home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Black Box 4 / BlackBox.cdr / ansi / gam12.arj / GAM.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-10  |  22.7 KB  |  527 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                       The Great American Ansi Machine
  10.                                 Version 1.2
  11.  
  12.                       - Now with Slide Show Program! -
  13.  
  14.                          - Program Documemtation -
  15.  
  16.  
  17.                        (C) Copyright 1992 Rand Nowell
  18.                        ──────────────────────────────
  19.                              RaLin Enterprises
  20.                         "Putting Bits Together" (tm)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                              Released July 1992
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                                 Manual Index
  33.  
  34.  
  35.                System Requirements.........................1
  36.                Introduction................................1
  37.                Where to Put Program Files..................1
  38.                Command Line Use............................2
  39.                Running GAM.................................2
  40.                Main Menu...................................2
  41.                Bottom Line Help............................3
  42.                Menu Choices:
  43.                  Files
  44.                       Pick List............................3
  45.                       Dos Shell............................3
  46.                Pick List Commands:
  47.                       F1...................................3
  48.                       F2...................................4
  49.                       F3...................................4
  50.                       F4...................................4
  51.                       F5...................................4
  52.                       F6...................................4
  53.                Draw:
  54.                     Ansi...................................4
  55.                     Fonts..................................4
  56.                     Slide Show...........................4,5
  57.                Help,Info,Quit..............................5
  58.                Comments....................................5
  59.                Shareware...................................5
  60.                License.....................................5
  61.                Crippling...................................5
  62.                Incentives..................................6
  63.                Registration Notes..........................6
  64.                Author Contact............................6,7
  65.                Support.....................................7
  66.                Acknowledgements............................7
  67.  
  68.  
  69.  
  70.    Copyright:
  71.  
  72.    The Great American Ansi Machine, the program and documentation,
  73.    are not a Public Domain or Free program. It is the
  74.    Copyrighted (C)1992 work of Rand Nowell dba Ralin Enterprises.
  75.    All rights are reserved. Copying, duplicating, selling or otherwise
  76.    distributing this product except as noted in the Distribution Policy
  77.    below is a violation of Federal Copyright Law.
  78.  
  79.    You are authorized to evaluate the program for a period of two weeks.
  80.    If after two weeks you wish to continue using the program, registration
  81.    is in order. Please see REGISTER.DOC
  82.  
  83.    Distribution:
  84.  
  85.    1. Feel free to distribute the Shareware version of this program as
  86.       often as you like to any interested parties. Distribution to
  87.       Electronic Bullentin Boards is encouraged.
  88.    2. Please do not distribute this program without all the original
  89.       related files such as documentation, readme files, registration
  90.       forms etc.
  91.    3. Please distribute ONLY the original authenticated ZIP format file.
  92.    4. Please obtain our written permission before including the program
  93.       with any "bundled" software packages.
  94.    5. Please do not accept payment for the program; a copying fee of
  95.       $5.00 per diskette may be charged by a non-profit user-group.
  96.    6. Please do not alter the program or documentation in any way.
  97.    7. Individuals, groups, vendors or other software distribution
  98.       companies which market diskettes containg shareware or test-drive
  99.       evaluation programs, for profit, must obtain written permission
  100.       from RaLin Enterprises prior to distribution.
  101.  
  102.     DISTRIBUTION of the REGISTERED version of this program is in
  103.     violation of the license agreement and copyright law.
  104.  
  105.     ************************* DISCLAIMER *****************************
  106.  
  107.     This program is supplied "as is" without warrenty of any kind. The
  108.     entire risk of using, and results from the use of, is assumed by you
  109.     the user.  You assume all costs of repair, servicing and corrections
  110.     stemming from the use of this program.
  111.     Rand Nowell and/or RaLin Enterprises, or any other associated
  112.     company of the program author will not be held liable for any
  113.     damages from the use of this program. No warranties are expressed or
  114.     implied.
  115.     ********************************************************************
  116.     To the original licensee of the REGISTERD version of The Program
  117.     RaLin Enterprises DOES warrant that the program disk(s) on which the
  118.     program is recorded, be free from defects in material and
  119.     workmanship under normal use and service for a period of (90) ninety
  120.     days from date of delivery as evidenced by your receipt. Our entire
  121.     liability and your exclusive remedy shall be replacement of the
  122.     deffective disk not meeting the standards of this limited warranty.
  123.     And in no case shall exceed the cost of reimbursment of monies paid for
  124.     program registration.
  125.  
  126.   
  127. GAM.DOC             The Great American Ansi Machine 1.2             Page   1
  128.  
