home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 497b.lha / MED_v3.0 / Docs / Sample_editor.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-04-03  |  8.7 KB  |  216 lines

  1. Sample editor
  2. =============
  3.  
  4. MED now has a built-in sample editor for sampling and simple editing operations.
  5. The sample editor is activated by clicking the SMPED gadget.
  6.  
  7. When you load a sample, its waveform is displayed on the sample editor screen.
  8. At the right top corner of the waveform display, there's a number telling
  9. the number of bytes currently displayed. Initially it's the length of the
  10. sample (whole sample displayed). The minimum value is 312, which means that
  11. there's one pixel for each byte in sample.
  12.  
  13. Below the waveform, there's a red bar. This tells you the size of display
  14. relative to the size of the whole sample, and your current display position
  15. in the sample (this is meaningful when you zoom in).
  16.  
  17. Buffer size
  18. ===========
  19.  
  20. At the left side of the screen, there's a gadget labeled BUFF:. This is the
  21. size of the current sample (waveform buffer). If you want to increase the
  22. size, you can type in a new value. The whole sample is then cleared.
  23. Maximum buffer size is 131072.
  24.  
  25. Selecting range
  26. ===============
  27.  
  28. Many editing operations work with a specified range. The range is set in the
  29. sample editor by clicking the RMB and dragging. The RNGS/RNGE show the actual
  30. byte positions of the start and end of the range. You can also change the
  31. start/end positions by entering a new value into them. The RANGE ALL gadget
  32. selects the whole display.
  33.  
  34. When you've selected the range, you can readjust start/end point by holding
  35. the Shift while dragging with mouse. The other point is the left untouched.
  36.  
  37. Playing
  38. =======
  39.  
  40. Next to BUFF-gadget, there are gadgets PLAY DISP and PLAY RNG. Play disp plays
  41. the current display with the current period value (see below). Play range
  42. plays the selected range. The whole waveform can be played simply with the
  43. keyboard (as usual).
  44.  
  45. Zooming
  46. =======
  47.  
  48. For accurate editing, the zoom is very important. There are many ways to zoom
  49. into the waveform.
  50. 1. Use the ZOOM IN to zoom in, or ZOOM OUT to zoom out (I wonder if this is
  51.    too complex...??? :-)
  52. 2. Select a range, then click SHOW RNG. The range is then displayed on the
  53.    screen.
  54. When you want to restore the whole waveform to the view, click SHOW ALL.
  55. These controls should be familiar to AudioMaster users.
  56. When you've zoomed in, it's often necessary to move around the sample.
  57. You can scroll the displayed area with cursor right/left-keys.
  58.  
  59. Sampling
  60. ========
  61.  
  62. MED has the basic sampling operations built-in. The MONITOR gadget shows
  63. you the real-time waveform input from the sampler (multitasking disabled).
  64. Click mouse button to stop. The DIGITIZE gadget is used for sampling. Click
  65. it, and the real-time waveform appears. Now you can click the left mouse
  66. button to start sampling, and right mouse button to cancel. When you click
  67. the left button, the screen blanks, and sampling starts. The sampling stops
  68. when the waveform buffer is full. You can also interrupt sampling with the
  69. right mouse button.
  70.  
  71. Sampling/playing rate
  72. =====================
  73.  
  74. On the right side of the screen, the current sampling/playing period is
  75. displayed (default 428). This is the value that specifies the pitch of the
  76. sound. You can change the period by entering a new value into the PER-integer
  77. gadget, and pressing Return. E.g. to double the sampling speed, you could
  78. type in the number 214.
  79.  
  80. Here are the periods of MED's notes:
  81.  
  82.   C-1  856   C-2  428   C-3  214
  83.   C#1  808   C#2  404   C#3  202
  84.   D-1  762   D-2  381   D-3  190
  85.   D#1  720   D#2  360   D#3  180
  86.   E-1  678   E-2  339   E-3  170
  87.   F-1  640   F-2  320   F-3  160
  88.   F#1  604   F#2  302   F#3  151
  89.   G-1  570   G-2  285   G-3  143
  90.   G#1  538   G#2  269   G#3  135
  91.   A-1  508   A-2  254   A-3  127
  92.   A#1  480   A#2  240   A#3  120
  93.   H-1  453   H-2  226   H-3  113
  94.  
  95. Changing the sample rate
  96. ========================
  97.  
  98. If you have a sample with period 428 (C-2), and you'd like to transpose it
  99. to play G-2 when you play C-2, then you do the following:
  100. 1. Make sure that the current period is 428.
  101. 2. Type in the value 285 into the PER-gadget, DON'T PRESS RETURN!!
  102. 3. Without still pressing Return, click the CHANGE RATE -gadget. Now the
  103.    sample is transposed (its size will change).
  104.  
  105. If you simply want to transpose the sample one octave up/down, there are two
  106. shortcut gadgets for that. Oct (up arrow) transposes the sample 1 octave up,
  107. halving its size, while the Oct (down) transposes it down (doubling the size).
