home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 5 / DATAFILE_PDCD5.iso / _datafile / cdata / games < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-30  |  19.4 KB  |  461 lines

  1. Games
  2.  
  3.  
  4. 4Please note that you may need to update your monitor
  5. 4definition file to allow the use of all the modes needed by some of
  6. 4these games.
  7.  
  8. 1{HAKF85}{JCDFS::PDCD_5.$.Utilities.A.AKF85}  Definition file for the AKF85.
  9.         
  10.         
  11.  
  12.  
  13. 1{H3DBar}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.3DBar}
  14. 43D barrage is a game where each player has several bases which can
  15. 4shoot at different angles at other players’ bases and the last
  16. 4player to keep their bases wins. It needs 2Mb or more and a
  17. 4multiscan monitor.
  18. 4Michael Searle.
  19.  
  20. 1{HAmaze}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Amaze}
  21. 4The game is played as a form of sliding block puzzle. There can be
  22. 4up to 4 players (shown on the panel in the top right of the
  23. 4display), each attempting to collect their own treasures from the
  24. 4maze. When each has been obtained, the player must then return to
  25. 4home base. There are six treasures to collect (out of 4 possible
  26. 4sets supplied). The progress of each player is shown in a panel to
  27. 4the right of the main playing area, in the form of a column of ticks
  28. 4in the player's own colour.
  29. 4A.B. Christie.
  30.  
  31. 1{HArkanoid}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Arkanoid}
  32. 4Two version of the same game:
  33.  
  34. 4Arkanoid - A very good conversion of this bat and ball game.
  35. 4Includes all the features of the original and looks very good.
  36. 4H.K.
  37.  
  38. 4Arka-II - A multi feature Bat ‘n’ Ball game.
  39. 4Ac.
  40.  
  41. 1{HArya}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Arya}
  42. 4Arya is a text adventure like any other but it also has pictures
  43. 4and interactive graphical puzzles. You as the player decide what to
  44. 4do and when to do it. The level of difficulty is not very high, to
  45. 4start with it  is really quite easy. The Dragon’s Quest is
  46. 4shareware.
  47. 4Skullsoft. v1.02.
  48.  
  49. 1{HATC}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.ATC}
  50. 4Air Traffic Control is a simulation putting you in control of a
  51. 4radar approach control facility. As you direct aircraft ranging from
  52. 4Jumbo Jets to small private aircraft, you control the fate of
  53. 4hundreds of air passengers as they depened on your skills and
  54. 4planning.  This can be nail biting stuff!!  This is a limited demo
  55. 4version but still great to play.  The full version costs £9.99.
  56. 4Michael A. Smith.
  57.  
  58. 1{HBandit}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Bandit}
  59. 4A computer version of a One Armed Bandit. Saves you from losing
  60. 4all your own cash.
  61. 4Andrew Ayre. v1.00
  62.  
  63. 1{HBatDroid}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.BatDroid}
  64. 4All you need to do is zap the alien droid things and not smash into
  65. 4them yourself. Got that?  Nice graphics.
  66. 4Colin McEwan.
  67.  
  68. 1{HBlocksaw}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Blocksaw}
  69. 4A jigsaw type application, using blocks for the pieces. Accepts
  70. 4sprite and draw files. Size of the grid can be varied to cover a
  71. 4wide range of abilities.
  72. 4Michael A. Smith.  Shareware.
  73.  
  74. 1{HBlue}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Blue}
  75. 4It is the year 2764, and the earth is under attack from a race of
  76. 4computer controlled alien droids (using the latest in PC junk!)
  77. 4they've already taken over most other planets in the solar system
  78. 4and now they want earth.  Is it the end ?
  79. 4Meanwhile at a top secret base in England you (yes you!) are getting
  80. 4ready to blast off in the fastest, most powerful ship on the face of
  81. 4the planet. Codename : Blue Thunder You can guess the rest.
  82. 4A great game with great graphics.
