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/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / dragwari.faq < prev    next >
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Text File  |  2003-06-11  |  18.5 KB  |  391 lines

  1.    _________
  2.   |__       \                 _______     _______
  3.      |  |\   \               |__   __|   |__   __|
  4.      |  | \   |                 | |         | |
  5.      |  | /   |                 | |   ___   | |
  6.      |  |/    |                 | |  |   |  | |
  7.    __|       /   R A G O N      |  \/ /\  \/ /   A R R I O R
  8.   |________/                     \___/  \___/
  9.  
  10.   _____________
  11.  |_____   _____|
  12.        | |                FAQ Version 1.0 - April 1995
  13.        | |                Compiled by GWS Wizard
  14.   _____| |_____           Staff member of Gamewiz, Inc.
  15.  |_____________|          With special help from: Mike664
  16.  
  17.    Hello People!   Here is the Dragon Warrior I FAQ v1.0! I know this
  18. game  may  be old,  but  some of us old Dragon Warriors are hooked on
  19. this series of games!  And  what better way to start of a series than
  20. with  a  classic like this! Erdrick, Princess Gwaelin...who could ask
  21. for  anything  more?   The FAQ  contains  a  monster list, EXP chart,
  22. weapons and armor charts and a complete walkthrough by Mike664!
  23.  
  24. Message from Mike664:
  25.  
  26. FOurWard        
  27.     Hey.  What's  up  everyone? Thanks to anyone who downloaded this.
  28.     This will  hopefully  make you happy. Keep in mind that the facts
  29.     are based on  long hours of game playing, but the tips are solely
  30.     mine.  In case you do not agree, there are basic tips that should
  31.     apply to everything.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. So, let's get rolling!
  36.  
  37. ~~GWS Wizard~~
  38.  
  39. ---------------------------------------------------------------------
  40.             Lists of Monsters, Items, Weapons, and Spells
  41. ---------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. MONSTER LIST
  44.  
  45. MONSTER        |  GOLD | EXP  | HP
  46. -------------------------------------
  47. Armored Knight |  140  |  70  |  90
  48. Axe Knight     |  165  |  54  |  70
  49. Blue Dragon    |  150  |  60  |  70
  50. Dragonlord     |    ?  |   ?  |   ?
  51. Drakee         |    3  |   2  |   6
  52. Drakeema       |   20  |  11  |  20
  53. Droll          |   25  |  10  |  25
  54. Drollmagi      |   90  |  22  |  38
  55. Druin          |   16  |   7  |  22
  56. Druinlord      |   85  |  20  |  35
  57. Ghost          |    5  |   3  |   7
  58. Goldman        |  200  |   6  |  50
  59. Golem          |   10  |   5  |  70
  60. Green Dragon   |  140  |  45  |  65
  61. Knight         |  130  |  33  |  55
  62. Magician       |   12  |   4  |  13
  63. Magidrakee     |   12  |   5  |  15
  64. Magiwyvern     |  140  |  34  |  58
  65. Metal Scorpion |   40  |  14  |  22
  66. Metal Slime    |    6  | 115  |   4
  67. Poltergeist    |   18  |  81  |  23
  68. Red Dragon     |  140  | 100  | 100
  69. Red Slime      |    3  |   1  |   4
  70. Rouge Scorpion |  110  |  26  |  35
  71. Scorpion       |   16  |   6  |  20
  72. Shadow Knight  |  150  |  37  |  50
  73. Skeleton       |   30  |  11  |  30
  74. Slime          |    2  |   1  |   3
  75. Specter        |   70  |  18  |  36
  76. Starwyvern     |  160  |  43  |  65
  77. Stoneman       |  140  |  65  | 160
  78. Warlock        |   35  |  13  |  30
  79. Werewolf       |  155  |  40  |  60
  80. Wizard         |  165  |  50  |  65
  81. Wolf           |   50  |  16  |  34
  82. Wolflord       |   80  |  20  |  38
  83. Wraith         |   60  |  17  |  36
  84. Wraith Knight  |  120  |  28  |  46
  85. Wyvern         |  100  |  24  |  42
  86.  
  87.  
  88.  
  89. WEAPONS
  90.       
