home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 5 / DATAFILE_PDCD5.iso / utilities / p / povray / !POVscene / level3 / inc / ttexture < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-22  |  2.8 KB  |  140 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 1.0 sample file.
  2.  
  3. #declare oak =  texture {
  4.    wood
  5.    turbulence 0.06
  6.    color_map {
  7.       [0.00 0.10 color red 0.42 green 0.26 blue 0.15
  8.       color red 0.42 green 0.26 blue 0.15]
  9.       [0.10 0.90 color red 0.42 green 0.26 blue 0.15
  10.       color red 0.52 green 0.37 blue 0.26]
  11.       [0.90 1.01 color red 0.52 green 0.37 blue 0.26
  12.       color red 0.52 green 0.37 blue 0.26 ]
  13.    }
  14.    ambient 0.0005
  15.    diffuse 0.6
  16.    specular 1.0
  17.    roughness 0.0006
  18.    reflection 0.35
  19. }
  20.  
  21. #declare gilt_texture = texture {
  22.    marble
  23.    turbulence 0.55
  24.    color_map {
  25.       [0.0   0.65   color Black
  26.       color DimGray]
  27.       [0.65  0.775  color DimGray
  28.       color SteelBlue]
  29.       [0.775 1.001  color SteelBlue
  30.       color Black]
  31.    }
  32.    ambient 0.05
  33.    diffuse 0.65
  34.    specular 1.0
  35.    roughness 0.00002432
  36.    reflection 0.8
  37.    scale <10 8 8>
  38. }
  39.  
  40. #declare rod_texture =
  41. texture {
  42.    wood
  43.    turbulence 0.1
  44.    color_map {
  45.       [0.00 0.20 color red 0.33 green 0.17 blue 0.6
  46.       color red 0.33 green 0.17 blue 0.6]
  47.       [0.20 0.95 color red 0.33 green 0.17 blue 0.6 alpha 0.9
  48.       color red 0.43 green 0.28 blue 0.17]
  49.       [0.95 1.01 color red 0.43 green 0.28 blue 0.17
  50.       color red 0.43 green 0.28 blue 0.17]
  51.    }
  52.    ambient 0.0005
  53.    diffuse 0.6
  54.    specular 1.0
  55.    roughness 0.0006
  56.    reflection 0.4
  57. }
  58.  
  59. #declare brace_texture =
  60. texture {
  61.    color Copper
  62.    ambient 0.005
  63.    diffuse 0.55
  64.    specular 0.85
  65.    roughness 0.0000044
  66.    reflection 0.97
  67. }
  68.  
  69. #declare plate_texture =
  70. texture {
  71.    color Sienna
  72.    ambient 0.05
  73.    diffuse 0.4
  74.    specular 1.0
  75.    roughness 0.0000245
  76.    reflection 0.45
  77. }
  78.  
  79. #declare spural_texture =
  80. texture {
  81.    marble
  82.    turbulence 0.4
  83.    color_map {
  84.       [0.0  0.73 color Copper
  85.       color red 0.42 green 0.26 blue 0.15]
  86.       [0.73 0.85 color red 0.42 green 0.26 blue 0.15
  87.       color Firebrick]
  88.       [0.85 0.91 color Firebrick
  89.       color Black]
  90.       [0.91 1.01 color Black
  91.       color Copper]
  92.    }
  93.    specular 1.0
  94.    roughness 0.000024
  95.    ambient 0.05
  96.    diffuse 0.65
  97.    reflection 0.7
  98.    rotate <90 0 0>
  99.    scale <2 2 2>
  100. }
  101.  
  102. #declare R_Marble1 = texture {
  103.    marble
  104.    turbulence 0.1
  105.    color_map {
  106.       [0.0 0.5   color red 0.6 green 0.5 blue 0.4
  107.       color red 0.5 green 0.2 blue 0.2]
  108.       [0.5 1.001 color red 0.5 green 0.2 blue 0.2
  109.       color red 0.5 green 0.5 blue 0.4]
  110.    }
  111.    ambient 0.05
  112.    diffuse 0.65
  113.    specular 1.0
  114.    roughness 0.000032
  115.    reflection 0.2
  116.    rotate <0 90 0>
  117.    scale <3.8 3.8 3.8>
  118.    translate <0 0 -1.2>
  119. }
  120.  
  121. #declare R_Marble2 = texture {
  122.    color red 0.8 green 0.8 blue 0.6
  123.    ambient 0.05
  124.    diffuse 0.65
  125.    specular 1.0
  126.    roughness 0.00003
  127.    reflection 0.1
  128. }
  129.  
  130. #declare Iris = texture {
  131.    color Black
  132.    ambient 0.05
  133.    diffuse 0.55
  134.    phong 1.0
  135.    phong_size 1000
  136.    specular 1.0
  137.    roughness 0.0004
  138.    reflection 0.75
  139. }
  140.