home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=-
-
- -= MandAnim v 1.1 =-.
- GebruiksAanwijzing.
-
- INHOUD:
-
- ***********************************
-
- -. Toestemming.
- -. Dankwoord.
- 0. Algemeen.
- 1. Quick Start.
- 2. MENU.
- 3. NO-ACTION.
- 4. MAKE BASE-PICTURE.
- 5. COLOR.
- 6. NEW ANIM.
- 7. KEYS.
- 8. POSITIES.
- 9. Bugs.
- 10. Post.
- -. Reklame.
-
- ***********************************
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
- -. Toestemming.
-
- MandAnim v 1.0 is speciaal geschreven om te worden toegevoegd
- aan de Public Domain serie van Fred Fish. Iedereen heeft de
- uitdrukkelijke toestemming van de auteur om dit programma te:
- - Gebruiken,.
- - Copieren (samen met deze gebruiksaanwijzing),.
- - Aan te bevelen bij anderen (geef ze gelijk een kopie !).
-
- Het is -natuurlijk- niet toegestaan om dit programma (anders
- dan als Fish-Disk) te koop aan te bieden , en ook het maken en
- /of verkopen van programma's die van de "MAND" ( IFF- ) chunk
- of de 'AnimFile' gebruik maken is -zonder schriftelijke toe-
- stemming- verboden.
-
- Ekke Veheul,
- 09-08-'90.
- Rotterdam.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
-
- -. Dankwoord.
-
-
- Mijn dank gaat uit naar de schrijvers van ARP ; MandAnim
- maakt dankbaar gebruik van de FileRequester van versie 1.3.
- Die versie van arp.library moet daarom op de bootdisk aanwe-
- zig zijn ; gebruik eventueel `ARPtoDF0'.
- Dit programma zou de beginfase nooit zijn doorgekomen zonder
- de hulp van Arnout Grootveld; hij schreef de assembler-routi-
- ne die de kleur van een pixel bepaalt. Die routine bepaalt in
- grote mate de (hoge) snelheid ; iets wat in 'C' een tergend
- langzaam proces zou zijn geweest gebeurt nu in enkele secon-
- den. Bedankt Arnout !
- Versie 1.0 werd ter beoordeling voorgelegd aan de Amiga-club
- van Erwin Fasel en het zijn vooral zijn suggesties die hebben
- geleid tot een (nog) eenvoudiger bediening in versie 1.1. Be-
- dankt Erwin !
- Mijn grote vriend Ruud de Greef bedacht ooit dat een frac-
- tel-animatie programma wel leuk zou kunnen zijn. Hij had niet
- gedacht dat ik zo gek zou zijn om er drie maanden lang al mijn
- vrije tijd aan te besteden , en eerlijk gezegd... ik ook niet.
-
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
- 0. Algemeen.
-
- MandAnim is een programma, bedoeld voor het maken van series
- fractals die,geladen in bv DPaint,tesamen een fraaie animatie
- vormen; om uuuren naar te kijken... en om te dienen als bewe-
- gende achtergrond van zelfgetekende animaties. Het programma
- is daarnaast goed te gebruiken om enkele plaatjes te maken .
-
- De basis van MandAnim is de (beroemde) functie van Mandelbrot
- (het appelmannetje) en de default posities zijn zo ingesteld
- dat de hele figuur te zien is . Maak dat plaatje en save het
- als MA-BASE zodat het programma het automatisch kan inladen
- bij het opstarten (zie Quick Start).
-
- Elk plaatje dat door MandAnim gemaakt is kan echter als basis
- worden gebruikt. In de IFF-structuur van zo'n plaatje zitten
- de posities en instellingen opgeslagen zodat, nadat het gela-
- den is, er direkt weer op kan worden ingezoomd. Een plaatje
- dat langere tijd als basis gebruikt moet worden kan dus als
- MA-BASE worden gesaved.
-
- De gebruikte resolutie is LOWRES, 16 kleuren. Hierdoor is een
- animatie op redelijke snelheid af te spelen. Twee opeenvol-
- gende frames hebben over het algemeen weinig overeenkomsten
- die het afspelen zouden kunnen versnellen.