  83. 4D Birch. v1.20
  84.  
  85. 1{HBlup}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Blup}
  86. 4A polished and interesting game that involves the players, your
  87. 4opponent can be human or your Archimedes, clicking on ray traced
  88. 4spheres that change colour in a set sequence.  The spheres’
  89. 4neighbours also change colour.  The idea is to get as many
  90. 4spheres as possible to your colour.
  91. 4Andrew Ayre.  v.1.10.
  92.  
  93. 1{HBofW}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.BofW}
  94. 4For all you owners of 4th Dimension's Birds of War flight sim, here
  95. 4is a completely new 24 page manual designed by Stephen Scott using
  96. 4Impression Publisher, for the purpose of replacing the abysmal
  97. 4quality edition that 4D produced with the game back in late 1993.
  98. 4Plus two sets of maps, missions and models for Birds of War.
  99.  
  100. 1{HBombs}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Bombs}
  101. 4This is an isometric-3D puzzle game featuring a lot of explosions.
  102. 4The object of the game is to blow up all the bombs on a level. The
  103. 4problem is that you are very much prone to explode yourself.  So you
  104. 4have to solve each level by finding out the correct sequence in
  105. 4which to explode the bombs that will allow you to live and proceed
  106. 4to the next level.  EXCELLENT!!
  107. 4Steven Kramer. v1.00.
  108.  
  109. 1{HBombz}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Bombz}
  110. 4This is in my opinion one of the best PD games to come my way in
  111. 4a long time.  The graphics are superb; the game play is smooth and
  112. 4the puzzles are easy enough to complete yet hard enough to make
  113. 4you think!!  Your task is quite simple.  Get rid of all the bombs on
  114. 4each level then escape off the edge of the screen. To blow up a
  115. 4bomb, push it to where you want to cause an explosion, then collect
  116. 4a detonator and touch the bomb again and quickly get out of the way.
  117. 4This version contains 42 levels plus a level designer.
  118. 4Tony Houghton.
  119.  
  120. 1{HChain}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Chain}
  121. 4This is a brilliant game.  It’s played on an 8x8 grid with up
  122. 4to four players. Each square can carry a set number of people
  123. 4before it reaches its critical mass.  It then explodes and the
  124. 4chain reaction starts.  The idea is to be the only player left.
  125. 4You will have lots of fun with this one. It’s also very nicely
  126. 4presented.
  127. 4Steve Bosman.
  128.  
  129. 1{HCheckers}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Checkers}
  130. 4No instructions with this game.  A strange type of checkers.
  131.  
  132. 1{HCoreWars}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.CoreWars}
  133. 4Core Wars is a game played by two programs in a computer called
  134. 4“MARS”. The programs are written in an assembly language called
  135. 4“REDCODE”. It is based on an article by a. K. Dewdney that appears
  136. 4in the May, 1984 SCIENTIFIC AMERICAN. The object of the game is to
  137. 4cause the opposing player to terminate abnormally.
  138. 4The archimedes version of Core wars was written by Matthew Farrow.
  139.  
  140. 1{Hcyberwar}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.cyberwar}
  141. 4Background story : The year is 2056 and cybernetic research has
  142. 4brought with it a new age for mankind... Androids now fight the
  143. 4battles that humans once fought many years ago... The quest for the
  144. 4ultimate killing machine is on...  As the creater of a new class of
  145. 4android you must prove its superiority to the world...  In order to
  146. 4do this you must take on the ultimate challenge... You must survive
  147. 4CyberWar... The CyberWar challenge consists of ten levels - each
  148. 4much more challenging than the last.
  149. 4Darren Windsor.
  150.  
  151. 1{HDigOut}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.DigOut}
  152. 4"Dig Out!" is a 100% ARM machine code arcade game which runs in the
  153. 4256 colour mode 13.  It incorporates large, colourful graphics which
  154. 4are smoothly animated (each character in the game is updated every
  155. 4VSYNC).  This leads to super smooth action and a very playable game.
