home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 349.lha / Dicey! / dicey.docs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-02-21  |  3.3 KB  |  72 lines

  1.                                  DICEY!
  2.                              Copyright 1990
  3.                       Bill Mullen & Mike Monastero
  4.  
  5. Dicey is a shareware game for the Amiga. If you use this program, please
  6. send $10.00 to:
  7.                       Bill Mullen & Mike Monastero
  8.                       1710 Peachtree Lane
  9.                       Norristown, Pa. 19403
  10.  
  11. Your support of shareware is appreciated and we hope you enjoy the game.
  12.  
  13.  
  14.                                 Dicey Docs
  15.                                 ----------
  16.  
  17.      After unpacking Dicey! you must name your disk "Arts" for the game to
  18. load properly. All picture files and brushes should be in the subdirectory
  19. "Pictures" and sound files in the "Sounds" subdirectory.
  20.                  Arts:Pictures               Arts:Sounds
  21.                  -------------               -----------
  22.                  MTITLE                      ELBELL
  23.                  MSETUP                      CLICK
  24.                  MROLL                       TICK
  25.                  MBOARD
  26.                  All files ending in .br
  27.  
  28.      Place all other files in the root directory (Arts:).
  29.  
  30.      At the setup screen you may choose from 1 to 4 players. If you choose
  31. to use the players' own names (up to 8 characters), you must hit return after inputing
  32. each name. If no names are entered, the program defaults to "Player 1" etc.
  33. The speed option changes how fast the dice are rolled during the game.
  34.      On the main game screen there are icons to roll the dice (the hand),
  35. view your scorecard (the magnifying glass) or end your turn and go to the
  36. scorecard to input your results (the pencil). On each turn, the player
  37. gets up to three rolls of the dice. Choose which dice to reroll by
  38. clicking on the dice and toggling the roll/keep buttons.
  39.      At the scorecard, input your score by clicking on the category you
  40. wish to fill. If you change your mind, the erase button will cancel your
  41. input. If your final dice cannot be used in any of the remaining categories,
  42. choose one you wish to forfeit and a "0" will be entered. Hit the DONE
  43. button to end your turn and return to the main screen. The game ends when
  44. all categories are filled.
  45.  
  46.                               The Categories
  47.                               --------------
  48.  
  49. Aces - The total of the ones in your final roll (Max 5 pts)
  50. Twos - The total of the twos in your final roll (Max 10 pts)
  51. Threes, Fours, Fives and Sixes work the same way as aces and twos.
  52. If these six categories total 63 or greater (three of each), you get
  53. 35 bonus points.
  54.  
  55. Three of a kind - The total of the 5 dice if at least 3 are alike
  56. Four of a kind - The total of the 5 dice if at least 4 are alike
  57. Full House - 3 of a kind plus 2 of a kind (25 points)
  58. Small Straight - 4 in a row (1-2-3-4) (2-3-4-5) (3-4-5-6) (30 pts)
  59. Large Straight - 5 in a row (1-2-3-4-5) (2-3-4-5-6) (40 pts)
  60. Dicey - 5 of a kind (50 pts)
  61. chance - Total of the 5 dice (save this until your really stuck)
  62.  
  63. If you get a second dicey and the dicey category does not have a "0"
  64. in it, it is worth an extra 100 pts. If the dicey is 5 fours etc. and that
  65. category is open, the second dicey should be used there. If the category
  66. is filled, you may use the dicey to fill Full House, Small Straight, or
  67. Large Straight and get the normal points for those categories. You also can
  68. always use it in 3 or 4 of a kind.
  69.  
  70. Enjoy the game!
  71.  
  72.