home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / ditka.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  54.9 KB  |  1,170 lines

  1.  
  2.                       Mike Ditka Ultimate Football  DOCS
  3.                                  by Accolade
  4.  
  5.  
  6.  
  7.   INTRODUCTION
  8.  
  9.   A WORD FROM MIKE DITKA
  10.  
  11.   OK, football's fundamental. It's primitive. It's tough guys banging heads.
  12. But believe me, it's also a thinking man's game. So maybe I yell a little bit,
  13. I throw clipboards -- a little MOTIVATION never hurt anybody. But listen up: A
  14. Super Bowl-caliber team is not just a bunch of big mutants slamming around.
  15. Because football is also a game of style, grace, and intelligence.
  16.  
  17.   Smart football. That's REAL football. And believe me, that's what Ultimate
  18. Football is all about. Sure, it "plays" tough, the way I used to play. It's
  19. got guts, energy, raw excitement. But it also "coaches"" the way I learned to
  20. coach -- and I learned from legends. Guys like George Halas, Tom Landry.
  21.  
  22.   Hey, try matching wits with Bill Walsh sometime, pal. I did that a few
  23. times. I'm talking about subtle, sophisticated strategy. Knowing your
  24. personnel. Keeping your playbook on the tactical cutting edge. Taking ALL the
  25. variables into account.
  26.  
  27.   So ... maybe your boys have talent. Maybe they're fast & strong. Maybe
  28. they're real tough. I say SO WHAT? So are the other guys. The big question is,
  29. Can you put together a decent gameplan? Are you savvy enough to orchestrate a
  30. victory?
  31.  
  32.   You'd better be, if you want to tackle this man's game.
  33.  
  34.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  35.  
  36.   GETTING STARTED
  37.  
  38.   SYSTEM REQUIREMENTS
  39.   To play Ultimate Football, you need the following:
  40.  
  41.      * A hard drive is required
  42.      * 640k RAM
  43.      * 10 MHz or faster AT class
  44.      * VGA, MCGA, or EGA video card
  45.  
  46.  
  47.   MEMORY REQUIREMENTS
  48.   Mike Ditka Ultimate Football requires a lot of attention from your computer
  49. system. If your computer does not have 570K free RAM, you will get the error
  50. message "INSUFFICIENT MEMORY" on your display when trying to run the game.
  51. Here's why:
  52.   Most computer games for IBM and compatible systems, including Ultimate
  53. Football, reside in the base 640K of RAM. DOS and related memory resident or
  54. "startup" programs, such as menu systems, screen savers, virus checkers,
  55. keyboard utilities, Microsoft Windows, PC Tools, Norton Utilities, etc., also
  56. reside in the same 640K of base RAM. Device drivers (such as mouse drivers),
  57. by and large, are also located here. These startup programs and device drivers
  58. boot from the AUTOEXEC.BAT or the CONFIG.SYS files of DOS automatically when
  59. the computer is powered up.
  60.   Free RAM is the area of the 640K base memory left over after DOS, startup
  61. programs, and device drivers have loaded. What's left is where your game will
  62. run. If there is not enough free RAM left for the game, there will be
  63. problems. Even if you have extended memory above and beyond 640K , the game
  64. and DOS still reside in the 640K base memory of your system, and you can still
  65. have loading problems due to lack of free RAM.
  66.  
  67.  
  68.   IF YOU GET THE "INSUFFICIENT MEMORY" ERROR MESSAGE:
  69.   The CHKDSK command of DOS will give you information about the memory in your
  70. system, including free RAM. If you type CHKDSK (and press Enter) at the C:
  71. prompt, the last line of information will tell you how many bytes your
  72. computer has free after DOS loads (see your DOS manual for details). If you
  73. have fewer than 570K bytes free, you'll need to boot your computer "clean"
  74. (without the startup programs) to load Ultimate Football successfully.
  75.  
  76.   There are many ways to boot your computer clean to maximize free RAM. See
  77. Appendix 1: How to Boot Your System "Clean" for some of the most common
  78. techniques.
  79.  
  80.  
  81.   HARD DRIVE INSTALLATION
  82.   Follow the instructions below to install Ultimate Football onto your hard
  83. drive:
  84.  
  85.   1. Boot your computer as normal, then insert Disk 1 into your floppy disk
  86.      drive.
  87.   2. At the drive prompt for your floppy drive, type install.
  88.   3. Press Enter.
  89.   4. Now, follow the on-screen instructions. You will be prompted to designate
  90.      on which drive and directory you wish to install Ultimate Football.
  91.      (Default drive is C: under the directory MDF.)
  92.   5. As the game is being installed, switch disks when, and if, prompted. Then
  93.      answer the Setup questions that follow the installation to be sure that
  94.      you system will run Ultimate Football taking advantage of whatever
  95.      special video and sound boards you may have.
  96.  
  97.   If you change video or sound boards at a later date, be sure to type SETUP
  98. from the directory that has Ultimate Football to update the file.
  99.  
  100.  
  101.   STARTING THE GAME
  102.   Once you've installed Ultimate Football on your hard drive, here's how you
  103. start the game:
  104.  
  105.   1. Turn on your computer.
  106.   2. At the prompt for the drive (C> D> etc.) where you installed the game,
  107.      type  CD MDF and press Enter.
  108.   3. Type MDF and press Enter.
  109.   4. Press Enter when the Accolade Screen appears.
  110.  
  111.  
  112.   COPY PROTECTION
  113.   Broken by ONYX of RAZOR 1911. Forget this.
  114.  
  115.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  116.  
  117.   PLAYER CONTROLS
  118.   Ultimate Football will let you use the keyboard, keypad, mouse, and/or
  119. joystick to control the game. This manual generally refers to keyboard
  120. commands only. However, basic gameplay commands for all types of controllers
  121. are listed on the enclosed Control Card. Keep it handy for quick reference
  122. when playing.
  123.  
  124.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  125.  
  126.   HOW TO MAKE MENU SELECTIONS
  127.   Follow the instructions below to operate within the various menus in
  128. Ultimate Football with each type of controller:
  129.  
  130.   Keyboard: Use the arrow keys to highlight an option, then press Enter to
  131.      select or toggle.
  132.  
  133.   Keypad: Use the arrow keys (2,4,6,8 keys) to highlight an option, then press
  134.      Enter to select or toggle.
  135.  
  136.   Mouse: Move the on-screen arrow over the desired option and click the LEFT
  137.      mouse button to select or toggle.
  138.  
  139.   Joystick: Move the joystick handle to highlight an option, then press the
  140.      LEFT fire button to select or toggle.
  141.  
  142.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  143.  
  144.   THE MAIN MENU
  145.  
  146.   The Main Menu appears automatically when you pass the copy protection.
  147. [Broken by ONYX of RAZOR 1911, or did I already mention that?] It displays the
  148. following options:
  149.  
  150.   Single Game. Match any two teams in an "exhibition" game that won't affect
  151.      league standings. A good way to tune up for Season Play or the Playoffs.
  152.      (One or two players.)
  153.  