  156. 4The object of the game is to guide your character through many
  157. 4levels to collect all the apples.  Once all the apples on one level
  158. 4have been eaten, you will be allowed to progress to the next level. 
  159. 4Unfortunately, all is not as easy as it sounds.  On each level there
  160. 4are monsters which are dead set against you achieving this goal.
  161. 4Carl Shaw.
  162.  
  163. 1{HDinoSaw}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.DinoSaw}
  164. 4Yet another fantastic PD game from the games master Tom Cooper.
  165. 4A simple everyday story of a caveman and his chain saw! It’s a
  166. 4prehistoric platformer... either jump over nasty things or hack
  167. 4‘em to death with yer chainsaw. You can tell when yer hurting
  168. 4something cos it bleeds! Nice huh? (Tom’s description).  The
  169. 4graphics and animation are up to Toms extremely high standard
  170. 4and he does code a lot of commercial games.
  171.  
  172. 1{HFirebolt}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Firebolt}
  173. 4This is a game for 1, 2, 3 or 4 players simultaneously with 10
  174. 4levels.  The idea is easy drop a bomb and run away.  Most of the
  175. 4time you are your own worst enemy.  After you blow away all the rock
  176. 4from a red 'thing' it'll turn green.  It stays green from then till
  177. 4the end of the level.  Turn 'em all green and the level's done.
  178. 4Iain Waugh.
  179.  
  180. 1{HGenSister}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.GenSister}
  181. 4A great arcade adventure converted from the old Commodore 64.
  182. 4Looks very good and the game play via the mouse is smooth.
  183. 4Gogo softbuster Gruesst Braun.
  184.  
  185. 1{HGolf}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Golf}
  186. 4Stay warm and relax for a game of golf. See you at the 19th
  187. 4hole.
  188. 4W.H.Varley and Paul Hobbs.
  189.  
  190. 1{HGTAC}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.GTAC}
  191. 4Graphic Text Adventure Creator.  This will do all the hard work for
  192. 4you including adding the graphics, linking to text and sound samples
  193. 4This is shareware and the registration fee is only £7.
  194. 4Complete with example adventures and user manual as text and an
  195. 4Ovation document.
  196. 4Andrea Gallo.
  197.  
  198. 1{HGunShip}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.GunShip}
  199. 4You and a friend must bravely fly your spaceship out into the
  200. 4unknown and destroy loads of hapless aliens. The fun comes when you
  201. 4and your friend argue about the reason you missed shooting the last
  202. 4alien. Banking at the wrong moment, bog-eyed shooting, and crashing
  203. 4into scenery and bullets are all very annoying, and clearly the
  204. 4other guy's fault!  Still unfinished but fun all the same!!
  205. 4Surely the definitive Acorn Freeware scramble game.
  206. 4Paul G Hallam.  v0.83
  207.  
  208. 1{HHangman}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Hangman}
  209. 4This archive contains three version of hangman, these are:
  210.  
  211. 4Hangman
  212. 4The graphics and a front end make this version of hangman a pleasure
  213. 4to play.
  214. 4Fillip.
  215.  
  216. 4Hangman1
  217. 4This version also plays music.
  218. 4Tim Peugniez. v1.01.
  219.  
  220. 4Hangman3
  221. 4Another version from Fillip.  In this version a bulldozer is used
  222. 4to move the characters into place.
  223.  
  224. 1{HHermes}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Hermes}
  225. 4Hermes the God's Messenger is an adventure written using the Graphic
  226. 4Text Adventure Creator.
  227. 4A Gallo.
  228.  
  229. 1{HHexatoms}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Hexatoms}
  230. 4This game is played on a hexagonal grid containing roughly 216
  231. 4hexes. The object of this game is to take your opponents and
  232. 4blow them up.  This is done by increasing your own atom count on
  233. 4a particular hex until it becomes unstable and explodes.