-
- Voor het aanmaken van de animatie-plaatjes is een standaard
- AMIGA-500 voldoende.Voor het afspelen van de animaties heb je
- echter aan 2 MB geheugen al snel tekort (DPaint wil met 1 MB.
- maar 10-20 frames binnenhalen) Een HardDisk is altijd prach-
- tig: een diskette is met 30 - 50 plaatjes echt wel vol, en het
- loont dan niet echt om de AMIGA 's-nachts te laten rekenen.
- Maar het programma is geheel 'multitasking' en er kan - zij
- het iets trager - tijdens het rekenen met een ander programma
- worden doorgewerkt (Amiga-N).
-
- Het programma is geschreven op een AMIGA-500 (1.2) met 1 MB,
- zonder harddisk, dat kan dus.
- Het programma is ook uitgeprobeerd op:
- een 500 WB 1.3 512 Kb
- een 2000 WB 1.3 met 3 Meg en 1 Mb CHIP (Agnus de Dikke)
- een 2000 met 40 MHz turbokaart en 32-bits ram (oei,wat snel)
- een 3000 WB 1.3 en... 2.0 (korte test)
-
- Alles werkte dacht ik naar wens, maar gebruik geen programma's
- (multitasking) die de werking van de muis veranderen;dat geeft
- soms problemen in MandAnim zelf.
- Gelieve ernstiger bugs te melden (zie onder).
-
- MandAnim v1.1 is (bijna) helemaal in `C' geschreven. De enige
- uitzondering is de functie van Arnout Grootveld , die is ge-
- scheven in assembler.
-
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
-
- 1. Quick start.
-
- Opstarten kan via WorkBench of CLI . De eerste 'fout'melding
- betreft het niet kunnen vinden van MA-BASE, geen paniek, die
- gaan we eerst maken . Alle meldingen van MandAnim wachten op
- de linkermuisknop dus klik eenmaal, en het eerste gadgetveld
- komt omhoog. Links staat 'Base Picture' en daaronder 'Load',
- 'Make' en 'Save'.Selecteer het 'Make'-gadget en het volgende
- gadgetveld verschijnt . Negeer al die gadgets even en klik
- alleen op 'RENDER'. Na +/- 50 seconden is het appelmanne-
- tje klaar en het is handig om deze te 'SAVE'en als MA-BASE
- in dezelfde directory als waarin MandAnim staat . Ga daartoe
- terug naar het `Menu' en selecteer `Save'. Typ `MA-BASE' in
- achter `File' (na de juiste directory gevonden te hebben) en
- klik op `OK' (en daarna nog een keer, ergens).
-
- Nu kunnen we beginnen met het maken van een animatie . Klik
- op `New Anim' om in het desbetreffende gadgetveld te komen
- en onderneem het volgende:
- 1. Klik op het 'muis'-gadget :
- de gadgets zakken naar beneden en de pointer verandert in
- een teller.Teken nu met de muis twee rechthoeken door van
- linksboven (linkermuisknop in) naar rechtsonder (muisknop
- los) te bewegen en druk op de rechtermuisknop op aan te
- geven dat je klaar bent. Het gadgetveld komt dan weer om-
- hoog en de pointer herstelt zich.
- 2. Activeer het 'FRAMES:'-stringgadget door op de '0' te
- klikken en maak daar (b.v.) 20 van (RETURN!).
- 3. Selecteer 'PREVIEW' om te kijken of dit ongeveer de be-
- doeling was en ,zo ja,:
- 4. Druk op 'RENDER':
- Nu komt eerst de FileRequester omhoog zodat we het pad en
- de naam van de animatie-plaatjes kunnen aangeven. Als dat
- is gebeurd moeten we nog een keer klikken en vervolgens
- wat (veel) geduld hebben.
- Na een klein (?) half uurtje is MandAnim klaar en komt het
- gadget-veld weer omhoog . Verlaat dan het programma ( MENU -
- EXIT ) en start DPaintIII op . Laad dan de plaatjes in door
- de eerste te selecteren ( naam.000 ) en het aantal frames in
- te stellen. Zie verder de gebruiksaanwijzing van DPaintIII.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
-
- 2. MENU.