  154.   Season Play. Choose a team and guide it through the rigors of an entire
  155.      regulation 17-week league schedule. If your record is good enough at the
  156.      end of the regular season, you'll continue with your team into the
  157.      playoffs. In two-player mode, Player 1 choose his team at the beginning
  158.      of the season, and Player 2 controls Player 1's weekly opponent through
  159.      out the season. (one or two players.)
  160.  
  161.   Playoffs. Choose your franchise, then guide your team through four playoff
  162.      rounds, including Wildcard, Divisional, Conference, and League
  163.      Championship games against teams determined by the computer. The computer
  164.      "plays" the other matchups and posts the results. (One or two players.)
  165.  
  166.   Construction Set. Edit existing teams by changing team names, uniform
  167.      colors, rosters, player attributes. Or create the ultimate fantasy league
  168.      with the Ultimate Football league Construction Set.
  169.  
  170.   Resume Single Game. Lets you continue a saved Single Game later on.
  171.  
  172.   Practice Drills. You can't make it to the Big Game without practice. (See
  173.      Control Card for the controls.)
  174.  
  175.   Demo. Kick back and enjoy the bone-crunching action.
  176.  
  177.   Exit to DOS. This incredible option actually lets you exit from the program
  178.      and return to your DOS prompt! An amazing and fabulously useful utility.
  179.  
  180.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  181.  
  182.   SETTING GAME CONDITIONS
  183.  
  184.   Ultimate Football lets you set a wide variety of game options both before
  185. and during a game.
  186.  
  187.  
  188.   GAME OPTIONS (PRE-GAME)
  189.   Before any kickoff, you can set the following conditions for your team
  190. (Season Play or Playoffs), or both the Home and Visitors teams (Single Game):
  191.  
  192.   Controls. Choose from keyboard, keypad, joystick 1 or 2, mouse, or Ditka.
  193.      When Ditka is chosen, the computerized version of Mike Ditka controls the
  194.      opposing team. (Ditka can be selected to play Visitors or Team #2 only.)
  195.  
  196.   Play/Coach. Both: Call the plays, then run them yourself. you are in
  197.      complete control. Coach: Here, the player directs the strategy, calling
  198.      all plays. The computer then quarterbacks the team. Play: As "field
  199.      general", the player executes plays that the computer "coach" calls on
  200.      the Play Selection Screen.
  201.  
  202.   Fatigue. If Yes is selected, often-used players may not perform to their
  203.      full potential as a game goes on. If you don't want your players to get
  204.      tired, choose No. For more on how fatigue/energy works, see the ENERGY
  205.      section.
  206.  
  207.   Injuries. Select Yes to make all players susceptible to injury. No means an
  208.      injury-free contest. Injured players cannot be played and can remain
  209.      injured for 1-4 weeks as indicated on the screen at the time of the
  210.      injury.
  211.  
  212.      Note: If a player is injured for 1 week, that player will be out for the
  213.      remainder of the current game and will be available for next week's
  214.      action. In other words, the first week of an injury is considered the
  215.      remainder of the current week's game.
  216.  
  217.   Penalties. Penalties are "called" when there is an infraction whether you
  218.      choose Yes or No. however, the penalty yardage is "assessed" only if Yes
  219.      is chosen.
  220.  
  221.   Fumbles. Choose Yes if you want fumbles to be possible during a game; No if
  222.      you do not. Choosing No does not eliminate the possibility of a turnover,
  223.      as interceptions are still possible.
  224.  
  225.   Passes. Choose Beginner, Intermediate, Advanced, or Pro. See PASSING PLAYS
  226.      for definitions of each passing mode. (When Ditka is selected as the
  227.      opponent, he always passes in Pro Mode.)
  228.  
  229.   Quarter Length. Choose 3, 5, 10, or 15 minute quarters.
  230.  
  231.   Start. When you have the Game Option Screen set up the way you want it,
  232.      select Start to continue.
  233.  
  234.   Cancel. Takes you back to the Main Menu.
  235.  
  236.  
  237.   GAME OPTIONS (DURING GAME)
  238.   Ultimate Football also lets you change certain options, during a game. To
  239. bring up the Game Options Screen before the snap of the ball or on the Play
  240. Selection Screen, press F2.
  241.  
  242.   Field of View. Play the game from either Telephoto or Wide Angle view.
  243.      Telephoto brings you closer to the action. Wide Angle shows you more of
  244.      the field and therefore more players at one time. The choice is yours.
  245.  
  246.   Camera Position. Play from one of the following five camera angles:
  247.      Offensive View (always behind the offensive team), behind Team #1, behind
  248.      Team #2, or from either sideline (East or West).
  249.  
  250.   Game Speed. Play the game Fast, Medium, or Slow. The faster your machine
  251.      (MHz), the greater you can slow the game down.
  252.  
  253.   Detail Level. high, Medium, or Low. The more detail you use, the slower the
  254.      game will be. You should probably run a slower machine at either Medium
  255.      or Low. (Medium detail level gets rid of the stadium surrounding the
  256.      field. Low detail level gets rid of the stadium, the yardage hash marks
  257.      and the team names in the end zone.)
  258.  
  259.   Display Extras. Choose whether or not to display the huddles and/or the
  260.      referee. Faster gameplay will result if you do not.
  261.  
  262.   Sound. Turn the game sounds ON or OFF during the action.
  263.  
  264.   Team #1. During a game, you can alter the following:
  265.      * Controls: Keypad, Keyboard, Joystick 1 or 2, Mouse, or Ditka (Team #1
  266.        only)
  267.      * Passing Modes: Beginner, Intermediate, Advanced, or Pro.
  268.      * Play, Coach, or do Both
  269.  
  270.   Team #2. Same as Team #1.
  271.  
  272.   OK. Confirm the options you've set.
  273.  
  274.  
  275.   CHOOSING A LEAGUE
  276.   After Single Game game conditions are set and you select Start, you will see
  277. a file screen listing all of the leagues available to you. Ultimate Football
  278. comes with the Accolade League, containing 28 fully-rostered teams, but you
  279. can also choose leagues you've created with the Ultimate Football Construction
  280. Set. (See Construction Set, page 24 to see how to create and save your own
  281. leagues.)
  282.   Select a league with two teams you want to use for a Single Game; or select
  283. the league you want to use for Season Play or Playoff action.
  284.  
  285.      Note: Opponents must be from the same league. You cannot pit teams from
  286.      two different leagues against one another.
  287.  
  288.  
  289.   SELECT TEAMS
  290.   Once you've chose the league you want to use, Ultimate Football takes you to
  291. the Select Home Team Screen, which shows you all the teams in the league
  292. arranged according to conference and division:
  293.  
  294.   1. Use the arrow keys to highlight a home team for the upcoming game.
  295.  
  296.      Note: You can also just type the first letter of the team you want. If
  297.      more than one team begins with that letter, keep pressing that letter key
  298.      until the team you want it highlighted. (For example, press the letter D
  299.      three times to cycle through the teams Denver, Dallas, and Detroit.)
  300.  
  301.   2. Now press Enter. The Home Team Roster appears.
  302.  