  91.   Weapon     |  Cost   | Attack Power |      Where Found
  92. ---------------------------------------------------------------------
  93. Bamboo Pole  |    10   |      +2      |  Brecconary, Cantlin
  94. Club         |    60   |      +4      |  Brecconary, Cantlin,
  95.              |         |              |  Garinham
  96. Copper Sword |   180   |     +10      |  Brec., Cant., Garin., Kol,
  97.              |         |              |  Rimuldar
  98. Hand Axe     |   560   |     +15      |  Garinham, Rimuldar
  99. Broad Sword  |  1500   |     +20      |  Rimuldar, Cantlin
  100. Flame Sword  |  9800   |     +28      |  Cantlin
  101. Erdrick's Sw.|  Find   |     +40      |  Dragonlord's Castle
  102.  
  103.  
  104. ARMOR
  105.  
  106.   Armor      |  Cost   |  Def. Power  |  Where Found
  107. ---------------------------------------------------------------------
  108. Clothes      |    20   |      +2      |  Brecconary
  109. Leather Armor|    70   |      +4      |  Brecconary, Garinham
  110. Chain Mail   |   300   |     +10      |  Garinham, Cantlin
  111. Half Plate   |  1000   |     +16      |  Garinham, Kol, Rimuldar,
  112.              |         |              |  Cantlin
  113. Full Plate   |  3000   |     +24      |  Kol, Rimuldar, Cantlin
  114. Magic Armor  |  7700   |     +24      |  Rimuldar, Cantlin
  115. Erdrick's Ar.|  Find   |     +28      |  Haukness
  116.  
  117.  
  118. SHIELDS
  119.  
  120.   Shield     |  Cost   |  Def. Power  |  Where Found
  121. ---------------------------------------------------------------------
  122. Leather Shld.|    90   |      +4      |  Brecconary, Kol
  123. Iron Shield  |   800   |     +10      |  Garinham, Cantlin
  124. Silver Shield| 14800   |     +20      |  Cantlin
  125.  
  126.  
  127. ITEMS
  128.  
  129.   Item       |  Cost   |     Use      |  Where Found
  130. ---------------------------------------------------------------------
  131. Herb         |    24   | Recover HP   |  Brecconary, Garinham, Kol,
  132.              |         |              |  Cantlin
  133. Torch        |     8   | Light Caves  |  Brecconary, Garinham, Kol,
  134.              |         |              |  Cantlin
  135. Dragon's Scl.|    20   | Raise Defense|  Brecconary, Garinham, Kol,
  136.              |         |              |  Cantlin
  137. Wings        |    70   | Rtrn to Cstle|  Kol, Cantlin
  138.  
  139.  
  140. SPELLS
  141.  
  142.   Spell      |  Level  |   MP Cost    |  Spell Effect
  143. ---------------------------------------------------------------------
  144. HEAL         |     3   |       4      |  Replenishes lost Hit Points
  145.              |         |              |  (Xp.)
  146. HURT         |     4   |       2      |  Hurls fire at an enemy in
  147.              |         |              |  battle
  148. SLEEP        |     7   |       2      |  Puts an enemy to sleep in
  149.              |         |              |  battle
  150. RADIANT      |     9   |       3      |  Same effect as torch, only
  151.              |         |              |  brighter
  152. STOPSPELL    |    10   |       2      |  Prevents an enemy from using
  153.              |         |              |  spells
  154. OUTSIDE      |    12   |       6      |  Transports you to outside of
  155.              |         |              |  a cave
  156. RETURN       |    13   |       8      |  Warp to castle from the
  157.              |         |              |  outside
  158. REPEL        |    15   |       2      |  Keeps monsters from
  159.              |         |              |  attacking you
  160. HEALMORE     |    17   |      10      |  Same as HEAL, only stronger
  161. HURTMORE     |    19   |       5      |  Same as HURT, only stronger
  162.  
  163.  
  164. LEVELS
  165.  
  166.   Level      |    EXP
  167. -----------------------------
  168. 1            |   None
  169. 2            |      7
  170. 3            |     23
  171. 4            |     47
  172. 5            |    110
  173. 6            |    220
  174. 7            |    450
  175. 8            |    800
  176. 9            |  1,300
  177. 10           |  2,000
  178. 11           |  2,900
  179. 12           |  4,000
  180. 13           |  5,500
  181. 14           |  7,500
  182. 15           | 10,000
  183. 16           | 13,000
  184. 17           | 17,000
  185. 18           | 21,000
  186. 19           | 25,000
  187. 20           | 29,000
  188. 21+          | +4,000
  189.  
