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/ The Datafile PD-CD 4 / DATAFILE_PDCD4.iso / unix / riscbsd / datafile / usd / 33_rogue / rogue_me_t
Encoding:
Text File  |  1996-10-12  |  22.9 KB  |  793 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.               A Guide to the Dungeons of Doom
  8.  
  9.  
  10.                        Michael C. Toy
  11.                   Kenneth C. R. C. Arnold
  12.  
  13.  
  14.               Computer Systems Research Group
  15.  Department of Electrical Engineering and Computer Science
  16.                   University of California
  17.                 Berkeley, California  94720
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. is  a  visual  CRT  based  fantasy game which runs under the
  23. UNIX- timesharing system.  -UNIX is a trademark of Bell Lab-
  24. oratories  This paper describes how to play rogue, and gives
  25. a few hints for those who might otherwise get  lost  in  the
  26. Dungeons of Doom.
  27.  
  28.  
  29. You  have just finished your years as a student at the local
  30. fighter's guild.  After much practice  and  sweat  you  have
  31. finally completed your training and are ready to embark upon
  32. a perilous adventure.  As a test of your skills,  the  local
  33. guildmasters  have sent you into the Dungeons of Doom.  Your
  34. task is to return with the Amulet of  Yendor.   Your  reward
  35. for the completion of this task will be a full membership in
  36. the local guild.  In addition, you are allowed to  keep  all
  37. the  loot  you bring back from the dungeons.  In preparation
  38. for your journey, you are given an enchanted  mace,  a  bow,
  39. and  a  quiver  of arrows taken from a dragon's hoard in the
  40. far off Dark Mountains.  You are also  outfitted  with  elf-
  41. crafted  armor  and given enough food to reach the dungeons.
  42. You say goodbye to family and friends for what  may  be  the
  43. last  time and head up the road.  You set out on your way to
  44. the dungeons and after several days  of  uneventful  travel,
  45. you see the ancient ruins that mark the entrance to the Dun-
  46. geons of Doom.  It is late at night, so you make camp at the
  47. entrance  and spend the night sleeping under the open skies.
  48. In the morning you gather your weapons, put on  your  armor,
  49. eat  what  is almost your last food, and enter the dungeons.
  50. You have just begun a game of rogue.  Your goal is  to  grab
  51. as  much treasure as you can, find the Amulet of Yendor, and
  52. get out of the Dungeons of Doom alive.  On the screen, a map
  53. of where you have been and what you have seen on the current
  54. dungeon level is kept.  As you explore more of the level, it
  55. appears  on  the screen in front of you.  Rogue differs from
  56. most computer fantasy games in that it is  screen  oriented.
  57. Commands  are  all  one  or  two keystrokes1 2 As opposed to
  58. pseudo English sentences.  and the results of your  commands
  59. are  displayed  graphically  on the screen rather than being
  60. explained in words.3 4 A minimum screen size of 24 lines  by
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                              -2-
  71.  
  72.  
  73. 80  columns  is required.  If the screen is larger, only the
  74. 24x80 section will be used for the map.  Another major  dif-
  75. ference  between  rogue  and other computer fantasy games is
  76. that once you have solved all the puzzles in a standard fan-
  77. tasy  game, it has lost most of its excitement and it ceases
  78. to be fun.  Rogue, on the other hand, generates a  new  dun-
  79. geon  every time you play it and even the author finds it an
  80. entertaining and exciting game.  In order to understand what
  81. is  going  on  in  rogue you have to first get some grasp of
  82. what rogue is doing with the screen.  The  rogue  screen  is
  83. intended  to  replace  the  You  can see ... descriptions of
  84. standard fantasy games.  Figure 1 is  a  sample  of  what  a
  85. rogue screen might look like.
  86.  
  87. center;
  88. ce0 ce0 ce0 ce0 ce0 ce0 ce0 ce0 ce0 ce0 ce0 ce.
  89. -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -    -
  90. |    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    +
  91. |    .    .    @    .    .    .    .    ]    .    .    |
  92. |    .    .    .    .    B    .    .    .    .    .    |
  93. |    .    .    .    .    .    .    .    .    .    .    |
  94. -    -    -    -    -    +    -    -    -    -    -    -
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Level: 1  Gold: 0      Hp: 12(12)  Str: 16(16)  Arm: 4  Exp: 1/0
  99.  