  234. 4Hexes around it then become yours.  The idea is to become the
  235. 4only player left.
  236. 4Orion and Traxx of Bitbox.  Iceland.
  237.  
  238. 1{HHopper}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Hopper}
  239. 4Do you remember the classic game Hopper?  Frogs, Logs, Flies and
  240. 4Cars.........  This is the PD version written by Simon Foster.
  241. 4Great conversion Simon.
  242.  
  243. 1{HLabyrinth}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Labyrinth}
  244. 4Hawksridge Labyrinth - An adventure.
  245. 4Alex Hopkins.  v1.00
  246.  
  247. 1{HLemings}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Lemings}
  248. 4No, not the commercial version but a PD version which is every
  249. 4bit as good.  The animation of the characters is excellent and
  250. 4the game is a delight to play.
  251. 4Tom Cooper.
  252.  
  253. 1{HLobster}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Lobster}
  254. 4Lobster Fishing is a game for people of all ages (although it is
  255. 4primarily aimed at 10-12 year olds).  It teaches children about
  256. 4risk, investment, the principles of stocks and shares, running a
  257. 4business, and provides pracitise for simple maths problems in a
  258. 4bright and fun way.  It is ideal for covering the "simulations"
  259. 4sections in the National Curriculm IT syllabus.  The program is
  260. 4played by up to four people (any of which can be controlled by a
  261. 4child or the computer) and best results are achieved when pupils
  262. 4play against each other in teams.  The game is fully configurable to
  263. 4suit all combinations of difficulty, computer power, and time
  264. 4available.  It includes high quality animated graphics and sound so
  265. 4children find it fun and enjoyable to use.
  266. 4Kieran Mansley.  Shareware.
  267.  
  268. 1{HMatchit}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Matchit}
  269. 4Matchit is based on the childrens game-books,where you have figures
  270. 4split into two or three parts (top and bottom or top,centre and
  271. 4bottom) and then you can interchange the parts to make different
  272. 4figures,some funny,some just plain weird.
  273. 4Great for the kids and adults!!  This update contains many
  274. 4'invisible' improvements to make it easier for younger children to
  275. 4play.
  276. 4Bill McKeague. v1.01
  277.  
  278. 1{HMDraughts}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.MDraughts}
  279. 4Martian Draughts is an artificial intelligence game of the old
  280. 4board game of draughts.  It plays a very good game.  The pieces
  281. 4are well animated!!  It plays its moves with speed and skill.
  282. 4Can you beat it?
  283. 4Andrew Ayre. v1.00.
  284.  
  285. 1{HMind}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Mind}
  286. 4Mastermind with good graphics and easy game play.
  287. 4Colin McLeod.
  288.  
  289. 1{HMoonquake}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Moonquake}
  290. 4Your task if you wish to accept it is the clearence of rockfalls
  291. 4from the tunnels under the moon.  Using your skill as an explosives
  292. 4expert clear all ten levels while avoiding the reactors and robots.
  293. 4Paul Taylor. 1992.
  294.  
  295. 1{HNewStyx}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.NewStyx}
  296. 4An updated version of Tom Cooper’s classic PD game STYX.
  297. 4Robin Judder has added new backdrops and music for each level.
  298.  
  299. 1{HProDarts}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.ProDarts}
  300. 4Professional Darts for two players.  This is the best darts sim I
  301. 4have yet seen and it also keeps the correct score of both players
  302. 4and shows the complete set of statistics for each player.
  303. 4Daniel Herd.
  304.  
  305. 1{HPushyII}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.PushyII}
  306. 4This is it.  Every now and again you come across a game that looks
  307. 4good, plays good and makes the grey matter work a little harder than
  308. 4normal.  This is one of those puzzle type games.  You are missing
  309. 4out if you ignore the double stars above.  GET THIS NOW. All you
  310. 4have to do is push a few boxes.
