tanks in front line of tank battle (see update)
  337. 3. Decimate the chemical factory in sector 7H and its two storage tanks
  338. 4. Attack the arms factory in 2H, avoiding the SAM's nearby
  339. 5. Destroy the rail-line and any trains in sector 4H
  340. 6. Attack Flanker bombers, last in sector 7A.  Search & Destroy.
  341.  
  342. WAR UPDATE 5:
  343. 1. Provide aerial cover for Huttgart around sector 7G against three
  344.    closing MiG's.
  345. 2. Provide ariel cover against the MiG's in sector 4B
  346. 3. Provide cover for for 2nd US tank corp in the relevant sector (see
  347.    war update map) and destroy any enemy tanks nearby.
  348. 4. Destroy bridge at 7H
  349. 5. Destroy main building of tank factory in 8H
  350. 6. Estroy a storage tank in the depot at 8H.
  351.  
  352. WAR UPDATE 6:
  353. 1. Hit the centre line (use MRASM's) of the international runway in
  354.    sector 6H and engage any scrambled bandits.  Avoid SAM's.
  355. 2. Destroy the fighters assembling over the border and bring down any
  356.    air launched cruise missiles.
  357. 3. Destroy enemy hardware where the two armies are clashing.
  358. 4. Destroy the cooling towers and main building of the nuclear power
  359.    plant in sector 7H.  Avoid the reactor plant.
  360. 5. Destroy the train carrying new tanks in sector 7H
  361. 6. Destroy an aircraft factory in 8H.
  362.  
  363. WAR UPDATE 7:
  364. Your three missions are:
  365.  No. 1: Saviour
  366.  No. 2: Retaliator
  367.  No. 3: Hour Glass
  368. These missions are secret to protect the outcome of the war - refer to
  369. war update map.
  370.  
  371. KEYBOARD CONTROLS
  372. ═════════════════
  373.  
  374. Q       Sound toggle: Engine+FX/FX/No sound
  375. ESC     Eject
  376. F1      Front view
  377. F2      Rear view
  378. F3      Left view
  379. F4      Right view
  380. F9      Satellite view
  381. F8      South-facing view
  382. PgUp    Zoom in during external views
  383. PgDn    Zoom out
  384. F6      Behind view
  385. F7      North Facing view
  386. Z       Supercruise - 100% throttle.
  387. +,-     RPM UP/DOWN
  388. E       ECM on/off - prevents enemy from locking on.
  389. P       Pause, pressed twice is boss key (blank screen)
  390. RETURN  Weapon selection, toggles between active weapons on the HUD.
  391. A       Autopilot on/off
  392. S       Stealth on/off (turns off your radar)
  393. F       Flaps on/off
  394. G       Gear up/down
  395. H       Heads Up Display (HUD) On/off
  396. J       Select joystick control
  397. K       Select keyboard control
  398. B       Brakes (ground & air)
  399. L       Level wings in case of unrecoverable situation
  400. C       Chaff - against radar missiles
  401. V       Flare - against IR missiles
  402.  
  403. THE NEXT GENERATION COCKPIT SYSTEM (ECOP)
  404. ═════════════════════════════════════════
  405.  
  406. <take a look at the cockpit to find all these instruments.
  407.  Note - a green light is a selected item.
  408.         a yellow light is a damaged item
  409.         a red light is a destroyed item (unfixable)>
  410.  
  411. INSTRUMENT DESCRIPTION:
  412.  
  413. AUTO - Autopilot on or off.  When the light is green it guides you back
  414. to the combat area by constantly updating a target heading depending on
  415. your position.
  416.  
  417. BRKS  Whilst on teh ground the brake key turns the landing gear brakes
  418. on and off - in the air it turns the air brakes on and off.  Then the
  419. airbrake is extended or the gear brake is on the light is green.
  420.  
  421. FLAP - The flap key moves the wing flaps in and out.  When the flaps are
  422. out, the aircraft slows down, gains lift, and reduces stall speed.  High
  423. speeds can damage the flaps.
  424.  
  425. GEAR - A green landing gear light will appear when the landing gear is
  426. extended and in its landing position.  When the gear is retracted the
  427. light is extinguished.  If you exceed 240 mph with extended landing gear
  428. you will seriously damage it.  At 240 mph a yellow caution light will
  429. appear.  If this occurs, you should either raise your gear or slow down
  430. to prevent further damage.  A red light indicates serious fatal damage
  431. to your gear.
  432.  
  433. SYSTEMS ANALYSIS
  434.  
  435. O ARM - Master Arm Light LIghts up when selected weapon is armed and
  436. ready for launch (see weapons).
  437.  
  438. STALL - Sall light lights up when <you stall.>
  439.  
  440. P ||||||   - RPM Bar - each line represents 5% RPM.
  441.  
  442. F ||||     - Fuel Bar - represents fuel remaining.
  443.  
  444. WARNING IDICATORS (YELLOW - CAUTION, RED- DANGER).
  445.  
  446. FIRE - This light will flash when a fire occurs.  It is not recoverable
  447. and the pilot must eject.