  303.   When you're finished with the Roster Screen (see next section), the Select
  304. Visitors Team Screen will appear. Follow the above directions to select a team
  305. and go onto the Visitors Roster Screen.
  306.  
  307.  
  308.   THE ROSTER SCREEN
  309.   The Roster Screen displays players grouped according to position, listed by
  310. jersey number and name, and ranked according to special player "attributes".
  311.  
  312.   To move through the roster:
  313.  
  314.   1. Press the up arrow to highlight an attribute number of the bottom most
  315.      player on the screen.
  316.   2. Use the right arrow to move the highlight to the scroll bar at the right
  317.      of the screen.
  318.   3. Now use the up/down arrows to scroll through the remaining team players.
  319.  
  320.   The order of players listed from top to bottom in each section of the roster
  321. is important! When putting a team on the field for any given play -- no matter
  322. what formation is chosen -- Ultimate Football selects players from the top
  323. down at each position.
  324.   For example: If a play calls for two wide receivers, Ultimate Football
  325. automatically takes the top two listed in the WR section of the roster. If the
  326. next play calls for four wide receivers, Ultimate Football automatically takes
  327. the first four WRs from the roster. If a player is injured, Ultimate Football
  328. automatically moves him to the bottom of his respective roster section, and he
  329. cannot be included in any play.
  330.   So if you want to win, you'd better put your best players high on the roster
  331. list at each position. (To substitute existing players into the starting line-
  332. up, see SUBSTITUTIONS.)
  333.  
  334.      Note: You'll notice that the offensive and defensive lines are listed as
  335.      complete units, rather than as individual player. Don't worry, they don't
  336.      mind.
  337.  
  338.  
  339.   PLAYER ATTRIBUTES
  340.   Each player on the roster is rated on a scale of 50-99 in the following
  341. three areas:
  342.  
  343.   Speed. This number measures the raw footspeed of all players on the roster,
  344.      with 50 being your basic lumbering noseguard, and 99 your Olympic-class
  345.      WR sprinter types.
  346.  
  347.   Skill. With QBs (Quarterbacks), this number measures throwing accuracy. With
  348.      K (kickers) and Player (punters), it gauges kicking accuracy. For WRs
  349.      (wide receivers), TEs (tight-ends), RBs (running backs), LBs
  350.      (linebackers), SFs (safeties) and CBs (cornerbacks), it refers to the
  351.      ability to catch (or intercept) the ball.
  352.  
  353.   Strength. gauges either tackling (defense) or tack-breaking (offense)
  354.      ability. For the kicker and punter, strength indicates how far they can
  355.      boot the football.
  356.  
  357.      Note: A kicker with a 99 strength rating can kick a 63 year field goal. A
  358.      kicker with a 50 strength rating can kick only about a 32 yard field
  359.      goal.
  360.  
  361.   Reserve. Before a game, the far right hand column is labeled "Reserve." Each
  362.      player has his own individual attribute total which is the sum of all his
  363.      individual attribute numbers for Speed, Skill, and Strength. That number
  364.      is locked in and CANNOT BE EXCEEDED -- thus, you cannot increase one of
  365.      your player's attributes (see the next section Changing Your Roster)
  366.      without having Ultimate Football automatically decrease the other
  367.      attributes team keep the sum total of the attributes the same. If,
  368.      however, you choose to decrease one of a player's attributes without
  369.      shifting the subtracted amount to other attribute columns, you will be
  370.      credited with that amount in the Reserve column.
  371.  
  372.   Energy. Once a game starts, the Reserve column becomes the Energy column.
  373.      All players begin both the first and second half of a game totally
  374.      "refreshed" -- that is, with an energy rating of 100. The more players
  375.      are involved in the action -- blocking, running, tackling, etc. -- the
  376.      more they become fatigued reflected by a decrease in their energy rating.
  377.      Once a player's energy rating slips too far, his performance will
  378.      noticeably deteriorate. To refresh an offensive player. You must put in a
  379.      substitute for several offensive plays. to refresh a defensive player,
  380.      you must put in a substitute for several defensive plays.
  381.  
  382.      Note: As in real life, different players fatigue at different rates. Keep
  383.      a close eye on your team's energy ratings and always substitute for tired
  384.      players.
  385.  
  386.  
  387.   CHANGING YOUR ROSTER
  388.   You can change the name of the team, as well as any individual player's
  389. name, number or player attributes. You can also move players up and down the
  390. roster, but only within their respective position areas -- e.game., you can
  391. move a particular wide receiver up & down the WR section of the roster, but
  392. you can't move him into, say, the RB or TE sections.
  393.  
  394.      Note: if you are going to play a single game, you may make the changes
  395.      before the game -- and the changes made are only good for the current
  396.      game. They are not saved. if you selected season play or Playoffs from
  397.      the Main Menu, you cannot make roster changes at that time. Any changes
  398.      must be made before the season or playoffs begin -- and these changes
  399.      must be made through the Construction Set option on the Main Menu.
  400.  
  401.   Here's how to make changes to your roster:
  402.  
  403.   To change player attribute numbers: Use the arrow keys to highlight the
  404.      attribute number you want to change, then type in the new number.
  405.  
  406.   To change a player's jersey number of name: Use the arrow keys to highlight
  407.      the current name or jersey number and begin typing.
  408.  
  409.   To change a player's place in the roster: Use the arrow keys to highlight
  410.      the player's position (QB, WR, ETC0, then press Enter to highlight the
  411.      whole line. Now use the arrow keys to move the player up/down the roster
  412.      (within his position), then press Enter to place him. (Notice that as he
  413.      moves up, other players in the position automatically move down the
  414.      roster, and vice-versa.)
  415.  
  416.   When you are done, highlight OK to save the changes or Cancel to continue
  417. without saving changes.
  418.  
  419.  
  420.   CHANGING UNIFORMS
  421.   To make changes to your team's uniforms (both home and away), select Color.
  422. You'll go to the Select Team Colors Screen. Highlight either Shirt or Pants,
  423. then press the left/right arrows until you get the color you want. When
  424. finished, select OK to confirm your choice, or Cancel to go back to the Team
  425. Roster without changes.
  426.  
  427.  
  428.   PLAYBOOKS
  429.   To peruse your team's playbook, select Playbooks. You'll be taken to the
  430. Playbooks screen (You can modify a team's playbook in the Ultimate Football
  431. Construction Set. See How to Modify Your Playbook)
  432.  
  433.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  434.  
  435.   HOW TO PLAY
  436.  
  437.   Now that you have set up the game the way you want, it's time to knock some
  438. heads!
  439.  
  440.      Note: The following refers to keyboard play only. Refer to the control
  441.      card for equivalent keypad, joystick, and mouse controls.
  442.  
  443.   THE COIN TOSS
  444.   After both teams have been selected, you'll go down to the field for the
  445. coin toss. The Visiting team will be prompted to choose Heads or Tails. Press
  446. the A and D keys (if Visiting team is using the keyboard) to move the flashing
  447. highlight over the option you want, then press the spacebar. The winner of the
  448. coin toss must now choose whether to Kick or Receive.
  449.  
  450.      Note: If Ditka (the computer) is the Visiting team, it will automatically
  451.      make the choices above.
