home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 257.lha / AdvancedLaserChess / ALC.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-05-30  |  9.6 KB  |  233 lines

  1.                         ADVANCED LASER CHESS
  2.         PD Game from Amiga Resource Magazine, Summer `89 Issue
  3. Docs created by Vic Serbe, Big City Lights BBS, 217-356-7776,2400,N,8,1
  4.  
  5.  
  6. GETTING STARTED:
  7. First of all you should know that this game has a slew of digitized
  8. samples that it expects to find in a directory called "samples" off
  9. of the current directory. Make sure that these are available before
  10. you run the game. If the game doesn't find the sounds, it WON'T
  11. crash your machine, but it will let you know before it loads the
  12. game that it couldn't find them.
  13.  
  14. WORKBENCH:
  15. Just double click the icon and go. To exit the title screen and
  16. play the game, click the left mouse button. To bypass the title
  17. screen, double click the left mouse button.
  18.  
  19. CLI:
  20. Make sure that the current directory is the one with the program
  21. files in it and the samples directory off of it. Then type
  22. "ADVLASER" <cr>.
  23.  
  24. a.) The background sound can be toggled on and off by pressing the
  25. space bar.
  26.  
  27. b.) Advanced Laser Chess (ALC) is a well-behaved multi-tasking
  28. program and can be pushed to the back with the left-Amiga-N key
  29. sequence.
  30.  
  31. c.) ALC is strictly a two player game. One may play with one's
  32. self, but it's a good way to go blind (and it's boring too!).
  33.  
  34.  
  35.                             THE GAME
  36.  
  37. THE DISPLACEMENT DEVICE:
  38. In the center of the board, you will see the displacement device.
  39. this device will randomly appear and disappear after each player
  40. turn. Any piece placed on it will disappear and re-appear at a
  41. random location pointing in a random direction somewhere on the
  42. board. When the displacement device is not present, the square
  43. becomes a gate! (see below)
  44.  
  45. GATES:
  46. The center column on the playing board contains four gates (not
  47. counting the one that appears when the displacement device is
  48. absent) that open and close randomly. Closed gates act as normal
  49. playing area squares. Open gates are TOTALLY DESTRUCTIVE! If a
  50. piece is moved on to an open gate, or is on a gate when it opens,
  51. it's blown to kingdom come!
  52.  
  53.  
  54.                            THE PIECES
  55.              (See the iff picture called PIECES.IFF)
  56.  
  57. Like [boring] chess, each piece in the game has it's own
  58. characteristics. The brightly colored sides are reflective armor,
  59. and all other surfaces are vulnerable to laser hits. Laser hits on
  60. the reflective surfaces will be reflected with no harm coming to
  61. the piece. Laser hits on the non-reflective surfaces will cause the
  62. piece to either be frozen or destroyed (depending on which type of
  63. laser hit it).
  64.  
  65. To select a piece, simply click the left mouse button on it. To
  66. deselect a piece, simply click the left mouse button on it again
  67. or move the piece (by clicking the left mouse button on the
  68. destination square). All pieces may move in horizontal or vertical
  69. directions only. Therefore, a single diagonal movement will take
  70. two moves (one horizontal and one vertical).
  71.  
  72. Each player gets three moves in each turn. The three moves may be
  73. taken in any way the player wishes. All moves may be used for one
  74. piece or the moves may be shared by up to three pieces. A given
  75. laser may be fired only once per turn. The laser beam will not
  76. cease until the left mouse button is released... that way you can
  77. see exactly what the path of the laser was when it was fired.
  78.  
  79. All of the pieces in the game except the fully mirrored octagon and
  80. the hypergon (see below) may be rotated to any position in 45
  81. degree clockwise increments. Any time a piece is rotated to any new
  82. position (even if several 45 degree steps are taken) ONE of the
  83. three moves will be used. If that piece is rotated back to it's
  84. original position (BEFORE DESELECTION) then no moves will be used
  85. when deselection occurs.
  86.  
  87. STOMPERS:
  88. Stompers appear as octagons (either the fully or partially
  89. reflective type). Stompers can take other pieces (EVEN OF THE SAME
  90. COLOR) if they are moved on top of them.
  91.  
  92. KINGS:
  93. The Kings are the diamond shaped pieces on the board. Kill the King
  94. and you win the game. Kings can take other pieces just like the
  95. stompers can, but they are VERY vulnerable and equally important.
  96. Great care should be taken whenever you move a King. If a King is
  97. taken, the game is over. The entire playing board will then turn
  98. the same color as the assailants pieces (click any mouse button to
  99. return the board to normal). When the game has ended, the only
  100. icons that will work are the QUIT, RESTART, and DISK icons.
  101.  
  102. HYPERGONS:
  103. Hypergons look like wagon wheels. The hypergon is a mobile
  104. displacement device. To displace a piece (yours OR your opponents)
  105. simply move the hypergon on top of it. Any laser that hits a
  106. hypergon is reflected in a random direction. 
  107.  
  108. TRIANGULAR MIRRORS:
  109. Triangular Mirrors are the basis for laser offense and defense.
  110. They have only one reflective side and may be moved, taken, or
  111. destroyed just like any other piece.
  112.  