  311. 4Now in its second release PushyII is superb in every respect.  The
  312. 4graphics are upto a commercial software offering and you should
  313. 4not miss this game at any cost.  It now contains even more levels
  314. 4and a lot of cunning new puzzles.
  315. 4By R - Fred - W for FishNet Software.
  316.  
  317. 1{HPypes}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Pypes}
  318. 4A great game, very similar to pipe mania. You will play this for
  319. 4hours.  This updated version is significantly faster and more
  320. 4responsive. It has more graphics on screen and now includes a
  321. 4pause facility.  10 out of 10.
  322. 4Andrew Cawte.   v1.10.
  323.  
  324. 1{HRail28}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Rail28}
  325. 4!Rail is a combination of game and simulation, where you are an
  326. 4assistent in the traffic control room of a railwaystation.  Your
  327. 4goal is to let trains arrive on the platforms as given and direct
  328. 4the trains to their correct locations or exits.
  329. 4The is superb and highly recommended.  Requires a Mode 28.
  330. 4!RailEd is also supplied in this archive, so users can design/edit
  331. 4their own maps to be played with !Rail28.  At first sight creating a
  332. 4map may look easy and straightforward. However, there comes more to
  333. 4it: defining entrypoints, stations and platforms.  Many of the data
  334. 4are interlinked, so editing one part of the data may have
  335. 4consequences for other parts.
  336. 4 The advised sequence, when creating a map, is therefore:
  337. 4 1 - First create all the tracks, points, signals, platforms etc.
  338. 4 2 - Secondly put in the entry-points and define them.
  339. 4 3 - Thirdly mark the station/depot-areas and define them.
  340. 4Although Entry's and Stations may be edited, this has to be done
  341. 4carefully.
  342. 4Jos Keijzers. Rail28 is verion 6.
  343.  
  344. 1{HRisk}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Risk}
  345. 4Very similar to the board game.
  346. 4Steve Bosman.
  347.  
  348. 1{HShootUp}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.ShootUp}
  349. 4This is a simple mouse controlled shoot up game. You must
  350. 4destroy as many of the alien craft as you can by using the mouse
  351. 4to move and pressing any mouse button to fire your laser.
  352. 4Linton Dawe.
  353.  
  354. 1{HSlide}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Slide}
  355. 4Sliding block puzzle. Uses sprite or draw files; allows the number
  356. 4of tiles to be varied and has three difficulty levels.
  357. 4Michael A. Smith.  Shareware.
  358.  
  359. 1{HSpots}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Spots}
  360. 4The aim of the game is to get as many SPOTS (=Smilies) as possible.
  361. 4There are two possibilities to moves:
  362. 4a) Choose one of your SPOTS (by using the mouse) and move within a
  363. 4range of one square (all directions possible). You will get one new
  364. 4SPOT and the old one will stay on its position.
  365. 4b) Choose one of your SPOTS and move within a range of two squares
  366. 4in any direction. The old one will move to the new square. In this
  367. 4way it is possible to move within a range of two squares, but you
  368. 4won’t win a further SPOT. At the end of the move all the neighbour
  369. 4SPOTS will change into your colour (all directions, too).
  370. 4The game will end, if all squares are filled up with SPOTS.
  371. 4Patrick Hinrichs. Shareware.
  372.  
  373. 1{HSuperFE}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.SuperFE}
  374. 4Here we have a very addictive game that has been converted from a PD
  375. 4version found on the Amiga.  The game can be described as a Columns
  376. 4type skill game with multiplayer options. It is superb in both
  377. 4gameplay and graphics.
  378. 4Owain Cole of Visions of the Impossible.
  379.  
  380. 1{HSwarm}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Swarm}
  381. 4Way back in 1987, Broderbund Software released a game called Crystal
  382. 4Quest which was rather fun to play.  Nearly ten years later, there's
  383. 4a new version called Swarm. Written in about eight months for RISC
  384. 4OS, it's a little flashier than the black+white Mac version I played
  385. 4:-) You'll find parallax backdrops, particles flying everywhere,
  386. 4smoother animation, bonuses and a few other hidden features. I'd say
  387. 4that Swarm is a little bit tougher than Crystal Quest, but you'll
  388. 4find more bonuses available in Swarm.