  452.  
  453.  
  454.   KICKOFF
  455.   See The Kicking Game for directions on how to kick-off. Note that you can
  456. select one of three different angles for the kickoff.
  457.  
  458.  
  459.   HOW TO CHOOSE FORMATIONS & PLAYS
  460.   After the kickoff, and before every play, the Play Selection Screen will
  461. appear, prompting both the offense and defense to choose a formation, then a
  462. play.
  463.   Each team has eight offensive and eight defensive formations. Each team also
  464. has eight offensive plays for each offensive formation; and four defensive
  465. plays (or strategies) for each defensive formation. Since the screen only
  466. shows four formations or play/strategies at one time for both offensive and
  467. defense, press the Spacebar to toggle to the remaining four formations or
  468. plays.
  469.   Each team has a unique set of offensive formations and plays. Note that the
  470. route of your primary receiver is marked in yellow. Secondary receiver routes
  471. are marked in blue.
  472.  
  473.  
  474.   TO SELECT A FORMATION OR PLAY
  475.   Press the key that corresponds to the character in the lower right corner of
  476. the on-screen box containing the desired formation/play.
  477.   To start the formation and play selection process over again after you have
  478. already chosen either one, press SHIFT. The game will return to the beginning
  479. of the formation selection process.
  480.  
  481.      Note: If both teams have chosen their formation and play, you still have
  482.      about 1 second to change your mind and press SHIFT before the game
  483.      continues on to the field.
  484.  
  485.  
  486.   "FLIP-FLOPPING" OFFENSIVE PLAYS
  487.   All offensive formations (except the "punt" and "field goal" formations) can
  488. be "flip-flopped" by pressing the SHIFT key before a formation is chosen. This
  489. will create a mirror image of the formations.
  490.  
  491.  
  492.   HOW TO CONTROL PLAYERS BEFORE THE BALL IS HIKED
  493.   After both side choose a play, Ultimate Football goes to the playing field.
  494. When both teams reach the line of scrimmage, the offensive team controls the
  495. QB, and the defense controls the defender with the flashing indicator above
  496. his head.
  497.  
  498.  
  499.   OFFENSE
  500.   Once the offense is set at the line of scrimmage, you may repeatedly press
  501. the SHIFT key to cycle through your offensive "receivers" (WRs, TEs, and RBs)
  502. to see which players are lined up at which position. The order that the names
  503. of these "receivers" appears on the screen is the same order that they will
  504. appear when you go into pass mode. When the ball is hiked, you are always
  505. given control of the QB -- even if you snap the ball when one of your
  506. "receivers" is highlighted. once the ball is handed off or passed to another
  507. player, you gain control of that player.
  508.  
  509.      Remember: On offense, you always control the player with the ball.
  510.  
  511.  
  512.   DEFENSE
  513.   Ultimate Football lets you take control of any of the visible defensive
  514. players prior to a snap. As soon as the defense is lined up, repeatedly press
  515. the SHIFT key to move the flashing indicator from position to position until
  516. it is above the player you want to control at the snap.
  517.  
  518.      Remember: You take control of the indicated defensive player at the snap!
  519.      So be quick in making your selection!
  520.  
  521.  
  522.   HIKING THE BALL
  523.   Press the Spacebar to snap the ball. If the play calls for a man to go in
  524. motion, he will do so, and the ball will be snapped 3 seconds later.
  525.  
  526.  
  527.   RUNNING THE BALL
  528.   The quarterback may hand off the ball to a running back by moving toward the
  529. running back and pressing the Spacebar. The ball will not be handed off to the
  530. running back if the distance between the QB and RB is too great. As soon as
  531. the QB hands off the ball, use the appropriate controls (see control card) to
  532. direct the movement of the running back.
  533.  
  534.  
  535.   PASSING THE BALL
  536.   Passing depends on which of the following modes you select:
  537.  
  538.   BEGINNER. Use the appropriate controls to move the quarterback as soon as he
  539. gets the snap. To pass:
  540.  
  541.   1. press the Shift key. This temporarily freezes the action and displays an
  542.      isolated camera shot of the play's primary receiver. Note the defensive
  543.      coverage and the flashing "ring" which is where the QB will attempt to
  544.      throw the ball.
  545.   2. To scroll through all receivers, keep pressing the shift key.
  546.   3. When the receiver you want is displayed, press the spacebar. The QB will
  547.      automatically throw to the flashing "ring" and the designated receiver
  548.      will automatically run to that spot.
  549.  
  550.      Note: Actual completion of the pass depends not only on the presence of
  551.      defenders, but also on the Player Attributes of the QB and receiver.
  552.  
  553.   INTERMEDIATE. Same as Beginner Mode, except when you press the Spacebar to
  554. throw the ball, you immediately control the designated receiver. Then it's up
  555. to you to guide him to the flashing "ring."
  556.  
  557.   ADVANCED. Live action. Here you must choose a receiver while your
  558. quarterback contends with a fierce pass rush. When you press the Spacebar to
  559. throw the ball, though, the designated receiver will still automatically run
  560. to the flashing "ring."
  561.  
  562.   PRO. The Ultimate Football challenge. Live action, live pass rush, plus you
  563. immediately control the designated receiver once you press the Spacebar to
  564. throw the ball. Guide him to the flashing "ring," and good luck.
  565.  
  566.   Advanced and Pro passing modes show the flashing "ring" immediately after
  567. the ball is passed -- not before the pass as in Beginner and Intermediate
  568. modes.
  569.  
  570.  
  571.   HOW TO RUN THE DEFENSE
  572.   When on the playing field, a flashing indicator appears above the defender
  573. you currently control. You can cycle through and control the other visible
  574. defenders by continually pressing the Shift key (not how the indicator moves
  575. from player to player). To immediately switch control to the defender closest
  576. to the ball carrier, press the Spacebar.
  577.   Defenders automatically tackle the ball carrier when they are close enough.
  578. When you control the closest defender to the ball carrier, pressing the
  579. Spacebar will make him dive an extra yard to tackle the opponent.
  580.  
  581.  
  582.   INSTANT REPLAY
  583.   After every play, you can view an instant replay by pressing F3. Doing so
  584. will take you to the Instant Replay Screen.
  585.   At the Instant Replay Screen, you can replay your last play from four
  586. different camera angles. In addition, the following special functions are
  587. available:
  588.  
  589.   Rewind: Instantly resets the play to the beginning.
  590.   Rev: Reverses play to the beginning.
  591.   Stop: Stop replay.
  592.   Play: Run the replay.
  593.   Speed Control: Run replay at your choice of the following speeds: 1/4, 1/3,
  594.      1/2, 1 (regular), 2 (double), or 3 (triple). Select >> to advance replay.
  595.      Select << to reverse play.
  596.   Frame: Select > to advance play action one frame at a time. Select < to
  597.      reverse play action one frame at a time.
  598.  
  599.   To select any of these options, use the A or D keys on your keyboard to
  600. highlight the desired option button, then press the Spacebar.
  601.  
  602.   Press Esc at any time to exit the Instant Replay and return to the game.
  603.  