  129.  SYSTEM REQUIREMENTS:
  130.  
  131.         Dos Ver:        Dos 3.x and above. Should work with DR Dos and
  132.                         4Dos, but not tested.
  133.  
  134.         Memory:         Requires 300K available memory if you intend to
  135.                         run external programs. This is a comfortable margin,
  136.                         you can get by with a little less.
  137.                         GAM itself will run in as little as 100K. It uses
  138.                         aprox. 60K for its own use, so 100K would be pretty
  139.                         slim!
  140.  
  141.          Video:         Requires a Color Monitor, CGA,EGA,VGA
  142.  
  143.        Drivers:         Requires that Ansi.Sys or a similar video driver
  144.                         be loaded on memory, to enable Ansi displays.
  145.  
  146.     Hard Drive:         Recommended, but GAM will run from a 360K floppy.
  147.  
  148.          Other:         None, except the urge to have fun with Ansi's.
  149.  
  150.  
  151.  INTRODUCTION:
  152.  
  153.  GAM.EXE is The Great American Ansi Machine. Now just what is a Ansi
  154.  Machine? Well, this one is a Menu Driven Shell type program.
  155.  Once you start GAM you can create ANSI files, create Asci/Ansi letter
  156.  files and view your creations, or those of others....All From One Program!
  157.  GAM will take some of the work out of your viewing time, and insert a
  158.  little more pleasure.
  159.  
  160.  Not only does GAM present you with a Shell for your Ansi creation and
  161.  viewing, it works as a command line viewer too. Now, you're probably saying
  162.         "Why should I use GAM? I can just use the DOS Type command!"
  163.  Well thats true. But there are benefits to using GAM, even without the Menu
  164.  Driven Interface! And that will be explained further, a little ways down
  165.  the document.
  166.  
  167.  The Great American Ansi Machine was created to simplify the command typing
  168.  thats involved in loading the drawing program, and viewing the files.
  169.  A couple of keypresses and you can change directories, select a file and
  170.  Viola! there it is...displaying on your screen.
  171.  
  172.  OK...Now lets get down to business!
  173.  
  174.  WHERE TO PUT FILES:
  175.  
  176.  The files GAM.EXE, TDRAW.BAT and LETTERS.BAT should be placed in a
  177.  directory that is included in the PATH statement, which should be a part of
  178.  your AUTOEXEC.BAT startup file. This will allow them to be called from
  179.  anywhere in the system.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.   Now Includes an External Slide Show Program !!    
  184.  
  185.  
  186. GAM.DOC             The Great American Ansi Machine 1.2             Page  2
  187.  
  188.  COMMAND LINE USE:
  189.  
  190.  GAM can be used from the command prompt, without going through the Menu
  191.  interface. For a brief Help Screen you can type GAM ?, this presents a
  192.  simple listing of command line use.
  193.  
  194.   To view an Ansi file you type GAM <filename> where filename is the name of
  195.   the Ansi File "without the extension", most people use the default file
  196.   extension of .ANS for Ansi files, if your files conform to this standard
  197.   then the extension is not needed. GAM will append the extension to the
  198.   filename.
  199.  
  200.   Thus, if you wanted to view the file MYHOUSE.ANS you would simply type
  201.   GAM MYHOUSE and press <Enter>. Now and then you, or others, will have a
  202.   reason to save the Ansi file with a different extension, if this is the
  203.   case then you need to include it in the filename, so to display an Ansi
  204.   file named MYHOUSE.MSG you would type GAM MYHOUSE.MSG.
  205.  
  206.   GAM will then display the Ansi to the screen. Once the Ansi has been
  207.   typed, after a 2-3 second pause, a message bar will display across the
  208.   bottom of the screen. Then message bar contains the name of the file you
  209.   are viewing and tells you to press the Space Bar to exit. Doing so will
  210.   clear the screen and return you to the prompt. Most times, this message
  211.   will not interfere with the picture, but occasionally you will have a
  212.   screen that uses all 25 lines. This is why there is a pause before the
  213.   bar displays, so you can see the whole picture.
  214.  
  215.  RUNNING THE PROGRAM:
  216.  
  217.   Type GAM with no parameters at the Dos prompt. This will load the Menu
  218.   Driven Interface. You will be presented a colorful main screen containing
  219.   a horizontal Menu Bar across the top.
  220.  
  221.  THE MAIN MENU:
  222.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  223.   Files      Draw     Help     Info      Quit
  224.   ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  225.    These menu choices will be covered one by one in the following text.
  226.    Each one will be fully explained, covering all actions that are available
  227.    from each, in detail.
  228.  
