home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 2 / DATAFILE_PDCD2.iso / utilities3 / digigraf / !DigiGraf / !Help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-30  |  15.3 KB  |  328 lines

  1.   _____________________________________
  2.  /                                     \
  3. | DigiGraf   !Help                      |
  4. |———————————————————————————————————————|
  5. | Purpose    Art package                |
  6. | Author     Stuart Smith               |
  7. | Version    1.40 (9th March 1994)      |
  8. | Copyright  © Stuart Smith 1994        |
  9.  \_____________________________________/
  10.  
  11. Copyright
  12. —————————
  13.  
  14. • This program is freeware, and can thus be freely copied and used by all,
  15. provided the original code and all files in DigiGraf are preserved in whole.
  16. (The !Run file may be customized if necessary). No charge may be made for
  17. this program other than to cover media and distribution. DigiGraf may be
  18. distributed by PD libraries, magazine discs and bulletin boards, but you
  19. require permission (this is so I can send updates if necessary). I take no
  20. responsibility for any loss of data or damage caused by using this program.
  21.   DigiGraf consists of:
  22.         !Boot           !Help           !Run            !RunImage
  23.         !Sprites        !Sprites22      Resources
  24.   Resources directory
  25.         DigiUtils       Messages        Prefs           Sprites
  26.         Templates       Title           WimpExt
  27.  
  28. Notes
  29. —————
  30.  
  31. DigiGraf requires:
  32.      • RISC OS 3.
  33.      • 576k free memory, plus enough memory to enter MODE 15 (160k).
  34.        (Not including memory to load sprites or draw files).
  35.      • WimpExtension 1.67
  36.      • DigiUtils 0.02 (loaded automatically from the Resources directory).
  37.  
  38. • If the DitherExtend module is present (eg from ArtWorks, Impression or
  39. AWRender), DigiGraf will take advantage of this to provide extended
  40. dithering.
  41. • DigiGraf supports !Help and Desktop !Boot file saving.
  42. • I have tried to make DigiGraf conform to the new Acorn NewLook style,
  43. however WimpExt dialogue/warning boxes still have the orange slab in colour.
  44. All other buttons slab in with the correct grey.
  45. The sprites '!digigraf²' are used by !DeskPatch to provide slabbed in filer
  46. icons - these can be deleted if you do not use DeskPatch.
  47.  
  48. Icon
  49. ————
  50.  
  51. • Click select to enter DigiGraf (except when snapshot is in progress).
  52.  
  53. • Drag sprite files to icon to load; select from menu to use with Sprite,
  54. SpriteEdit and SpriteDraw tools.
  55. • Use the Sprites -> Delete menu to delete the cut sprite or the loaded
  56. sprites, and thus free up memory. Note there is no checking - the sprites are
  57. deleted instantly.
  58. • If the first sprite in a sprite file is a MODE 15 size screen (any number
  59. of colours), you will be given the option of loading it automatically as a
  60. screen.
  61. • Loading a sprite file selects the first sprite in the file.
  62.  
  63.   NB : Non 256-colour sprites without palettes are assumed to have Desktop
  64.        palettes.
  65.  
  66. • Drag draw files to load and render; if the drawing screen has not been used
  67. the background will be cleared to white first. Once loaded and rendered the
  68. drawing menu appears.
  69.  
  70.   NB : • Sprites and text areas in draw files are not rendered.
  71.        • Line styles (eg thickness, style, winding rule and cap) are not
  72.          supported.
  73.        • Only the bottom left corner of the drawfile is rendered, ie that
  74.          portion visible on a MODE 15 screen, at 1:1 scale. (Resize drawfile
  75.          first if necessary).
  76.  
  77. Main menu
  78. —————————
  79.  
  80. Info         - Display info box.
  81. Save         - Display save box - type name and drag to filer window or
  82.                application. Radio buttons allow the save of either the
  83.                whole screen or the cut sprite.
  84. Sprites      - List of loaded and cut sprites, also delete of cut sprite or
  85.                loaded sprite file.
  86.                Sprite labelled <Cut> is the sprite cut from the picture (if
  87.                any).
  88. Font list    - List of fonts.
  89. Enter text   - Enter text to be used by text tool.
  90. Preferences  - Save or load current setup. Saved setup is loaded at startup.
  91.                Patterns are stored in the saved setup.
  92. Snapshot...  - Display Snapshot dialogue.
  93. Show...      - Open window showing main screen. (Needs to be in a 256-colour
  94.                mode to display colours properly, in lower colour modes the
  95.                best approximations to the colours are used).
  96.                Click on this window to enter DigiGraf.
  97. Quit         - Quit DigiGraf (with prompting to save screen if not saved, and
  98.                prompting if Snapshot operation is in progress).
  99.  
  100. Snapshot
  101. ————————
  102.  
  103. Snapshot delay - If No delay is set, the area will be cut out immediately,
  104.                  otherwise the snapshot will be delayed for the required
  105.                  number of seconds.
  106. • If Grab whole screen is set, the whole screen will be cut, otherwise the area
  107. to be cut must be selected in a similar way to cutting a sprite.