  604.  
  605.   THE KICKING GAME
  606.   The key to a successful kicking game is mastery of the Power Bar, the
  607. kicking tool used in Ultimate Football. A description and some examples of how
  608. to use the Power Bar are provided below.
  609.   The Power Bar runs vertically on the left side of the screen during kicking
  610. situations and is comprised of two sections:
  611.  
  612.   Distance Zone. The upper part, the distance zone, determines how many yards
  613.      your kicker kicks the ball. This zone is divided into 10 yard increments,
  614.      up to 50 and sometimes more yards. How high this yard number goes depends
  615.      upon the Strength attribute of your kicker (see Player Attributes.)  The
  616.      greater his strength, the farther he can boot the ball.
  617.  
  618.   Direction Zone. The lower part of the Power Bar, the direction zone,
  619.      determines where the ball will go after it is kicked. Notice the arrows
  620.      pointing left at the top of the direction zone, and the arrows pointing
  621.      right at the bottom of the direction zone. In between the two arrows is a
  622.      dash, which represents a straight kick. To the right of the dash is the
  623.      football shaped kick indicator.
  624.  
  625.  
  626.   TO KICK THE BALL
  627.   1. First, press the Spacebar. You'll notice the kick indicator begin to
  628.      rise.
  629.   2. After the indicator enters the distance zone, press the Spacebar again at
  630.      the distance desired (10 for 10 yards, 20 for 20 yards, etc.). The
  631.      indicator will now begin to descend.
  632.   3. When the indicator re-enters the direction zone, press the Spacebar a
  633.      final time to direct your kick right, left, or center:
  634.      To kick right: Press Spacebar when the indicator reaches the bottom half
  635.        of the direction zone. The closer to the arrow pointing right, the
  636.        farther right the kick will go.
  637.      To kick left: Press the Spacebar while the indicator is still in the top
  638.        half of the direction zone. The closer to the arrow pointing left, the
  639.        farther left the kick will go.
  640.      To kick center: Press Spacebar exactly when the indicator reaches the
  641.        dash in the middle of the direction zone.
  642.  
  643.   Still confused? See the Kickoff, Field Goal/PAT, and Punting sections below
  644. for examples of each. But first let's consider the final factor in any type of
  645. kicking game: The wind.
  646.  
  647.  
  648.   WIND
  649.   See the American flag fluttering at the top of the Power Bar? That's your
  650. wind gauge. If the wind is blowing left or right, you'll need to compensate by
  651. using the direction zone of the Poser Bar. It's tricky, but fun. Here's how it
  652. works:
  653.   Watch the flag closely as you prepare to kick. When you hit the Spacebar to
  654. start the kicking sequence, the flag will "freeze" blowing in the direction of
  655. the wind at the time of the kick. If it's blowing right, compensate by aiming
  656. further left, and vice-versa.
  657.  
  658.  
  659.   KICKOFF
  660.   There are three angles that you can kick the football on a kickoff. The on-
  661. screen gauge that shows you the angle is located team the bottom left of the
  662. screen, below the kicking power bar. Use the W and X keys (your up/down
  663. controls) to adjust the angle of the kick. You'll notice the numbers on the
  664. kicking power bar change with each different angle. The large the numbers, the
  665. farther the distance for a kick. To kick a squib kick, set the angle so that
  666. the line indicator is almost horizontal. Experiment with all three angles;
  667. you'll find you can accomplish almost any type of kick. [Doesn't look like you
  668. can do an onside kick though...]
  669.   Now, let's say you want to kick the ball high and only 30 yards straight
  670. down the middle of the field. Here's what you do:
  671.  
  672.   1. Note the line through the ball in the window beneath the Power Bar. Use
  673.      your particular controller's up/down controls to set the line at it's
  674.      steepest angle.
  675.   2. Press the Spacebar to make the kick indicator in the Power Bar rise.
  676.   3. When the indicator reaches the number 30 in the distance zone, press the
  677.      spacebar again. The indictor will now start to descend.
  678.   4. Press the Spacebar once more when the indicator reaches the dash in the
  679.      middle of the direction zone.
  680.  
  681.  
  682.   FIELD GOAL/PAT
  683.   OK, there's 10 seconds left in the game, you're down by two points, and
  684. you're lined up on the left has mark for a 35 yard field goal.. Here's what
  685. you'll need to do to win the game:
  686.  
  687.   1. Press the Spacebar to make the kick indicator in the Power Bar rise.
  688.   2. When the indicator reaches between the numbers 40 and 50 in the distance
  689.      zone, press the Spacebar again. (if you go over 50 it's all right. But
  690.      don't go much under 40 or else the kick will come up short.) The
  691.      indicator will now start to descend.
  692.   3. Because you're on the left side of the field, your place-kicker needs to
  693.      kick the ball to the right. So press the Spacebar once more when the
  694.      indicator gets near the right arrow at the bottom of the direction zone.
  695.  
  696.  
  697.   PUNT
  698.   You have a fourth down at mid-field, and you want to try a 40 yard "coffin
  699. corner" kick to the left. Here's what to do:
  700.  
  701.   1. Press the Spacebar to make the kick indicator in the Power Bar rise.
  702.   2. When the indicator reaches the number 40 in the distance zone, press the
  703.      Spacebar again. (If you go over 40, then you'll punt the ball too hard
  704.      and it will probably into the end zone for a touchback.) The indicator
  705.      will now start to descend.
  706.   3. Press the Spacebar again just as the indicator passes the left arrow at
  707.      the top of the direction zone. Your punter will now kick the ball
  708.      approximately 40 yards toward the left side of the field.
  709.  
  710.  
  711.   SAVING/QUITTING GAMES
  712.   To save (or quit) a game in progress, press Esc anytime during the game. A
  713. menu will appear asking whether or not you want to save the game. Highlight
  714. and select Yes if you do, or No if you don't. If you want to return to the
  715. current game, select Resume.
  716.  
  717.      Important Note: Individual games can have only one save location at a
  718.      time. For example, you may save a game in the first quarter or in the
  719.      second quarter, but you cannot save the same game in both the first
  720.      quarter AND in the second quarter at the same time.
  721.  
  722.  
  723.   RESUMING A SINGLE GAME
  724.   To resume a previously saved Single Game, game go to the Main Menu and
  725. select Resume Single Game. You will be returned to your saved Single Game at
  726. the exact place it was saved.
  727.  
  728.  
  729.   TIMEOUTS
  730.   Press T to call a timeout. Each team gets three timeouts per half. Either
  731. team may call a timeout on either the playing field before the ball is
  732. snapped, or on the Play Selection Screen. When a timeout is called the game
  733. returns to or stays on the Play Selection Screen, and the game clock is
  734. stopped. The 45-second clock is reset to 45 seconds and counts down.
  735.  
  736.  
  737.   OVERTIME
  738.   Any Single Game or regular season (weeks 1-17) Season Play game that is tied
  739. after four quarters goes into the Overtime period. Overtime begins with a new
  740. coin toss and ends after one quarter of play or when either team scores --
  741. whichever comes first. Overtime games, therefore, can end in a tie. Each team
  742. is given two timeouts for the overtime period.