  229.    The Menu highlite bar may be moved from choice to choice by pressing the
  230.    left and right arrow keys. Pressing the spacebar will also move the
  231.    selector one choice to the right with each press. When the selector
  232.    reaches the far left or right choice it will wrap to the other end of the
  233.    Menu Bar. When the choice you want is highlighted you can activate it by
  234.    press Enter, or either the Up or Down arrow key. You may also choose and
  235.    Activate a menu choice by pressing the Highlighted Character of an item.
  236.  
  237.    The "Files" and "Draw" choice each present another menu, where your
  238.    selections can be made by selecting and pressing Enter, or pressing the
  239.    highlighted character. To ABORT a Sub-Menu just press Esc. This will out
  240.    the Sub-Menu away and return to the Main Menu.
  241.  
  242.   Now Includes an External Slide Show Program !!    
  243.  
  244.  
  245. GAM.DOC             The Great American Ansi Machine 1.2             Page  3
  246.  
  247.  
  248.  BOTTOM LINE HELP:
  249.  
  250.    You will notice while moving the selector bar across the Menu Bar
  251.    choices, a brief description of that choices actions is displayed at the
  252.    bottom of the screen.
  253.  
  254.  THE MENU CHOICES:
  255.  
  256.      FILES:   Choosing Files will present a Sub-Menu where you may choose
  257.      Pick List or Dos Shell.
  258.  
  259.     >>  Dos Shell: Selecting this will take you to the Dos Command Prompt,
  260.        where you may execute any Dos command, or run another program.
  261.        Typing EXIT will return you to The Machine. GAM uses about 60K of
  262.        memory, so you get whats left.  Please remember...........
  263.        1. DO NOT LOAD TSR PROGRAMS WHILE IN THE DOS SHELL
  264.        2. DO NOT RELOAD GAM...YOU WILL GET THOROUGHLY CONFUSED.
  265.  
  266.     >> Pick List:  The screen will clear and you will see a File Display
  267.        window, and to the left a menu of Command Function Keys. The files
  268.        that come up in the window are those in the directory where you first
  269.        start GAM. At the top of the list will be displayed the current
  270.        directory. At the bottom of the list will be displayed MORE if there
  271.        are more files to view, and NO MORE FILES if there are not.
  272.        (Makes sense....) Now, in order to conserve somewhat on memory usage
  273.        and manipulation, GAM uses a direct read and write to display the
  274.        files. So you cannot just move a cursor bar up and down and scroll
  275.        the display. Actually I belive this way is somewhat faster when you
  276.        have to search through a large number of files.
  277.        Here are the Function Keys and what they do. Some Alternate keys
  278.        are provided also. They show next to the Function Key command.
  279.        They ARE NOT visable in the program.
  280.  
  281.      F1: Menu Bar (Alternate: Alt-M)
  282.          When the file you want to view is displayed in the
  283.          window, press F1 to activate the selector bar. Place the bar on a
  284.          filename and press Enter. If the name selected is a file, it will
  285.          be displayed on the screen. If the name is a directory then GAM
  286.          will change to that directory and display those files.
  287.      NOTE: Currently GAM does not check for a valid file format. So it is
  288.          possible to select and display any file....BAT, .TXT and even COM
  289.          and EXE files. If you display a COM or EXE file, or any file that
  290.          is not of a text file nature, you will just see garbage and hear a
  291.          lot of beeps. What a mess! Valid file checking is slated for a
  292.          future release, in the meantime, be sure of your selection. And if
  293.          you DO try to display an invalid file, pressing one of the arrow
  294.          keys will return you to the Pick List.
  295.  
  296.   Once a file has been selected to view, GAM will display the file to your
  297.   screen. Once the file has been drawn, there will be about a 2-3 second
  298.   pause, then a message bar will display on the last line, showing the file
  299.   name, number of lines of ansi code in the file, and to the far right there
  300.  
  301.   Now Includes an External Slide Show Program !!    
  302.  
  303.  
  304. GAM.DOC             The Great American Ansi Machine 1.2             Page  4
  305.  
  306.   are some commands you may use. Redraw: Will prompt for a draw speed, you
  307.   may slow down the drawing this way. Pressing Enter defaults to Full Speed!
  308.   Exit: Will return you to the Pick List.
  309.  
  310.   ABORTING THE PICKLIST:
  311.   NOTE: ONCE THE MENU BAR HAS BEEN ACTIVATED, THE FUNCTION KEYS WILL NO
  312.         LONGER WORK. TO ABORT THE PICK LIST PRESS ESC. ALSO SEE F6 BELOW.
  313.  