  100.                           Figure 1
  101.               At the bottom line of the screen
  102. are a few pieces of cryptic information
  103. describing your current status.
  104. Here is an explanation of what these things mean:
  105. This number indicates how deep you have gone in the dungeon.
  106. It starts at one and goes up as you go deeper into the dungeon.
  107. The number of gold pieces you have managed to find
  108. and keep with you so far.
  109. Your current and maximum health points.
  110. Health points indicate how much damage you can take before you die.
  111. The more you get hit in a fight,
  112. the lower they get.
  113. You can regain health points by resting.
  114. The number in parentheses
  115. is the maximum number your health points can reach.
  116. Your current strength and maximum ever strength.
  117. This can be any integer less than or equal to 31,
  118. or greater than or equal to three.
  119. The higher the number,
  120. the stronger you are.
  121. The number in the parentheses
  122. is the maximum strength you have attained so far this game.
  123. Your current armor protection.
  124. This number indicates how effective your armor is
  125. in stopping blows from unfriendly creatures.
  126. The higher this number is,
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                              -3-
  137.  
  138.  
  139. the more effective the armor.
  140. These two numbers give your current experience level
  141. and experience points.
  142. As you do things,
  143. you gain experience points.
  144. At certain experience point totals,
  145. you gain an experience level.
  146. The more experienced you are,
  147. the better you are able to fight and to withstand magical attacks.
  148. The top line of the screen is reserved
  149. for printing messages that describe things
  150. that are impossible to represent visually.
  151. If you see a --More-- on the top line,
  152. this means that rogue wants to print another message on the screen,
  153. but it wants to make certain
  154. that you have read the one that is there first.
  155. To read the next message,
  156. just type a space.
  157. The rest of the screen is the map of the level
  158. as you have explored it so far.
  159. Each symbol on the screen represents something.
  160. Here is a list of what the various symbols mean:
  161. This symbol represents you, the adventurer.
  162. These symbols represent the walls of rooms.
  163. A door to/from a room.
  164. The floor of a room.
  165. The floor of a passage between rooms.
  166. A pile or pot of gold.
  167. A weapon of some sort.
  168. A piece of armor.
  169. A flask containing a magic potion.
  170. A piece of paper, usually a magic scroll.
  171. A ring with magic properties
  172. A magical staff or wand
  173. A trap, watch out for these.
  174. A staircase to other levels
  175. A piece of food.
  176. The uppercase letters
  177. represent the various inhabitants of the Dungeons of Doom.
  178. Watch out, they can be nasty and vicious.
  179. Commands are given to rogue by typing one or two characters.
  180. Most commands can be preceded by a count to repeat them
  181. (e.g. typing
  182. 10s
  183. will do ten searches).
  184. Commands for which counts make no sense
  185. have the count ignored.
  186. To cancel a count or a prefix,
  187. type <ESCAPE>.
  188. The list of commands is rather long,
  189. but it can be read at any time during the game with the
  190. ?
  191. command.
  192. Here it is for reference,
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                              -4-
  203.  
  204.  
  205. with a short explanation of each command.
  206. The help command.
  207. Asks for a character to give help on.
  208. If you type a
  209. *,
  210. it will list all the commands,
  211. otherwise it will explain what the character you typed does.
  212. This is the What is that on the screen? command.
  213. A
  214. /
  215. followed by any character that you see on the level,
  216. will tell you what that character is.
  217. For instance,
  218. typing
  219. /@
  220. will tell you that the
  221. @
  222. symbol represents you, the player.
  223. Move left.
  224. You move one space to the left.
  225. If you use upper case
  226. h,
  227. you will continue to move left until you run into something.
  228. This works for all movement commands
  229. (e.g.
  230. L
  231. means run in direction
  232. l)
  233. If you use the control
  234. h,
  235. you will continue moving in the specified direction
  236. until you pass something interesting or run into a wall.
  237. You should experiment with this,
  238. since it is a very useful command,
  239. but very difficult to describe.