  743.  
  744.  
  745.   SUDDEN DEATH
  746.   Playoff games that end in a tie after four quarters go into Sudden Death.
  747. Sudden Death begins with a coin toss and ends after the first team scores --
  748. no matter how long it takes. Each team is given three timeouts.
  749.  
  750.  
  751.   SUBSTITUTIONS
  752.   To substitute a player during the game (keyboard controls):
  753.  
  754.   1. Press Q while on the Play Selection Screen.
  755.   2. Seven players' names appear at one time. To scroll through the rest of
  756.      your roster:
  757.      Press D to move the flashing highlight to the scroll bar at the far
  758.        right, then either the W or X key to scroll up or down. Ultimate
  759.        Football automatically activates and puts a checkmark next to the
  760.        players needed for the current formation chosen.
  761.      Press A to move the highlight back to the roster list.
  762.   3. Now move the highlight bar (by pressing the W or X keys) over the player
  763.      you want to substitute into the game, then select him by pressing the
  764.      Spacebar. The highlight bar will flash faster.
  765.  
  766.      Remember: In picking a lineup for any given play, Ultimate Football
  767.      starts at the top of the roster for each position, then moves down. So
  768.      the idea is to get your substitute amongst the checkmarked players at the
  769.      top of the position list.
  770.  
  771.   4. Use the W key to move the player up the roster list. As the selected
  772.      substitute moves up, players above him move down a notch.
  773.   5. When the highlight bar is where you want it, press the Spacebar one final
  774.      time to set the substitute's new roster position.
  775.   6. Select OK to confirm the changes you just made, or Cancel to nullify all
  776.      changes. Either choice will return you to the Play Selection Screen.
  777.  
  778.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  779.  
  780.   SEASON PLAY
  781.  
  782.   So you think your team is ready to go, eh? You may have designed a playbook
  783. that would dazzle Lombardi, and you've run through so many practice drills
  784. that your players speak in starting cadences. OK! Sounds like you're ready to
  785. grind through a 17-week schedule. Then, if your record is good enough at the
  786. end of the regular season, you'll continue on into the playoffs -- and the
  787. World Championship could be yours. If you lose any playoff game, however, your
  788. season is over and Ultimate Football fills in the remainder of the Playoff
  789. tree to reveal the ultimate winner.
  790.  
  791.   1. Select Season Play from the Main Menu. The file screen listing all your
  792.      available leagues will appear.
  793.   2. Select the league you want to use. If the league you choose is currently
  794.      involved in Season Play, you automatically go to the point in the season
  795.      that you left it. If the league you choose has not begun Season Play, the
  796.      Game Options menu will appear.
  797.   3. After setting your options, select Start.
  798.   4. Now select the team you want to lead through the season. If you are
  799.      playing with two players, Player 1 must choose the team to lead through
  800.      the season, while Player 2 will automatically be Player 1's opponent the
  801.      entire 17 weeks (and into the playoffs). Thus, Player 2 will actually
  802.      control a different team each week.
  803.   5. After choosing your team, the schedule for Week No.1 will appear. Your
  804.      team will be highlighted.
  805.      Here you can do any of the following:
  806.      * Play: Go down to the field and lead your team through four quarters of
  807.        Ultimate Football.
  808.      * Simulate: If you just want to see the final results of the current
  809.        week's schedule, use the arrow keys to select Simulate. The final
  810.        scores of all that week's games will appear, INCLUDING THE ONE
  811.        INVOLVING YOUR TEAM. You must select Play if you want to play out your
  812.        game on the field. (See Byes below.)
  813.      * Options: Select this to change the Game Option settings.
  814.      * Teams: Select to view the current standings of your league.
  815.      * Reset: This will reset the current league back to Week No.1 and erases
  816.        any weekly progress that had been made.
  817.      * Quit: Returns to the Main Menu.
  818.      * Prev/Next: View the upcoming schedule for upcoming weeks, or review the
  819.        scores of past weeks by using these options.
  820.  
  821.      Note: Season Play is automatically saved when selecting Quit.
  822.  
  823.   BYES
  824.   Each team plays a 16 game schedule, although the season itself is 17 weeks
  825. long. This is because each team has a 1 week "bye". When the weekly schedule
  826. appears and your team is not listed, that week is the "bye" week for your
  827. team. To continue on to next week's action, highlight SIMULATE and press
  828. Enter. Also, if your team wins its division at the end of the 17-week schedule
  829. and has a record good enough to skip the first game of the Playoffs, the first
  830. week's results will already be displayed.
  831.  
  832.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  833.  
  834.   PLAYOFFS
  835.  
  836.   Playoffs is a 4-game mini-season that pits the team of your choice against
  837. tough playoff action. (It is not a method for curtailing Season Play and
  838. taking that league into the playoffs.) Your team will begin with the Wildcard
  839. game, and if successful continue on to Divisional, Conference and finally
  840. League Championship games. If you lose any game, however, the playoffs are
  841. over and Ultimate Football fills in the remainder of the Playoff tree to
  842. reveal the ultimate winner.
  843.  
  844.   1. Select Playoffs from the Main Menu. The file screen listing all your
  845.      available leagues will appear.
  846.   2. Select the league you want to use. If the league you choose is currently
  847.      involved in Playoff action, you automatically go to the point in the
  848.      playoffs that you left it. If the league you choose has not begun
  849.      Playoffs action, the Game Options Menu will appear.
  850.   3. After setting your options, select Start.
  851.   4. Now select the team you want to lead through the playoffs. (In two-player
  852.      mode, both players must choose teams from the same conference.) When
  853.      you're done, you'll see a Playoff Bracket Screen listing your team(s)
  854.      with the other clubs picked by the computer to be in the playoffs.
  855.   5. In two-player mode, the two selected teams go head-to-head in the first
  856.      round (Wildcard game) of the playoffs. The winner of that game advances
  857.      and the loser's team is eliminated, but the losing player will still
  858.      control the next opponent of the winning player.
  859.      Here you can do any of the following:
  860.      * Play: Go down to the field and lead your team through four quarters of
  861.        Ultimate Football.
  862.      * Options: Selecting this will allow you to change the Game Options
  863.        settings.
  864.      * Reset: This will reset the current league back to the Wildcard game
  865.        (the first playoff game) and erases any progress that had been made.
  866.      * Quit: Returns to the Main Menu.
  867.  
  868.      Note: Playoffs are automatically saved when selecting Quit.
  869.  
  870.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  871.  
  872.   CONSTRUCTION SET
  873.  
  874.   Sure, the Accolade League is great. That's why we put it in Ultimate
  875. Football. But maybe you want to customize a team or two. Or maybe you want to
  876. create your own league, one with players and teams that more closely mirror
  877. the actual NFL. Or one that adheres to some bizarre aesthetic criteria known
  878. only to yourself. You want a custom league, with custom teams.
  879.  
  880.   Here's what you do:
  881.  
  882.   LEAGUE CONSTRUCTION MENU
  883.   Select Construction Set from the Main Menu. You'll get the League
  884. Construction Menu, which lists the following items:
  885.  