  108.  
  109. Selecting the save format
  110. =========================
  111.  
  112. On the bottom right corner, there are gadgets for selecting the save format,
  113. labeled RAW and IFF. These affect the operation of the filerequester option
  114. Save, sample. If raw is selected (default), no IFF chunks will be saved. When
  115. IFF is clicked, the samples will be saved in IFF 8SVX format. The repeat/
  116. repeat length values are then included in the saved sample.
  117.  
  118. Basic editing operations
  119. ========================
  120.  
  121. The sample editor contains the basic editing operations, that exist in every
  122. sample editor. They're located on the bottom left corner, and they are:
  123.  
  124.     CLR    Clears the current range.
  125.     DEL    Cuts the range (it will not be copied to the copy buffer).
  126.     CUT    Cuts the range, and puts it to the copy buffer.
  127.     COPY    Copies the range to the copy buffer.
  128.     PASTE    Pastes the contents of the copy buffer to the position pointed
  129.         by the cursor (range with length of 1 byte).
  130.  
  131. If you want to get rid of the copy buffer (freeing the memory it takes), click
  132. DEL CBUFF.
  133. Additional operations:
  134. S->CB    copies the whole sample to the copy buffer
  135. CB->S    copies the copy buffer to the sample
  136.  
  137. These can be used for implementing a simple "Undo". E.g. if you're experimenting
  138. with echos, you can quickly make a snapshot with S->CB. Then you can do the echo
  139. operation, listen to it, and if you're not satisfied, you can quickly get back
  140. the original with CB->S.
  141.  
  142. Reversing
  143. =========
  144.  
  145. You can reverse a range with REV-gadget. The area is then turned backwards.
  146. This is useful if you want to search for hidden messages from a certain kind
  147. of rock-tunes. Anyway, it's fun to record your own voice and then turn it
  148. backwards.
  149.  
  150. Mixing
  151. ======
  152.  
  153. This mixes two samples together. The source sample must be in the copy buffer.
  154. Then position the cursor (click RMB, but don't drag) to the point where you
  155. want the second sample to start, and click MIX. You can also drag a range and
  156. then click MIX. In this case, only the area selected in range is affected.
  157.  
  158. Changing volume
  159. ===============
  160.  
  161. This effect allows you to change the volume of the sample, and create fades.
  162. Next to the CHANGE VOL -gadget are two integer gadgets. The left is the start
  163. volume, and the right is the end volume. Both are percentages of the original
  164. waveform. First you have to select the range to affect. Then look at these
  165. examples:
  166. 1. Double the volume:
  167.    set both start and end volume to 200
  168. 2. Make the sound fade out:
  169.    set start vol to 100 and end vol to 1
  170. 3. Make the sound fade in (starting from the half of the final volume)
  171.    set start vol to 50 and end vol to 100
  172.  
  173. After you've entered the start and end volumes, click CHANGE VOL, and the magic
  174. is done. If you increase the volume too much, the normal waveform limits are
  175. exceeded and distortion will occur.
  176.  
  177. Echo
  178. ====
  179.  
  180. With echo you can do some special tricks to the sound. This feature is learnt
  181. best by experimenting. Some facts should be known though. The echo-feature in
  182. MED's sample editor is controlled with two values: Delay and number of echos.
  183. Delay is the distance (specified in steps of 10 bytes) between two echos. If
  184. it's very low, you can produce some interesting results. Number of echos is
  185. the total number of echos. It should usually be quite low (1 - 10), but you
  186. can experiment with higher values.
  187.  
  188. Usually you have to extend the workspace by inserting blank space for the
  189. echos after the end of the sample. This is can be easily done this way:
  190. 1. Click S->CB.
  191. 2. Enter the number of inserted bytes in BUFF gadget.
  192. 3. Be sure that the cursor is in the beginning of the sample and click PASTE.
  193.  
  194. Now, start playing. Activate DELAY-gadget, enter value, hit Return, enter
  195. the number of echos. Finally click ECHO, and listen...
  196.  
  197. Setting loop
  198. ============
  199.  
  200. Setting the loop (repeat/repeat length) values in MED are not as easy as in
  201. AudioMaster, but good loop points can still be found quite easily. The handling
  202. gadgets are above the echo-things.
  203.  
  204.     R=LOOP    range is set to correspond the current loop
  205.     LOOP=R    the loop is set to be the current range
  206.     S    range start point under handling
  207.     E    range end point under handling
  208.     <    move start/end point 1 byte left
  209.     >    move start/end point 1 byte right
  210.     <0    move start/end point left until a zero is found
  211.     0>    move start/end point right until a zero is found
  212.  
  213. The S and E gadgets select, if the <, >, <0 and 0> gadgets affect the starting
  214. or ending point. The ZOOM IN/OUT gadgets are useful for finding the range, as
  215. they allow you to examine the waveform very accurately.
  216.