  240. This also works for all movement commands.
  241. Move down.
  242. Move up.
  243. Move right.
  244. Move diagonally up and left.
  245. Move diagonally up and right.
  246. Move diagonally down and left.
  247. Move diagonally down and right.
  248. Throw an object.
  249. This is a prefix command.
  250. When followed with a direction
  251. it throws an object in the specified direction.
  252. (e.g. type
  253. th
  254. to throw
  255. something to the left.)
  256. Fight until someone dies.
  257. When followed with a direction
  258. this will force you to fight the creature in that direction
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                              -5-
  269.  
  270.  
  271. until either you or it bites the big one.
  272. Move onto something without picking it up.
  273. This will move you one space in the direction you specify and,
  274. if there is an object there you can pick up,
  275. it won't do it.
  276. Zap prefix.
  277. Point a staff or wand in a given direction
  278. and fire it.
  279. Even non-directional staves must be pointed in some direction
  280. to be used.
  281. Identify trap command.
  282. If a trap is on your map
  283. and you can't remember what type it is,
  284. you can get rogue to remind you
  285. by getting next to it and typing
  286. ^
  287. followed by the direction that would move you on top of it.
  288. Search for traps and secret doors.
  289. Examine each space immediately adjacent to you
  290. for the existence of a trap or secret door.
  291. There is a large chance that even if there is something there,
  292. you won't find it,
  293. so you might have to search a while before you find something.
  294. Climb down a staircase to the next level.
  295. Not surprisingly, this can only be done if you are standing on staircase.
  296. Climb up a staircase to the level above.
  297. This can't be done without the Amulet of Yendor in your possession.
  298. Rest.
  299. This is the do nothing command.
  300. This is good for waiting and healing.
  301. Pick up something.
  302. This picks up whatever you are currently standing on,
  303. if you are standing on anything at all.
  304. Inventory.
  305. List what you are carrying in your pack.
  306. Selective inventory.
  307. Tells you what a single item in your pack is.
  308. Quaff one of the potions you are carrying.
  309. Read one of the scrolls in your pack.
  310. Eat food from your pack.
  311. Wield a weapon.
  312. Take a weapon out of your pack and carry it for use in combat,
  313. replacing the one you are currently using (if any).
  314. Wear armor.
  315. You can only wear one suit of armor at a time.
  316. This takes extra time.
  317. Take armor off.
  318. You can't remove armor that is cursed.
  319. This takes extra time.
  320. Put on a ring.
  321. You can wear only two rings at a time
  322. (one on each hand).
  323. If you aren't wearing any rings,
  324. this command will ask you which hand you want to wear it on,
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                              -6-
  335.  
  336.  
  337. otherwise, it will place it on the unused hand.
  338. The program assumes that you wield your sword in your right hand.
  339. Remove a ring.
  340. If you are only wearing one ring,
  341. this command takes it off.
  342. If you are wearing two,
  343. it will ask you which one you wish to remove,
  344. Drop an object.
  345. Take something out of your pack and leave it lying on the floor.
  346. Only one object can occupy each space.
  347. You cannot drop a cursed object at all
  348. if you are wielding or wearing it.
  349. Call an object something.
  350. If you have a type of object in your pack
  351. which you wish to remember something about,
  352. you can use the call command to give a name to that type of object.
  353. This is usually used when you figure out what a
  354. potion, scroll, ring, or staff is
  355. after you pick it up,
  356. or when you want to remember
  357. which of those swords in your pack you were wielding.
  358. Print out which things you've discovered something about.
  359. This command will ask you what type of thing you are interested in.
  360. If you type the character for a given type of object
  361. (e.g.
  362. !
  363. for potion)
  364. it will tell you which kinds of that type of object you've discovered
  365. (i.e., figured out what they are).
  366. This command works for potions, scrolls, rings, and staves and wands.
  367. Examine and set options.
  368. This command is further explained in the section on options.
  369. Redraws the screen.
  370. Useful if spurious messages or transmission errors
  371. have messed up the display.
  372. Print last message.
  373. Useful when a message disappears before you can read it.
  374. This only repeats the last message
  375. that was not a mistyped command
  376. so that you don't loose anything by accidentally typing
  377. the wrong character instead of ^P.