-
- Hier bevinden zich 7 gadgets , die we hier even snel behande-
- len:
- Base Picture:
- - Load : Laat de FileRequester komen met de bedoeling dat de
- gebruiker een (MandAnim-) plaatje selecteert met de
- intentie deze als achtergrond (als `BasePicture') te
- installeren.
- - Make : zie MAKE BASE-PICTURE.
- - Save : Alweer de FileRequester,maar nu kan het achtergrond-
- plaatje naar disk worden gesaved.
- Anim Series :
- - New Anim : zie NEW ANIM.
- - Old : Andermaal de FileRequester met de vraag een `Mand-
- AnimFile' te selecteren. De bedoeling hiervan is een
- onderbroken animatie-serie af te maken OF een plaat-
- je dat verloren gegaan is overnieuw te berekenen. In
- het laatste geval kan na het laden van de "naam.maf"
- -file met behulp van de HELP-toets het juiste frame-
- nummer worden ingetypt.
- System :
- - Sleep: Een -tijdelijke- uitweg als er even iets anders ge-
- beuren moet en daar alle systeemtijd voor nodig is.
- Al het CHIP-geheugen wordt in principe vrijgegeven
- en zolang in FAST bewaard. Als er genoeg Fast geheu-
- gen aanwezig is komt het achtergrond-plaatje daar
- -gecompressed- ook terecht.
- Vergeet niet dat `Amiga-N' in veel gevallen voldoen-
- de is.
- - Exit : Pas Op ! Er komt geen requester om te vragen of je
- wel HEEL ZEKER weet dat je het programma uit wilt.
-
- Voor mensen met snelle toets-vingertjes (Arnout?) zijn er
- hiernaast ook nog toetsen voor alles. Zie afdeling KEYS.
-
- Er is geen gadget om in `NO-ACTION' te komen ; klik daartoe
- met de RECHTER-muisknop BOVEN het gadget-veld. Die truuk lukt
- ook in MAKE, ANIM en COLOR.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
-
- 3. NO-ACTION.
-
- Het doel van dit programma is te kunnen genieten van een
- Mandelbrot-animatie , maar ook enkele plaatjes kunnen het be-
- kijken waard zijn . Daarvoor is deze `aktie'. Ter verhoging
- van de feestvreugde kan er op de TAB worden gedrukt om een
- eenvoudige colorcycling te aktiveren. Hier kan de snelheid
- niet van worden geregeld , maar wel de richting. Probeer de
- rechter- en linker- pijltoetsen.
- Om weer terug te komen kan de rechtermuisknop uitkomst geven,
- maar de toetsen doen het natuurlijk ook (zie KEYS).
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
-
- 4. MAKE BASE-PICTURE.
-
- En hop, wel 18 gadgets. Van links naar rechts:
- StringGadgets (4):
- - Hierin kunnen de posities worden ingetypt van de grenzen
- van het te maken plaatje . Let er op dat er binnen de -3.0
- en 3.0 gebleven wordt en dat links en onder kleiner is dan
- rechts en boven. En anders...
- MuisGadget:
- - Ook hiermee kun je -veel makkelijker- de posities van het
- te maken plaatje aangeven . Er wordt echter aleen maar in-
- gezoomd; je kan geen rechthoek buiten het plaatje tekenen.
- Lees vooral `POSITIES'.
- Render:
- - Als alle instellingen gemaakt zijn, klik je hierop en moet
- je even geduld hebben.
- Menu/Color (2):
- - Terug naar MENU of de kleuren regelen in COLOR ; kan ook
- met de toetsen, maar ik had wat ruimte over...
- Speed:
- - Drie mogelijkheden : Normal (100%) , Pass-X (+/- 56%) en
- Pass-XY (+/- 38%) . Geen mens zal -wellicht na proberen-
- ooit iets anders gebruiken dan Pass-XY maar `Normal' zet
- toch hier en daar een pixeltje anders...
- Het zijn eigenlijk cheat-opties die gebaseerd zijn op de
- (foute) veronderstelling dat tussen twee pixels met de-
- zelfde kleur geen anders-gekleurde zal zitten.