  113. ONE-WAY MIRRORS:
  114. One-Way Mirrors look like an arrow enclosed in a rectangle. A laser
  115. will pass THROUGH the one way mirror without destroying or freezing
  116. it as long as the laser is going in the EXACT direction of that
  117. arrow. Any beam that strikes any other surface (except the
  118. reflective surface) will either freeze or destroy the piece. One
  119. way mirrors are excellent shields for Destructive Lasers.
  120.  
  121. DESTRUCTIVE LASERS:
  122. Destructive Lasers look like a cannon. These little muthers will
  123. destroy ANY piece (except the hypergon) whose non-reflective
  124. surface is struck by their beam. Please note that the laser itself
  125. has no reflective surfaces, so it's as vulnerable as it is
  126. powerful!
  127.  
  128. FREEZE (STUN) LASERS:
  129. Freeze Lasers look like little romulan space ships and fire from
  130. the back end. Any piece struck on a non-reflective surface (except
  131. the hypergon) by an Freeze Laser's beam will turn white and be
  132. temporarily frozen (disabled). A frozen piece has a 20% chance of
  133. being un-frozen at the beginning of each turn. Frozen pieces are
  134. VERY vulnerable. They cannot be selected or moved, and become non-
  135. reflective on all sides!
  136.  
  137. BEAM SPLITTERS:
  138. Beam Splitters look like smaller triangular mirrors that have two
  139. reflective sides. If a beam of any type strikes the point where the
  140. two reflective sides meet (the reflective vertex), the beam is then
  141. split into two equivalent beams and are deflected perpendicularly
  142. to the original beam. Any beam that travels parallel to the
  143. reflective surface will miss the Beam Splitter and pass through the
  144. square freely.
  145.  
  146. BOMBS:
  147. Finally, the Bombs are square shaped pieces that are between the
  148. Freeze Lasers and the Triangular Mirrors at the beginning of the
  149. game. Potentially the most destructive pieces on the board, Bombs
  150. will take out everything in a bordering square when detonated by
  151. the destructive laser! Bombs are detonated with laser beams. There
  152. are 4 detonation portals on the Bomb... one on each side. If a
  153. laser hits the Bomb on any other surface, the Bomb will be
  154. destroyed or frozen depending on the type of beam that hit it. If
  155. a freeze beam enters a detonation portal of the Bomb, all pieces
  156. in squares bordering the Bomb are frozen along with the Bomb. If
  157. a Bomb is in a square bordering a Bomb that's detonated, it will
  158. be destroyed, but NOT detonated (no chain reactions allowed here).
  159.  
  160.  
  161.                               ICONS
  162.  
  163. All of the icons will change to the color of the pieces who's turn
  164. it is at the beginning of each turn.
  165.  
  166. The numbers in the upper left corner display the number of moves
  167. left in a given players turn.
  168.  
  169. The QUESTION MARK icon will highlight all of the possible
  170. destination squares available for a given piece. Simply select a
  171. piece, then click the left mouse button on the icon and hold it as
  172. long as you like (no moves will be used) while that piece is
  173. selected (good for new players).
  174.  
  175. The PASS icon will forfeit any moves remaining in a turn and bring
  176. up the next player's turn.
  177.  
  178. The LASER icon will fire a selected laser and use one move. If that
  179. particular laser has already been fired in that turn, then nothing
  180. happens and no moves are forfeited.
  181.  
  182. The DISK icon will bring up a requestor that will allow you to
  183. either save a game, restore a game, or cancel the requestor. This
  184. function can be used at any time during, before, or after a game.
  185. When Save or Restore is selected, a string gadget is brought up and
  186. you type the name of the game in ( a .ALC extension is assumed on
  187. a restore and appended on a save). The standard board setup (like
  188. at the beginning of the game) is named DEFAULT.ALC.
  189.  
  190. The LOSS icon will bring up a screen displaying all of the pieces
  191. lost by both players up to that point in the game. The screen will
  192. be displayed as long as the left mouse button is held, and gameplay
  193. will resume as soon as the mouse button is released.
  194.  
  195. The RESTART icon will restart the game from scratch.
  196.  
  197. The QUIT icon will exit the game completely.
  198.  
  199.  
  200.                        GAME CUSTOMIZATION
  201.  
  202. All of the samples in the samples directory are stored in standard
  203. IFF form and may be changed to whatever you would like them to be,
  204. but make sure that your samples are named the same as the
  205. originals, sampled at about 10,000 samples per second, and are less
  206. than 32K. All you need is sampling hardware and software (sold
  207. together for as little as $65.00 Mail Order) and the ability to
  208. store samples in IFF form.
  209.  
  210. NOTE: BACKUP THE ORIGINALS IF YOU CHANGE THESE!
  211.  
  212. There is also an IFF file called ALC_PIECE.PIC. You may customize
  213. the color of the game pieces by using a paint program such as
  214. Deluxe Paint on this picture.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                            STRATEGIES
  219.  
  220. The main factor in wiping out the opponents King is foresight.
  221. Always remember that each player has THREE moves in which they may
  222. fire or capture in.
  223.  
  224. Try to sneak your mirrors around without giving away what you're
  225. setting up. Indirect laser shots are the most impressive and
  226. destructive by far!
  227.  
  228. Use the One-Way Mirrors as shields for your lasers. The One-Way
  229. Mirrors will allow your shots out, but no others in (at least not
  230. directly).
  231.  
  232.  
  233.