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- InvaderCraft von J.Hertel
- (C) CW-Publikationen
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- "invadercraft2.h"
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- Header-File fuer Aztec C Version 3.20a.
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- Dieses File muss in das include-Directory der Compiler-Diskette kopiert
- werden !
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- */
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- /* Invader */
- #define INT 3L /* Tiefe (3 = 8 Farben) */
- #define INEX 32L /* x-Abstand der Invaders im IFF-Bild */
- #define INEY 16L /* y-Abstand */
- #define INA 30L /* Invaderanzahl (Anzahl an verschiedenen
- Invadertypen + 1 (fuer eigenen Panzer) */
- #define PHASEN 6L /* 6 Bewegungsphasen pro Invader */
- #define OFF1 4L /* x-Offset */
- #define OFF2 1L /* y-Offset */
- #define KO1 24L /* x-Abstand von Invader zu Invader (waehrend
- des Spiels */
- /* y-Abstand in action.c als Variable festgelegt
- (je nach Bildschirm-Y-Aufloesung) */
- #define KO3 24L /* x-Groesse der Invader */
- #define KO4 14L /* y-Groesse */
- #define KO5 10 /* maximale Invaderanzahl in einer Reihe */
- #define KO6 6 /* maximale Invaderanzahl uebereinander */
- #define INBEWSOUNDZAEMAX 2*PHASEN /* Sound */
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- #define INX INEX*INA /* Bitmap-Groesse */
- #define INY INEY
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- #define STRAFE EIZAEMAXNORM[version]*20 /* Explosion des eigenen Panzer
- verlangsamen */
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- #define EIBEWSOUNDZAEMAX 2
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- /* Mutterschiff */
- #define MUTANZ 3L /* Anzahl an verschiedenen Mutterschiffen */
- #define MUTT 3L /* Tiefe */
- #define MUTEXPPHASEN 4L /* Anzahl an Explosionsphasen */
- #define MUTPHASEN 2L /* Anzahl an Bewegungsphasen */
- #define MUTHEIGHT 16L /* x-Abstand (analog INEX) */
- #define MUTWIDTH 32L
- #define MUTOFF1 1L /* Offset (analog OFF1) */
- #define MUTOFF2 3L
- #define MUTKO3 30L /* Groesse (analog KO3) */
- #define MUTKO4 10L
- #define MUTWK 200 /* Wahrscheinlichkeit fuer Erscheinen eines
- Mutterschiffs */
- #define MUTY VY+5L /* y-Koordinate */
- #define MUTPUNKTE 100 /* Mindestpunktzahl */
- #define MUTPUNKTERND 200 /* 0...MUTPUNKTERND Punkte werden zufaellig
- vergeben */
- #define MUTBEWSOUNDZAEMAX 3
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- /* Schuss */
- #define SCHPHASEN 3L /* versch. Bewegungsphasen */
- #define SCHHEIGHT 16L /* wie oben */
- #define SCHWIDTH 16L
- #define SCHT 2L /* 4 Farben reichen fuer Schuss */
- #define SOFF1 7L /* wie oben */
- #define SOFF2 0L
- #define SKO3 3L /* wie oben */
- #define SKO4 14L
- #define SHS 1L /* sensitiver Punkt (Hot Spot) etwa SKO3/2 */
- /* relative HotSpot-y-Koordinate = 0 */
- #define SAX 9L /* Schuss-Koordinaten relativ zum Panzer */
- #define SAY 8L /* Um Versatz zwischen Panzer-Kanone und
- Schuss zu minimieren! */
- /* Missile */
- #define MISHEIGHT 16L
- #define MISWIDTH 16L
- #define MISPHASEN 3L
- #define MIST 2L
- #define MISANZMAX 10
- #define MOFF1 6L
- #define MOFF2 2L
- #define MKO3 3L
- #define MKO4 14L
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- #define MHS 1L
- #define MHSDX 1L /* Zwei HotSpot-x-Koordinaten: MHS+MHSDX
- MHS-MHSDX */
- #define MAX 12L
- #define MAY 11L
- #define MHSANZ 3 /* Drei HotSpot-y-Koordinaten */
- /* HotSpot-y-Koordinaten in action.c definiert */
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- /* Explosion eins Invaders */
- #define EXPPHASEN 6L /* Explosionsphasen */
- #define EXPWIDTH INEX /* sonstige Daten wie Invader !!*/
- #define EXPHEIGHT INEY
- #define EXPT INT
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- /* Bunker */
- #define BT 3L /* unbedingt 3, da Bunker nur aus Farbe Nr.7 besteht */
- #define BWIDTH 32L /* wie oben */
- #define BHEIGHT 32L
- #define BOFF1 3L
- #define BOFF2 4L
- #define BKO3 27L
- #define BKO4 24L
- #define BANZ 4 /* wieviele Bunker */
- #define BKO1 80L /* Abstand zweier Bunker */
- #define BX VX+(XA-(BANZ-1)*BKO1-BKO3)/2
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- /* Bunker durch Schuss getroffen */
- #define BSSWIDTH 16L /* Abmessung des Schadens */
- #define BSSHEIGHT 10L
- #define BSHS 7L /* x-Koordinate des Treffer-Zentrums */
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- /* Bunker durch Missile getroffen */
- #define BSIWIDTH 16L
- #define BSIHEIGHT 10L
- #define BIHS 7L
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- /* Explosion bei Zusammenstoss von Missile und Schuss */
- /* keine verschiedenen Phasen */
- #define MTWIDTH 16L
- #define MTHEIGHT 11L
- #define MTT 2L
- #define MTOFF1 0L
- #define MTOFF2 0L
- #define MTKO3 11L
- #define MTKO4 11L
- #define MTHSX 5L /* relative x-Koordinate auf Zentrum der Explosion */
- #define MTHSY 5L /* rel. y-Koord. */
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- /* Vermindern der Schussrate bei andauerndem Druck auf Feuerknopf */
- #define DAUERFEUERBREMSE 100/SCHZAEMAX[version]
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- /* Resultat von inbew() bzw. leer() oder restbew()*/
- #define ABGESCHOSSEN 1
- #define LETZTERPANZER 2
- #define UEBERROLLT 3
- #define KEINE_IN_MEHR 4
- #define QUIT 5
- #define DEMO 6
- #define QUITDEMO 7
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- #define PAUSE 300 /* Laenge der Pause zwischen den einzelnen
- Leveln */
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- #define ANZFREIPANZER 7 /* Anzahl an moeglichen Freipanzern */
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- #define MAXLEVEL 16 /* Anzahl an moeglichen Leveln ( = verschiedene
- Aufstellungen der Invaders) */
- #define DEMOTIME 8000 /* Laenge des Demo-Modus */
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