home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 064.lha / 3d_Obj_Ed / 3d_ObjEd.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1986-11-20  |  4.4 KB  |  122 lines

  1.  
  2. ----------------
  3. 3D Object Editor
  4.   * Alpha 7 *
  5. ----------------
  6.  
  7. Date: 1-23-87
  8.  
  9. Purpose:
  10.    Creating and storing of 3D objects.
  11.  
  12. Authors: Cary Farrier and David Marsh
  13.         (David Marsh and Cary Farrier) <- thats for Dave
  14.  
  15. Notes: Don't be intimidated by lousy instructions. Its really simple to use.
  16.  
  17.       This is a very primitive version of our 3d ObjEd program. As of the
  18.       writing of this text file we are redesigning the entire layout of
  19.       the editor for easier use as well as functionality.
  20.  
  21.       Some planned features: Hidden Line Elimination (Solids), Defining
  22.          a shape and "stamping" it around, stretching shapes through
  23.          multiple planes (good for cylinders, etc.), and many more.
  24.  
  25.       This version is in the public domain. It is not ShareWare because
  26.       we wouldn't pay for any pre-release of anything so we don't expect
  27.       you to. Go ahead and try to sell this to anyone, and if you do,
  28.       you don't have to send us any money, just send us your resume and
  29.       tell us how much you got out of 'em, (primitive market studies).
  30.  
  31.       Address all correspondance, mouse-mats, and grape-nuts to:
  32.  
  33.       Cary Farrier & David Marsh
  34.       (David Marsh & Cary Farrier)
  35.       Box 121
  36.       Watsonville, CA 95077
  37.  
  38.       or leave me a Message on the following BBS's
  39.  
  40.    1. Developers Exchange
  41.       (408) 372-1722
  42.       To: Allen Farrier
  43.       Re: 3D_ObjEdit
  44.  
  45.    2. Condors Nest
  46.       (408) 728-3485
  47.       use Email; [E] from main menu
  48.       To: Jo Momma
  49.  
  50. Directions:
  51.  
  52.    Gadgets:
  53.    -------
  54.             X: inner arrows move pen +/- 1 on X axis.
  55.                outer arrows move pen +/- 10 on X axis.
  56.             Y: Same as X but on Y axis.
  57.             Z: Same as X and Y but on Z axis.
  58.  
  59.        Insert: Inserts a point on the object at current pen position.
  60.        Delete: Deletes a point on the object at current pen position.
  61.        Center: Centers entire object around (0,0,0).
  62.       Connect: Toggles to "Separate" and back. Connects current point
  63.                (or pen position) with last point created (Inserted).
  64.                [ or else it separates it, read the text in the Gadget]
  65.    Move Point: Toggles to "Move Object". While on "Move Point", clicking
  66.                on x,y, or z gadgets moves current point. While on "Move
  67.                Object", the same actions move the entire object alog
  68.                the selected axis.
  69.          Edit: Inner Arrows move current point to previous/next point
  70.                defined. Outer Arrows jump by increments of 10 points.
  71.                Clicking on the "Edit" text changes to "Move" mode,
  72.                which I forgot the purpose of.
  73.      Distance: Changes the Distance from the Object.
  74.           Phi: Changes rotation about the object in a vertical fashion.
  75.         Theta: Changes rotation about the object in a horizontal fashion.
  76.          Quit: Exits program.
  77.  
  78.    Keyboard
  79.    --------
  80.           [S]: Save Current Object. Moves Workbench to front and prompts
  81.                for file name.
  82.           [L]: Load Object. Moves Workbench to front and prompts for file
  83.                name.
  84.           [T]: Performs 360 degree rotation in theta.
  85.           [P]: Performs 360 degree rotation in phi.
  86.  
  87. Short Tutorial:
  88.  
  89.    Follow these instructions step by step to create your first object.
  90.  
  91.       -Load the Program.
  92.          (This loads the program.)
  93.       -Click on Insert.
  94.          (This Inserts a point at the current loc.)
  95.       -Click twice on the outer x arrow pointing right.
  96.          (This Moves you 20 points on the x axis. Remember, inner arrows
  97.             move by incr. of 1 and outer arrows by 10.)
  98.       -Click on Insert.
  99.          (Insert a point at the current pen pos)
  100.       -Click Twice on the outer y arrow pointing right.
  101.          ( Move 20 points on Y)
  102.       -Click on Insert.
  103.       -Use Distance Gadget to Size object to fit on screen.
  104.       -Click twice on outer x arrow pointing left.
  105.       -Click on Insert.
  106.       -Click twice on outer y arrow pointing left.
  107.       -Click on Insert.
  108.       -Click twice on outer Z arrow pointing right.
  109.       -Click on Insert.
  110.       -Use the Phi and Theta Gadgets to rotate the viewing angle
  111.          to the spot you feel most pleased with.
  112.       -Hit the S Key.
  113.          (the CLI Window is now in front. Click in it to activate it.)
  114.       -Enter the Filename of your very own choice and hit [RETURN].
  115.  
  116.       You Have Now Created and Saved your first 3d object.
  117.  
  118.    The Files "Cube" and "Pyramid" should be included somewhere around
  119.    here. Load them up with the [L] option.
  120.  
  121. ----- Thats It.
  122.