  108. • If Show timer is selected, a window showing the time left will be displayed,
  109. if a timed delay is selected. This window allows the operation to be
  110. cancelled, or the area cut out immediately.
  111.  
  112. NB : While a timed snapshot is taking place, it is not possible to enter
  113.      DigiGraf or select the Snapshot option from the menu.
  114.  
  115. System tools
  116. ————————————
  117.  
  118. Undo (Green arrow)               [backspc or F1 ]
  119. Clear screen - to current colour           [ F2 ]
  120. Toggle main screen/doodle screen           [ F3 ]
  121. Return to desktop (Acorn)            [F12 or F4 ]
  122.  
  123. Toggle dithering                           [ F5 ]
  124. Toggle x8 zoom on tools                    [ F6 ]
  125. Toggle patterns                            [ F7 ]
  126.  
  127. Enter/Exit tool                           [space]
  128.  
  129. Fill options
  130. ————————————
  131.  
  132. Graded  - (To set a graded fill, draw the shape, click to set the start of
  133.           the grade, the click to set the end. These points need not be on
  134.           the edges of the object). The fill will be horizontal or vertical.
  135. Radial  - (Draw the shape, draw the outer circle, then draw inner circle.
  136.           The colours are graded between these circles). The fill will be
  137.           circular.
  138. Outline - The shape will be outline only.
  139. Solid   - The shape will be filled.
  140.  
  141. Palette tools
  142. —————————————
  143.  
  144. Pick  - Choose  a colour from the screen.
  145. Mix   - Mix the current colour with the selected one.
  146. Grade - Grade the current colour to the selected one.
  147.  
  148. • Adjust on the palette brings up a colour picker - select the colour to edit,
  149. then drag the bars. Click on the grade to redraw it. Menu exits.
  150. • Click adjust on the drawing screen while the menu bar is present to pick a
  151. colour.
  152.  
  153. Tools
  154. —————
  155.  
  156. Mark         Use bumpers to select mark type:
  157.              Freehand    - Freehand lines (hold down select).
  158.              Rubber band - Click to select start, click to select end.
  159.                            A straight line will be drawn between the two.
  160.              Smooth      - Click or drag to place points on the line (shown
  161.                            as circles). A smooth line will be drawn between
  162.                            them. Drag adjust on the circles to move points.
  163.              Brush...    - Draw with different brush shapes. Click on name to
  164.                            select brush and brush size.
  165.              If join is selected, freehand line will be continuous (no gaps),
  166.              or rubber band will continue from last point.
  167.  
  168. Spray      - Alter width and density.
  169.              Fill types:   Radial  - a radial spray pattern will result.
  170.                            Graded  - random spray of grade start and end
  171.                                      colours.
  172.                            Outline - colours selected from screen.
  173.                            Solid   - spray of current colour.
  174.  
  175. Shapes     - Use bumpers to select shape. If outline option selected the
  176.              will be outlined as follows:
  177.  
  178.              +———————————+—————————————————+————————————————————————————+
  179.              | Fill type | Normal          | Outline         [Outline]  |
  180.              +———————————+—————————————————+————————————————————————————+
  181.              | Solid     | Current         | Grad start      [Grad end] |
  182.              | Outline   | Current         | Current                    |
  183.              | Radial    | Grad start->end | Grad start->end [Current]  |
  184.              | Graded    | Grad start->end | Grad start->end [Current]  |
  185.              +———————————+—————————————————+————————————————————————————+
  186.  
  187.              If inner circle on radial circle is finished with adjust, a
  188.              logarithmic scale will be used (sphere effect).
  189.              Drawing a triangle with radial fill selected results in a
  190.              Gouraud-shaded triangle, the colours at the three points being
  191.              the current colour, grade start and grade end.
  192.  
  193. Area       - Draw freehand area (or click to draw straight lines). Click menu
  194.              when finished. If outline is selected, and a graded fill used,
  195.              the shape will be outlined in the current colour. (Radial fill
  196.              doesn't work).
  197.  
  198. Effects    - Choose width of tool.
  199.              Use bumpers to select tool:
  200.               Wash       - Mix screen colours with current colour.
  201.               Texture... - Click on the name to choose the texture, menu
  202.                            exits this dialogue. Draw to texture the screen
  203.                            colours.
  204.               Blur       - Smooths and blurs colours (anti-aliasing effect).
  205.               Replace    - Replace grade start colour with grade end colour.
  206.               RGB edit.. - Use to change RGB composition of colours. Click on
  207.                            the name to bring up the RGB edit dialogue:
  208.                            The dialogue shows the effect on the Red, Green,
  209.                            Blue and Tint components of the colour, the
  210.                            options being in the order least then most
  211.                            significant bits. Use select to move towards
  212.                            setting, adjust to move towards unset. Menu exits.
  213.                            The options are:
  214.                              / - this part of the colour will be inverted.
  215.                              € - this part of the colour will be set.
  216.                              ? - this part of the colour will be unchanged.
  217.                              x - this part of the colour will be unset.
  218.                            NB : If all the options are either € or x (ie no
  219.                                 ? or /), a particular colour will be chosen
  220.                                 (it will not be affected by that underneath).