  886.   CREATE LEAGUE
  887.   To create a brand new league, you must first copy an existing league, then
  888. re-name and modify the copy. Select Create League to get a list of your
  889. existing leagues. Highlight the one you want to copy and modify. Or you can
  890. highlight New at the bottom of the screen to make a copy of the original
  891. Accolade League. Then press Enter.
  892.   To Create League Screen will appear, displaying the conference/division
  893. groupings of the league you copied. note that "TEAM NAME 001" appears in the
  894. league name slot.
  895.   To name your league: Use the Up arrow to highlight the league name slot, and
  896. press Enter, and type away. Press Enter again when you're finished.
  897.   To customize your teams: Select individual teams and modify to your heart's
  898. desire. (For detailed instructions on how to modify a team, see Team
  899. Construction below.)
  900.  
  901.   MODIFY LEAGUE
  902.   To modify a league, select this option to get a list of your existing
  903. leagues. Highlight the one you want to modify, then press Enter. The Modify
  904. League Screen will appear, displaying the name, conference and division
  905. groupings of that league. Now use the arrow keys to highlight the team you
  906. wish to modify and press Enter. The Team Construction Screen will then appear.
  907. (See Team Construction below.)
  908.  
  909.   DELETE LEAGUE
  910.   Selecting this option brings up a list of your existing leagues. Simply
  911. highlight the league you wish to delete, then press Enter. A checkmark will
  912. appear next to the league you chose to delete. Now highlight OK at the bottom
  913. of the screen and press Enter to delete the league, or highlight Cancel and
  914. press Enter to return to the League Construction Menu without any changes.
  915.  
  916.   RETURNING TO MAIN MENU
  917.   Selecting this option, you'll be shocked to learn, actually returns you to
  918. the Main Menu.
  919.  
  920.   TEAM CONSTRUCTION
  921.   After you select the team you want to customize, the Team Construction
  922. Screen will appear, displaying the selected team's roster of players (similar
  923. to the Roster Screen shown before). Here you can change almost anything -- the
  924. Team Name, the Player Number and Name, and all three Player Attributes (Speed,
  925. Skill, and Strength) of any player on the roster. You can also change the
  926. order that the players are listed within each position group.
  927.  
  928.   To learn how to make changes to a roster, see The Roster Screen.
  929.  
  930.   Also note the four options at the bottom of the screen. They are:
  931.  
  932.   Playbook. Select Playbook to examine and/or modify the selected team's
  933.      playbook. For more on this, see the next section, How to Modify your
  934.      Playbook.
  935.  
  936.   Color. Takes you to the Select Team Colors Screen, where you can change
  937.      uniform colors (pants and jerseys) for both home and away games. Just
  938.      highlight either Shirt or Pants, then press the left/right arrows until
  939.      you get the color you want. When finished, select OK to confirm your
  940.      choice, or Cancel to return to the Team Construction Screen without
  941.      changes.
  942.  
  943.   OK. Select OK to confirm your team modifications and return to the Modify
  944.      League Screen.
  945.  
  946.   Cancel. Select Cancel to nullify all modifications that you've made and
  947.      return to the Modify League Screen.
  948.  
  949.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  950.  
  951.   HOW TO MODIFY YOUR PLAYBOOK
  952.  
  953.   Defense is like a big dog -- sometimes you bite it, and sometimes it bites
  954. you. When the teeth marks on your ball carriers get really bad, it's time to
  955. modify the playbook. You can add up to 16 custom plays to each team's
  956. playbook. But remember that each playbook holds a maximum of 68 plays, so
  957. you'll probably have to delete existing plays before you can add new ones.
  958.  
  959.   THE MODIFYING PLAYBOOK SCREEN
  960.   Select Playbook at the bottom of your Team Construction Screen. The
  961. Modifying Playbook Screen will appear. Note the options displayed at the top
  962. of the screen, and the four windows containing playbook diagrams at the
  963. bottom. Also note the flashing red box around the currently highlighted
  964. window.
  965.   Use the arrow keys to highlight the selection button you want, then press
  966. Enter. Here's what each button does:
  967.  
  968.   Modify. Change the currently highlighted play. Takes you to the Play
  969.      Architect Screen, where you can edit player assignments.
  970.  
  971.      Note: To modify an existing play, you must duplicate it first, then
  972.      modify the duplication.
  973.  
  974.   Duplicate. Makes a copy of the currently highlighted play and inserts in
  975.      into the playbook. Rename the copy at the Play Architect Screen (See play
  976.      Architect below) and use it to create a modified version of the original
  977.      play without having to re-assign duties for every single player.
  978.  
  979.   Delete. Zaps the currently highlighted play out of your playbook.
  980.  
  981.      Note: If you hit Delete by accident, don't worry. Just select Cancel.
  982.      Ultimate Football will ask if you want to save changes made to the
  983.      current team's playbook. Select No, and your playbook will be restored to
  984.      the way it was before you made changes.
  985.  
  986.   New. if there's room in the playbook, this option lets you diagram a new
  987.      play from scratch. You'll go to the Select Formation Menu, where you
  988.      choose the formation you want. Then the Play architect screen appears,
  989.      with players lined up in the chosen formation, ready to be assigned new
  990.      duties. (See Play Architect below.)
  991.  
  992.   Previous/Next Page. Use these options to flip through "pages" of the
  993.      playbook. Each page contains a maximum of four plays.
  994.  
  995.   Formation. Lists the current formation of the plays displayed on the screen.
  996.  
  997.   OK. Confirm all playbook changes. Return to Team Construction Screen.
  998.  
  999.   Cancel. Cancel all playbook changes. Return to Team Construction Screen.
  1000.  
  1001.  
  1002.   PLAY ARCHITECHT
  1003.   Once you've decided whether to modify an existing play or create a new one,
  1004. the Play Architect Screen will appear. Here's where you can piece together a
  1005. new offensive scheme... and cop yourself a "genius" label in the process.
  1006.  
  1007.   PLAYBOOK DIAGRAM [upper left hand corner]
  1008.   This box displays the actual diagram that you'll see on your Play Selection
  1009. Screen in game situations. Changes you make on the "chalkboard" (see below)
  1010. are instantly reflected in the diagram. The route of your primary receiver is
  1011. marked in yellow;secondary receiver routes are blue.
  1012.  
  1013.   CHALKBOARD [Large box on right of screen]
  1014.   Here's where you draw up the plays. Primary receiver routes are gray; ball
  1015. carrier paths are red; handoffs are indicated in blue. All other assignment
  1016. paths are marked in black. The flashing player/position is the one currently
  1017. selected for editing.
  1018.  
  1019.   ASSIGNMENT BOX [lower left hand corner]
  1020.   Here's where you assign a basic "player duty" to the currently selected
  1021. (flashing) position. Here's a quick rundown of possible assignments:
  1022.  
  1023.   Hand Off. Player with ball (usually QB) hands ball to another player
  1024.      (usually RB).
  1025.  
  1026.   Man in Motion. Player moves parallel to line of scrimmage before the snap.
  1027.  
  1028.   Block. Player moves to designated spot, then sets up tot block at one of
  1029.      three angles.
