home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 2 / DATAFILE_PDCD2.iso / demos / _pipedemo / !PipeDemo / !Help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-06-18  |  6.5 KB  |  178 lines

  1.                 Archimedes PipeMania Instructions
  2.                 =================================
  3.  
  4.  
  5. System Requirements
  6. ===================
  7.  
  8. A300, A400 or A3000 series machines fitted with RiscOs and at least 1
  9. megabyte of RAM.
  10.  
  11.  
  12. Loading PipeMania
  13. =================
  14.  
  15. To the load the game, double click on the '!PipeMania' icon from the
  16. desktop.
  17.  
  18.  
  19. Playing the Game
  20. ================
  21.  
  22. Please refer to the section 'How to Play PipeMania' for full game
  23. instrcutions. The following information is specific to the Archimedes
  24. version of the game.
  25.  
  26.  
  27. Title screen
  28. ------------
  29.  
  30. When not playing, the game will cycle between the title screen and
  31. the highscore tables. During this time, the following keys may be used: 
  32.  
  33.                         Space   - Start game
  34.                         'O'     - Options Page
  35.                         'L'     - Level Jump
  36.                         'K'     - Define Keys
  37.                         'M'     - Scale Mouse
  38.  
  39. The three mouse buttons can also be used to simulate Space, O and L
  40. respectively.
  41.  
  42.  
  43. Options Page
  44. ------------
  45.  
  46. This screen shows the settings of the various game options.
  47.  
  48. The controls for Player 1 and Player 2 are shown at the top of the screen.
  49. Keyboard, Mouse and Joystick controls are available and can be selected
  50. either by clicking on the appropriate icon with the mouse or by using the
  51. function keys (see table below). The actual keys used by the Keyboard
  52. option are fully definable by the Key Definer (see below). The Joystick
  53. option is suitable for a Voltmace Delta-Cat joystick.
  54.  
  55. Below the control settings are icons for the Skill Level and Playing Mode.
  56. The Skill Level can be set to the train (for training mode), the flag (for
  57. 'standard' - geddit?) and the Archimedes symbol (for the special
  58. Archimedes mode). Note that there is a separate high score table for each
  59. skill level. The three Playing Mode icons to the right of the screen
  60. represent Basic, Expert and Two Player modes respectivley.
  61.  
  62. At the bottom of the screen are four buttons used to access the Key
  63. Definer, Mouse Scaling and Level Jump screens. ('K', 'M' and 'L' on the
  64. keyboard can also be used here.)
  65.  
  66. Pressing Escape on the keyboard or the middle mouse button will return to
  67. the title screen.
  68.  
  69.         Functions keys usable on option screen:
  70.         ---------------------------------------
  71.  
  72.                 Controls             Player 1        Player 2
  73.                 ~~~~~~~~             ~~~~~~~~        ~~~~~~~~
  74.                 Keyboard                F2              F6
  75.                 Mouse                   F3              F7
  76.                 Joystick                F4              F8
  77.  
  78.                 Playing Mode
  79.                 ~~~~~~~~~~~~    
  80.                 One Player Basic        F1
  81.                 Two Player              F5
  82.                 One Player Expert       F9
  83.  
  84.                 Skill Level
  85.                 ~~~~~~~~~~~
  86.                 Training Mode           F10
  87.                 Standard                F11
  88.                 Archimedes Mode         F12
  89.  
  90.  
  91. Key Defining
  92. ------------
  93.  
  94. This screens shows what keys are currently defined for the controlling the
  95. game. The 'Keyboard 1' column shows the control keys that should be used
  96. by the player using the keyboard. If both players are using the keyboard
  97. then Player 2 should use the keys shown in the 'Keyboard 2' column. The
  98. final column, headed 'Additional', shows the other assorted keys used by
  99. the game. The default settings for all these keys are shown below.
  100.  
  101. To redefine the keys, press either '1', '2' or 'A' for the appropriate
  102. column, the old keys will be removed. Then simply press the keys you wish
  103. to use for each function. A check is made that duplicate keys are not
  104. used, so make sure each key press is shown on screen before continuing
  105. with the next definition. Alternatively you can use the mouse: to select a
  106. column to define, click on the column heading with the left mouse button,
  107. the keys can then be defined by clicking on their positions on the
  108. keyboard shown at the bottom of the screen with the left mouse button. (It
  109. is also possible to change individual key settings by clicking on the
  110. relevant line in the table at the top of the screen.)
  111.  
  112. Pressing Escape on the keyboard or the middle mouse button will exit from
  113. the key definer.
  114.  
  115.         Default key settings:
  116.         ---------------------
  117.  
  118.                         Player 1        Player 2
  119.                         ~~~~~~~~        ~~~~~~~~
  120.                 Left       Z            Key Pad 1
  121.                 Right      X            Key Pad 2
  122.                 Up         '            Key Pad 3
  123.                 Down       /            Key Pad .
  124.                 Place    Return         Enter
  125.  
  126.                 Fast      Tab
  127.                 Pause      P
  128.                 Quit     Escape
  129.                 Sound     Copy
  130.  
  131. A note about sound: The Sound key controls the volume of the tune and game
  132. noises. Pressing it will cycle the volume between full, half and off.
  133.  
  134.  
  135. Mouse Scaling
  136. -------------
  137.  
  138. This is used to define the physical area (i.e. of the table, desk or
  139. whatever) in which the mouse can move. To define ad area, simply follow
  140. the on-screen instructions. Defining a small area will mean that a little
  141. movement in the mouse will move the pointer or game cursor a lot, whilst a
  142. big area will allow for more precise positioning but you'll have to move
  143. the mouse a greater distance.
  144.  
  145. Pressing Escape on the keyboard or the middle mouse button will exit from
  146. mouse scaling. Pressing 'R' or the right mouse button will reset the mouse
  147. area to it's default size.
  148.  
  149.  
  150. Level Jump
  151. ----------
  152.  
  153. This is used to enter a password to jump forward in the game and start on
  154. a more advanced level. Passwords are given after certain levels and you
  155. should make a note of these so you don't have to start on level 1 every
  156. time.
  157.  
  158.  
  159. The Archimedes Mode
  160. -------------------
  161.  
  162. This is an additional feature available in the Archimedes version of
  163. PipeMania and is intended for PipeManiacs only! The main difference
  164. between it and Standard mode is in the scoring. The table below shows how
  165. points are awarded when it is selected.
  166.  
  167.         Ordinary Pipe                   2
  168.         Alternate Colour                5
  169.         One Way Pipe                    4
  170.         One Way Alternate Colour        7
  171.         Cross Piece                     length of loop
  172.         Bonus Pipe                      25 for 1st, doubling up to 100
  173.         Reservoir                       10
  174.         End Piece                       2
  175.         Side Hole                       10 for 1st, doubling up to 80
  176.         Bombing a piece                 -2 and distance increases by 1
  177.         Unused pieces                   -2 for 1st, doubling up to -16                          
  178.