  389. 4Matthew Bloch. v1.03. 
  390.  
  391. 1{HTangle}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Tangle}
  392. 4This will either keep you at the mouse for hours or drive you
  393. 4mad in minutes. Can you sort out the tangles of coloured wool?
  394. 4Graham I West & Wild!.  v 1.00.
  395.  
  396. 1{HTanks}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Tanks}
  397. 4Quite a good solid 3D graphics tank game.
  398. 4By Norma Major.
  399.  
  400. 1{HTBVG}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.TBVG}
  401. 4Your purpose in this game is to wipe out all objects which are
  402. 4displayed on  the scanner to the bottom left of the control
  403. 4panel. Your targets are of several types, most objects are not
  404. 4terribly dangerous but some do fire back!  Fully mouse
  405. 4controlled and great fun to play.
  406. 4Tom Cooper and Baz Clarkson.  v 1.05.
  407.  
  408. 1{HTetris}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Tetris}
  409. 4A very good version of this classic game.
  410. 4Patrick Hinrichs. v1.20. Shareware.
  411.  
  412. 1{HTile}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Tile}
  413. 4Picture is broken into a series of tiles, and then the tiles mixed
  414. 4up. The picture must be recreated by swapping tiles. Uses sprite or
  415. 4draw files; allows the number of tiles to be varied and has three
  416. 4difficulty levels.
  417. 4Michael A. Smith.  Shareware.
  418.  
  419. 1{HTiles}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Tiles}
  420. 4When you start the game, you will see a large 10x10 grid in the
  421. 4centre of the screen, consisting of tiles. At the top-left you
  422. 4will see a timer. When the  game is in progress, the timer will
  423. 4be running.  Underneath one of the tiles is a yellow coin. You
  424. 4have to find it, quickly.  The trouble is you could just as
  425. 4easily get blown to bits.
  426. 4Andrew Ayre.  v1.10.
  427.  
  428. 1{HTrek}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Trek}
  429. 4A very good version of the old favourite, Star Trek.
  430. 4T.E.Kennington and Alex Hopkins. v G1.3.
  431.  
  432. 1{HTricky}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Tricky}
  433. 4This game involved an amazing (a maze, get it? sic!) shifting maze,
  434. 4and numerous very expensive goodies to be collected (you know, the
  435. 4kind of things you get in crackers!).  The graphics and game play
  436. 4are superb and I hope to get much more software from this talented
  437. 4programmer.
  438. 4Chris Wymark. v1.00.  SHAREWARE
  439.  
  440. 1{HVoyager}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Voyager}
  441. 4Voyager - inspired by NASA and those "flying" PC windows. "Voyager"
  442. 4is a space journey to collect data about the ringed planets of a
  443. 4galaxy, by flying through the rings of each planet.
  444. 4Sound easy enough!
  445. 4R.A.Swetman.
  446.  
  447. 1{HWarrior}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Warrior}
  448. 4A nice vector graphics tanks battle game. Good game play and it’s
  449. 4smooth and fast.
  450. 4Stuart Cupit and Simon Cruse.
  451.  
  452. 1{HYahtzee}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Yahtzee}
  453. 4A desktop version of this popular dice game.
  454. 4Alex Hopkins.
  455.  
  456. 1{HYaig}{JCDFS::PDCD_5.$.Games.Yaig}
  457. 4This is a classic PD Invaders game (YAIG stands for Yet Another
  458. 4Invader Game). One not to miss with sprites of Loos, bananas,
  459. 4skulls, Z80 chips, the list goes on. A very good game, not to
  460. 4be missed. Desktop conversion James Cavanagh.
  461.