  190. NOTE: Level 30 is the highest level in the game.
  191.  
  192.  
  193. ---------------------------------------------------------------------
  194.                      Dragon Warrior 1 Walkthrough
  195. ---------------------------------------------------------------------
  196.  
  197. 1st Step
  198.  
  199. The  big  tip that is pretty much prevalent (big word) in all RPGs is
  200. "GET  EXPERIENCE POINTS!" or "FIGHT TO RAISE YOUR EXPERIENCE LEVELS."
  201. When you  start out,  first buy  a club.   Now you can make a choice.
  202. Either  buy  the  clothes, or raise your gold by fighting butt naked,
  203. and getting leather armor. Either way, fight until you've raised your 
  204. level at least up to 3. By now, you should have HEAL.
  205.  
  206. This  is  a big turning point in the game. There is an old man in the
  207. castle  who restores your magic points. Cure+free magic+lots of time=
  208. high  levels  of  experience. If you feel adventurous, listen to that
  209. guy in  Brecconary  who  tells  you where Garinham is. If you want my
  210. help, travel north from Tantegel, until you reach the sea.
  211.  
  212. (Stop  by at the cave north of Tantegel to find Erdrick's Tablet; the
  213. torch   you   get  at  the   beginning   of  the game will be enough,
  214. considering there aren't  any  enemies in  the  cave.) From the north
  215. sea, proceed west. Near the western end of the continent is Garinham. 
  216.  
  217. In  Garinham, talk, of course, and if you took my advice and got lots
  218. of experience,  you also got lots of gold. Buy the handaxe, and chain
  219. mail--or keep your money and wait for better armor. If you've reached 
  220. level  7,  you  should  be  able to brave the eastern continent where
  221. lurk scorpions and  if you are  unlucky and under level 7, skeletons!
  222. If  you  forge  up north through the forests, you may just make it to
  223. Kol.  Search 5 steps south of the fountain for the flute. In Kol, buy
  224. the  full-plate  armor  for the terrrible price of 3,000 gold pieces.
  225. Armed  with  the  axe  and full-plate  armor  (oh yeah--get the large
  226. shield  in  Garinham) you should  be  able  to  run amuck around Kol,
  227. fighting  skeletons  for experience. Warning! No matter how brave you
  228. feel,  until  you've  hit  level  10,  you'll be wolf food or warlock
  229. kibble  if  you try to explore the southern continent across the sea.
  230. Until  you've  got   STOPSPELL (LV 10)  you  will  be put to sleep by
  231. Warlocks and until you've got at least 60 hps, you'll be simply  torn
  232. apart by wolves. Once you're strong enough, try to get to Rimuldar. 
  233.  
  234. Once  there,  talk to everyone--big info!--and don't pay attention to
  235. the guy who talks about  warrior rings, because...well, it is kind of
  236. funny, never mind. If you've made it here, and you are in pretty good 
  237. shape, gain experience  here  fighting just around Rimuldar (don't go
  238. south!) until you've got enough gold to buy the broad sword (gp:1500) 
  239. and  the  magic  armor  (gp:7700!) If  you've got OUTSIDE (LV:12) and
  240. RADIANT (LV:9) you  may want to earn that mucho gold in a cave on the
  241. other  side  of  the  mountains  to the  west of Tantegel (directions
  242. later)   Watch  out  when  you  are  deep  in there though, there are
  243. Drakeemas!  (profile  later)  After you have HEALMORE (LV:17) you may
  244. want  to explore the southlands, far far south of Tangetel. There, in
  245. the  deserted  town of  Hauksness,  where  dwell Starwyverns,  search
  246. beneath a certain tree.  Unfortunately, before you can search, an Axe
  247. Knight   will  attack.  When  fighting this  ugly dude, remember that
  248. STOPSPELL  will  take  away  a  big part of his advantage. Never stop
  249. hacking  till you're mortally hurt. Then HEALMORE. Your prize will be
  250. Erdrick's Armor.  If  you  think  you're  hot stuff, try making it to
  251. Cantlin.   Before  you step in between the walls around Cantlin, make
  252. sure  you're  ready  to fight...GOLEM. OH no!  Don't worry.  Play the
  253. Fairy Flute!   Then hit  him  as many times as you can. Owch. He woke
  254. up!  Put  him back to sleep and keep it up till he's dead. What? Only
  255. 10 gold pieces!  Don't trip. Your reward is getting into Cantlin! Buy
  256. the  Flame Sword  for the  low low price of 9800 gold pieces. Talk to
  257. the old  man across the barrier for a lot of help. If you don't think
  258. you  need  the  Silver Shield  yet,  test  yourself against the green
  259. dragon guarding the princess.   OOops. You should know where! But, if
  260. you  feel  too lazy to think, go to the tunnel to Rimuldar and wander
  261. around  in  the  maze   instead   of  going straight down. If you get
  262. attacked  by  the  Green Dragon, you're in the right place. Just keep
  263. hacking  away  and  healing when you need to. Don't forget to bring a
  264. key  to   unlock  the  door.  If you manage to destroy the evil green
  265. dragon, you will finally meet the princess!  She thanks you and leaps
  266. into your arms. Ughf! Heavy girl!
