home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 423.lha / Scene3DX / Scene3DX.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-10-03  |  4.6 KB  |  107 lines

  1.                    Welcome to Scene3DX
  2.  
  3. Scene3DX will convert any Sculpt3D object or scene file to an
  4. X-Specs 3D, 32 color scene using polygon shading techniques.
  5. Scene3DX is run from the CLI with the command:
  6.  
  7.    Run Scene3DX <Input Scuplt3D Scene file> [<Output ILBM file>]
  8.  
  9. In order for Scene3DX to run, a copy of xspecs.library (ver 1.2)
  10. must be placed in the libs directory of your boot disk.  Once the
  11. program is running, the ten function keys are used to control
  12. orientation and rendering of the object or scene.  A summary of
  13. the function key commands is given below.
  14.  
  15. F1:   F1 starts a 3D line drawing of the object or scene.
  16.  
  17. F2:   F2 starts fast polygon rendering of the object or scene. 
  18.       Fast polygon rendering uses the blitter to quickly draw each
  19.       of the shaded polygons (triangular faces) making up the
  20.       object or scene.  The technique is very fast, but because
  21.       entire faces are drawn at once, some overlap of faces may
  22.       obscure small details of the scene.  Also, faces that
  23.       overlap screen boundaries will not be rendered.  Use fast
  24.       polygon rendering for simple objects that do not overlap
  25.       screen boundaries.
  26.  
  27. F3:   F3 starts scanned polygon rendering of the object or scene.
  28.       Scanned polygon rendering draws the object or scene line by
  29.       line.  Although it is much slower, it produces a much better
  30.       rendering of complex objects or objects that overlap screen
  31.       boundaries.
  32.  
  33. F4:   Once a rendering is complete, F4 will save an IFF ILBM
  34.       file for future viewing.  These ILBM files can be viewed
  35.       using IFF viewer programs which are able to process an
  36.       interlaced 352 X 480 low resolution overscanned image.  The
  37.       only additional requirement is that the program "flipglas"
  38.       be running concurrently in order to switch the X-Specs 3D
  39.       lenses.  From the CLI type "run flipglas."  Then use your
  40.       IFF viewer program to view the three dimensional scene. Note
  41.       that you cannot save an ILBM file if you did not specify an
  42.       output filename when starting Scene3DX from the CLI.
  43.  
  44. F5:   F5 (and F10) will interrupt a rendering in process and
  45.       return you to a line drawing of the object.  These interrupt
  46.       requests may take several seconds to operate depending on
  47.       the size of the object or scene.  Be patient.
  48.  
  49. F6:   The initial orientation or placement of the object or scene
  50.       may require adjustment.  F6 allows you to choose to either 
  51.       rotate or to shift the position of the object or scene.
  52.       If you can visualize a coordinate system with the X
  53.       axis being left and right, the Y axis being up and down,
  54.       and the Z axis being in and out of the screen, these
  55.       movements are easily understood.  Typing F6 alternately
  56.       chooses "Rotate" or "Shift" which allows the numerical keypad
  57.       to be used as follows:
  58.  
  59.    ROTATE:   Keys 2 and 8 cause rotation about X axis
  60.              Keys 4 and 6 cause rotation about Y axis
  61.              Keys 3 and 9 cause rotation about Z axis
  62.  
  63.    SHIFT:    Keys 4 and 6 cause shift along X axis
  64.              Keys 3 and 9 cause shift along Y axis
  65.              Keys 2 and 8 cause shift along Z axis 
  66.  
  67.              Repeated use of the "2" key in Shift mode will bring
  68.              the object out of the monitor and into the space
  69.              in front of the monitor.
  70.  
  71.  
  72. F7:   F7 reduces the size of the object or scene by shrinking it
  73.       about it's geometric center.
  74.  
  75. F8:   F8 expands the size of the object or scene about it's 
  76.       geometric center.
  77.  
  78. F9:   Once rendering has begun, F9 can be used to push Scene3DX
  79.       into the background via multitasking.  You can then use the
  80.       Amiga for other tasks concurrently.  CAUTION.  Once you have
  81.       pushed Scene3DX into the background, you cannot communicate
  82.       with Scene3DX until rendering is complete.  At that time,
  83.       Scene3DX will return.  If your concurrent program uses 
  84.       excessive memory, Scene3DX will not be able to return and
  85.       your rendering will be lost.
  86.  
  87. F10:  F10 (and F5) will interrupt a rendering in process and
  88.       return you to a line drawing of the object.  These interrupt
  89.       requests may take several seconds to operate depending on
  90.       the size of the object or scene.  Be patient.
  91.  
  92.  
  93. ESC:  The escape Key terminates the program.  Escape will not interrupt
  94.       rendering in process.  Use F5 or F10.
  95.  
  96.  
  97. LIMITATIONS:
  98.  
  99. The following simplifications have been made regarding Sculpt 3D
  100. objects or scenes.  Background (sky) must be a solid color.  All
  101. lamps are assumed to be white light.  The Sculpt3D automatic
  102. ground plane is not recognized. You can, however draw your own
  103. ground plane as a part of the scene.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.