  1030.  
  1031.   Run Block. Player runs in direction of arrow, actively seeking out defenders
  1032.      to block, until whistle blows the play dead.
  1033.  
  1034.   Secondary Receiver. Your QB will also consider this player a potential
  1035.      passing target.
  1036.  
  1037.      Note: As in real football, some "player duties" cannot be assigned to
  1038.      certain positions. For example, interior linemen are not eligible
  1039.      receivers. So, only those duties available to the highlighted position
  1040.      are displayed in the Assignment Box.
  1041.  
  1042.   You can also take a live-action look at your newly designed play. Here's
  1043.      how:
  1044.  
  1045.   View. Watch a dummy walk-through drill of your new play, with no defense on
  1046.      the field.
  1047.  
  1048.   Practice. Run the new play against a live & hungry defense.
  1049.  
  1050.   The bottom four options confirm, undo, or nullify changes.
  1051.  
  1052.   New. Wipes the slate clean, giving you an untitled play screen and a
  1053.      formation with no assignments.
  1054.  
  1055.   Undo. Undoes the most recently edited player assignment, restoring previous
  1056.      assignment.
  1057.  
  1058.   OK. Confirms play as diagrammed, enters it in your playbook, then returns to
  1059.      the Modifying Playbook Screen.
  1060.  
  1061.   Cancel. Cancels any changes, returns to Modifying Playbook Screen.
  1062.  
  1063.  
  1064.   HOW TO DESIGN A PLAY
  1065.  
  1066.   1. Use the arrow keys to move the on-screen pointer onto the Chalkboard over
  1067.      the position (QB, RB, WR, etc.) to which you'd like to assign a duty.
  1068.      Press Enter. That position will flash.
  1069.   2. Move the pointer into the Assignment Box over the "player duty"" (i.e.
  1070.      Hand Off, Block, etc.) that you wish to assign to the flashing position.
  1071.      Press Enter. The selected assignment turns black; all other available
  1072.      assignments are gray.
  1073.   3. Move the pointer back over the selected (flashing) position and press
  1074.      Enter. The pointer will turn into a "crosshair" cursor.
  1075.   4. Move the crosshair in the direction you want the player to move. The
  1076.      cursor will drag a "rubber band" from the player's set position to
  1077.      indicate his path of movement.
  1078.   5. To make a "cut" (change directions): Move the crosshair over the desired
  1079.      spot of the cut, then press Enter once. The cursor will now drag a new
  1080.      "rubber band" from that spot. Any player can make up to three (3) cuts.
  1081.      To complete an assignment: Move the crosshair over the place where you
  1082.        want your player to end up. Press Enter twice. (Iff he's already made
  1083.        three cuts, you'll only need to press enter once.)
  1084.      To designate a hand off: You should have selected the current ball
  1085.        carrier in Step 1, then selected Hand Off from the assignment box in
  1086.        step 2. Move the crosshair back over the ball carrier until the cursor
  1087.        flashes very fast. Press Enter. Move the crosshair to the spot where
  1088.        you want to execute the handoff -- the cursor will flash faster when
  1089.        it's over a spot where a handoff is possible -- then press Enter. (The
  1090.        cursor must be over the path of a player before you can designate a
  1091.        hand off to that player.)
  1092.      To change the angle of a block: If the currently selected (flashing)
  1093.        position is assigned to block, his path (as drawn on the Chalkboard)
  1094.        will end in a line rather than an arrow. The player will set up to
  1095.        block at that spot in a direction perpendicular to that line. After
  1096.        you've set a blocking assignment for a player, you can change the angle
  1097.        of the block by moving the cursor back over Block and pressing Enter.
  1098.        There are three possible angles: left, right, and straight down field.
  1099.   6. To name your new play (or rename your modified play), move the pointer
  1100.      over the name of the play displayed in the Playbook Diagram and press
  1101.      Enter. Then type your new name (up to 12 characters) and press Enter
  1102.      again.
  1103.  
  1104.   Now you can select View to see your team run through the motions of the
  1105. newly designed play, or Practice to see how the play fares against a live
  1106. defense.
  1107.  
  1108.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  1109.  
  1110.   TROUBLESHOOTING GUIDE
  1111.   If you have any questions about Mike Ditka Ultimate Football and you can't
  1112. find the answers in the manual, too bad.
  1113.  
  1114.   IF YOUR GAME DOESN'T LOAD PROPERLY
  1115.   [Check to make sure you did everything right, and check your free space.]
  1116.  
  1117.   IF YOU GET GARBLED GRAPHICS (OR NONE AT ALL)
  1118.   If you load the program and nothing appears on your screen (or what does
  1119. appear seems garbled), you may not have specified the proper graphics type for
  1120. your system.
  1121.   * Check your hardware manual to make sure your computer can run this game.
  1122.   * Re-read the Getting Started section, and make sure you've specified the
  1123.      correct graphics option for your computer.
  1124.  
  1125.   IF YOU HAVE A SUPPORTED SOUND BOARD, BUT GET NO SOUND
  1126.   Ultimate Football supports the popular sound device (AdLib, SoundBlaster,
  1127. and Roland) for the music. If you have one of these but get no sound from it:
  1128.   * Make sure you've chosen the correct option when you installed the program.
  1129.   * Check to make sure the sound board is properly seated in it slot.
  1130.  
  1131.   IF YOU HAVE A MOUSE, BUT IT DOESN'T WORK WITH YOUR GAME
  1132.   Ultimate Football will utilize a mouse for input control if it sees one. If
  1133. you have a mouse connected, but it doesn't work:
  1134.   * Make sure the mouse driver (mouse software) has been loaded before
  1135.      starting our program.
  1136.   * Double-click to make sure it's plugged into your computer.
  1137.  
  1138.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  1139.  
  1140.   APPENDIX A: HOW TO BOOT YOUR SYSTEM "CLEAN"
  1141.   [You're on your own on this.]
  1142.  
  1143.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  1144.  
  1145.   As of Thursday Morning (10-31-91), there are three releases on this game to
  1146. be found on the boards... Razor 1911, THG, and USA.
  1147.  
  1148.   The Razor 1911 version works fine. If you run the SETUP program to pick
  1149. different sound options, etc, it will create a batch file called MDF.BAT. In
  1150. order to use this, you have to rename the Razor DITKA.COM to MDFB.COM.
  1151.  
  1152.   The THG version apparently works fine. (I have not seen this one.)
  1153.  
  1154.   The USA/Fairlight version does not work for a lot of people. There is an
  1155. extracted crack file from the THG version that can be applied to the USA
  1156. release to correct the problem. I have heard that if you boot with no device
  1157. drivers, TSRs, etc. the the USA version will run properly.
  1158.  
  1159.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  1160.  
  1161.                 /\
  1162.           /\ /\/ /
  1163.           \//  \/        Docs keyed by The Ghost Wind
  1164.            / /\ \         -*- R A Z O R  1 9 1 1 -*-
  1165.           / /\/\/
  1166.           \/
  1167.  
  1168.                            -+-  -+-  -+-  -+-  -+-
  1169.  
  1170.