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- || EQUILOG ||
- || par Pierre-Louis MANGEARD ||
- || V1.36 ||
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- EquiLog n'est rien d'autre qu'un Master Mind. J'ai trouvé le nom plus
- joli, c'est tout.
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- Pour jouer avec EquiLog, il faut que tu aies lancé au préalable le
- programme HeliosMouse, qui est un activateur de fenêtre. Si tu joues avec
- la disquette originale autoboot, HeliosMouse est lancé dès la startup-
- sequence.
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- C'est pourquoi le package EquiLog doit être livré avec :
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- * le programme EquiLog
- * son icône EquiLog.info
- * ce fichier EquiLog.Doc_Fra ou EquiLog.Doc_Eng
- * un tiroir c contenant HeliosMouse
- * un tiroir l contenant Helios-Handler
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- Si tu n'utilises pas d'activateur de fenêtre :
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- - tu copies HeliosMouse dans le répertoire c: de ton système.
- - tu copies Helios-Handler dans le répertoire l: de ton système.
- - tu lances à partir du Shell ou de ta startup-sequence la commande :
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- heliosmouse
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- - c'est tout : maintenant tu lances EquiLog à partir de son icône ou du
- Shell.
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- Merci à David P. Cervone, auteur de HeliosMouse.
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- Comment jouer :
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- Tu choisis ton mode de jeu ainsi que la difficulté (3, 4, 5, ou 6 pions)
- dans le tableau de droite.
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- Il y a trois modes de jeu :
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- - toi contre un autre mec : tu rentres une combinaison que l'autre type
- doit découvrir.
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- - toi contre l'Amiga : tu dois découvrir la combinaison secrète proposée
- par l'Amiga.
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- - l'Amiga contre toi : l'Amiga doit découvrir la combinaison que tu as
- inventée. Tu peux, si tu veux, rentrer la combinaison de ton choix. Si tu
- la rentres, l'Amiga fera tout seul questions et réponses. Si tu veux pas
- la rentrer, tu devras répondre aux propositions de l'Amiga à l'aide des
- boutons triangulaires prévus à cet effet.
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- Tu choisis tes couleurs à l'aide du curseur dans le tableau de gauche, puis
- tu places le pion sélectionné sur l'aire de jeu centrale.
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- Pour effacer un pion indésirable, tu cliques 2 fois dessus.
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- La fusée lunaire supérieure sert à effacer globalement une ligne.
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- La fusée lunaire inférieure sert à répéter une ligne : la dernière ligne
- proposée si tu cliques sur ou en dessous de celle-ci, ou bien n'importe
- quelle ligne sur laquelle tu cliques.
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- Tu confirmes ta proposition en cliquant avec le bouton droit de la souris.
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- Un "trou" sans pion n'est pas considéré comme une couleur.
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- Je te rappelle qu'au Master Mind le premier chiffre de la réponse (en blanc
- vif à l'écran) indique le nombre de pions de la bonne couleur et à la bonne
- place. Le deuxième chiffre de la réponse (en blanc grisé à l'écran)
- indique le nombre de pions de la bonne couleur, mais pas à la bonne place.
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- Tu peux répondre à tous les requesters en appuyant simplement sur le bouton
- droit de la souris.
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- Bugs :
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- Si tu cliques juste à la frontière de l'aire de jeu et du tableau de sélec-
- tion de gauche, ta boule disparaît et tu doit recommencer ta partie. Si tu
- t'amuses à maintenir le bouton de la souris enfoncé pendant que tu ballades
- le pointeur aux quatre coins de l'écran, tu risques de planter le système.
- Mais normallement tu n'as pas à faire ni l'un ni l'autre.
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- EquiLog ne gère pas les changements d'écran : si tu fais du va-et-vient
- entre plusieurs écrans, tu auras quelques difficultés à reprendre le cours
- normal du jeu.
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- Donc en jeu normal, tout marche bien, mais si tu veux déconner, tu peux.
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- Chronologie :
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- EquiLog V1.0 : mars 1991
- EquiLog V1.01 : juin 1991.
- EquiLog V1.10 : aout 1991.
- EquiLog V1.30 : aout 1991.
- EquiLog V1.36 : octobre 1991.
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- Pour toute correspondance :
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- Pierre-Louis MANGEARD
- 15, rue des Cailles
- Plateau Caillou
- 97460 SAINT PAUL
- Ile de la Réunion
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