  221.                                 In this way any of the 256 colours in the
  222.                                 MODE 15 palette could be chosen.
  223.               Trace      - Draw rectangle to trace. If fill is set to
  224.                            outline, the area will be outlined in the current
  225.                            colour or pattern. Any other fill results in the
  226.                            tracing being in the grade start colour, with all
  227.                            other colours set to the grade end colour.
  228.               Grey       - Make colours greyscale.
  229.               Emboss     - Convert area to embossed effect (greyscale).
  230.               Cycle      - Cycle colours on screen.
  231.               Pixelate   - Draw rectangle to select area. Use mouse to choose
  232.                            grid size. Click to pixelate the grid.
  233.               Stipple    - Randomise tint of colours on screen (texture
  234.                            effect).
  235.               Grey conv. - Convert greyscales to scale of current colour;
  236.                            from black, through the colour to white.
  237.  
  238. Fill       - Solid fills only. Beware of using this - the code is VERY buggy.
  239.  
  240. Sprite     - 'Cut'     - Cut shape from screen. Once the area is selected,
  241.                          click select on colours to be made trasparent,
  242.                          adjust unsets them (all colours are initially
  243.                          solid).
  244.                          Cutting a sprite automatically selects this sprite.
  245.                          Menu then cuts.
  246.              'Any Cut' - Select sprite rectangle, the choose area in a
  247.                          similar way to area tool. Menu cuts. Pointer is
  248.                          limited to sprite rectangle.
  249.              If shape is selected, the sprite will be drawn in the current 
  250.              colour. The sprite used is the selected sprite in the menu (see
  251.              above).
  252.              Use bumpers to change sprite scale.
  253.              Hold down 'C' to centre sprite (useful for loading pictures).
  254.              ** Click menu to draw with the current sprite.
  255.  
  256. SpriteEdit - X flip, Y flip the selected sprite.
  257.              Tile - display tile dialogue:
  258.                     Click on the DigiGraf icons to toggle the x-flip and
  259.                     y-flip. Click Tile to tile the current sprite across the
  260.                     screen, flipped in the same way as the four icons. Click
  261.                     Cancel or press menu to abort the operation.
  262.              Unset mask - make all colours solid.
  263.              Set mask   - choose mask colours from palette,
  264.                           select = transparent, adjust = solid. Menu exits.
  265.              ** Click menu to draw with the current sprite.
  266.  
  267. SpriteDraw - Choose drawing type to draw sprite onto screen:
  268.                Pencil      - Draw sprite onto screen.
  269.                Spray       - Spray sprite onto screen.
  270.                Line Follow - Draw lines, length and spread set by mouse
  271.                              speed.
  272.              NB : SpriteDraw only functions correctly with 256-colour
  273.                   sprites.
  274.  
  275. Magnify    - Select on picture = choose area.
  276.              Select on blown-up view = draw.
  277.              Select on palette = choose colour.
  278.              Press <shift> to switch sides.
  279.              Magnification is x4.
  280.  
  281. Text       - Choose font from menu, type text into box in menu. Draw
  282.              rectangle bounding box. (radial fill isn't supported).
  283.              Select alias option to use grade start colour for outline font,
  284.              anti-aliased to grade end colour.
  285.  
  286. Pattern    - Choose ECF pattern from selection of 16. Click 'Make...' to
  287.              design pattern - select colour from palette (current colour is
  288.              shown in a bar below the pattern), then draw the pattern. Menu
  289.              exits.
  290.              Use Grab to grab an area of screen for use as a pattern.
  291.              NB : • Clicking menu (ie drawing) selects the make pattern
  292.                     option.
  293.                   • Patterns are saved in the preferences file (use
  294.                     Setup -> Save menu option).
  295.  
  296. Drawing
  297. ———————
  298.  
  299. • Click menu to remove menu bar, or start drawing below the bar.
  300. • Clicking menu opens the menu bar, or the menu bar may reappear after the
  301.   drawing operation finishes.
  302.  
  303. Finally
  304. ———————
  305.  
  306. • I suggest the best way to understand DigiGraf is to use it - try out the
  307. different tools and styles in different combinations.
  308. • I have created many example pictures and sprites using DigiGraf, all
  309. compressed - if these are not included in the release, and you want a copy,
  310. write to me enclosing a SAE and a blank disk for a copy.
  311. • I welcome bug reports, improvements to DigiGraf, any PD stuff, and letters.
  312. Future versions of DigiGraf may be compatible with HiRes square-pixel modes
  313. (eg MODE 21), so any help in this area would be welcome.
  314. • Write to me at:
  315.  
  316.             • Stuart Smith
  317.  
  318.               16, Foyle Road,
  319.               Chandler's Ford,
  320.               Eastleigh,
  321.               HANTS
  322.               SO53 4QP
  323.  
  324. PS   : Look out for the DigiGraf scroll-text in this package :-)
  325. PPS  : DigiGraf the Next Generation is in development - it will be a hi-res
  326.        24-bit desktop application, with all effects working with all tools.
  327. PPPS : I'm looking for a job as a programmer (please).
  328.