- Iterations:
- - Je bepaalt het maximale aantal berekeningen per pixel
- hiermee . Dat beinvloed niet alleen het uiteindelijke
- plaatje ( een zwart gat wordt kleiner als je de iteratie
- verhoogt) maar vooral ook de tijd die het programma er
- over doet . Vergelijk binnen 1 plaatje de iteraties door
- het programma af en toe te onderbreken (rechtermuisknop)
- de iteratie te veranderen en weer te starten (RENDER).
- Als je de goede gevonden hebt kun je door een string-gad-
- get te selecteren ( return ! ) de berekening opnieuw laten
- starten.
- IT->C (8):
- - Uit de zoveel miljoen mogelijkheden om de iteraties naar
- kleur om te zetten heb ik er 8 uitgezocht die welliswaar
- niet getuigen van een overvloed aan fantasie maar wel
- bruikbaar zijn . Om achter het werkelijke effect te komen
- kun je ze het best gewoon proberen. Het getal tussen de
- haakjes bepaalt de stap waarmee `Iteraties:' kan worden
- verhoogd/verlaagd en daarachter staat een rest die nodig
- was om een zwart gat in kleur `0' te krijgen en om geen
- verdubbeling van een kleur te krijgen bij de laatste
- drie keuzes. Snap je? Goh.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
- 5. COLOR.
-
- De gebruikte kleuren kunnen allemaal worden veranderd.We doen
- hier niet aan 'cycling' -alleen in NoAction- maar de bekende
- opties 'spread','copy' en 'exchange' zijn er natuurlijk wel.
- - 'Load Palette' stelt je in staat de kleuren van een (elk)
- ander IFF-plaatje (met tenminste 16 kleuren) te copieren.
- - 'Ready' brengt je terug naar waar je vandaan kwam. Mocht je
- daar niet willen zijn; gebruik dan de `KEYS'.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
-
- 6. NEW ANIM.
-
- Weer een heel veld vol met gadgets , maar de meeste staan ook
- in `MAKE' zodat we ons kunnen consentreren op:
- - Path:
- Dat staat er niet bij (geen plaats) maar dat is wel de
- functie van dit gadget. Er zijn hier (maar) drie mogelijk-
- heden: PingPong Chain , Straight Chain en Single Pictures.
- Het betreft de manier waarop een pad tussen twee posities
- wordt berekend. `Single Pictures' berekent helemaal niets;
- het aantal frames is dan gelijk aan het aantal posities.
- `Straight Chain' verdeelt de ruimte tussen twee posities
- in gelijke stappen en `PingPong Chain' remt af en versnelt
- voor en na de tweede en eerste positie.
- Het was de bedoeling later wat functies hieraan toe te
- voegen; als je daar ideeen over hebt -met de benodigde
- berekeningen- stuur het me dan vooral toe.
- - Frames:
- Gewoon het aantal frames voor de animatie, of het aantal
- te berekenen plaatjes, dus. Intypen voor er op RENDER of
- PREVIEW wordt geklikt (return!). Als er van meer dan twee
- posities gebruik wordt gemaakt moet je niet schrikken als
- dat aantal iets wordt vermindert; het aantal moet namelijk
- voldoen aan: ? * posities + 1 . Het maximale aantal is
- overigens 8191, mocht iemand dat aantal te weinig vinden
- dan hoor ik dat wel... (-:
- - Preview:
- Het verdient aanbeveling een gemaakt pad te bekijken voor
- het wordt geRENDERt, maar het is niet verplicht. Verkijk
- je overigen niet op de snelheid, die heeft niets te maken
- met de snelheid van de uiteindelijke animatie.
- - MuisGadget:
- Staat ook op `MAKE' maar wacht met teruggaan op de rech-
- terMuisKnop; er kunnen (moeten) meerdere posities worden
- getekend. Lees toch vooral `POSITIES'.
