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- STARFIRE
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- README Datei - Diese Datei enthaelt Informationen die nicht in der Starfire
- Dokumentation enthalten sind.
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- Diese README Datei erhalten sie nur mit einer registrierten Version
- von Starfire. Bitte beachten Sie dass diese Version des Spiels nicht
- weitergegeben werden darf. Die unregistrierte Version von Starfire
- koennen Sie nach belieben kopieren und weitergeben, aber nicht die
- vorliegende registrierte Fassung. STARFIRE ist nicht kopiergeschuetzt,
- es ist also ein ein Leichtes, das Spiel zu kopieren. Bedenken Sie
- aber, dass die gesamte Software-Industrie unter dieser Piraterie
- leidet. Wenn Sie weitere Kopien von STARFIRE ordern wollen, schreiben
- Sie an
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- Jürgen Egeling Computer
- Werderstr. 41
- 76137 Karlsruhe
- Germany
- Tel.: 0721-373832
- FAX.: 0721-373842
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- Aenderungen
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- Diese Version von Starfire unterstuetzt die Soundkarte
- von Adlib sowie die Soundblaster Karte. Wenn Sie das Spiel starten,
- waehlen Sie 2 wenn Sie eine Adlib-, 3 wenn Sie ein Soundblaster-Karte
- haben.
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- Besonderheiten:
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- SoundBlaster Benutzer:
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- Fall Sie eine SoundBlaster-Karte benutzen, koennen Sie digitalisierte
- Sprache hoeren, wenn Sie einen Gegenstand aufsammeln. Der Treiber zur
- Wiedergabe der Samples heisst CT-VOICE.DRV, Sie erhalten ihn mit ihrer
- Soundblaster-Karte. Er wird normalerweise in dem Unterverzeichnis DRV
- ihrer Soundblaster-Software installiert. Falls Sie diesen Treiber
- nicht installiert haben, muessen Sie ihn direkt in das Verzeichnis
- kopieren, in dem ihr Starfire-Programm liegt.
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- Ungluecklicherweise arbeiten bei der Sprachwiedergabe nur Original
- SoundBlaster-Karten korrekt. Falls Sie eine kompatible Karte, wie z.B.
- Media Vision oder ThunderCard haben, muessen Sie den Adlib-Modus
- benuetzen.
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- Falls Sie eine alte Version haben (Version 1), werden Sie
- moeglicherweise keine Sprachwiedergabe bekommen, wenn ihre Karte nicht
- auf die Default-Werte eingestellt ist (base port, interrupt DMA
- channel). Falls das der Fall sein sollte, muessen Sie in ihrer
- AUTOEXEC.BAT - Datei die Umgebungsvariable BLASTER setzen. Wenn Sie
- nicht wissen, wie das geht, ueberpruefen Sie die Anleitung oder fragen
- Sie ihren Haendler.
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- ZUM ABSCHLUSS:
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- Falls Sie auf irgendwelche Probleme stossen oder Fehler im Programm
- entdecken, kontaktieren Sie bitte SLS an der oben angegebenen Adresse.
- Kommentare und Verbesserungsvorschlaege sind ebenfalls herzlich
- willkommen.
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- Falls Sie einen Fehler entdecken, beschreiben Sie ihn bitte so
- detailliert wie moeglich, d.h. geben Sie genau an, was fuer einen
- Rechner Sie benutzen, was fuer eine Grafikkarte etc. und beschreiben
- Sie die Umstaende, die zu dem Fehler gefuehrt haben.
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- Viel Spass!!!
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