  378. Cancel a command, prefix, or count.
  379. Escape to a shell for some commands.
  380. Quit.
  381. Leave the game.
  382. Save the current game in a file.
  383. It will ask you whether you wish to use the default save file.
  384. Rogue won't let you start up a copy of a saved game,
  385. and it removes the save file as soon as you start up a restored game.
  386. This is to prevent people from saving a game just before a dangerous position
  387. and then restarting it if they die.
  388. To restore a saved game,
  389. give the file name as an argument to rogue.
  390. As in
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.                              -7-
  401.  
  402.  
  403.           % rogue save_file
  404. To restart from the default save file (see below),
  405. run
  406.           % rogue -r
  407. Prints the program version number.
  408. Print the weapon you are currently wielding
  409. Print the armor you are currently wearing
  410. Print the rings you are currently wearing
  411. Reprint the status line on the message line
  412. Rooms in the dungeons are either lit or dark.
  413. If you walk into a lit room,
  414. the entire room will be drawn on the screen as soon as you enter.
  415. If you walk into a dark room,
  416. it will only be displayed as you explore it.
  417. Upon leaving a room,
  418. all monsters inside the room
  419. are erased from the screen.
  420. In the darkness you can only see one space
  421. in all directions around you.
  422. A corridor is always dark.
  423. If you see a monster and you wish to fight it,
  424. just attempt to run into it.
  425. Many times a monster you find will mind its own business
  426. unless you attack it.
  427. It is often the case that discretion is the better part of valor.
  428. When you find something in the dungeon,
  429. it is common to want to pick the object up.
  430. This is accomplished in rogue by walking over the object
  431. (unless you use the
  432. m
  433. prefix, see above).
  434. If you are carrying too many things,
  435. the program will tell you and it won't pick up the object,
  436. otherwise it will add it to your pack
  437. and tell you what you just picked up.
  438. Many of the commands that operate on objects must prompt you
  439. to find out which object you want to use.
  440. If you change your mind and don't want to do that command after all,
  441. just type an <ESCAPE> and the command will be aborted.
  442. Some objects, like armor and weapons,
  443. are easily differentiated.
  444. Others, like scrolls and potions,
  445. are given labels which vary according to type.
  446. During a game,
  447. any two of the same kind of object
  448. with the same label
  449. are the same type.
  450. However,
  451. the labels will vary from game to game.
  452. When you use one of these labeled objects,
  453. if its effect is obvious,
  454. rogue will remember what it is for you.
  455. If it's effect isn't extremely obvious
  456. you will be asked what you want to scribble on it
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                              -8-
  467.  
  468.  
  469. so you will recognize it later,
  470. or you can use the
  471. call
  472. command
  473. (see above).
  474. Some weapons,
  475. like arrows,
  476. come in bunches,
  477. but most come one at a time.
  478. In order to use a weapon,
  479. you must wield it.
  480. To fire an arrow out of a bow,
  481. you must first wield the bow,
  482. then throw the arrow.
  483. You can only wield one weapon at a time,
  484. but you can't change weapons if the one
  485. you are currently wielding is cursed.
  486. The commands to use weapons are
  487. w
  488. (wield)
  489. and
  490. t
  491. (throw).
  492. There are various sorts of armor lying around in the dungeon.
  493. Some of it is enchanted,
  494. some is cursed,
  495. and some is just normal.
  496. Different armor types have different armor protection.
  497. The higher the armor protection,
  498. the more protection the armor affords against the blows of monsters.
  499. Here is a list of the various armor types and their normal armor protection:
  500.  
  501. box center;
  502. l r.
  503.   Type    Protection
  504. None 0
  505. Leather armor  2
  506. Studded leather / Ring mail   3
  507. Scale mail     4
  508. Chain mail     5
  509. Banded mail / Splint mail     6
  510. Plate mail     7
  511.  
  512. If a piece of armor is enchanted,
  513. its armor protection will be higher than normal.
  514. If a suit of armor is cursed,
  515. its armor protection will be lower,
  516. and you will not be able to remove it.
  517. However, not all armor with a protection that is lower than normal is cursed.
  518. The commands to use weapons are
  519. W
  520. (wear)
  521. and
  522. T
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.                              -9-
  533.  
  534.  
  535. (take off).