  314.      F2: Show More (Alternate: Down-Arrow)
  315.          This key will display the next 19 files to be found in the current
  316.          directory. You can use this to browse through all files in the
  317.          directory. If you happen to pass up the file you want, or just want
  318.          to view those already passed, just press.....
  319.  
  320.      F3: Re-Display (Alternate: Up-Arrow)
  321.          This will re-display files from the beginning.
  322.  
  323.      F4: Change Drive (Alternate: Alt-D)
  324.          This key will allow you to log onto another drive. This can be
  325.          another fixed disk or a floppy. A window will pop up asking what
  326.          drive...press the letter of the drive you wish to change to.
  327.  
  328.    ACCESSING FLOPPY FILES:
  329.  
  330.    Should you log onto a floppy drive without a disk inserted, or the door
  331.    open, GAM will attempt to log for several seconds. You have this time to
  332.    correct the problem by closing the door, or inserting the disk. If you do
  333.    not do this soon enough, you will hear a beep and a message will show
  334.    stating NO FLOPPY, you will then be returned to the Main Menu.
  335.  
  336.      F5: CD.. (Alternate: Alt-C)
  337.          This key will immediately log the parent directory of the one you are
  338.          currently in. This is usefull for backing up through directories.
  339.  
  340.      F6: Quit List (Alternate: Esc)
  341.          This will exit the Pick List and return you to the Main Menu.
  342.          REMEMBER: These function keys are NOT available once the Menu Bar
  343.          has been activated, you will have to press Esc to abort.
  344.  
  345.   DRAW:
  346.         This presents two Menu choices, (Ansi) and (Fonts). They have been
  347.         provided as a means to call your favorite drawing programs from
  348.         within GAM. Two batch files are required. To call your drawing
  349.         program edit the supplied file TDRAW.BAT and insert the proper
  350.         commands. To call your letter/font generating program edit the
  351.         LETTERS.BAT file and insert the proper commands.
  352.  
  353.         NOTE: THESE BATCH FILES SHOULD BE PLACED IN A DIRECTORY THAT IS IN
  354.         YOUR PATH STATEMENT.
  355.  
  356.       Also Available is 'Slides', this will run the companion program
  357.       The Ansi Animation Slide Show. Please refer to the AASS.DOC file
  358.       for further info.
  359.  
  360.   Now Includes an External Slide Show Program !!    
  361.  
  362.  
  363. GAM.DOC             The Great American Ansi Machine 1.2             Page  5
  364.  
  365.   NOTE!! There is NO BATCH FILE for this program, it is called directly.
  366.          Therefore it is critical that this program be placed in a PATH
  367.          directory, and that it NOT be renamed. Keep it as AASS.EXE!
  368.  
  369.   HELP: This will present two Help screens with some command basics and
  370.         helpful information.
  371.  
  372.   INFO: Displays a screen showing the Current Time and Date, and some
  373.         program information.
  374.  
  375.   QUIT: Exits the Great American Ansi Machine. When GAM starts up, it saves
  376.         a record of which directory it was called from. Upon Exit it will
  377.         take you back to that directory. This is protection for exiting
  378.         while still logged onto a floppy, and perhaps the disk has been
  379.         removed. Were that to happen you would receive the "Drive Not Ready"
  380.         Dos message. So no matter where you go in GAM, you will end up where
  381.         you started.
  382.  
  383.  
  384.   AUTHOR COMMENTS:
  385.  
  386.   It is hoped that you find The Machine a useful and enjoyable tool, and
  387.   thats just what it is... A Tool. (But a fun one!) This program is being
  388.   distributed under the Shareware Concept, an explanation follows.
  389.  
  390.   WHAT IS SHAREWARE?:
  391.  
  392.    A Shareware Program is one that the Author distributes out into Public
  393.    Access, so that you may try it out for evaluation. This gives you the
  394.    opportunity to check it out and see if it fits your needs without putting
  395.    out your hard earned cash up front. If you find the program useful, it is
  396.    expected that you will pay the Registration fee requested. If you find
  397.    the program not what you need...delete it from your disk. Its only the
  398.    right thing to do!  We authors spend countless hours developing useful
  399.    programs that you may purchase at a very reasonable price. And we depend
  400.    on your honesty to register if you intend to continue the programs use.
  401.  
  402.    PROGRAM LICENSE:
  403.  
  404.    You are authorized to use this program free of charge for a period of two
  405.    weeks. If after that period, you continue its use, a registration is in
  406.    order. If you do not intend to register the program, please delete it
  407.    from your drive. HONESTY PAYS!
  408.  
  409.    NO CRIPPLING:
  410.  