- - Render:
- Hoewel deze ook op `MAKE' staat werkt het hier heel an-
- ders. Bij MAKE wordt er gewoon 1 plaatje gemaakt, bij
- ANIM dus meer, en die worden automatisch naar disk ge-
- schreven. Er moet dus een Pad (Amiga-Dos) en een Naam
- worden opgegeven. Dat gaat met behulp van de FileReques-
- ter, simpel dus. Daarna schrijft MandAnim een "Naam.maf"
- File naar deze directory waarin alle plaatjes worden be-
- schreven, en wordt bijgehouden welk plaatje aan de beurt
- is (was). Deze file moet worden ingeladen als het bere-
- kenen werd onderbroken (RechterMuisKnop) en moet worden
- hervat (zie `Old', in MENU).
- DISK FULL (!):
- - Selecteer bij een DOS-melding betreffende een volle disk
- ALTIJD -> CANCEL <- !!!! Klik MandAnim dan weer naar voor
- (de requester komt in de WorkBench vanwege ons palette)
- en kijk of MandAnim een oplossing weet...
- - Mocht je naar diskette schrijven dan is het vervolgens
- voldoende de disk te vervangen voor een (liefst) lege
- geformatteerde disk (maak een voorraadje!) en ergens te
- klikken. Dan gaat ie gewoon verder.
- P.S. DPaint wil geen animatie maken van plaatjes die over
- meerdere disks verspreid zijn: maak van elke disk een
- kleine animatie en plak die later in de juiste volgorde
- aan elkaar, dat lukt wel.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
-
- 7. KEYS.
-
- In MENU,NO-ACTION,MAKE,ANIM en COLOR zijn de volgende toets-
- en aktief:
-
- *****************************************
-
- L -> Load BasePicture.
- M -> Make BasePicture.
- S -> Save BasePicture.
- A / N -> New Anim.
- O / R -> (Render) Old.
- Esc -> Sleep.
- Arrow Down -> NoAction.
- C / P -> Color.
- HELP -> Menu.
-
- *****************************************
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
- 8. POSITIES.
-
- `MUIS'-gadget is in MAKE en ANIM bijna geheel gelijk ,behal-
- ve dat in MAKE eerst alle bestaande borders worden gewist,
- en er wordt teruggesprongen naar MAKE na het tekenen van een
- ( 1 ) border. Bij ANIM wordt niets gewist (moet je zelf doen)
- en er wordt pas teruggesprongen naar ANIM als je aangeeft dat
- je klaar bent (RETURN of RechterMuis), of het maximaal aantal
- posities (999) bereikt is :-)
- Bij het tekenen van de posities zijn enkele hulpmiddelen :
-
- Allereerst de HELP-toets . Er komt een window-tje linksboven
- met de tekst : "W/H:" .Tegelijk worden de eerste twee kleuren
- even aangepast zodat dat window in alle gevallen zichtbaar
- is.Het doel hiervan wordt duidelijk wanneer er een vierkantje
- wordt getekend door de linker muisknop in te drukken en naar
- rechts-onder te bewegen. Achter de W/H: komt een getal wat de
- werkelijke(!) verhouding tussen de breedte en de hoogte weer-
- geeft. Dit is handig als je die verhouding overal gelijk (1)
- wilt houden, of juist gelijkmatig wilt veranderen. De HELP-
- toets kan op elk moment -ook tijdens het tekenen- worden ge-
- bruikt om dat windowtje te laten komen of gaan.
-
- Erg handig zijn de PIJL-toetsen . Tijdens het tekenen van een
- border komt het ( bij mij ) vaak voor dat het vinden van de
- juiste W/H-verhouding en het centreren van het te vergroten
- object slecht samengaan. Op zo'n moment is het prettig te we-
- ten dat de begin-positie (de linkerboven hoek) te verplaatsen
- is door op de pijl-toetsen te drukken. Proberen !! Zou wel
- iets zijn voor in DPaint, volgens Erwin.
-
- Tenslotte zijn er de BACKSPACE '<-' of 'Del' om de laatste
- border te wissen en de 'C' (clear) om ALLE borders te wissen,
- maar PAS OP ! er is hier geen 'undo' mogelijk.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
- 9. Bugs.
-
- Ik ben lang bezig geweest met zoeken naar bugs , en ik heb de
- meeste wel gevonden en opgelost, geloof ik. Een echte GURU is
- dacht ik niet meer te veroorzaken , ook een 'vastzitten' van
- het programma heb ik lang niet meer meegemaakt , maar je weet
- nooit...