  536. Scrolls come with titles in an unknown tongue5.
  537. 6 Actually, it's a dialect spoken only by the twenty-seven members
  538. of a tribe in Outer Mongolia,
  539. but you're not supposed to
  540. that.
  541. After you read a scroll,
  542. it disappears from your pack.
  543. The command to use a scroll is
  544. r
  545. (read).
  546. Potions are labeled by the color of the liquid inside the flask.
  547. They disappear after being quaffed.
  548. The command to use a scroll is
  549. q
  550. (quaff).
  551. Staves and wands do the same kinds of things.
  552. Staves are identified by a type of wood;
  553. wands by a type of metal or bone.
  554. They are generally things you want to do to something
  555. over a long distance,
  556. so you must point them at what you wish to affect
  557. to use them.
  558. Some staves are not affected by the direction they are pointed, though.
  559. Staves come with multiple magic charges,
  560. the number being random,
  561. and when they are used up,
  562. the staff is just a piece of wood or metal.
  563. The command to use a wand or staff is
  564. z
  565. (zap)
  566. Rings are very useful items,
  567. since they are relatively permanent magic,
  568. unlike the usually fleeting effects of potions, scrolls, and staves.
  569. Of course,
  570. the bad rings are also more powerful.
  571. Most rings also cause you to use up food more rapidly,
  572. the rate varying with the type of ring.
  573. Rings are differentiated by their stone settings.
  574. The commands to use rings are
  575. P
  576. (put on)
  577. and
  578. R
  579. (remove).
  580. Food is necessary to keep you going.
  581. If you go too long without eating you will faint,
  582. and eventually die of starvation.
  583. The command to use food is
  584. e
  585. (eat).
  586. Due to variations in personal tastes
  587. and conceptions of the way rogue should do things,
  588. there are a set of options you can set
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                             -10-
  599.  
  600.  
  601. that cause rogue to behave in various different ways.
  602. There are two ways to set the options.
  603. The first is with the
  604. o
  605. command of rogue;
  606. the second is with the
  607. ROGUEOPTS
  608. environment variable7.
  609. 8 On Version 6 systems,
  610. there is no equivalent of the ROGUEOPTS feature.
  611. When you type
  612. o
  613. in rogue,
  614. it clears the screen
  615. and displays the current settings for all the options.
  616. It then places the cursor by the value of the first option
  617. and waits for you to type.
  618. You can type a <RETURN>
  619. which means to go to the next option,
  620. a
  621. -
  622. which means to go to the previous option,
  623. an <ESCAPE>
  624. which means to return to the game,
  625. or you can give the option a value.
  626. For boolean options this merely involves typing
  627. t
  628. for true or
  629. f
  630. for false.
  631. For string options,
  632. type the new value followed by a <RETURN>.
  633. The ROGUEOPTS variable is a string
  634. containing a comma separated list of initial values
  635. for the various options.
  636. Boolean variables can be turned on by listing their name
  637. or turned off by putting a
  638. no
  639. in front of the name.
  640. Thus to set up an environment variable so that
  641. is on,
  642. is off,
  643. and the
  644. is set to Blue Meanie,
  645. use the command
  646.    % setenv ROGUEOPTS "jump,noterse,name=Blue Meanie"9
  647. 10  For  those  of  you who use the Bourne shell sh (1), the
  648. commands would be
  649.    $ ROGUEOPTS="jump,noterse,name=Blue Meanie"
  650.    $ export ROGUEOPTS
  651.    Here is a list of the options and an explanation of  what
  652.    each  one is for.  The default value for each is enclosed
  653.    in square brackets.  For character string options,  input
  654.    over  fifty characters will be ignored.  Useful for those
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.                             -11-
  665.  
  666.  
  667.    who are tired of the sometimes lengthy messages of rogue.
  668.    This is a useful option for playing on slow terminals, so
  669.    this option defaults to if you are on a slow  (1200  baud
  670.    or under) terminal.  If this option is set, running moves
  671.    will not be displayed until you  reach  the  end  of  the
  672.    move.   This  saves  considerable  cpu  and display time.