  267.  
  268. Well, you have to carry her all the way back to Tantegel Castle. Once
  269. you  get there,  bring her to  the king.  Ta-da!  You've finished the
  270. first step in Dragon Warrior I.
  271.  
  272.  
  273. 2nd Step
  274.  
  275. The princess will give you her undying and helpful love. What's this? 
  276. You  can use it! It  tells you where you are located in accordance to
  277. Tangetel Castle...  hmmm. Remember  what the old man in Cantlin said?
  278. Oh  no.   Forgot it? He told you the precise location of the Token of
  279. Erdrick! It  is in the swamps accross the mountains south of Cantlin.
  280. The  coordinates  are 70 south and 40 east of Tangetel. You should be
  281. strong enough to brave the evil swamps. Be sure to bring some medical
  282. herbs and save some magic to RETURN to Tantegel or bring a Wing.  Now
  283. that you have it, what  will you do? Go see that old dude in the cave
  284. south  of Rimuldar. Now he will acknowledge you as Erdrick's heir! He
  285. gives you  the  rainbow drop! Now, I purposefully left out the search
  286. for  the  harp,  staff   of  rain,  and  stones, because  they aren't
  287. neccessary  for finding the princess... now you need 'em to make that
  288. durn  bridge  to  the  Dragonlord's  island. The harp is in Garinham.
  289. Unlock  the  door  to the  building in Garinham, and push against the
  290. northern  wall.  Keep  on trying!  Oof!  What's this?  A secret panel
  291. leading  to  the entrance of the Grave of Garinham? In the grave, you
  292. should find the door in little difficulty, it is in the south-eastern
  293. corner  of the room,  and then the stairs leading down. On the second
  294. floor,   ignore  the   other  stairs  (unless you are adventurous and
  295. agressive... and  have  lots   of  time)  and proceed to the opposite
  296. corner of the room.
  297.  
  298. Either travel west, then south, or travel south, then west. There are
  299. the  stairs  you  want  to  take. Follow the passage, and go down the
  300. stairs!   Keep  on  going till you find the harp!  Now, the harp is a
  301. great  item  if  you  are  too  lazy  to walk around when looking for
  302. experience, but its main use is a bargaining item to trade to the old
  303. guy  in  the  northern cave (west of Kol) for the staff of rain.  The
  304. stones are hidden underneath Tangetel Castle.  To get to them, first,
  305. unlock  the  door  so  you can get to the north-eastern corner of the
  306. castle.  Go outside, and walk along the castle wall till you find the
  307. stairs leading to the basement. Talk to the old guy (Hmm... Mucho old
  308. guys in this game!) to get the stones of sunlight.
  309.  
