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/ Celestin Apprentice 5 / Apprentice-Release5.iso / Source Code / C / Games / SpriteFight 2002 v2.0a1 / SpriteSecretCodes.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1996-04-26  |  1.4 KB  |  50 lines  |  [TEXT/SPM ]

  1. /*******************************************************
  2. *** SpriteSecretCodes.h
  3. *** By: Stefan C. Sinclair
  4. *** Copyright © 1996 All Rights Reserved Worldwide.
  5. *** Brief description here
  6. *******************************************************/
  7.  
  8. #ifndef _SPRITESECRETCODES_
  9. #define _SPRITESECRETCODES_
  10.  
  11. #include <Sound.h>
  12. #include <Speech.h>
  13.  
  14. // Secret codes!
  15. #define kPongCode                0
  16. #define kPongCodeKey            "pong"
  17. #define kDoubleDamageCode        1
  18. #define kDoubleDamageCodeKey    "dubl"
  19. #define kNoRegenerationCode        2
  20. #define kNoRegenerationCodeKey    "weak"
  21. #define kNoProjectileCode        3
  22. #define kNoProjectileCodeKey    "dudz"
  23. #define kNoFatalityCode            4
  24. #define kNoFatalityCodeKey        "hapy"
  25. #define kDoubleTimeCode            5
  26. #define kDoubleTimeCodeKey        "long"
  27. #define kHighJumpCode            6
  28. #define kHighJumpCodeKey        "high"
  29. #define kSuperJACode            7
  30. #define kSuperJACodeKey            "yike"
  31. #define kFastProjectileCode        8
  32. #define kFastProjectileCodeKey    "boom"
  33. #define kSlowProjectileCode        9
  34. #define kSlowProjectileCodeKey    "poop"
  35. #define kSF2KCode                10
  36. #define kSF2KCodeKey            "sf2k"
  37. #define kBGAnimationCode        11
  38. #define kBGAnimationCodeKey        "blah"
  39. #define kFGAnimationCode        12
  40. #define kFGAnimationCodeKey        "dork"
  41. #define kNoBGMusicCode            13
  42. #define kNoBGMusicCodeKey        "shh!"
  43. #define kNumSecretCodes            14
  44.  
  45. #define kSecretCodeSndID        1000
  46.  
  47. // Function Protos
  48. void MainLoopCodeCheck(char key);
  49.  
  50. #endif // end SpriteSecretCodes