  673.    This option defaults to if you are using a slow terminal.
  674.    All  typeahead is thrown away after each round of battle.
  675.    This is useful for those who  type  far  ahead  and  then
  676.    watch  in  dismay as a Bat kills them.  Display the floor
  677.    around you on the screen as you move through dark  rooms.
  678.    Due  to  the  amount of characters generated, this option
  679.    defaults to if you are using  a  slow  terminal.   Follow
  680.    turnings in passageways.  If you run in a passage and you
  681.    run into stone or a wall, rogue will see if it  can  turn
  682.    to  the  right  or left.  If it can only turn one way, it
  683.    will turn that way.  If it can turn either or neither, it
  684.    will stop.  This algorithm can sometimes lead to slightly
  685.    confusing  occurrences  which  is  why  it  defaults   to
  686.    nopassgo.   Print out the tombstone at the end if you get
  687.    killed.  This is nice but slow, so you can turn it off if
  688.    you  like.   Inventory  type.  This can have one of three
  689.    values: or With the top lines of the map are  overwritten
  690.    with  the  list when inventory is requested or when Which
  691.    item do you wish to . . .?  questions are answered with a
  692.    *.   However, if the list is longer than a screenful, the
  693.    screen is cleared.  With lists are displayed one item  at
  694.    a  time  on the top of the screen, and with the screen is
  695.    cleared, the list is  displayed,  and  then  the  dungeon
  696.    level  is  re-displayed.  Due to speed considerations, is
  697.    the default for  terminals  without  clear-to-end-of-line
  698.    capabilities.  This is the name of your character.  It is
  699.    used if you get on  the  top  ten  scorer's  list.   This
  700.    should  hold  the  name of a fruit that you enjoy eating.
  701.    It is basically a whimsey that rogue uses in a couple  of
  702.    places.   The  default file name for saving the game.  If
  703.    your phone is hung up by accident, rogue  will  automati-
  704.    cally  save  the  game  in  this file.  The file name may
  705.    start with the special character ~ which  expands  to  be
  706.    your  home  directory.  Rogue usually maintains a list of
  707.    the  top  scoring  people  or  scores  on  your  machine.
  708.    Depending on how it is set up, it can post either the top
  709.    scores or the top players.   In  the  latter  case,  each
  710.    account  on  the  machine  can  post only one non-winning
  711.    score on this list.  If you  score  higher  than  someone
  712.    else  on  this list, or better your previous score on the
  713.    list, you will be inserted in the proper place under your
  714.    current  name.   How many scores are kept can also be set
  715.    up by whoever installs it on your machine.  If  you  quit
  716.    the  game, you get out with all of your gold intact.  If,
  717.    however, you get killed in the  Dungeons  of  Doom,  your
  718.    body  is forwarded to your next-of-kin, along with 90% of
  719.    your gold; ten percent of your gold is kept by  the  Dun-
  720.    geons'  wizard  as  a  fee11.  12 The Dungeon's wizard is
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.                             -12-
  731.  
  732.  
  733.    named Wally the Wonder  Badger.   Invocations  should  be
  734.    accompanied  by a sizable donation.  This should make you
  735.    consider whether you want to take one last  hit  at  that
  736.    monster  and  possibly  live,  or quit and thus stop with
  737.    whatever you have.  If you quit,  you  do  get  all  your
  738.    gold, but if you swing and live, you might find more.  If
  739.    you just want to see what the current  top  players/games
  740.    list is, you can type
  741.              % rogue -s
  742.    Rogue was originally conceived of by Glenn Wichman and Michael Toy.
  743.    Ken Arnold and Michael Toy then smoothed out the user interface,
  744.    and added jillions of new features.
  745.    We would like to thank
  746.    Bob Arnold,
  747.    Michelle Busch,
  748.    Andy Hatcher,
  749.    Kipp Hickman,
  750.    Mark Horton,
  751.    Daniel Jensen,
  752.    Bill Joy,
  753.    Joe Kalash,
  754.    Steve Maurer,
  755.    Marty McNary,
  756.    Jan Miller,
  757.    and
  758.    Scott Nelson
  759.    for their ideas and assistance;
  760.    and also the teeming multitudes
  761.    who graciously ignored work, school, and social life to play rogue
  762.    and send us bugs, complaints, suggestions, and just plain flames.
  763.    And also Mom.
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.