  448.  
  449. FUE - Fuel low warning
  450.  
  451. ENG - Shows if RPM falls below 50%.
  452.  
  453. ALT - Yellow if altitutde is below 500 feet.  Below 200 ft a red light
  454. will show.
  455.  
  456. RD - if the radar is damaged or faulty this will light up.
  457.  
  458. WEP - if a weapons system is damaged or jams this light will go on.
  459.  
  460. COM - If communications faliures occur...
  461.  
  462. ____ - Message bar <above middle screen> Various text is provided on
  463. this display, eg. the type of missile approaching, etc.
  464.  
  465. ENEMY THREAT PANEL
  466.  
  467. LCK - If a lock is fixed on your plane by enemy radar this warning light
  468. will show.  You can attempt to break the lock with ECM system.  Stealth
  469. procedures may help, too.
  470.  
  471. LUH - Enemy missile launch, a flashing red light.
  472.  
  473. Radar Warning indicator (little radar to the right and above the middle
  474. screen) - Radar warning receiver.  Indicates a threat to a range of 24
  475. miles.  Does not transmit and thus is active even in stealth mode.
  476.  
  477. THREAT - When the on-board ECM equipment detects enemy targetting radar
  478. signals, this light is shown.
  479.  
  480. STEL - Limited radar cloaking is available which makes the aircraft
  481. radar invisible if you fly slowly and low and reduce all radar emissions
  482. from your craft.  An indicator shows how vulnerable you are to radar
  483. emission.
  484.  
  485. ECM - Tells you when the ECM is used (it blinds enemy radar).
  486.  
  487. O RUN - Appears after 20% thrust has been attained.
  488.  
  489. THE MULTI-FUNCTION DISPLAY UNITS.
  490.  
  491. <pressing 1,2,3 will toggle screens. Experiment.  note the long range
  492. radar on screen 1, for finding targets a long way away.>
  493.  
  494. THE HEADS UP DISPLAY (HUD)
  495.  
  496.  
  497. The top of the HUD shows the compass bearing.
  498. The left shows the speed, in knots.
  499. The right shows the altitute, in feet
  500.  
  501. The bottom right shows indicators such as GEAR, BRAKE, FLAPS.
  502. The bottom left tells you the weapon armed and the number of that weapon
  503. type available for firing.
  504. When an enemy appears a box appears around it on the HUD, and when a
  505. missile lock has been obtained, a flashing diamond appears in the box.
  506. It is then time to fire.
  507.  
  508. SIMPLE CONTROL OF YOUR PLANE
  509. ════════════════════════════
  510.  
  511. TAKE OFF:
  512. 1. Power up and build thrust to 50%
  513. 2. Release the brakes and steer slowly along the runway
  514. 3. Increase the thrust to 80-90% and attain a takeoff speed of about
  515.    200 mph.
  516. 4. Pull gently back on the stick and raise the landing gear once you
  517.    are off the ground.
  518. <Alternately, hit 'B' to disable the brakes (VERY important!!!), then
  519.  hit 'Z' for full throttle, pull up after 200 knots and hit 'G' and
  520.  you're away.>
  521.  
  522. LANDING:
  523. 1. Straighten the aircraft using the centre of the runway as a
  524. reference.  Maintain a speed of around 300 mph and a height of 1500-2000
  525. feet.  Life the nose slightly to maintain level flight.
  526. 2. On approach, descend down to around 300 feet and reduce airspeed to
  527. around 200 mph, lowering your flaps.  It is advisable to lower your
  528. landing gear at this point.  Remember to keep the centreline of the
  529. runway directly ahead of you.
  530. 3. When your wheels touch the runway, reduce the throttle to zeo and
  531. push foward on the stick to lower the nosewheel down to the ground.
  532. 4. Apply the brakes and when the craft has stopped completely, the
  533. mission you have undertaken is complete.
  534.  
  535. <Not as easy as it sounds.  use the airbrakes to slow down a lot and
  536. then you'll float down with flaps and gear on when you reach about 170
  537. knots, real easy.  Takes a lot of practice to land the thing.>
  538.  
  539. MEDALS
  540. ══════
  541.  
  542. 1. PURPLE HEART - Awarded if injured or killed in action.
  543. 2. AIRMAN'S MEDAL (AM) awarded for war update 1
  544. 3. DISTINGUISHED FLYING CROSS (DFC) awarded after war update 2
  545. 4. SILVER STAR (SS) - Awarded after war update 3
  546. 5. AIRFORCE CROSS (AFC) - Awarded after war update 4
  547. 6. MEDAL OF HONOUR (MOH) - Awarde after war update 5.
  548.  
  549.  
  550. Well, that appears to be it.
  551. Try the game a lot until you like it. (It's worth the hassle of wading
  552. through all this info and playing it, or I wouldn't have typed it all!)
  553. Try the Head to Head if you get the chance - really really wild.
  554.  
  555. - Long live ViP -
  556.  
  557.  -Baldrick 06/29/91
  558.