  411.    This program is not crippled in any way. It is a fully functional copy,
  412.    and differs from the Registered version only in that some reminders, if
  413.    included here, will not be shown in the Registered version. Also, if a
  414.    newer version has been hatched at the time of your Registration, you will
  415.    receive that newer version.
  416.  
  417.    REGISTRATION INCENTIVES:
  418.  
  419.   Now Includes an External Slide Show Program !!    
  420.  
  421.  
  422. GAM.DOC             The Great American Ansi Machine 1.2             Page  6
  423.  
  424.  
  425.    Upon receiving a registration form and the registration fee, you will
  426.    receive:
  427.    1. A copy of the program, without reminder(s).
  428.    2. Several Utility packages developed by the Author including but not
  429.       limited to, several handy Screen Savers, some Print and View
  430.       utilities.
  431.    3. Registered copy of the Slide Show Program - UNLIMITED file display!
  432.    4. A listing of some of our other programs available, and where to get
  433.       them.
  434.    5. Notification of new releases.
  435.    6. Complete support for the product, mail,phone or Elec.Mail.
  436.  
  437.    REGISTRATION:
  438.  
  439.    1. $15.00 (One time registration) all the above, plus you are registered
  440.       for all future releases. (YES there will be more.)
  441.  
  442.    2. $10.00 (One time Registration) you receive support as above, with
  443.       extra utilities. You DO NOT receive the Registered copy of the
  444.       Slide Show Program.
  445.  
  446.    3. You may also register only the Slide Show Program. See the file
  447.       AASS.DOC
  448.  
  449.    4. $.? Money tight? Yep, I know the feeling!  If you enjoy the program
  450.       but cannot afford to register right now, please send what you can, as
  451.       a gift in exchange for the copy you have.
  452.  
  453.    YOUR COMMENTS:
  454.  
  455.    User comments, good or bad are always welcome! If you have an idea or a
  456.    request for enhancement of the program. Let me know! I most always
  457.    implement GOOD suggestions into my programs. The EXTRA good ideas get
  458.    rewarded too!
  459.    Comments and suggestions can be sent in on the Comments Form, attached to
  460.    the Registration Form.
  461.  
  462.  
  463.  AUTHOR CONTACT:
  464.  
  465.  
  466.           I can be reached by several means.
  467.  
  468.         Phone: (510) 651-0253 Ask for Rand
  469.           If you get my wife, or the answering machine, please leave your
  470.           name, number, and a brief description of the problem, and I will
  471.           get back to you ASAP! (See SUPPORT below)
  472.  
  473.         Net Mail:        1:215/777  or 1:161/42  Rand Nowell
  474.         Compuserve ID:   76124,761 (Checked 1-2 times a month)
  475.         FIDO Net:        Shareware Conference   Rand Nowell
  476.         Mail:            Rand Nowell
  477.  
  478.   Now Includes an External Slide Show Program !!    
  479.  
  480.  
  481. GAM.DOC             The Great American Ansi Machine 1.2             Page  7
  482.  
  483.                          RaLin Enterprises
  484.                          49728 Sundale Dr.
  485.                          Fremont, Ca. 94538
  486.  
  487.  
  488.    SUPPORT:
  489.          Registered users receive full unlimited support, if I have to call
  490.          you back, it will be on my dime!
  491.          Unregistered users will receive help, but if I have to call, expect
  492.          a collect one.
  493.  
  494.    See the REGISTER.DOC file for our Registration plans.
  495.  
  496.    If you have any comments (good or bad) or suggestions, please use the
  497.    Comments/Suggestions form attached to the Registration.
  498.  
  499.    Thank You!
  500.  
  501.  
  502.  
  503. ACKNOWLEDGEMENTS:
  504.  
  505.    The Great American Ansi Machine was written with Turbo Pascal
  506.    version 6.0, a product of Borland International.
  507.    A GREAT programming language!
  508.    Thanks Borland, for a job well done.
  509.  
  510.  
  511.    All screens in The Machine were created with the Saywhat! screen
  512.    generator, a product of Software Science. Saywhat is hands down the
  513.    best utility to create and manipulate screens from within  MANY
  514.    programming languages.
  515.    My appreciation to Software Science.
  516.  
  517.  
  518.    To those of you who Register, Thanks for helping support the
  519.    SHAREWARE CONCEPT! Registering this and other products, give the
  520.    authors incentive to continue enhancements and to develop new products
  521.    for your use.
  522.  
  523.  
  524.  <eof> GAM.DOC........
  525.    Now Includes an External Slide Show Program !!    
  526.  
  527.