- Mocht je iets vinden wat duidelijk niet zo hoort, probeer dat
- dan goed te beschrijven en laat het me AUB weten.
-
- _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
- \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
- \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-
- 10. Post.
-
- Informatie over de asm-routine of andere ( vele, was mijn er-
- varing ) vragen over de Amiga kun je stellen aan:
-
- Arnout Grootveld
- Hoekblok 36
- 2291 XW Wateringen.
- tel: 01742-4421 of ( ?? )-3117424421
- Electronic mail heeft echter de voorkeur:
- FidoNet: 2:281/600.2
- UseNet: ...!hp4nl!neabbs!amg
-
-
- Ikzelf krijg liever gewoon post , dus als je iets wilt weten
- of melden of ons (Digital Pro Motions) een opdracht wilt aan-
- bieden of informatie wilt over andere PROgramma's (vooral TV-
- Tools, zie 'Reklame'), stuur die dan naar:
-
- Ekke Verheul
- Stroveer 120
- 3032 GA Rotterdam
- Nederland
-
- Bellen kan ook,
-
- Binnen Nederland: 010-4660503.
- Elders: ( ?? )-31104660503
-
- Voor iedereen die tot hier gekomen is met lezen, veel plezier
- met MandAnim, en alvast bedankt voor je reactie.
-
-
- Ekke.
-
-
- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=-
-
-
- -. Reklame.
-
- Eenvoudig te bedienen DTV-software om de meest gebruikte
- effecten -RealTime- uit uw Amiga te halen.
- Allen voorzien van gebruiksaanwijzing (Nederlands) en
- vergaande service en update-regeling. Kursussen en kennis-
- makingsdagen behoren tot de mogelijkheden.
-
- Enkele DTV-Tools:
-
- ** Scroll Module. v 2.11
- - Horizontale (overscan) scroll van 'BlitFonts';
- Bruikbaar in alle resoluties tot 16 kleuren. Maximaal 1600
- pixels per seconde (!) regelbaar in 32 stappen.
- RealTime-controle over snelheid, hoogte, kleur (keuze uit
- vijf pre-set paletten), re-start en hold.
- Geen limiet aan aantal karakters , geen gestotter.
- Speciaal gemaakt om (vlug even) een aftiteltje of boodschap
- door het beeld te mixen of de hele aftiteling mee te doen ,
- maar ook goed bruikbaar als luxe lichtkrant of leader.
- Vele (kleuren-)fonts in voorraad (tot 200 pixels hoog !),ook
- speciaal op bestelling.
- © Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)
-
- ** Subtitle Module. v 4.03
- - Voor ondertiteling van video-opnames of live-uitzendingen.
- Twee regels tekst, onafkankelijke instelling van kleur,
- schaduw ,'edge','spacing','justification' en font.
- Gebruikt normale Amiga-fonts (daar zijn er VEEL van).
- De editer zit in het programma; alle instellingen kunnen
- samen met de tekst worden gesaved, maar "vlug even wat ver-
- anderen" is natuurlijk geen probleem.
- © Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)
-
- ** Start. v1.01
- - "count down" programma dat seconden (9-0), honderdsten en
- (video-)frames aftelt. De titel van de shot of leader
- kan worden ingetypt, de datum komt vanzelf al, maar kan
- worden veranderd. Drie regels tekst. Een fraaie animatie.
- © Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)
-
- ** Color Master. v1.02
- - 256 kleuren HIRES/LACE voor al uw zelfgemaakte IFFplaatjes.
- Zonder extra hardware, puur softwarematig. Prettige be-
- diening. Een MUST voor video!
- © Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)
-
- ** VERWACHT: ProAnim.
- - Een animatie-speler/editer voor de 68030; Animeren met Color
- Master formaat, dus 256 kleuren HIRES/LACE.
-
-
- Voor een volledig overzicht met prijslijst , is een briefkaart
- naar bovenstaand adres met vermelding van: "TVToolsInfo" en uw
- (firma-)naam en adres voldoende.
- De lijst wordt dan zo spoedig mogelijk opgestuurt.
-
- Ekke.
-
-
-
-
-
-
-
-
-