  310. Now!  Go to the temple in Rimuldar, where the old guy (!!) behind the
  311. desk told  you this  is  where rain and sun meet. If you have all the
  312. items, (staff of RAIN,  stones  of SUNLIGHT,  RAINBOW drop) you'll be
  313. able  to make a bridge linking the southern continent to Dragonlord's
  314. island! HAR! Now you can free the land of evil and win the game! Just
  315. make sure you  are  at least level 25 before you brace the Dragonlord
  316. in his lair.  He's one  tough  bugger,  and even  before you have the
  317. honor of getting  your butt  whipped by his highness, you may be done
  318. in  by  the  many  monsters that prowl the castle. Ignoring those two
  319. dangers,  the other  danger is that of getting eternally lost. First,
  320. forget  the  two locked doors on the first floor. They are just there
  321. to  kill  ya.   (As  if  the   Armored Knights, Blue and Red dragons,
  322. Starwyverns, Stonemen, Wolflords, and Wizards weren't enough.) Behind
  323. the throne is a stairway.  Take it to B1. Gulp. Here, just follow the
  324. stringy  path and soon you'll find the stairway to B2.  Here, you can
  325. make  3 vital  choices. Take the first flight of stairs you see going
  326. down,  and  get  lost; take the 2nd  flight of stairs going down, and
  327. perhaps finding your way to the Dragonlord where you discover you can
  328. only  hurt him with Erdrick's sword, or taking the other stairs going
  329. up,  and  find  the  sword.  Not that that  is easy. You have to take
  330. another long windy path that goes back down to another level, but you
  331. will find the sword if you go down the right flight of stairs.  After
  332. you've  got the sword, you may want to use OUTSIDE to get out, or you
  333. may want to go double or nothing and try and kill the dragonlord. For
  334. all  the  brave  adventurers,  take the flight of stairs in B2 that I
  335. mentioned  went to  the  Dragonlord.   Now,  in B3, just look for the
  336. stairs that go down.
  337.  
  338. In B4,  follow the path, (hey, if you are using RADIANT, which may be
  339. a good or  bad  idea,  depending on whether you think you should save
  340. your MPs or not, you will see the little room in the center where you 
  341. found  Erdrick's sword. Keep going! Keep on following the path in B5,
  342. and  then  you  make  it to B6. Uh-oh. If you are really unsure as to
  343. whether you are in the correct passage, (one goes on forever) See how
  344. far  away  the walls are.   If they are up close, then you are in the
  345. wrong  passage  and have  been  in the wrong passage for a long time!
  346. ARgh! Listen to  what  I say! If, however,  the walls are so far away
  347. you can't see them without leaving your straight line course, you are
  348. in the right one. Of course, an easier way would be to check how many
  349. times you've been in this room.  If you've been in it more than once,
  350. (meaning  B7  looks just like  B6) you are lost. For those of you who
  351. made it to the little basement which more closely resembles a castle,
  352. albeit one with swamps and enemies, congrats!
  353.  
  354. Just  follow  a passage. It will either lead to a treasure room (with
  355. the Ball of light) or to the Dragonlord. Get the ball of light first, 
  356. then  brace  the  evil  dragonlord! Hmmm.... At first he seems like a
  357. wimp.   (He's  in human form.) After he takes on his proper ugly mug,
  358. he'll  try  hard to  make  you look as ugly as he is. Slash away with
  359. your sword!   HEALMORE  when  you have to! You should readily observe
  360. that he hits around 40-70 damage points a blow. Factor that in... and
  361. if you are a true warrior...you'll win!
  362.  
  363.  
  364. ---------------------------------------------------------------------
  365.                            GAME GENIE CODES
  366. ---------------------------------------------------------------------
  367.  
  368. 1. SXOIVLSA : Infinite Magic Power
  369. 2. AEVGUIZA : Take no damage in swamp
  370. 3. VVOYYTSA : Start with 256 gold coins (This code is REALLY weird!)
  371. 4. VKOIVLSA : All spells use only one magic point
  372. 5. YAKKEVYA : Barriers cause half usual damage
  373.  
  374.  
  375. ---------------------------------------------------------------------
  376.                                CREDITS
  377. ---------------------------------------------------------------------
  378.  
  379. I'd  like  to  thank  Mike664,  for without his walkthrough, this FAQ
  380. wouldn't  be  much  at  all.   A  witty,  informative, and even funny
  381. approach to DW1!
  382.  
  383. I'd  also  like  to  thank Dr Gamewiz for getting me more involved in
  384. Gamewiz  than  ever before.  If  it wasn't for him, I don't think I'd
  385. ever have gotten this done. Thanks Doc! :)
  386.  
  387. And  I  would  definitely  like  to thank all the Dragon Warriors out
  388. there that have made the DW Series instant classics!
  389.  
  390. ~~GWS Wizard~~
  391.